幣圈達人為什麼要帶團隊
❶ 投資買gec幣好還是買贊麗生活好
一、GEC環保幣是什麼?
2017年,是數字貨幣ICO最火的時候,也是後來歸零幣誕生最多的年份。
就在這一年,GEC環保幣也順勢誕生了。
根據官方宣傳資料,GEC環保幣是由世界環保創業基金會設計發行,總量約80億個,每五年減半一次。
我爬取了世界環保創業基金會官網源碼後發現,基本就是復制模板。
GEC項目的操作頁面也是low得掉渣。
不過,這完全不影響GEC傳銷騙人。
首先是承諾「只漲不跌「。
GEC對外宣傳是「0投入0風險0運營成本,人人可以參與,人人是主體,礦機專屬,挖幣自己擁有,收益巨大」。
再放上GEC這三年猛烈的幣價漲幅,目前GEC價格超過1300元,3年漲幅超過18000倍,是不是有點心動了?可以說是深深的切中了人性。
其次是傳銷幣必不可少的人拉人機制。
從中很明顯可以看出,想要獲得更多的GEC幣,核心方式就是兩個:
1.不停得買雲礦機;
2.不停推廣拉人頭得雲礦機和收益分成。
於是,傳銷的輪子就這樣轉起來了,根據官方的信息披露,GEC平台注冊用戶早已超過了兩百萬。
二、3年了,為什麼GEC還活著
在此之前,打著區塊鏈和挖礦旗號的資金盤並不少,諸如五行幣、魔根幣等等,但過不了1年就會崩盤或被警方破獲。
GEC的發行組織世界環保創業基金會,也在2019年4月份就被官媒《北京商報》點名曝光過,並指出其高收益、拉人頭、涉嫌傳銷、違規ICO等一系列問題,6月12日,還被浙江民政廳列入了非法社會組織的打擊名單中。
今年4月14日,有個網友在紅網百姓呼聲中向有關監管部門咨詢GEC環保幣是否是非法傳銷,隆回縣市場監督管理局在經過調查後給出了明確的結論,「GEC環保幣」的運營方式涉嫌傳銷。
看到這里,一個大大的疑惑湧上心頭,為什麼被定性傳銷騙局的GEC過了3年還活得好好的?
❷ 股票直播間的騙局有哪些
根據統計數據顯示,截至2019年末,我國共有股票投資者1.6億,其中個人佔比高達99.76%,這說明大部分的股民非常自信,盡管知道股市的二八定律,即80%的投資者虧損,只有20%的投資者能賺錢,可是幾乎每一個人都認為自己屬於那20%。
其實,不管是網上的股票直播分析師,還是那些教人炒股的書,個人認為只能當做參考,完全按照分析師的話以及書上的東西操作,甚至還不如瞎蒙,能准確預判資本市場走勢的人,直接通過資本市場交易賺錢就好。
那麼有沒有真正的高手呢?肯定有,可惜的是小編從來也沒有遇到過,對於這些真正的高手,他們根本不會去給別人推薦股票,更沒有時間去寫書,都是自主分析、自己操作,獨自賺錢。所以說,針對那些網上主動向你推薦股票的人,直接拒絕吧,以免後患無窮。
❸ 2021國家對趣步的看法
進入2021年的趣步為什麼不跌反漲
幣圈數據
01-06 21:21
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本文編輯於1月3日,截止1.5發稿前,積分繼續上漲達到2.1》
一腳跨入2021,橫盤許久的趣步積分終於迎來了上漲,前三天每天漲幅約為3-5個點,同比其他積分項目的陰跌不止,為什麼趣步能一枝獨秀,小編覺得自有其意義。
破圈新局面 新一代福睿斯領潮10萬元智能車新趨勢
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破圈新局面 新一代福睿斯領潮10萬元智能車新趨勢
下圖為前10天左右發布的關於趣步積分的分析,當時橫盤位置1.8,到昨日最高2.1,漲幅已經是百分之16左右。
最近的大環境趨於兩級分化,一邊是比特幣,以太坊市場的風生水起,一邊是積分項目屆的風聲鶴唳,小編深知如今的趣步積分能夠上行的壓力有多大。
前文也說過,年前保持,已非易事,如果上行,我覺得至少說明了一件事:態度。
短短兩個字,內涵甚多,今天就來客觀分析下,積分為何會逆勢上漲,已經上漲帶來的信號是什麼。
一個普通人眼中的趣步代表著小編作為一個旁邊者的看法。所有的項目小編都持保留意見,為什麼唯獨有一個例外,這篇文章解釋了原因。
趣步的最優勢是流量,鐵流量更為重要:
互聯網近20年來,從當初的信息傳遞到如今互聯網金融,這一路來,互聯網在革新,技術在革新,風口也在革新。
小編參與自媒體有些年頭了,深知流量的重要性,粉絲經濟之前30年,往後100年都不會變。能看透,並且精通粉絲經濟的為少數,但都是成功人士。
臉書擁27億用戶,騰訊擁社交與游戲用戶十幾億,阿里擁電商流量,網路擁搜索用戶,就連互聯網的鼻祖,微軟也是技術換來了流量成為互聯網巨頭。
曾經讓幣圈震驚的是,趣步發行的虛擬貨幣GHT,用戶量在一段時間甚至都超過了比特幣。在互聯網產品的獲客成本已經高達上百元的今天,趣步的每個注冊用戶卻只需要交1元錢,而趣步號稱有1.2億用戶。
1.2億只是注冊用戶,而發展至今,之前部分零擼,投機用戶的逃離,大浪淘沙,如今的幾百萬鐵用戶才是真正的鐵一般的流量,才是真正能創造價值的流量。
有了趣步的鐵粉流量,才能賣出去2.81萬件酷拉瑞跑鞋;才能賣出大量的滯銷的橙子,助農扶貧;才能保證積分在整個大環境低迷的情況下,積分保持了橫盤一個多月,保持不劇烈下滑。
如今剛跨進新年,積分上漲意味著一種態度,項目方的態度,大團隊的態度,也是千千萬萬會員的態度。
低調,做事,成就了趣步,也反駁了所有的負面:
飽受攻擊的2020年,已經過去了,制度爭議,對葉壯和APP的審查也早已結束,趣步還在,已經說明一切。
而所有的負面,對趣步制度的質疑,卻還停留在2019,「反駁無力」,「反擊無詞」,是他們的現狀,下面總結幾點一直被拿來做文章的「問題」。
1.「走路就能掙錢涉嫌傳銷」,趣步曾經的宣傳詞,小編理解並承認這句話可能有問題,但是「走路即能掙錢」的關鍵點是零擼,而「傳銷」關鍵點是拉人頭投資,這兩點是沖突的。
那麼退一步講,這個問題可能存在爭議,然而在2020年10月21日,趣步改名為贊麗生活,已經取消「走路就能賺錢」的涉傳詬病。
過去的制度被拿來做噱頭,去做文章,這就多多少少帶著有色眼鏡看了。如果這樣,曾經因犯錯入獄的人洗心革面後,曾經因違法違規的公司整改整頓後,還要承受世俗異樣的眼光么?
