幣圈游戲板塊龍頭
① 游戲股票有哪些龍頭股
1、愷英網路
2019年3月底,公司實際控制人王悅先是辭去董事長的職務,然後被曝失聯。此後,公司多位高管被公安部門調查,王悅本人也因涉嫌操縱證券搭判市場罪被公安部門正式逮捕。
公司管理層出現如此嚴重的問題,這無疑是個問題股,雖然現在漲停來的快,但一旦公司出現比較大的利空消息,逃命或許都能,所以還是觀望為好。
2、鼎龍文化
雲游戲概念股中唯一的四連板股票,但這個漲停的原因是股權轉讓板塊當天強勢。
3、盛天網路
三連板,而且是因為游戲概念走的三連板,是真龍頭!
4、游族網路
與華為簽署合作框架協議,開拓雲游戲市場。
5、完美世界
A股游戲研發龍頭,具備手游、端游、主機游戲的跨平慎指台研發能力。
(1)幣圈游戲板塊龍頭擴展閱讀:
雲游戲的市場前景
受技術和成本限制,雲游戲過去十年發展較為緩慢,中國游戲廠商多處於觀望狀態。iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,2018年中國雲游戲市場規模為6.3億元。
隨著5G技術加速落地,雲游戲有望突破發展瓶頸,行業即將步入發展快知孝改車道。預計2023年,市場規模將接近千億元。
② 中國數字貨幣的股票有哪些股
數字貨幣產業,優質的股票有哪些:
1.恆生電子,公司是國內金融IT第一龍頭。
2.長亮科技,公司是全球領先的銀行IT龍頭。
3.廣電運通,公司是國內ATM設備龍頭。
4.拉卡拉,公司是國內首批獲得央行,頒發牌照的第三方支付企業。
5.衛士通,公司是國內網路信息安全龍頭企業之一。
【拓展資料】
炒數字貨幣跟炒股票的不同:
1.從時間上來看,炒股有時間限制,炒幣沒有。
炒股的時間限制特別嚴謹,上午9:30開盤,11:30收盤;下午13:00開盤,15:00收盤,一天4小時交易,一周共20個小時交易。然而,炒幣是沒有這個限制的,全天24小時交易。因為幣市向全世界各地開放,為了讓所有人都能參與交易,打破時差帶來的困擾,就設置了24小時全天交易模式。
2.從漲跌幅度來看,股市有漲跌幅限制,幣市沒有。
股市每日漲跌幅不能超過10%,然而幣市的波動卻十分巨大。例如,2017年9月4日,央行發出公告,指出國內通過發行代幣形式包括首次代幣發行(ICO)進行的融資活動涉嫌從事非法金融活動,嚴重擾亂了經濟金融秩序。這一公告引發了幣圈大地震,所有幣暴跌。9月4日下午3點央行文件發出後,各虛擬貨幣更是全線跳水,交易區的幣種三日跌幅在4%-20%左右,創新試驗區跌幅在15%-50%左右。
股票是什麼:
股票(stock)是股份公司所有權的一部分,也是發行的所有權憑證,是股份公司為籌集資金而發行給各個股東作為持股憑證並藉以取得股息和紅利的一種有價證券。股票是資本市場的長期信用工具,可以轉讓,買賣,股東憑借它可以分享公司的利潤,但也要承擔公司運作錯誤所帶來的風險。每股股票都代表股東對企業擁有一個基本單位的所有權。每家上市公司都會發行股票。
同一類別的每一份股票所代表的公司所有權是相等的。每個股東所擁有的公司所有權份額的大小,取決於其持有的股票數量占公司總股本的比重。
股票是股份公司資本的構成部分,可以轉讓、買賣,是資本市場的主要長期信用工具,但不能要求公司返還其出資。
③ 區塊鏈概念股龍頭股有哪些
1.002657 中科金財
2.300663 科藍軟體
3.002152 廣電運通
4.300079 數碼科技
5.300542 新晨科技
6.600570 恆生電子
7.300561 匯金科技
8.002063 遠光軟體
9.603106 恆銀金融
區塊鏈概念股可能成為龍頭股的可能有以下幾只:
1、區塊鏈概念股1:易見股份(600093.SH)概念股指數
