幣圈2020年12月17日
㈠ 2020游戲圈事件盤點:作為玩家我們見證了神奇的一年
2020年不僅僅是人類 歷史 上最神奇的一年,也是 游戲 圈最精彩的一年。這一年大家期待已久的《騎馬與砍殺2》和《賽博朋克2077》都發布了;這一年《使命召喚》系列繼《使命召喚OL》之後第二次發布免費版本;這一年出現了五個現象級 游戲 《集合啦!動物森友會》,《原神》,《使命召喚:戰區》,《糖豆人》,《賽博朋克2077》,往年能夠出一到兩個就不錯了;這一年《黑神話:悟空》用一段實體機演示讓無數中國玩家心中又一次燃起了國產3A 游戲 希望之火;這一年索尼和微軟發布全新的主機告訴大家時代又又又變了;這一年V社用《半條命:艾利克斯》重新定義了VR 游戲 !
接下來就讓小航母和大家細致的盤點一下2020年 游戲 圈發生的事件,這個盤點確實有點遲了,但是小航母敢保證比你見過所有的關於2020年 游戲 圈的盤點都細致入微。無論你是手遊玩家,網遊玩家,電競玩家,端遊玩家,主機玩家,甚至是雲玩家你都能在這份盤點中找到2020年你曾經在網上指點江山過的 游戲 話題。
就讓我們作為玩家來見證2020年 游戲 圈發生的事件吧,也許多年之後你依舊會記得今年發生的這些事兒!
2020年1月29日暴雪發布《魔獸爭霸3:重製版》,發布前不少暴雪玩家高呼」爺的青春回來了!「,但是 游戲 發售後這個世界上又多了好幾噸暴黑。
2020年3月10日《使命召喚:戰區》在幾乎沒有多少大宣發的情況下發布,這是目前《使命召喚》系列第二部免費開玩的版本。 游戲 首日24小時玩家數超600萬,發布3天玩家數量就已經突破1500萬,發布一個月玩家數量突破5000萬,成為有史以來玩家數量增長最快的 游戲 。要知道《絕地求生》花了6個月玩家才突破一千萬,《Apex英雄》玩家突破一千萬也花了3天。
盡管《使命召喚》一年一部被人詬病年貨,但是你不得不佩服其魅力,哪怕是鎖區地區和國家也不有著一大票忠實粉絲天天大喊使命召喚天下第一!
2020年3月11日ESA官方宣布受新冠疫肺炎疫情影響,2020年E3展取消。作為全球規模最大的 游戲 展會,E3展是一個給廠商宣傳自己 游戲 最好的舞台。E3展取消意味著大廠商需要花費更多宣發費用才能達到往年宣傳效果,小廠商甚至連發聲的機會都沒有。
2020年3月20日任天堂發布《集合啦!動物森友會》,這款休閑 游戲 比某些3A大作還讓人著迷,截至2020年9月末在全球共售出2604萬份,成為Nintendo Switch 游戲 銷量榜單第2高的 游戲 。
2020年3月20日Bethesda Softworks發布《毀滅戰士:永恆》,《毀滅戰士:永恆》能讓玩家感受到FPS 游戲 最純粹的射爆體驗!
2020年3月24日《半條命:艾利克斯》發布,就如同當年《使命召喚4:現代戰爭》重新定義3A級FPS 游戲 單人戰役一樣,《半條命:艾利克斯》重新定義了VR 游戲 。對於VR 游戲 來說這是跨時代的 游戲 ,只是由於VR 游戲 目前在國內屬於小眾 游戲 ,放眼全球玩家數量也不是特別多。所以並沒有「破圈」效應,不了解VR 游戲 的人很多甚至都沒聽說過這 游戲 。
2020年3月30日《騎馬與砍殺2:霸主》這一讓無數騎砍玩家期待多年的 游戲 終於發布了,披上鎖子甲,拿上鐵長矛,騎上戰馬,千里兵戈血染萬里疆場。
2020年4月3日卡普空發布《生化危機3:重製版》,不愧是你卡普空,炒冷飯第一名!很可惜並沒有獲得《生化危機2:重製版》一樣的高口碑,反而讓不少玩家感覺不是很滿意。
2020年4月8日《無畏契約》 Beta 測試版本單日觀看時長打破了 Twitch 平台的 歷史 記錄,單日總觀看時長達到了3400萬小時。但是 游戲 6月2日正式上線後玩家活躍度卻和直播平台熱度匹配度差距太大,從活躍玩家數據來看遠遠不及年初的《使命召喚:戰區》,但是從之前直播數據來看其應該在玩家數量上和《使命召喚:戰區》差不對才正常。
2020年4月10日《最終幻想7重製版》發布,作為1997年影響主機格局的超時代RPG 游戲 《最終幻想7》的重製版,並非對原作的 1 比 1 復刻,尤其加強了 游戲 在戰斗時的動作表現。 游戲 中無論是蒂法還是愛麗絲的模型都做得非常驚艷, 游戲 玩家們又有新老婆了!