2.「達人分紅制度」,推廣高息,既然被審查了,公司決定整改,並且已經取消。2020年10月20日,取消星級達人分紅機制,沒有分紅獎勵,與傳銷徹底切割。
3.飽受爭議的葉壯以及曾經的「老趣步」,之前也曾說過,趣步的靈魂是葉壯,名字是一種象徵。為了徹底改變,改名贊麗,葉壯也默默退出。
斷臂求生,刮骨療傷,去掉所有曾經推動趣步發展的「最強優勢」,只為了讓未來的贊麗能夠平穩過渡。這種痛苦是難以言表的,最痛苦的這半年也已經度過去了。
「葉壯」,「零擼」,「達人分紅」,割掉了最痛的肉,受了多大的傷,痛苦可能只有公司能體會,鐵粉能體會。
小編覺得,不管如何,應該接受洗心革面的人和事,而不是揪住曾經的爭議不放。如果你不喜歡,至少應該找一些新的內容,新的論證點去反駁趣步。
敢於接受審查,不閃避,不躲藏的項目方值得尊重:
最近跟幾個自媒體朋友聊起趣步,對其的看法各不相同,但是有一點是共識。
不管外界如何,葉壯和公司都在國內,飽受爭議也好,風光無限也罷,葉壯沒有像其他有些項目方一樣人在國外,逃避審查。今天聊積分,聊趣步,其他的項目名字就不提了。但是看到此文的自己想想,目前存在的包括以前崩盤的,哪個項目方不是躲避審查。
同期的幾個項目,為什麼死的死傷的傷,不就是因為創始人初衷有問題,蒼蠅不叮無縫的蛋。葉壯能落地的最主要原因是:初心未改,沒有設立資金池,公司也極力做到合規。
有人如果要拿以上小編的觀點去反駁,請先反問自己:如果你是趣步的創始人,你能做到坐懷不亂么?互聯網快速發展這10年,有多少人因為利益被拉下馬,更別說生存在我們這個利益至上的環境了。
坐懷不亂是一種境界,小編佩服葉壯,另一方面原因是這一直也是我的座右銘。曾經多少次,彩票,騙局,私募ICO都來找過做推廣,小編掏心而論,從未接受過,也因此被罵大傻波。
本來無一處,何處惹塵埃,身無是處不可怕,最怕的是掙不義之財讓自己良心受譴責。
有一種隱忍其實是蘊藏著的一種力量,有一種靜默其實是驚天的告白。如今的趣步,正用隱忍,低調的靜默反駁所有的負面,而我們可以不喜歡,但是是否應該支持這樣一種擔當,勇於改變,從灰到白的可能?
低調的市場人,對負面不怒而威,是對項目的最大底氣:
如今的趣步市場人,包括普通的會員,已經不去爭論,也不以攻擊其他項目來抬高自己,這是底氣。
多少個信誓旦旦要超越趣步的項目,各個聲稱「如今的趣步利潤太低,不如他們在推的項目」,如今一個個輪番落馬,而趣步人從不嘲諷,這是格局。
趣步出現危機的那幾個月,外部風聲鶴唳草木皆兵,會員穩坐釣魚台,不反駁,不斥責,只待在自己的圈子裡,默默等候,這是信任。
如今贊麗歸來,仍不高調宣傳,不以此炫耀,榮辱不驚,不怒而威。
兩周年村長刊文「江湖雖遠,吾道不孤」,亂世江湖,趣步人不驕不躁,共同維護,道出所有人的心聲。
上面這個視頻,初看時,第一印象是這個小哥哥帥,第二感覺是思路條理清晰,第三是關於市場和趣步理念的分析客觀,第四是低調。
當時就想如果趣步人都是這個素質,也講得通為何能屹立不倒這么久,看到之後就把視頻傳給村長,也得到了他的共識。
趣步積分的上漲源於共識以及項目方的行動,農歷年是關鍵期:
不虞之譽不可取,不可承受之重不應該要,小編認為趣步的積分,仍是關鍵。
對於所有的國內互聯網投資項目,農歷年前都會是關鍵期,目前短期來看,已經突破11月以來的壓力位置,後面要翻的是去年9-10月份的大山。
上面之所以寫「趣步的流量優勢和市場的態度以及過去的質疑」,也是為了闡述一個問題:趣步最大關鍵點已經不是生死的問題,而是積分的漲跌。
相比於雷達幣,趣步的路可能過於平穩了一些,積分也是如此,個人認為這是個好事。因為根據K線來看,趣步上方的壓力要小很多,市值也小很多,潛力自然會大一些。
年前小編的看法是:最起碼能穩住,如果能穩住,保持之前的意見,年後看好。
最後回答很多趣步會員的一個問題:如今趣步最大的風險是什麼?