公司之前主營供應鏈的管理,最近幾年正在積極轉型,一方面公司努力提升公司供應鏈管理和商業保理的業務規模。
另一方面,以實現金融科技轉型為中心,以區塊鏈技術在供應鏈金融的運用為突破口,全策全力推進「易見區塊」系統的開發,2017上半年成功完成「易見區塊」系統1.0的開發,並在醫葯和大宗商品領域實現商用,易見顯然是區塊鏈概念的實踐者。
2、區塊鏈概念股2:高偉達
國內領先的金融信息化廠商,依託自身銀行IT解決方案方面優勢與銀行客戶資源提供銀行IT系統雲服務。
3、區塊鏈概念股3:新晨科技
公司現主營是應用軟體開發業務、軟硬體系統集成業務和專業技術服務業務。近年新晨科技在創新方面嘗試較為大膽,公司在雲計算、大數據、人工智慧以及區塊鏈等新技術在金融行業的應用均取得一定進展。
基於區塊鏈技術的國內信用證業務系統已經成功在銀行上線,並有望逐步成為公司軟體解決方案業務新的增長點。
(3)幣圈游戲板塊龍頭擴展閱讀:
龍頭股指的是某一時期在股票市場的炒作中對同行業板塊的其他股票具有影響和號召力的股票,它的漲跌往往對其他同行業板塊股票的漲跌起引導和示範作用。
龍頭股並不是一成不變的,它的地位往往只能維持一段時間。成為龍頭股的依據是,任何與某隻股票有關的信息都會立即反映在股價上。
龍頭股具備的條件:
1、龍頭股必須從漲停板開始,漲停板是多空雙方最准確的攻擊信號,不能漲停的個股,不可能做龍頭,
2、龍頭股是低價股最好,低價受眾多股民追捧,因為高價股炒作空間難度較大,相對困難。
3、龍頭股流通市要適中,適合大資金運作和散戶追漲殺跌,大市值股票和小盤股都不可能充當龍頭。
4、龍頭股同時滿足日KDJ,周KDJ,月KDJ同時低價金叉。
5、龍頭股通常在大盤下跌末期端,市場恐慌時,逆市漲停,提前見底,或者先於大盤啟動,並且經受大盤一輪下跌考驗。
龍頭股指的是某一時期在股票市場的炒作中對同行業板塊的其他股票具有影響和號召力的股票,它的漲跌往往對其他同行業板塊股票的漲跌起引導和示範作用。龍頭股並不是一成不變的,它的地位往往只能維持一段時間。
參考資料:網路-龍頭股
④ 游戲股票龍頭前十名
1、游族網路:游戲龍頭股。2018年7月2日公告,公司全資子公司游族信息與騰訊於近日簽署《<權利的游戲,凜冬將至>移動游戲騰訊獨家代理協議》,雙方約定開展自研游戲代理服務,騰訊基於本協議將獲得游族信息自行研發的移動游戲《權力的游戲,凜冬將至》的獨家代理權及相關許可權,騰訊將為游族信息提供相應的軟體技術支持。
2、三七互娛:游戲龍清陸頭股。公司將通過發揮團隊優勢、手機游戲發行業務差異化競爭優勢、網頁游戲行業領先優勢,以及精品游戲研發優勢,通過內生發展和外延發展提升經營業績。
3、巨人網路:游戲龍頭股。巨人網路集團股份有限公司成立於2004年11月18日,是一家以網路游戲為發展起點,集研發、運營、銷售為一體的綜合性互動娛樂企業。
游戲行業股票其他的還有: 天神娛樂、號百控股、惠程科技、金科文化、完美世界、ST游久、ST長動、盛天網路、新大陸、唐德影視、奧飛娛樂、博瑞傳播、文投控股、電廣傳媒、順網科技、神州泰岳、邦寶益智、山東礦機、鼎龍文化等。
4.天舟文化:公司被譽為「中國民營出版傳媒第一股」。已發展成為規模、效益和影響力位居全國同行前列的標桿飢正脊性企業。在今後的發展中,公司將抓住國家大力推進文化產業大發展、大繁榮的良好機遇,按照經營多元、業態多元、投資多元的發展思路,積極布局教育資源與服務、移動互聯網游戲、優質文化的傳播與傳承。
5.浙數文化:2011年9月22日,公司名稱變更為浙報傳媒集團股份有限公司。上海白貓股份有限公司上海牙膏廠的前身中國化學工業社始建於1912年。2000年我廠改制為上海白貓股份有限公司,並於2002年在上海證券交易所掛牌上市,成為國內牙膏行業的首家上市公司。公司的主要產品為美加凈、上海防酸、白玉以及留蘭爛滲香系列牙膏。