2020年5月14日EPIC官方發布虛幻5引擎,新一代虛幻5引擎搭載了全新的兩大技術:Nanite虛擬微多邊形幾何體以及Lumen全動態全局光照解決方案。除此以外,還有更加先進的物理系統,環境聲渲染系統。 游戲 本就是構造一個虛擬的世界,如今虛幻5引擎發布,這虛擬的世界又離現實更近了一步。
2020年5月16日,法國 游戲 巨頭育碧向洛杉磯聯邦法院提交了訴狀,在文件中育碧宣稱阿里巴巴旗下Ejoy.com打造的《代號:F2》是對《彩虹六號:圍攻》的「近乎復寫般的抄襲」,育碧認為這一點是「無可爭議的」。 育碧同時對蘋果和谷歌提起了訴訟,育碧稱這兩家公司的移動端 游戲 平台出售了一款抄襲《彩虹六號:圍攻》的 游戲 作品——《代號:F2》。
2020年6月19日,CDPR官方發布消息原定於9月17日正式發售的《賽博朋克2077》再次跳票,延期至2020年11月19日,這是《賽博朋克2077》的第二次跳票。
2020年6月19日《最後生還者2》發布,作為超級神作《最後生還者》續作,玩家們怎麼也不會想到這個被無數媒體打出耀眼高分的 游戲 ,居然會有正常人把腦袋別在褲腰帶上才能想出的劇情。上一代《最後生還者》用劇情驚艷了無數人,這一代《最後生還者2》卻用劇情雷翻了無數玩家,但是媒體依舊「不變初心」的吹著頑皮狗的彩虹屁。
2020年6月29日廣東省深圳市南山區人民法院日前發布了一則裁定書,同意騰訊的請求,裁定查封、凍結老乾媽公司名下16240600元的存款或財產。6月30日,騰訊對此回應稱,此事系老乾媽在騰訊旗下QQ飛車 游戲 中投放了千萬元廣告,但無視合同長期拖欠未支付,騰訊被迫依法起訴,申請凍結了對方應支付的欠款金額。
6月30日晚間,已經兩年沒更新的老乾媽公眾號連夜發出公告:從未與騰訊進行過商業合作,已經報警了。7月1日上午,貴陽市公安局雙龍分局發布警方通報稱,初步查明,系3名犯罪嫌疑人偽造老乾媽公司印章,冒充該公司市場經營部經理,與騰訊公司簽訂合作協議,目的是為了獲得 游戲 中數字禮包用於倒賣獲利!
騰訊一家以信息社交行業為主要運營業務的 科技 巨頭公司居然能被3名中年犯罪嫌疑人欺騙長達半年之久,確實非常的魔幻。
2020年7月17日《對馬之魂》發布,盡管 游戲 開放世界設計得很公式,甚至有幾分育碧的味道,但是卻博得了不少玩家的喜愛。 游戲 畫面表現十分出色,小航母個人看法是這 游戲 畫面最出彩的地方在於在暖色調為主的場景做的很艷,但是冷色調為主的場景做的很素雅,很多場景做出了日本文化的韻味,令人驚訝的地方在於這居然是歐美團隊製作的 游戲 。
2020年8月4日一款名為《糖豆人:終極淘汰賽》的休閑小 游戲 上線了, 游戲 玩法有點類似智勇大沖關的模式。誰也沒想到這樣一個 游戲 突然爆火,更令人意想不到的是這樣一個休閑小 游戲 居然還有人開掛。
2020年8月20日, 游戲 科學工作室發布《黑神話:悟空》實機演示視頻。該視頻無論是在國內還是國外玩家圈子裡面都引起了轟動。對於國內玩家來說,國產3A 游戲 的希望之火又再次被點燃,對於國外玩家來說能夠通過 游戲 了解中國文化是非常酷的事。
2020年9月2日英偉達發布RTX30系顯卡,超強的性能,意想不到的價格。PC玩家沸騰了,RTX20系顯卡用戶懵了,幣圈挖礦者高呼「這不比博人傳燃」?正准備要發布新主機的索尼和微軟倒吸了一口氣,他們即將發布的主機真的能挺6年么?
2020年9月15日國產 游戲 《原神》開啟了PC版不刪檔公測,9月28日正式手機,PC,主機三平台正式發布。關於《原神》從宣發開始就爭議不斷,發布後爭議也一直存在。
但是單純從商業角度和獲獎數據來看,無疑《原神》是非常成功的 游戲 ,這個成功不僅僅在國內,而是全世界。米哈游的《原神》確實是近幾年為數不多能走出國門,還能獲得不少國外玩家喜歡的 游戲 ,當然在國外《原神》也是頗具爭議的 游戲 。
2020年9月22日微軟花費75億美元收購Bethesda Softworks(簡稱B社)和其旗下工作室。此舉微軟將《惡靈附身》,《毀滅戰士》,《德軍總部》,《輻射》,《上古卷軸》,《羞辱》等多個IP全部收入麾下。《生化危機》之父三上真司的探戈工作室也在其中。
2020年10月27日《魔獸世界9.0:暗影國度》國際服上線,暴雪,暫時的神!希爾瓦娜斯手撕巫妖王頭盔,天空都裂開了!