在擯棄了所有的詬病之後的趣步,在不遭遇特殊的意外的情況下,如今只需要考慮的積分問題。年後的商圈擴大,肯定會帶來一波流量,流量也會助力積分的上揚,所以最大的風險即是積分漲跌。
萬丈紅塵一壺酒,千秋大業一盞茶,趣步的萬丈紅塵,千秋大業是千杯酒,萬盞茶。
「這輩子,錢於我不重要,做一件能造福社會,讓歷史記住的事,是我的夢想。我也不是什麼高尚的偉人,但是不碰錢,不貪財,是我能為趣步做的,初心不變,如果有一天,我因為錢被抓了,趣步幾百萬會員可以大罵葉壯無恥。」
彼時是2019年1月份,天氣正冷,趣步市場部開會的房間卻激情火熱,葉壯對著幾百個市場人員如是說。
江湖很亂,人心不古,得一人跟隨,得一寸凈土。
如今葉壯身影漸遠,留下了「去葉壯」化的贊麗,是個好事情,葉壯也做到了他曾經說過的話,經得住考驗,趣步未來的路一直會有一雙眼睛看著,吾道不孤。
❹ 趣步騙局曝光 趣步傳銷騙局大揭秘
近年來,在朋友圈曬走路步數的情況,我們常會聽到。但如果說,在手機APP上曬走路步數就能賺錢,你會相信嗎?近日趣步騙局曝光,在網上引起不少關注,有媒體爆料稱,宣稱走路就能賺錢的趣步APP,背後存在的貓膩非常多,下文就來帶大家了解一下。
趣步騙局曝光引關注
在趣步APP中,「糖果」是很重要的一種東西,用戶在通過各種方法獲得糖果後,可以換各種權益,甚至是兌換現金。而糖果的獲得方式,主要是通過走路、跑步等運動產生。這也是趣步APP宣稱走路就能賺錢的原因,下文就來帶大家了解一下。
「如果你不喜歡走路運動,也可以用手搖手機,還可以去網上買個搖步器。」
此外,趣步會員還能兌換各種權益,包括飯店、旅遊、酒店、健身房甚至買房,只要對接了就有這些權益。
此外,每當有新用戶在趣步APP內注冊,趣步平台會先送出一個免費的任務卷軸,共獎勵34枚趣步糖果。此後,再要開啟一個新的初級卷軸,用戶則需要支出10個糖果,而任務完成後,用戶會獲得12個糖果獎勵和1活躍度。此外,「中級卷軸、高級卷軸」等需要不同數量的糖果來開啟任務,任務完成後則可以獲得相應的糖果數量和活躍度積累。
雖然下載了APP,也可以通過走路或者做任務掙「糖果」,但具體要如何才能賺到實實在在的錢?需要在APP上進行實名認證並填寫 支付寶 賬戶。
有了這個「橋梁」,「糖果」和人民幣之間的壁壘就打通了。
趣步用戶錢包地址內積累的IWC糖果可以置換為該平台一種名為GHT(桂花糖)的糖果,用戶可以將GHT糖果掛「買單」或者「賣單」達到與其他玩家進行交易的目的,支付方式為支付寶或者 銀行卡 ,而GHT的價格也呈浮動趨勢。而每交易一個GHT,都要扣1%的 手續費 。
賺大錢需要「投資和推廣」
誠然,並不是所有注冊使用趣步APP的用戶都是奔著「每天百步走,活到九十九」的,其中想趁機獲利的也有。
趣步APP用戶表示,在不投資不推廣的情況下,每天走4000步,一個月只能掙200塊。但是通過投資和推廣,發展團隊,則能夠月入幾千甚至十幾萬,這些「全看你自己的本事」。此外,團隊發展起來,還可以拿到分紅。
對於所說的「推廣」,我們了解到,每個用戶都有自己的推薦碼,未注冊者通過某個推薦碼注冊後,這名用戶就是推廣而來的下線。
趣步APP中稱之為「直推」。即推薦身邊的朋友下載趣步APP並注冊,且通過實名認證成為趣步會員的過程。而後根據直推形成不同大小的團隊,成就不同星級的達人,給予不同的獎勵。
「小達人(團隊等級)每天分紅四五十,一星達人每天四五百,二星達人每天分紅一千多。」在分紅圖中,可以看到一星達人的分紅比例是20%,二星達人的分紅比例是15%,三星達人的分紅比例是10%。
當對等級越高分紅比例越低產生質疑,用戶解釋道:「這個分紅是全球交易手續費的分紅,而且三星達人的數量比一星達人少很多。比如今天全球手續費是10萬。全球一星達人有20個,三星達人有5個。10萬的20%是2萬,平均分給這20個一星達人,每人是1000。10萬的10%是一萬,平均分給這5個三星達人,每人是2000。」
有律師表示:該盤面性質類似資金盤,直推下面還可以直推,達到三級,頭部人員亦有可能由被害人轉換為傳銷類犯罪共犯。資金鏈斷裂,操盤人員可能面臨非法集資類犯罪的指控。
而除了「推廣」,可賺錢的途徑還包括「投資」。
「投資」是指在趣步APP內嵌的交易系統中與其他玩家交易桂花糖GHT,通過「低買高賣」的方式達到獲得 收益 的目的。
據用戶介紹,除了發展下線分紅以外,也可以花錢購買別的玩家的平台幣。「你用買來的平台幣去購買平台的任務,拿到相應的收益,收益率在19%~36.8%之間。」
「糖果」可以界定為一種虛擬幣
高收益率、高返佣、發展下線……趣步的「資金盤」特徵很明顯。
而關於趣步的「糖果」是否屬於虛擬幣、平台運營模式是否合法等一系列問題,律師給出了解答:
趣步APP運作是否合法?
問:在研究過程中發現,趣步所謂的走路獲得的「糖果」可以通過「手搖器」等輔助方式獲得,通過發展下線,用戶可以享受交易手續費分成,這種糖果有價值嗎?是否屬於空氣幣或者資金盤?
答:
1、趣步主要的「盈利點」應該在於直推,而「糖果」只是平台中心幣的名稱;
2、若為中心化的模式,亦有內部「拉盤」直接跑路的可能性,從而收割「韭菜」;
3、可能是變種ICO,「走路4000步」無法與底層資產幣權、收益權、債權等邏輯自洽;
4、該盤面性質類似資金盤,直推下面還可以直推,達到三級,頭部人員亦有可能由被害人轉換為傳銷類犯罪共犯;
5、資金鏈斷裂,操盤人員可能面臨非法集資類犯罪的指控;
6、若在國內從事 區塊鏈 的相關業務,除遵守國內關於禁止代幣融資相關法規,亦需要在網信辦區塊鏈電子備案平台進行合規備案。
答:虛擬幣本身是沒有價值的,也不被央行認可。但是在交易過程中,如果利用現實貨幣進行兌換,就會產生價值。交易商如果以非法佔有為目的,採取欺騙手段利用虛擬貨幣從中獲利,就屬於非法所得,會涉嫌詐騙罪。
判斷某種幣是否屬於空氣幣可以從以下幾方面考慮:首先,白皮書是否有實體項目支撐,包括區塊鏈等技術支撐;其次,是否只重營銷宣傳;最後,幣價的漲跌是否由人為控制而不是由於技術某一難點攻克或者項目進展。空氣幣後期多以交易所上市為目標達到圈錢目的。
問:該平台的糖果通過一種兌換機制,可以達到用戶之間交易並兌換成人民幣的目的,這種糖果屬於虛擬幣嗎?
答:「糖果」可以界定為一種虛擬幣,只不過我國目前還沒有任何機構承認虛擬幣的合法性,虛擬幣不具有貨幣的全部功能,不能代替人民幣在市場上流通。如果平台利用虛擬幣搞詐騙、傳銷、非法集資等違法行為,就會涉嫌違法。
問:如何看待這類平台的運營模式?