請點擊輸入圖片描述(最多18字)
⑤ 數字貨幣股票龍頭股有哪些
數字貨幣股票龍頭股有:金冠股份(300510);國民技術(300077);朗科科技(300042);*ST眾應*(002464);奧馬電器(002668)以及眾信旅遊(002707)等股票。
股票簡介
1、金冠股份(300510):2020年的總營收達到8.45億,同比增長了-8.79%;凈利潤達到5623萬。在19年的9月,擬與移互公司在區塊鏈等領域達成戰略合作並進行投資;雙方開拓區塊鏈、數字貨幣、大數據以及AI在新能源有序充電網及泛在電力物聯網的全球的市場。
2、國民技術(300077):2020年的總營收達到3.8億,同比增長了-3.81%;凈利潤達到1123萬,同比增長了-89.19%;銷售毛利率是41.96%。在2019年的10月16日公司互動平台回復RCC技術可以在某種特定的環境下支撐數字貨幣的應用。
3、朗科科技(300042):2020年的總營收達到14.91億,同比增長了24.85%;凈利潤達到7065萬,同比增長了-1.67%;銷售毛利率是13.29%。19年9月29日披露,公司目前有兩件數字貨幣的相關專利,一件是外觀設計專利「快閃記憶體檔(冷錢包)」,該專利已經獲授權;另一件是發明專利「數字貨幣錢包、交易方法、交易系統和計算機存儲介質」,該專利目前正處於實質審查是階段。
4、*ST眾應(002464):2020年是總營收達到2.65億,同比增長了-42.56%;凈利潤是-3.18億。
5、奧馬電器(002668):2020年的總營收是83.45億,同比增長了12.89%;凈利潤是-5.4億,同比增長了-1112.86%;銷售毛利率是22.54%。2018年1月30日表示,公司從2016年初開始研究數字貨幣及區塊鏈技術,並且成立了創新小組。
6、眾信旅遊(002707):2020年的總營收達到15.92億,同比增長了-87.44%;凈利潤是-14.8億,同比增長了-2257.47%;銷售毛利率是-17.47%。公司通過創新工場投資了布比(北京)網路技術有限公司(持股比例非常微小),據悉該項專利可以應用於數字貨幣等眾多技術。
⑥ 幣圈龍頭幣有哪些
幣圈最具相對價值的 25 個龍頭幣名單
智能合約平台,噱頭:萬億公鏈,未來基礎設施,龍頭幣種:以太坊 ETH,市值:217 億美元,候補幣種:XTZ、EOS,
價值儲存 SoV,噱頭:數字黃金,人民的貨幣,龍頭幣種:比特幣 BTC,市值:1420 億美元,候補幣種:BCH、DCR,
平台幣,噱頭:牛熊兼收,指標下的幣圈最佳投資,龍頭幣種:幣安幣 BNB,市值:24 億美元,候補幣種:HT、OKB,
匿名幣,噱頭:黑市硬通貨,賽博朋克精神真核,龍頭幣種:門羅幣 XMR,市值:11 億
⑦ 疫情中的游戲龍頭,游戲行業2020年中報一覽
三七互娛
公司聚焦以手機 游戲 和網頁 游戲 的研發、發行和運營為基礎的文化創意業務,穩步推進「精品化、多元化、平台化、全球化」發展戰略。報告期內,公司實現營業收入 79.89億元 ,同比 增長31.59% ;歸母凈利潤 17.00億元 ,同比 增長64.53% ;經營凈現金流 24.50億高者元 ,同比 增長297.53% ;加權平均ROE 22.05% ,同比 增加5.74pct 。業績增長的主要原因為公司的 手機 游戲 業務收入 在2020年上半年實現同比 增長36.59% 。