2020年10月28日CDPR官方宣布《賽博朋克2077》再次跳票至 12月10日發布,這是《賽博朋克2077》第三次跳票。
2020年10月27日《英雄聯盟》手游開放了首批國家和地區測試名單,很可惜盡管中國玩家在《英雄聯盟》的玩家中佔比非常大,同時拳頭公司也是中國騰訊公司全資子公司,但是《英雄聯盟》手游國服什麼時候上線時至今日(2021年1月20日)依舊沒個信。
2020年10月29日育碧發布了《看門狗:軍團》作為育碧2020年3A盛宴的前菜,在倫敦的街頭你可以隨便抓一個壯丁,你會發現即使是個老奶奶都身懷絕技。 游戲 主線劇情有點短,而且育碧開放世界公式化嚴重的問題在這部 游戲 中依舊很明顯。
2020年10月31日《英雄聯盟》S10全球總決賽在上海落幕,得利於中國成功控制新冠疫情這也是2020年全球唯一成功舉辦的頂級電競比賽。比賽的結果是來自韓國的DWG戰隊奪冠,沉寂兩年的韓國LCK賽區再次站在了《英雄聯盟》電競比賽的世界之巔。
值得一提的是能和《英雄聯盟》世界總決賽規模相提並論的電競賽事,CSGO的Major和Dota2的Ti10均因為歐美疫情泛濫全部取消。
2020年11月6日廣州多益網路有限公司離職員工在網上爆出「今年公司業績很好,希望員工能自願降薪"的降薪門事件,不到兩天廣州多益網路有限公司公關稱這是」公司忠誠度測試「。廣州多益網路有限公司創始人徐波是之前網易《夢幻西遊》最重要的策劃,之後從網易離職創辦了廣州多益網路有限公司,該公司主要業務就是開發網游。
2020年11月10日育碧王牌IP《刺客信條:英靈殿》發布,盡管還是有育碧那股罐頭味但是得到了不少玩家的好評。 游戲 建模依舊是世界頂級水準,畫面細節,動作設計等展現了育碧作為一線廠商世界級的頂尖工藝。 游戲 講述一個名叫艾沃爾的維京人勇士從戰斗和榮耀中崛起的故事, 游戲 延續了奧德賽那種玩家可以自由選擇男性角色還是女性角色的設定。
2020年11月10日微軟發布Xbox Series X 和 Xbox Series S ,新的 游戲 主機代表電子 游戲 新時代來了,沒錯,大人時代變了。
2020年11月11日《命運2》發布超大型DLC「凌光之刻",《命運2》利用大型DLC延續 游戲 壽命的商業模式是不是和《魔獸世界》頗有幾分相似,《命運2》很有潛力成為單部 游戲 運營多年的常青樹 游戲 。
2020年11月12日索尼發布新主機PS5,同時搭載全新的DualSense手柄,」扳機鍵「成了一大亮點。沒錯!大人,時代真的變了! 由於受疫情影響產能不足,PS5一貨難求,全世界不少電子產品二道販子靠倒賣炒作PS5賺了不少錢。
2020年11月13日動視發布《使命召喚:黑色行動冷戰》, 游戲 破天荒地在單人劇情上不再黑俄黑蘇,這一次的單人劇情有兩個結局,一個結局主角拯救了歐洲卻被CIA過河拆橋,另一個結局主角讓 游戲 中的美國搬起石頭砸了自己的腳。
2020年12月3日育碧發布了借鑒《塞爾達:曠野之息》的作品《渡神紀:芬尼斯崛起》, 游戲 製作得其實很精緻但是貌似玩家們不是特別喜歡,市場反響一般,媒體評分也低。
2020年12月10日萬眾矚目的《賽博朋克2077》正式發售,整個 游戲 圈都沸騰了,無數玩家湧入夜之城。《賽博朋克2077》在中國非常火,很大程度是因為非常用心的中文配音,中國玩家不用再聽到那句熟悉的「哦,我的老伙計!」
但是之後不少玩家發現 游戲 優化很差,BUG多得令人頭皮發麻, 游戲 內容和宣傳不符。 游戲 發售後的幾天索尼官方甚至短時間內把《賽博朋克2077》從PS主機商城下架,但是也有一部分玩家相信CDPR會在一次次更新中讓 游戲 變成大家心目中的樣子。
2020年12月11日 游戲 界最具影響力的頒獎典禮TGA如期舉行,由於受歐美新冠疫情影響只能線上頒獎。《最後生還者2》盡管在玩家中口碑崩壞,但是在TGA這個媒體廠商為主導的頒獎典禮還是拿獎拿到手軟,包括最重要的最佳 游戲 獎。
2020年的 游戲 圈確實發生了很多事,對於玩家們來說不全是壞事兒,有驚喜也有驚嚇,但是這確實是玩家們值得銘記的一年。
2020年本來是XBOX和PS主機更新換代的一年,正所謂亂世出英雄很多玩家都滿懷期待地認為《最後生還者2》或者《賽博朋克2077》這樣的作品會成為跨時代的標志,但是結果不盡如人意。
反而是類似《使命召喚:戰區》(2019年的《使命召喚:現代戰爭》宣發是非常用力的,但是2020年初《使命召喚:戰區》發布前宣傳卻非常的少。)或者《糖豆人》這樣沒怎麼宣傳的 游戲 卻給玩家帶來了驚喜。
這一年讓玩家感受到的也不僅僅只有失望和震驚,《毀滅戰士:永恆》和《半條命:艾利克斯》這樣的 游戲 還是驚艷了不少玩家,尤其是《半條命:艾利克斯》這種革命級的 游戲 確實十分驚艷!《騎馬與砍殺2:霸主》和《刺客信條:英靈殿》這樣的 游戲 也讓喜歡它們的玩家得到了心目中想要的 游戲 體驗。
RTX30系顯卡和PS5一樣,一貨難求,想要按官方指導價購買大概只能在夢里。不過隨著產能的提升,相信最終獲勝的還是等等黨,當然有錢的那些玩家早買早享受確實讓人羨慕。
2020年作為玩家我們見證了不平凡的一年,每一個玩家都是見證者,希望每一個看小航母這篇盤點的讀者都能在 游戲 中找到屬於自己的快樂。
㈡ 幣圈瘋狂!比特幣首次突破23000美元,誰是背後推手投資者還能進場嗎
近一個月,比特幣幣值從1.8萬美元狂奔到2萬美元,一度突破2.3萬美元,漲勢如虹。
受訪人士提醒,隨著幣值的沖高,市場的狂熱投資者陸續進入FOMO狀態,在不斷推高比特幣市值的同時,也讓回調的風險越來越大。投資者應保持冷靜,做好盈利策略的同時注意規避風險。
2.1萬美元、2.2萬美元、2.3萬美元……比特幣 歷史 性站上2萬美元!