答:近年來,我國出現了很多打著虛擬幣或區塊鏈技術的幌子進行詐騙、傳銷等犯罪活動的案例,這類犯罪團伙通常會編造各種名稱的平台和虛擬幣,甚至會打著一些知名公司的旗號去進行違法犯罪活動。
判斷這類平台是否合法,一要看背後的運營公司是否是合法成立的,是否具有相應的網路運營資質,因為正規的區塊鏈平台對開發技術、伺服器的運算能力要求都非常高,通常非法成立的公司不具備這樣的技術條件。二是要看平台的埠是否是一個開放的埠,該虛擬幣的發行和交易是否遵循平台所設定交易規則和客觀規律,如果該平台所提供的虛擬貨幣是可以人為地操控其數量、價格等信息的話,網站設計者企圖通過幕後的人為操作虛擬貨幣來獲取非法利益的話,那麼這個平台就可能涉嫌詐騙等相關犯罪。
❺ 幣圈基礎知識,適合小白看看,但是比較多,請耐心閱讀!
幣圈是什麼意思?
所謂的幣圈,即數字貨幣玩家天然形成的圈子。幣圈不大,但是人數也不算少,而且在人群中基本上屬於小眾異類,但林林總總算是一個圈子,賺錢的人不多,形形色色的賺錢方式也都被迅速地拷貝過來,ico、炒幣、挖礦、交易所、項目方、自媒體等。
幣圈哪些是主流幣?
BTC(比特幣) ETH(以太坊) XRP(瑞波幣、波女神)
BCH(比特現金、大皇子) EOS(柚子) LTC(萊特幣、辣條)
幣圈怎麼樣賺錢?
幣圈賺錢的方式有很多,最主要的炒幣、ICO眾籌、搬磚、合約等
用哪些交易所操作最好?
現貨交易所: 幣安、火幣、okex、比特兒(最知名安全)
期貨交易所: okex、bitmex、火幣(最知名安全)
幣圈消息一般在哪看?
行情網站:非小號、mytoken、Alcoin等
新聞網站:金色財經、巴比特社區、幣世界快訊
幣圈的法幣是什麼意思?
法幣是法定貨幣,是由國家和政府發行的,只有政府信用來做擔保,如人民幣、美元等等。
幣圈token是什麼意思?
token,通常翻譯成通證。Token是區塊鏈中的重要概念之一,它更廣為人知的名字是「代幣」,但在專業的「鏈圈」人看來,它更准確的翻譯是「通證」,代表的是區塊鏈上的一種權益證明,而非貨幣。
Token的三個要素
一是數字權益證明,通證必須是以數字形式存在的權益憑證,代表一種權利、一種固有和內在的價值;
二是加密,通證的真實性、防篡改性、保護隱私等能力由密碼學予以保障;
三是能夠在一個網路中流動,從而隨時隨地可以驗證。
幣圈建倉是什麼意思?
幣圈建倉也叫開倉,是指交易者新買入或新賣出一定數量的數字貨幣。
幣圈梭哈什麼意思?
幣圈梭哈就是指把本金全部投入。
幣圈空投是什麼意思?
空投是目前一種十分流行的加密貨幣營銷方式。為了讓潛在投資者和熱衷加密貨幣的人獲得代幣相關信息,代幣團隊會經常性地進行空投。
幣圈鎖倉是什麼意思?
鎖倉一般是指投資者在買賣合約後,當市場出現與自己操作相反的走勢時,開立與原先持倉相反的新倉,又稱對鎖、鎖單,甚至美其名曰蝴蝶雙飛。
幣圈糖果是什麼意思?
幣圈糖果即各種數字貨幣剛發行處在ICO時免費發放給用戶的數字幣,是虛擬幣項目發行方對項目本身的一種造勢和宣傳。
幣圈破發是什麼意思?
破指的是跌破,發指的是數字貨幣的發行價格。幣圈破發是指某種數字貨幣跌破了發行的價格。
幣圈私募什麼意思?
幣圈私募是一種投資加密貨幣項目的方式,也是加密貨幣項目創始人為平台運作募集資金的最好方式。
幣圈k線怎麼看?
K線圖(Candlestick Charts)又稱蠟燭圖、日本線、陰陽線、棒線、紅黑線等,常用說法是「K線」。它是以每個分析周期的開盤價、最高價、最低價和收盤價繪制而成。
幣圈搬磚是什麼意思?
搬磚就是,從幣價低的交易所買入數字貨幣,然後轉到價格高的交易所賣掉。
ICO是什麼意思?
Initial Coin Offering,源自股票市場的首次公開發行(IPO)概念,是區塊鏈項目以自身發行的虛擬貨幣,換取市場流通常用的虛擬貨幣的融資行為,以及還有IEO,STO等,模式都大似相同
五大投資守則
1、多方面考慮、觀察項目,切莫人雲亦雲,幣圈出現過許多山寨圈錢項目,這種一旦創始人跑路,是沒有辦法追究其法律責任的。
2、了解區塊鏈相關知識,知道區塊鏈解決的行業痛點問題,再進入幣圈。
3、對於你想投資的項目,一定要全面了解,了解項目是否真正使用了區塊鏈技術,其創始人是否公開了身份且背景屬實,這個項目的業務邏輯是否與代幣緊密聯系,同行業是否已經有了相似的項目在解決行業痛點問題,如果項目成功落地,其項目是否在現實生活中有盈利的能力。
4、如果無法准確判斷幣種的項目前景,那麼在參與區塊鏈投資時不要投資超過20%的資產,且不要將雞蛋放在一個籃子里。
5、優質項目也是會有漲跌的,平常心對待,自己看好的投資項目,短期內不用太關心價格,注意團隊的開發進度是否跟白皮書一致,另外,只有長期持有才會最終賺到更多的收益。
十大交易守則
第一、低價籌碼不要輕易被騙走,堅定信念,防止莊家對敲砸盤。
第二、追漲殺跌,全倉進出永遠是大忌,大趨勢是利好的,下跌分批建倉,比追漲風險更低,成本更低,利潤更大。
第三、合理分配利潤,把資金最大化釋放,而不是一直加倉入金,
第四、急漲出本,急跌守幣,任何時候心態都要正,不投機,不浮躁,不貪婪,不畏懼,不打沒准備的仗,
第五、前面埋伏或者私募低價幣是靠經驗和莊家賭這個幣的未來,後面二級市場博弈是靠技術和信息跟庄走的過程,不要本末倒置,最後一塌糊塗。
第六、建倉,出貨,一定要分層分段,價格逐漸拉開段位,有效控制風險和利潤的比例點,
第七、聯動效應要熟悉,打幣看行情,同時要留意其他幣子的動向,每個幣子在大盤交易都不是孤立存在的,貌似沒有聯系其實盤根錯節,聯動效應就要對幣子要了解, 很多現在很多工具可以利用查看幣子信息和資訊,