據易觀發布森滾的《中國移動 游戲 年度市場綜合分析2020H1》顯示,公司國內手機 游戲 發行業務市場佔有率 進一步提升至 10.51% 。 公司在運營的國內手機 游戲 最高月流水 超過 18億 , 新增注冊用戶 合計超過 1.32億 , 最高月活躍用戶 超過 8200萬 。
報告期內,公司 手機 游戲 業務取得營業收入 74.12億元 ,同比 增長36.59% ,毛利率保持穩定。公司 研發投入6.45億元 ,同比 增長102.48% 。對手機 游戲 研發的持續投入,是公司實施「精品化、多元化、全球化」經營策略的重要部分,研發投入主要致力於產品的 品質提升 和 品類 探索 兩個方面。
同時,公司還通過投資入股此念余優秀研發商,與眾多優秀研發廠商攜手合作等方式,在產品供給側進行多元化布局。
公司目前正在努力構建更優秀的 雲 游戲 體系 ,包括:構建內部雲,為 游戲 上雲 游戲 提供計算和網路支 撐;搭建雲 游戲 代理服務,積極研究高效 游戲 視頻轉碼以及解碼技術;研發具備用戶交互、視頻解碼以及雲服務端通訊的通 用框架體系以支撐雲 游戲 的通用輕APP。在即將到來的5G時代,公司在雲 游戲 技術上的平滑過渡有望為玩家帶來全新體驗。
自研AI系統助力「精細化」運營 。報告期內,公司自研的智能化投放平台「量子」以及智能化運營分析平台「天機」已投入使用。
產品儲備充足 。報告期內,公司上線了《混沌起源》、《雲上城之歌》等不同類型、題材的優秀 游戲 產品,為玩家帶來多 元的 游戲 體驗。公司儲備的自主研發產品包括:《代號NB》、《代號DL》等。此外,公司儲備了豐富的國內代理產品。
報告期內,公司 全球化戰略布局提速顯著 ,海外業務營業收入同比 增長94.77% 。截止報告期末,公司海外品牌37GAMES 覆蓋 200多個 國家和地區, 游戲 類型涉及RPG、卡牌、SLG等,語言覆蓋繁體中文、英語、日語、漢語、泰語等 十餘種 。
報告期內,公司 網頁 游戲 業務取得營業收入 5.65億元 ,毛利率同比 增長2.75% 。下半年, 公司將持續推出新品。
投資回報良好 。截至本報告出具日,公司投資的眾多標的公司展現出巨大發展潛力,公司在文化創意產業全產業鏈的投 資戰略成效初顯。2020年3月,公司參股的公司 紫龍 游戲 實現退出,公司獲得可觀回報。2020年6月,公司在 心動網路 上市後實現部分退出,獲得高額回報,並獲得投中年度最佳退出案例獎。公司參與基金富海三七所投企業 微盟 在上市後完成了退出並獲得了良好回報。
三七互娛的中報看下來,有這么幾點看點:
完美世界
報告期內,公司實現營業收入 51.44億元 ,同比 增長40.68% ;歸母凈利潤 12.71億元 ,同比 增長24.53% ;經營凈現金流 21.28億元 ,同比 增長1173.20% ;加權平均ROE 12.50% ,同比 增加1.10pct 。業績增長主要系公司 游戲 業務發展良好,收入大幅增長所致。
完美世界是一家全球性的文化 娛樂 產業集團,在中國、美國、加拿大、荷蘭、法國、韓國、日本等地設有 20 余個分支機構,產品遍及美、歐、亞等全球 100 多個國家和地區。公司業務涵蓋 游戲 和影視兩大板塊。 游戲 業務前身創立於1997年,推出了多款 全球化精品大作 ,產品覆蓋 PC 端、主機端、 移動端及雲端,是國內少有的擁有多元化業務布局的 游戲 廠商;同時,公司與Valve合作,共同建立蒸汽平台( Steam 中國 ),進一步完善 游戲 產業鏈的布局。
報告期內公司 游戲 業務實現營收 43.58億元 ,同比 增長51.44% ;實現凈利潤 11.57億元 ,同比 增長25.07% 。