緊接著,幣圈上演了一幕幕「真香」現場:「去年有個人指著我鼻子說BTC(比特幣)是騙人的,昨晚他來找我問如何進場。」
至於後市行情,多位專家表示,隨著幣值的沖高,市場的狂熱投資者陸續進入FOMO(害怕錯過機會)狀態,在不斷推高比特幣市值的同時,也讓回調的風險越來越大。投資者應保持冷靜,做好盈利策略的同時注意規避風險。
數據顯示,比特幣12月16日首度突破2萬美元,16日23時20分,比特幣交易價格漲至20670美元,日內漲幅高達6.51%,創 歷史 新高;較今年3月的年內低谷增長了430%以上,較今年初累計上漲近200%,市值接近4000億美元。比特幣站上 歷史 高位也帶動其他虛擬幣幣值上漲。
突破2萬美元新高之後,比特幣幣值在12月17日一再刷新,最高一度漲超2.3萬美元。截至12月17日18時45分,比特幣報於2.25萬美元。
實際上,今年11月以來,比特幣一直在高位盤旋,屢次逼近2萬美元。11月18日突破1.8萬美元,11月30日一度漲至19698美元。12月份前半個月稍有回落,但也保持在1.8萬美元上方。
長期來看,在2013年的時候,比特幣沖高到1000美元,之後大回撤到150美元。在2017年12月,比特幣的價格上漲至接近2萬美元時,當時比特幣總市值達到3288.9億美元。然而,之後的一年卻遭遇了大跌,跌至近3000美元。
數據顯示,MicroStrategy在2020年8月至9月期間以4.25億美元買入38250枚比特幣。Square在10月購買了價值5000萬美元的比特幣。灰度信託數字資產管理總規模已達近140億美元。灰度基金旗下的GBTC數字資產總持倉量已經接近57萬枚,相較於6月初的36萬枚持倉量,不到半年的時間增長了58.3%。
10月21日,擁有超過3億活躍用戶的PayPal宣布將允許用戶使用其應用買賣和持有比特幣等少數虛擬貨幣,並在11月正式向符合條件的美國用戶開放了加密貨幣服務。據投資區塊鏈和數字貨幣領域的對沖基金Pantera Capital估算,PayPal上線比特幣業務三周內,其客戶買入的比特幣已經約占市場新供應幣的70%。
12月,全球最大對沖基金橋水的創始人達利歐表示,過去十年,比特幣和其他數字貨幣已經成為一種類黃金資產替代品。比特幣與黃金等供應有限的流動財富存儲方式既有相似之處,也有不同之處,因此可作為黃金的一種分散投資。
芝加哥商業交易所集團(CME)12月16日宣布,將在2021年2月8日上線以太坊(ETH)期貨產品。CME在2017年市場周期的高峰期推出了比特幣期貨合約,打破了加密衍生品世界的格局。根據The Block的數據,其比特幣期貨合約的未平倉合約已超過10億美元,這使其成為最大的加密貨幣期貨市場之一。
「隨著越來越多大機構進入數字資產投資領域,全球數字資產交易領域將走向主流化、合規化、機構化,這是不可逆轉的趨勢。更多的傳統金融巨頭全面擁抱比特幣等數字資產並強勢入局是行業大勢所趨,也給市場帶來了海量資金入場的預期。」於佳寧分析指出。
比特幣創新高之後,後市行情怎麼走?