第八、配倉合理,熱幣,價值幣的配置要合理,要注意抗壓能力和利潤攝入的比例,太保守會錯過機會,太激進又可能面臨高危風險!價值幣的最大特點是以穩為主,熱幣的最大特別是波動性劇烈,可能一戰升天也可能一戰歸零。
第九、盤面有幣,賬戶有錢,口袋有現金是最安全最安心的標配,不能梭哈,梭哈必死,對於風控的把握和資金的合理配置是決定你心態和成敗的關鍵,閑錢投資是基礎,
第十、掌握基本操作,學會舉一反三,掌握操盤基本思路,觀察是前提,記住每次的高位和底點,作為參考數據,學會記錄,學會自己總結材料,養成閱讀習慣,培養篩選信息,過濾信息的能力。
穩健投資方案
倉位控制,千萬不要輕易滿倉,為什麼說不要滿倉
第一點風險控制,你不可能保證你買了之後立馬就漲,如果遇到瀑布你的資產大大折扣,並且不能夠補倉拉低均價。
第二點是心態控制,我自己有過這樣的經驗,在滿倉梭哈後會一直盯盤,嚴重影響心態。覺都睡不好。
第三點是容易被割韭菜,有賭博心理,每時每刻都想看到自己的收益變化,在滿倉後短時間看到自己的幣價沒漲,其他的幣漲了或者有其他想買的幣就割肉買入,反復操作帶來的就是錢越來越少
長線 3-4成 長時間持有
短線 3-4成 為什麼會有短線,很多人都說短線是肯定會虧錢的。但是在我們做了長線資金分配情況下,炒幣是一件很有意思的事情,我相信絕大部分人都管不住自己的手,只要做好倉位控制,不要頻繁割肉,短線在一般情況下一定要做到獲利在出場(特殊情況是項目或者大盤有問題)。然後參考我上面的倉位控制,還有不是任何一個幣的長線都比短線收益要高。
❻ leash幣現在還能入嗎
具體看市場行情。從白皮書上看,最有價值的是LEASH,質押或者跟eth配交易對時,可以挖WBTC和WETH,論熱度是SHIB最牛逼。 LEASH將會是最有潛力快速10倍的幣,低市值,背靠SHIB,目前還沒有多少人關注到,交易所也很少,就代表未來故事很多。 SHIB把所有交易所都上完了,那故事也就講完了,Shibaswap上線會讓更多人認識到LEASH的價值,從而快速拉升。leash是shib生態的價值幣(正牌軍,同一團隊發的,可參考白皮書),總量10.6萬,目前市值約6億美元,僅有shib的二十分之一不到。
拓展資料
1. 由於沒有上中大型交易所,主要的交易都在eth上的uniswap中進行,門檻較高,新人沒有大量湧入,價值窪地,值得埋伏。在近期的這股加密貨幣熱潮下,誰也沒想到最大的贏家竟不是比特幣,而是起源於一個玩笑的狗狗幣(Dogecoin)。今年以來,狗狗幣屢創新高,6個月漲幅超過260倍,市值也一度到達約920億美元。 狗狗幣得以順利出圈多虧了加密貨幣界「帶貨達人」——特斯拉首席執行官埃隆·馬斯克。今年以來,馬斯克一直在他的推特上賣力吆喝:「我們不需要成為億萬富翁就能擁有狗狗幣」、「「我沒喝多,也沒情緒低落,心裡只有狗狗幣」。 不過,馬斯克並不是唯一一個為狗狗幣站台的名人。達拉斯小牛隊(Dallas Mavericks)老闆馬克·庫班(Mark Cuban)、美國搖滾歌手吉恩·西蒙斯(Gene Simmons)和說唱歌手史努比·道格(Snoop Dogg)都曾公開支持狗狗幣。
2.除了名人支持外,良好的市場狀況也是狗狗幣能屢創新高的原因之一。美國多輪財政刺激措施意味著人們手頭有更多的錢可以花,這樣更多散戶轉向門檻較低的投資領域,例如股市和加密貨幣。 「犬」系幣種暴漲 從廉價的山寨幣走向炙手可熱的全球漲幅第一加密貨幣,柴犬幣(Shib)僅用了2天。5月8日,柴犬幣價格一度狂漲超251%,交易量達403億元,登上微博熱搜。柴犬幣超話甚至超過狗狗幣,坐上幣圈熱度第二把交椅。無論是比特幣、狗狗幣,還是柴犬幣的暴漲,背後都有馬斯克的身影,他僅用一兩句話,就在幣圈掀起腥風血雨。
3.今日,柴犬幣(SHIB)創始人Ryoshi在推特表示,LEASH(狗繩)對SHIB很重要,價值幾億美元。LEASH也只用了一天,價格一度狂漲,單日漲幅達300%。 目前,LEASH(狗繩)只能在聚幣平台和Uniswap上進行交易。 聚幣交易平台較早上線了各種「犬」系幣種,如:DOGE、SHIB、LEASH。其中SHIB單日漲幅超800%,LEASH單日漲幅超300%。用戶單日內獲得數倍的收益,再次驗證了聚幣Jubi對價值項目的發掘與評估實力。近期聚幣交易平台還開啟了」犬「系幣種幸運大轉盤活動,參與指定」犬「系幣種交易,交易額每達300USDT即可獲得一次抽獎機會,有機會贏取總價值2000USDT的獎品獎勵。
❼ EpiK團隊:打造共建共享共益的開源知識平台
1月10日,由EpiK銘識協議主辦的「2021開源知識運動」主題活動為業界帶來了一場知識圖譜開放與互聯的智慧盛宴。活動吸引了包括清華大學信息技術研究院副院長邢春曉、中國計算機學會知識圖譜 SIG 主席/著名知識圖譜專家/OpenKG主要發起人王昊奮、東北大學自然語言處理實驗室副主任/小牛思拓創始人王會珍在內的重量級嘉賓參與。
在此次大會上,EpiK中國區負責人Eric Yao 做了《分布式知識圖譜構建》的主題演講,其中他重點提及了區塊鏈去中心化的協作模式搭建共建共享共益的開放知識庫的構想與實踐。同時EpiK產品負責人介紹了即將推出的游戲化數據標注平台,詳細內容如下:
前面三位老師分別講述了知識圖譜、區塊鏈和數據標注三個方向的細節,而這三個方面融合在一起又會產生怎樣的火花呢?接下來我要講的EPIK PROTOCOL銘識協議,它的目的就是為了構建人類的永恆知識庫,從而提高AI的智能,這就是數據開源或者是知識開源。
為什麼要搭建開源知識平台?
EpiK項目是基於區塊鏈的可信的分布式數據和知識的共享平台,通過去中心化數據存儲和協作的方式來實現數據的共建和共享。為什麼Epik會嵌入到人工智慧和區塊鏈的結合的角度,來切入到創業中來?這與當下的時代背景密不可分。
第四次工業革命已經來臨了,全面智能化是這個階段的核心目標之一,各種智能體也在逐漸的走入日常生活,比如說siri、小愛同學等等人工智慧的語音助手,還有各種有AI學習能力的家用電器,比如說冰箱洗衣機彩電等等。
人類的知識傳承已經有數萬年了,最早是甲骨文刻在石頭上,最後演變成竹帛紙張,到數字化存在硬碟上,這些知識都以文本圖片和音視頻非結構化的數據結構來存儲,人類理解這些知識是很容易的,比如,我們可以很輕松的從電影中或者是從歌曲中判斷這個人物的關系和情節。但是對這些信息,機器理解是很難的,很難通過一禎一禎的屏幕來把人類的關系梳理出來,如何讓機器理解我們的人類的知識?
谷歌2012年提出知識圖譜,它通過結構化的人類體系,從而讓機器掌握人類的知識,開拓AI的認知。這里有一個知識圖譜,也是我們很熟悉的一部電影,叫做《復仇者聯盟》,它是用一個一個的圖譜組成的網路結構,描述了電影中透露的各種各樣的信息,有了這些圖譜,AI就可以讀懂知識圖譜回答很多的問題,比如如何獲得寶石位置,從誰那裡取得寶石等等。
人工智慧是一個大的方向,但是這個事兒和區塊鏈有什麼關系,這個就需要引入到一個很嚴肅的話題,是人類怎麼樣才能信任人工智慧或者機器智能,這里就涉及機器人是否會欺騙人類,引導人類作出錯誤的決策。
AI或者知識圖譜是很多的公司在做得事情,臉書,蘋果、亞馬遜、阿里巴巴等等,他們每個大公司都耗時費力的構建自己的知識圖譜,但是這些知識圖譜不是互聯互通的,每個公司有自己的知識庫,這就涉及到一個問題,中心化的知識庫會面臨被篡改知識圖譜的隱患,由於知識圖譜是一個可以一個一個三元組成的拓撲式網路結構,一個結點的變化,很容易導致計算機或者人工智慧理解這個節點相關其他節點的關系都會發生變化,從而造成善惡或者立場的變化,這是非常危險的。
同時構建超大規模的知識圖譜,還面臨著無法組織大量的人工參與到構建知識庫的過程中,缺少這樣的組織結構,專業化是很難做到的,也會成為機器智能化巨大的障礙。
基於這兩點可以看到,構建超大規模知識圖譜,區塊鏈技術是目前唯一找到解決這個問題的出路,因此,知識圖譜就要開源開放可見度,這是它的必備屬性,而不是不可對它產生的結果做解釋。
構建開源知識平台有哪些挑戰?
知識圖譜底層的存儲要開放開源和監督,但是人們怎麼樣可以協作共建知識庫,同時可以訪問知識庫?
這裡面有很多挑戰,人類的知識是非常多的,領域也非常多,如何搭建共享平台我要是考慮幾點。
第一點,如何開放知識共享,通過構建一些合理的工具和機制,讓人人都有渠道貢獻知識,因為每一個人都是智能體,讓有需求的人可以有方法和訪問這些知識。
第二條,如何防範知識篡改,或者知識被更改的時候可以溯源的,這就需要用到區塊鏈的東西,它能保證知識的確權和不可更改,同時也可以通過合適的機制保障它可以持續的公開和更新。
接下來是我們如何能保持知識的質量,由於區塊鏈其實是價值的載體,它的存儲成本很高,它的優勢其實不在於存儲成本,而是在於數據的共建和共享,如何保證知識質量是很重要的一個話題。
在知識的產生層面,知識要可以被監督,在知識質量出現問題的時候,它需要被追責,才會形成一個良性循環,讓鏈上的數據變得質量越來越高,越來越有價值。
最後一點,如何激勵知識貢獻,每個人都會通過我們的系統提供知識或者為我們系統做貢獻,但是其實每個人都不一定是自發性的愛好,所以需要合理的激勵機制,如何權衡各方面的收益的動態平衡,同時使得激勵的分發成本相對比較低,讓系統良性的可循環的運作起來,也是非常重要的。
為什麼會選擇在2020年做這個事情?我們觀察到了一些合適的機會,很多的時機已經成熟了:2020年的時候基於區塊鏈的去中心化存儲技術剛剛成熟,比如很有名的項目Filecoin,可以藉助0知識證明,以極低的管理成本組織超大規模的防篡改可共享的開放存儲資源;2020年數據標注這個行業也迎來了一個大的爆發,預計2025年會達到100億左右的人民幣規模,同時會促進大量的年輕的就業人口湧入,為這個行業提供豐富的知識貢獻和知識質檢人才;2020年,DeFi這個概念迎來了空前的發展,可以更好的幫助解決線上的激勵動態分配的問題,同時讓數字貨幣的激勵手段變得更加靈活;社會對數字貨幣的接受程度越來越高,越來越接受激勵的合理性的概念。
EpiK構建超大規模知識圖譜的解決方案
基於上面的考慮,誕生了EPIK PROTOCOL,EPIK指的是EpigraphyKnowledge,翻譯過來就是銘刻在石頭上的知識,代表著進入區塊鏈上的知識,就像銘刻在石頭上一樣,不可以被隨意的篡改,目的是依託區塊鏈技術,構建人類永恆知識庫,從而開拓AI的學識。針對前面提出的問題,提出三大解決方案。
第一點,要藉助去中心化的存儲技術,來解決數據的不可篡改問題,就是這樣的數據是不可以被隨意篡改的,這些知識不會因為私人的利益而隨意篡改的,從而實現知識在全國各地永恆存儲得以廣泛傳播。
第二點,藉助去中心化自治組織解決勞動力問題,實現各國各界各族人民去中心化協作中公平獲益。
第三點,藉助通證經濟解決自驅力問題,實現生態中各個成員為追求自身利益最大化,從而無形中推動知識圖譜數據壯大的過程。
Epik技術架構,分為三大模塊,知識提取、知識存儲、知識應用,由低到高的三個層級,裡麵包含了很多的技術細節。