劉峰預計,隨著幣價創新高,市場的狂熱投資者陸續進入FOMO狀態,在不斷推高比特幣市值的同時,也讓回調的風險越來越大。作為投資者應在這種FOMO心態中保持冷靜,做好盈利策略的同時注意規避風險,做好保護自己資產的舉措。
加密貨幣金融機構Nexo的聯席創始人兼管理合夥人Antoni Trenchev則表示,「我們有了新的分水嶺,下一個目標整數關口是30000美元,這是比特幣新篇章的開始」。
此外,倫敦數字資產交易所Luno首席執行官Marcus Swanepoel表示,比特幣可能會繼續上沖至20000美元至25000美元區間,隨後新一輪的大幅拋售將出現,比特幣可能會回調20%至30%。
於佳寧指出,「比特幣價格上漲是周期的紅利,它的價值本質來源全球性共識的力量。在未來我們將看到有更多主流數字資產被主流資產所接納。同時,在全球資產數字化的進程中,也會涌現越來越多的新興數字資產走向主流,而這些數字資產都將以區塊鏈技術為基礎。在未來,區塊鏈思維也將成為全 社會 基礎性的思維方式。」
㈢ 比特幣七天掉價7000美元,背後真的有莊家操縱嗎
是不是莊家收割韭菜,我只能說不知道,不能否認的確有這個可能,但可能比較小。市場在下跌的時候,通常會造成韭菜的恐慌,這個時候就是莊家低價抄底的最好時機。
不過,有一點我們需要確認,就是這樣的下跌對比特幣來說算不了什麼,甚至還沒有跌出月線。比特幣歷史上曾經一下跌過94%,比這跌的多的多的情況,也有很多,所以不用過度解讀這次下跌,不要用炒股票的思維看待幣市的漲跌。
個人認為,這樣的下跌是對於前段時間比特幣暴漲,帶來大量泡沫的的一波糾偏式回調,並沒有什麼過於奇特的地方,市場正常行為而已。
總結:比特幣作為數字貨幣的開山怪,雖然掌握了先發優勢,但是我們可以預見,比特幣在未來必將是動的最慢,技術最落後的一種數字貨幣,相比擁有智能合約的ETH或eos等幣,比特幣的應用將無比狹窄。不適合作為貨幣還有一種原因,就是比特幣的總量是限制的,不能夠超發。但貨幣的總量從來就不應該限制,因為總量限制就會帶來通縮,大家都會把比特幣屯起來,而不是拿出交易,所以交易量會非常小,進而表明比特幣完全不適合作為一種貨幣。
㈣ 韓國法院下令逮捕LUNA幣開發者,如何解讀幣圈的危險因素
提起LUNA幣,相信很多人對於這個虛擬幣比較的陌生,它是區塊鏈平台Terra的虛擬代幣,曾經價格一度飆升到非常高的地步,被人們稱為“幣中茅台”,如今它的地位可謂是一落千丈,韓國法院下令逮捕LUNA幣開發者,小編認為幣圈的危險因素有2點,第一就是投資有風險,買幣需謹慎;第二就是虛擬幣的價值如同泡沫一樣,可能一觸就破,所以大家不要跟著別人一時起鬨,導致自己最後賠進了身家性命。
三、最後小編認為這種虛擬幣的價值並不是公認的,所以沒有投資的價值,大家應該把錢放在更有奔頭的投資上。
虛擬幣之所以總是發生這樣的事情,就是因為它不像是黃金、美元、人民幣等錢幣一樣,是全世界公認的,只是一部分人認為它有這個價值,可是如果那些人都不承認了,這種虛擬幣就毫無價值,所以小編提醒大家如果想要投資,應該尋找比較靠譜的行業。
㈤ 新開發的數字貨幣
1.FSCC
FSCC上幣時間為2020年12月14日,上幣平台Hotbit,發行總量5000萬。
FISCOCoin(FSCC)是日本最著名且受到完全監管的ERC-20代幣之一,現已進入一個新階段。FSCC由日本上市公司FISCOLtd發行,並已在日本Zaif交易所交易。FSCC在2017年4月被日本FSA注冊為合法的加密資產,可供虛擬貨幣交易所處理。FSCC具有其獨特性。公開上線的日本代幣數量有限。由於Zaif交易所是FISCO的子公司,因此FSCC是日本唯一受到加密貨幣交易所大力支持的代幣。
2.PZS
PZS上幣時間為2020年12月28日,上幣平台Bione,發行總量800萬。
PizzaSMALL代幣是PizzaSwap去中心化交易所(DEFI)在ERC20鏈上智能合約發行的通用代幣。PizzaSwap是規范化、市場化、去中心化的數字交易平台,內嵌DEX、NFT、流動性挖礦、雙向借貸、便捷支付等Defi模塊。
3.KFI
KFI上幣時間為2020年12月25日,上幣平台Hotbit,發行總量200萬。
KeeperFinance是高級DeFiKeeper網路。它是Keep3rV1的改進和改進分支。KeeperFinance也是keeperlite項目。Keeperfi.comdapp的性能速度提高了。
4.WMC
WMC上幣時間為2020年12月22日,上幣平台ZBG,發行總量61313。
物聯網技術和區塊鏈技術在小白鼠養殖行業應用中密不可分,WMC將採用物聯網技術,幫助WMC的用戶在全球養殖基地中,認領區塊小白鼠並通過物聯網設備鎖定,時刻反饋用戶專屬區塊小白鼠的實時信息,幫助WMC在用戶與區塊鏈之間建立信息連接乃至商業連接。
5.YFIO
YFIO上幣時間為2020年12月21日,上幣平台ZT,發行總量90000。
YFIO是yfi.ooo的縮寫,YFIO是一個去中心化金融(DeFi)平台,其指在建立在聚合性流動池,形成集群互動式智能聚合器,自動完成流動性挖礦,通過從DeFi綜合性數據得出合同在交易互動中產生最高收益,會給用戶一個稱為YFIOToken的權益證明。
6.DN
全文導讀 數字貨幣怎麼開戶?在回答這個問題之前,幣圈子小編跟大家聊聊數字貨幣開戶是什麼?數字貨幣開戶其實就是在數字貨幣交易平台注冊賬號,眾所周知,想要交易就需要找一個平台,比如說股票交易就需要在證券公司開戶,轉賬就需要在銀行
DN上幣時間為2020年12月17日,上幣平台波網,發行總量300萬。
大牛鏈致力於通過區塊鏈和智能合約技術成為世界上第一個生態系統,將區塊鏈+競猜預測行業+體育競猜行業結合起來,將全球所有體育競猜預測,電子體育競猜預測,體育競猜接入區塊鏈平台並將全球競猜預測和體育競猜用戶導入去中心化,提供集共同愛好和興趣,競猜預測,體育競猜游戲,並滿足世界各地競猜用戶的精神水平。
7.TOP
TOP上幣時間為2020年12月16日,上幣平台BitMart,發行總量1000萬。
Tokenswap.finance是一個去中心化金融中的拍賣協議,我們的目標是創造一個無需信任的開放式代幣拍賣生態,解決代幣拍賣中的參與限制,延遲獲取,流動性差和託管風險等問題。
8.IOST
IOST上幣時間為2020年12月15日,上幣平台COINBIG,發行總量220.41億。
IOST是一個由紅杉、真格等全球一線美元投資機構支持的,為在線服務提供商而開發的區塊鏈應用平台。主網上線後IOST已正式成為除Ethereum、EOS、Tron外全球Top4的DApp公鏈平台。 IOST通過PoB共識機制和第二層擴展方案的設計來實現橫向擴容和高吞吐量的目標;通過開發社區自有網路的有效方式為第三方開發人員、創作者和企業提供實現價值的平台。
9.WSF
WSF上幣時間為2020年12月15日,上幣平台Hotbit,發行總量10769。
WSF是一個創新的DeFi項目,專注於社區。它是人民為人民發展的。WSF協議的所有決定和行動將由其成員和社區做出,以確保每個人的平等和公平。WSF是一種新的治理形式,我們的主要目標是為DeFi提供必要的效用重點。
10.BNW
BNW上幣時間為2020年12月15日,上幣平台Hotbit,發行總量10億。
Nagaswap是Naga生態系統和Binance生態系統之間的夥伴關系。他們共同創建了一個全新的游戲平台(MMG),該平台完全在Binance Smart Chain(BSC)上運行。該平台將使BNB和BNW持有者能夠開始使用其代幣來體驗日常游戲和財富的興奮,例如重新分發,這是WINksters在Tron上已經享受了兩年多的時間。
相較於復制WINk上的多個代幣,BNW選擇了單一代幣:NAGAToken(BNW)。希望人們無需成為玩家就能夠投資代幣,同時保留行為挖掘元素,這在玩家中的受歡迎性已經被證實。
無論投資者選擇哪個數字貨幣進行投資者,都要控制自己的情緒,因為當投資者摒棄表面的凡塵雜念,為了策略,為了計劃,專心致力與每一波行情時,有些利潤反而能輕易地得到。
㈥ 比特幣跳水3000美元,柴犬幣一日暴跌40%,幣圈究竟怎麼了
比特幣跳水3000美元,柴犬幣一日暴跌40%,幣圈究竟怎麼了?比特幣跳水是一個非常嚴重的事情,同時也說明在所謂的數字貨幣之中,存在著巨大的風險,下面給大家說一下,具體出現了什麼樣的情況?究竟會如何發展?朋友們可以參考下面的答案:
第三,隨著各個國家央行推出不同數字化貨幣,這對於比特幣等一類數字貨幣造成了巨大影響,從而出現了整體貶值情況:
比特幣等一系列數字化貨幣,實際上並沒有所謂的價值保障,因為他們缺少一個中央化機制。隨著以我國為主的數字化貨幣推出,所以現在比特幣等一系列貨幣就面臨著巨大危機。因為隨著中國數字化貨幣推出,那麼就有了國家中央數字化機制保護,這樣就具備了非常好的投資價值。這種虛擬化貨幣推出之後,就會直接造成比特幣以類貨幣的無形貶值,從而導致整個比特幣為主的貨幣圈,出現了重大的信任危機。隨著全世界都在陸陸續續推出各自的數字化貨幣,相信未來比特幣等一系列貨幣將會面臨巨大危機,未來的下滑空間會非常大,這一點是大家一定要引起注意的一個方面。
㈦ 細數比特幣十宗罪之一:龐氏騙局中的比特幣是貨幣嗎
關鍵詞:比特幣、貨幣、區塊鏈、比特幣分叉
2008年爆發全球金融危機,同年11月1日,一個自稱中本聰(Satoshi Nakamoto)的人在P2P foundation網站上發布了比特幣白皮書《比特幣:一種點對點的電子現金系統》,陳述了他對電子貨幣的新設想,比特幣就此面世。2009年1月3日,比特幣創世區塊誕生。比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。
最初的比特幣並沒有產生太多的影響,它更多的象是在社區論壇裡面的積分值或 游戲 幣。當時比特幣的挖礦獲取非常容易。小部分的極客用家用的電腦就可以參與挖礦行動並且得到數量可觀的比特幣。很多極客手中都擁有動輒上萬的比特幣卻不知道怎麼去使用它,大部分人都把比特幣送人。你可能認為自己從未聽說過Laszlo Hanyecz,這名在線上零售公司GoRuck上班的佛羅里達程序員。而事實上你錯了——Hanyecz就是在2010年5月22日用10000枚比特幣從棒!約翰(Papa John』s)購買兩個披薩餅背後的那個人。而這個兩個披薩餅當時價值是50美元。由此,比特幣得到了有史以來的第一次的公認匯率:1比特幣=0.005美元。後來的比特幣愛好者把這一天稱為比特幣披薩日。
從2008年開始,QE導致美國聯邦儲備銀行的資產負債表從2008年的1萬億美元增加到了2014年的4萬億美元,美聯儲這種史無前例,前所未有的速度印鈔,這被稱為無限QE。在這場史無前例的貨幣和財政刺激中,投資者正在尋找各種方法,以抵禦通貨膨脹帶來的負面影響。由於比特幣的稀缺性與獨特的發行機制,越來越多的人看好比特幣,之前亂世囤黃金,現在同樣亂世囤比特幣
之後的事情就大家都知道了,由於大量投資客的加入,比特幣的價格一路飆升。2017年12月17日,比特幣達到 歷史 最高價19850美元。2020年7月27日,比特幣再次突破1萬美元關口。現在幣圈盛行的一句話就是一幣美女,一幣一別墅。
在比特幣這個領頭羊的帶領之下,其他所有的加密貨幣都出現了價格暴漲。瑞波幣在2017年以36018%的漲幅高居所有加密貨幣之首,而比特幣在2017年的漲幅僅為1318%。其他的空氣幣、山寨幣也渾水摸魚大賺一筆。虛擬貨幣交易所如雨後春筍一般繁榮。各種數字貨幣錢包如餃子下鍋層出不窮。各種區塊鏈媒體招兵買馬搖旗吶喊。各種高大上包裝下的ICO扎堆上市。各種白皮書七拼八湊,東抄西借者有之;上窮碧落下黃泉,一門心思割韭菜者常見;願景產麟鳳,落地成綿羊者,更是數不勝數。在此亂象之下,各國政府開始出手打壓和進行規范化。在政府的重壓之下。行業亂象得到一定程度的治理。比特幣的價格也隨著開始出現了過山車行情。正所謂幣圈一日人間一年。
繁華之後只剩下一地雞毛,人們在踏空之後開始靜下心來,開始去思考比特幣的價值。問的最多的就是比特幣是貨幣嗎?比特幣具有投資價值嗎?比特幣的價格到底在什麼位置?我們買比特幣到底能賺錢嗎?所有的問題歸結到一點。那就是比特幣,它到底是不是貨幣?如果是,他是一種怎麼樣的貨幣?