Epik生態參與者包含五個角色:持幣用戶、數據礦工、領域專家、賞金獵人、數據網關。把這些角色按照數據從生產到存儲到使用這三個過程,數據產生的團體包含三種角色,一個是核心用戶,一個是領域專家和賞金獵人,核心用戶是可以通過投票來票選出領域專家,確保領域專家的權威性和專業性,領域專家是一個非常核心的的人物,負責組織生產各個類目的人類知識庫數據,由於整個工作是非常勞動密集型的工作,所以涉及到大量的繁雜的數據糾錯和清洗的工作,數據專家是無法完成的,他需要把這些任務拆分出來,發布到平台上,由賞金獵人認領,他的目的就是為了完成領域專家發布的任務,同時獲得對應的獎勵。
經過領域專家發布任務,把數據梳理和清洗出來以後,通過領域專家上傳給數據礦工上,就是底層的存儲機制上,這裡面有數以萬計的數據礦工來共同維持著整個平台數據的不可篡改和確權。
數據從產生到存儲下來,可能涉及到應用的環節,上面會有很多應用的生態,如何方便的訪問這些數據,就引入了第五個角色,就是數據網關,它的作用就是為整個底層的數據存儲提供數據訪問和數據索引的服務,為上層的應用層賦能,讓上層的應用層更好的使用整個平台存儲的數據。
上面說到的兩個圖偏概念化,下面舉一個具體的例子,如何實現商業閉環,這就是一個具像化的圖。
首先可以看到上面已經標注了一些角色了,領域專家,數據網關等等,領域專家是行業專家和領域達人,目的是梳理數據格式,組織數據生產和驗收數據質量,其處理的數據都是自己所在該領域的公開的數據源,比如說公開的企業信息,公開的教材信息等等,當他把這兩個數據源梳理的格式定好了,所要處理的數據任務發到去中心化的平台上,賞金獵人就可以在這個平台上認領任務,他的角色一般是大學生、青年白領等等,有一定的空閑時間,有一定的知識儲備和使用工具素養的一些人,他們可以領取眾包任務,同時對這些數據進行校對,獲取一定的收益。
數據按照我們所需要的格式和質量生產好以後,由領域專家提供給礦工,礦工就是底層的分布式存儲節點,由於我們的數據存儲比較定向化,都是針對知識領域的,所以對數據存儲的要求能力都不是很高,可能要求這些伺服器八核16G,250G的ssd固態硬碟,5兆的帶寬就可以滿足。數據存儲了以後,上層會有很多的應用,會訪問我們的數據,因為我們的數據很有價值,因為我們整理了公開的企業信息,原題庫整理了教材信息,這兩種信息對他們來說都是非常有用的,同時我們可以看到上層知識的應用場景都有很大的規模,就是證明我們所服務的市場增長潛力和空間是巨大的,也可以保障整個項目的快速發展。
他們可以通過數據網關很好的訪問我們平台上存儲的知識和數據,從而實現更多的商業化應用,為整個知識的變現提供價值。
這個系統為什麼會很好運作起來?這裡面就有一個區塊鏈行業的概念,叫做通證經濟,就是我們希望設計合理的通證經濟,每個人提供貢獻在裡面都會有對應的收益,比如領域專家每天會有5880元人民幣的收益,可能每個月的收益足夠他養活10到20人的小團隊,持續的做這個事情。賞金獵人都是小鎮青年和白領時間比較零散化的一類人,他們是時薪的方式,可能達到每小時36塊錢,完成任務就可以領取這部分的收益。礦工,大概會有30元每台節點一天的收益。最後底層的應用場景,用戶想要使用數據是需要去耗費一定的資源的,這是給整個系統注入能量的一個過程,他們需要大概抵押每天是202塊錢人民幣左右的積分,就可以獲得1GB數據的訪問權,可以隨時的贖回,這形成了商業閉環。
接下來看一下整個項目的路線圖:第一階段是我們已經完成的,如白皮書測試發布,測試網方尖碑發布,到白皮書發布,測試網預挖計劃發布,領域專家招募計劃啟動,都已經完成了,第二階段是主網v1.0羅塞塔發布,還有《治理白皮書》發布和知識眾包產品1.0發布,到今年的二三季度,就會發布主網v2.0,引入重要的概念就是以太坊,EVM虛擬機,同時去中心化治理平台發布和知識眾包產品2.0發布。
順便提一下,為什麼引入EVM信息?這可以很便捷或者0成本的把以太坊上的經濟或者去中心化的Eth經濟資源引入到知識生態系統中。比如用戶想訪問我們鏈上的數據,但是沒有鏈上積分怎麼辦,就可以通過抵押其他的資產,來獲得數據地訪問,這樣可以快速擴大用戶規模,這只是其中的一個應用。
我們將EpiK使命描述為:這將是一場至少延續50年的碳基生命向硅基生命的史詩級佈道。這是一個非常長期的賽道,而且Epik也會持續的給這個系統賦能和迭代,讓越來越多的用戶很好的貢獻知識和使用知識。
游戲化數據標注平台即將發布
在這分享一下關於游戲化的數據標注平台產品的一些思考,為大家展現一下未來普通人怎麼樣能很輕松的參與到EpiK知識圖譜構建體系中,來為系統提供自己的知識,從而獲取收益。
游戲現在是讓整個互聯網消耗用戶時長非常多的一個領域。這里有一組數據:2004年—2010年《魔獸世界》這個游戲所有玩家的小時數加一起約等於593萬年,這個基本上比人類文明的歷史還長了,平均玩家每周在虛擬世界裡要花調17—22個小時,這基本上相當於上班時間的50%了。
而全球最好的圖片數據集,已經有100萬張是已經標注的圖片。它的圖片總數是可能過千萬的,但是100萬張是帶標注的。如果每一張圖片的標注成本是5分鍾,那其實只需要《魔獸世界》這個游戲六十萬分之一的工作量就可以完成了。所以說其實游戲是一個特別值得我們去思考的東西。
游戲化其實就是把游戲的一些常見的設計思路運作到一些非游戲的領域,比如在線教育、比如一些公益類的項目或者是一些產品設計當中去。
舉個例子:支付寶的螞蟻森林和螞蟻庄園,螞蟻森林的累計用戶應該是有5.5個億了。因為這是公益項目,用戶可以根據能量換成植的真樹,相當於這個螞蟻森林種下了1.22億顆真的樹。螞蟻庄園的累計用戶有4億,送出了150億個雞蛋,這兩個項目其實都是一個游戲化的公益項目,但卻增加支付寶的活躍度,增加支付寶的黏性,以及拓展支付寶的社交關系鏈。其實這是一個商業和公益上都雙贏的很大體量的項目,雖然它看起來只是一個小游戲。