毫無疑問,答案是否定的。他不是貨幣。其實從最初的比特幣白皮書中,我們就可以看得出來。在中本聰書寫的比特幣白皮書中,他把比特幣稱為COIN。而不是CASH。更加不是currency。COIN這個英文單詞,它的意思是硬幣的意思。他一般是指數額很小的無關緊要的硬幣。所以說從最開始比特幣它就不是一種貨幣。最多他只能說是一種 游戲 代幣。一般來說貨幣具有4種職能:價值尺度、流通手段、支付手段、儲存手段。我們可以從這4個方面來分析。
貨幣從本質上來說它是一種商品,或者說是另外一種商品價值的參照體系。作為商品的貨幣它本身是具有價值的,我們之所以可用尺子來衡量長度,是因為尺子本身是有刻度的,它本身是具有長度的。我們之所以用天平上的砝碼去衡量質量,就是因為這個天平的砝碼,它本身是有質量的。所以說作為價值尺度的貨幣。他本身必須要具有價值。
黃金白銀具有天然的稀缺性,所以他具有價值。法定紙幣由國家主權對他進行信用背書,而國家主權的背後是國家財富,所以說他也具有價值。比特幣只是一段代碼。甚至說是一段毫無意義,雜亂無章的代碼。他本身沒有使用價值。我們拿著這一串代碼,既不能吃飯也不能穿衣服。並不能滿足人民的生活需求。沒有使用價值,沒有機構對他進行信用背書的貨幣。肯定是不具有價值尺度功能的。
貨幣的流通手段是價值尺度的派生功能。也就是說貨幣能夠當做一般等價物的商品用來做一手交錢一手交貨的現貨交易行為。我們用黃金白銀或紙幣去購買現貨是非常方便的,因為當面交易是即時性的。即使網銀轉賬我們也是做到秒到賬。但是比特幣作為流通手段時會有很大的麻煩。因為它不能秒到賬。比特幣每秒可處理的交易量主要受以下兩個因素的限制:
1.區塊產生速度(10分鍾1區塊)
2.區塊規模限制(現在默認是1MB)
這兩個參數共同影響著比特幣網路每秒可以處理的交易數量。目前比特幣是每秒7筆。 顯然,這樣的速度也不能滿足大多數應用場景。舉例來說,如果我今天支付1個比特幣去購買一部 汽車 ,如果每秒7筆的話,在比特幣網路排隊後,可能要等上70天 汽車 4S店才會收到我的這筆付款。VISA每秒7萬多次交易速度,支付寶近8萬次交易速度,銀行同業結算的每秒交易速度也近7萬次。
最後一點我們來說明一下儲存手段。儲存手段是指貨幣退出流通領域。作為財富的的形式儲存起來。人們儲存一種商品的主要目的就是,這種商品它很可能升值,或者說它至少不會貶值。目前世界上大部分的比特幣都作為儲存手段儲存起來。因為人們看好他的升值屬性。
先看一下比特幣為什麼能升值,按照中本聰的設計思路,比特幣是這樣升值的。比特幣網路上的節點,每成功競得一個區塊,便可獲得50枚新發比特幣獎勵。從2009年創世區塊開始,獎勵數量每隔21萬個區塊(大概4年時間)就會減半,變成25個;再過21萬個區塊(即4年左右),獎勵額再度減半到12.5個,以此類推。雖然比特幣獎勵是一個增量,卻是一個不斷減少的增量,通過數學計算,可以發現比特幣的供應上限在2100萬枚, 類似莊子所說的的「一尺之隔」。所以說,比特幣網路被人為的設計成是一個通縮的貨幣。正是這種通縮的理念與以美聯儲的無限寬松的通脹政策形成鮮明的對比。但這種想法本身就是一種鏡中花、水中月,天馬行空、一廂情願的想法。
從經濟學的角度出發。決定一種商品的價格。稀缺性只是其中的因素之一。還有幾個因素也會決定商品的價格。比如說可替代性、說供求關系、先進性。
首先,我認為比特幣的供應端是固定的,需求端是遞減的 。因為比特幣沒有沒有現實的需求。人們並不是需要用比特幣來實現自身的需求。它不能買東西,也不能帶來自我實現。那麼有人馬上會嘲笑我的太天真,太幼稚,太年輕了。說我不懂金融。拿經濟學的老觀點來看待代理了新型生產關系的區塊鏈革命。他們會說,比特幣沒有生產性需要,但是它有投資性需求。也就是說,只要比特幣的價格一直在漲,一直在升值,就會一直有人買,反過來可以推動比特幣的升值。這個觀點本身沒有錯,這就是金融學是傻博理論,就也是說,不管比特幣有沒有具體的經濟價值,只要找到一個比自已更傻和傻蛋,並願意出更高的價格,那麼主可以大膽的買入這個商品。不言而喻,這是一種典型的龐氏騙局,最後倒霉的那就是個高位接盤俠。這種擊鼓傳花的 游戲 最終的結果可能會導致類似荷蘭鬱金香那種巨大泡沫。是泡沫遲早有一天會破裂的,但是什麼時候破裂卻無人知曉。
其次,我要強調一下比特幣分叉的問題 。比特幣價格的形成,正是依託於其唯一性、總量恆定、不可篡改、無限可分的類黃金屬性,可分叉事件的出現,一方面讓不少市場參與者覬覦並獲取其中巨大的潛在利益或捍衛既得利益,而另一方面,分叉次數的增多,讓比特幣的辨識度愈加模糊,影響了其IP價值的唯一性,更破壞了市場對比特幣穩定性的預期。事實上,密集分叉所帶來的利空此前亦有體現。去年底,BTC就進一步分叉出ABTC、SBTC、LBTC等不少於9條子鏈,而密集分叉後的BTC在觸及2萬美元之後直接下跌,進入長達近一年的熊市。也就是說,當初中本聰設計的比特幣總量2100萬的理想已經被現實的利益即得者做出修改。比特幣並不是總量固定的,它的總量是無窮多,說比特幣是稀缺貨幣已經沒有現實意義。
再次,比特幣有可替代性。 比如說我們要吃早餐。如果發現包子的價格最近現在漲的厲害。那麼我們就可能去吃那個沒有漲價的饅頭。又比如說我們想去買一張椅子。發現木材的價格上漲的厲害。那麼我們就可能去買價格沒有上漲的塑料的椅子。這就是商品的可替代性。從比特幣的角度來說。因為比特幣所有的代碼都是開源的。所以說仿照比特幣並且修改其中的規則,而形成其他的山寨幣,是一件非常容易輕松的事。而且這些山寨幣。在充分的吸收比特幣的優勢的基礎之上,做了一些或大或少的改變。相對而言比比特幣更具有技術性優勢和後發優勢。雖然說比特幣的種子是固定不變的。但是比特幣的替代商品是層出不窮的。所以說比特幣不可能無限制的上漲。
第四,比特幣是一種過進的商品,不具備先進性 。互聯網領域存在一個摩爾定律。也就是說電子產品的更新換代將會成指數級的加速。比如說軟體系統的更新。 IOS最早是三年更新一代。後來已經是一年更新一代。現在已經是半年更新一代。也就是說 科技 產品它的更新換代將會呈現指數級的增長。他的加速度會越來越快。作為第1代區塊鏈產品的比特幣。隨著區塊鏈產品和各種供應鏈產品的成熟。他的可拓展性。一致性。安全性。會逐漸的被新的技術所挑戰,甚至取代。比特幣最引以為傲的安全性。也是建立在51%的攻擊制度基礎之上。而且現在電子計算機的技術突破。在不遠的將來,將會很輕松的破解比特幣的加密演算法。也就是說新技術的出現和新的安全技術的進步,將會使比特幣的最終價值將會變得一文不值。
㈧ 又一數字貨幣借貸平台暫停提款,暫停的原因是什麼
作為巨頭之一加密借貸平台Celsius暫停提款,暫停的原因是當前整個幣圈都處於暴跌的狀態。截止到2022年6月13日,比特幣已經跌破了網友的心理底線,達到2.4萬美元/枚,這可是自2020年12月以來有史最低迷的處境!同樣Celsius也受到了影響,所以發出公告將暫停所有交易和轉賬。
但現在很明顯Celsius的杠桿已經失衡,當下借款的人也越來越少,這也意味著回報給投資商的利益也會減少。如此一來,Celsius成熟的商業模式很有可能隨著此次B圈的危機開始瓦解。不知道屏幕的你是否在Celsius平台質押有資產呢?
㈨ 幣圈集體崩盤,22萬人爆倉,這究竟發生了什麼
腥風血雨!幣圈集體崩盤,22萬人爆倉! 比特幣跌破了39000美元關口,24小時跌幅超過了14%,較今年4月創下的歷史高點回落了40%。此外,以太坊跌破了2900美元關口,跌幅超17%;幣安幣、狗狗幣等都暴跌約22%。近幾天來發生了虛擬貨幣的崩盤。
比特幣是一種自我描述的數字貨幣。但是,大多數比特幣用戶將其用作投機性投資的工具,而不是商品。公眾日益關注的事實導致對比特幣的需求增加,而實際用於購買商品的比特幣數量卻保持不變。交易圖顯示,許多比特幣用戶將其作為投機工具購買。所以存在崩盤的風險。