另外還有一個很好的例子,是一個在台灣的工作室Fourdesire,這個工作室專門喜歡去做這類游戲化的產品。比如說其中有一個叫《記賬城市》,《記賬城市》是鼓勵用戶每天去記賬,因為記賬是一個很枯燥的事情,它用一個用戶不斷地記賬就能換取一些積分,這些積分就能發展用戶自己的城市,這個城市裡面還有很多好玩的一些小的游戲化的一些特性,這樣的話就讓挺多人喜歡上記賬了,成為一個養成性的存在。
這些游戲類的APP有一個共同的特點,它原本是把一些很枯燥的東西、很枯燥的一些任務包裝成一個游戲的殼,用戶就能逐漸地沉迷其中了。而且這個工作室最終也獲得了一個流量上非常不錯的表現,這是一個二三十人的工作室,但是他在全球累計獲取了超過2500萬的用戶,而且《記賬城市》經常會被推薦上APP Store首頁。
游戲的核心體驗是什麼?簡單總結為四點,第一個就是積分等級成長體驗,就是用戶長期持續地完成任務會得到這種積分、獎勵、等級提升,像《記賬城市》就是這個城市逐漸地發展壯大,像《太空冒險》就是你可能去了更遠的星球,這樣是一個積分等級成長的體驗。
另外,游戲當中沉迷的另外一個元素就是它有故事和情感體驗,比如說游戲的《使命召喚》裡面會有那種戰友的劇情,用戶就能沉浸其中並能情感投射。包括螞蟻庄園那隻很可愛的小雞,我們經常看到在朋友圈裡很多用戶其實會覺得自己的小雞好久沒有餵食了,他其實會產生一種愧疚感,這些東西其實都是這個產品打造出來的優良的情感體驗。
還有一個比較重要的是游戲能夠有一個成癮性和進入感也是因為它有即時反饋體驗,當用戶完成某一個任務之後是有明顯的反饋體驗設計的。比如說在打籃球的時候當我們去投中一顆籃球的時候,它會擦中那個籃網發出一個聲音,這個其實就是一個即時的反饋。比如說我們打FPS類游戲如果是爆頭屏幕中間會出現巨大的一個圖標提示,這個就是一個即時反饋體驗。
最後,社會性互動體驗,比如說我們可以跟好友之間一起互動,當年風靡一時的Social game比如說偷菜其實就是藉助游戲本身實現人與人之間的互動,這個互動充滿了一些很小的曖昧或者說隱含表達性一些東西,這其實是玩家們都很喜歡的。
我們的嘗試探索是這樣的,第一就是我們覺得數據標注這個業務跟游戲化其實是可以放在一起的。為什麼說我們覺得數據標注這個業務跟游戲化是比較適合放在一起的?
其實就是因為第一標注這個任務本身是枯燥重復的,另外,我們也是希望用戶在碎片化的時間里能夠去進行數據標注的。
假如這個時候我們有一個標注任務是口腔醫學相關這個領域的,比如說口呼吸是否會導致下頜收縮,這個東西其實一般的用戶是無法去標注的,如果是醫生他又很忙,他平時又有大量主業的工作。如果我們能把這樣類似於數據標注的業務,在醫生這個全國大概只有14萬左右人的群體裡面,去把它用碎片化的方式拆解成任務,並用游戲化的方式去鼓勵用戶收集,那麼可能這個標注任務就能更好地執行。
為此,我們期待做出這樣一個體驗的產品,第一它有流暢的標注體驗的,這需要有強大的演算法支持,能夠智能地分配標注任務。第二,我們肯定要嘗試不同的游戲化的場景設計,賦予用戶這個故事與世界觀。
另外,我們要把一些游戲化的元素融入進來,比如我們做隨機的抽卡或者成長體系這樣的東西,讓這個游戲能夠具備一個基本的可玩性。
先說下流暢的數據交互,我們現在認為大部分的數據標注任務其實上下文無關的,就是標一個任務和標下一個任務之間是沒有太強的關系的。因此,就可以把一些大的任務拆解,拆解之後就可以分發給合適的一些人,比如,我們會發布讓用戶朗讀句子五遍的任務,用戶對著這個把這句話朗讀出來,滿五遍之後這個任務自動提交了,然後用戶就能獲取相應的一些積分,然後這些積分可以拿來在游戲里做一些好玩的東西。
在游戲場景我們希望講一個故事,這個故事中可能是某一種浩劫人類文明現在已經被摧毀了,那麼我們在這個基礎上怎麼重啟人類文明?在這個主線中,我們要不斷地派遣探險隊出去探險,去找到過往歷史中的一些科技遺跡,然後去升級我們的一些建築。比如說原本給人類提供能源的是火堆,通過反復的派遣探險隊我們最終能變成蒸汽發電站,變完蒸汽發電站之後我們可能會變成核聚變發電站。這樣也帶著我們重塑一遍人類的科技文明史,帶著我們的玩家能夠體驗到一種帶著人類文明從蠻荒的時代走向農業時代、走向蒸汽時代、工業文明包括現在的人工智慧未來,未來可能走向太空時代。
但是這件事情其實本身是很難的,我們認為未來的工作難點是:第一,我們的數據標注任務的推薦系統設計,潛在的問題也會非常地多。比如說我們的標注任務怎麼能夠實時的生成、怎麼能夠實時的分發,當然還要考慮用戶的專業性門檻和反作弊。第二,不同於專業性人員的標注,我們是有員工僱傭的。大家的工作場合是安靜的,我們用戶的使用場景可能是在地鐵上、可能是在上班的閑暇時間、可能是家裡。這樣的話什麼樣的人在什麼場景下獲取什麼樣的任務能保證我們較好的數據質量,這也是一個問題。第三,多用戶提交的時候我們整個標數據的質性度的問題;第四,怎麼合理地激勵每一個用戶,使用戶貢獻量和激勵平衡。整個這一系列的東西都是我們要長期去解決的問題;第五,真正好玩的、用戶周期很長、高黏性的一個前端游戲化是怎麼實現的,這個也需要逐步探索。比如說什麼樣的玩法用戶喜歡,我們是做一個成長積分不斷增長的游戲更好,還是做一個自我挑戰的游戲更好,還是單純只是把一點游戲化的元素融入到移動APP的標注當中就可以,怎麼能夠避免用戶覺得有新鮮感之後就厭煩,或者我們能不能頻繁更換主題,這些東西都是未來我們在前端上需要探索的地方。