公司始終堅持 PC 端游、移動 游戲 、主機 游戲 三駕馬車多元化發展,並積極向雲端拓展。在 5G 雲 游戲 時代,公司在 PC 端游、主機 游戲 等大屏精品 游戲 中積累的研發優勢,將為公司提供更為廣闊的市場空間。
PC端遊方面,經典端游產品《誅仙》《完美世界國際版》等持續貢獻穩定收入,《DOTA2》《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》助力電競業務取得較快增長。同時,由公司發行的端游及主機雙平台 游戲 《遺跡:灰燼重生(Remnant: From the Ashes)》在報告期內貢獻了穩定收益。依託公司旗艦級IP「誅仙」打造的次世代端游大作《新誅仙世界》正在積極研發過程 中。此外,公司儲備了數款「端游+主機」雙平台 游戲 ,將推動公司端游及主機業務持續 健康 發展。
移動 游戲 方面,公司在 MMORPG 這一 核心優勢品類 上競爭力顯著。MMORPG類 游戲 是移動 游戲 市場份額最大的品類, 游戲 數量和收入均占優勢,盈利能力較強。伽馬數據顯示,2020年上半年,公司在移動 游戲 MMORPG細分市場中獲得了 22.5% 的市場份額。
完美世界依託已有優勢, 積極布局雲 游戲 : 技術層面 ,作為國內為數不多的擁有端游、主機 游戲 等大屏 游戲 研發實力的 游戲 廠商,公司在大屏精品 游戲 中積累 的深厚的技術儲備,將在雲 游戲 上得到更充分的體現。 研發層面 ,完美世界自2017年起就致力於雲 游戲 研發,報告期內,《新神魔大陸》雲 游戲 版獨家首發中國電信天翼雲 游戲 ,完整實現了免下載、高品質渲染、跨終端、引擎自適應等雲游 戲特性,是中國電信第一款重點推廣的雲 游戲 產品,突顯了公司在雲 游戲 賽道的優勢。 發行層面 , 游戲 的分發戰場會逐步遷往雲端。
作為國內首批出海的文化企業,公司一貫秉承「全球製作、全球發行、全球夥伴」的國際化戰略,整合全球資源,深耕海外市場,尋求更廣闊的發展空間。
電競及海外合作方面,完美世界是國內最早進行電競產品及賽事運營的公司之一,藉助《DOTA2》及《CS:GO(反恐精 英:全球攻勢)》產品和賽事的成功運營,完美世界積累了豐富的電競產品運營推廣經驗。目前,公司正在積極推進蒸汽平台的落地。
報告期內,公司 游戲 出海成績顯著。多款 游戲 登陸韓國、東南亞和港澳台地區,取得iOS和Google排行榜前十。
完美世界的中報看下來,有這么幾點看點:
世紀華通
報告期內,公司實現營業收入 77.68億元 ,同比 增長12.02% ;歸母凈利潤 16.02億元 ,同比 增長36.02% ;經營凈現金流 6.00億元 ,同比 增長1.34% ;加權平均ROE 5.94% ,同比 增加1.44pct 。互聯網 游戲 業務的持續增長是本期業績增長的主要驅動。
公司互聯網 游戲 業務板塊主要包含旗下盛躍網路、點點互動、天游軟體等主要子公司。
立足「 科技 賦能文化」的定位,盛趣 游戲 全面推進 「 精品化 」、「 全球化 」、「 新文化 」三大戰略,以 科技 為骨、文化為翼,用 科技 激活文化精髓,致力於成為一家打造極致互動體驗的 科技 文化企業。
點點互動是中國最早面向海外市場的集研發、發行及運營為一體的 游戲 公司之一。由App Annie發布的中國APP發行商2019年月度出海發行商收入排行榜單顯示,點點互動收入在2019年全年均位於三甲行列。
2020年上半年度,公司圍繞「數字新基建」國家戰略正式布局數據中心產業模塊,並購並擬增資上海瓏睿信息 科技 有限公司(以下簡稱「上海瓏睿」)。上海市松江區政府與騰訊雲計算(北京)有限責任公司(以下簡稱「騰訊雲」)已簽署合作協議,投資建設長三角AI超算中心,上海瓏睿將參其中並負責數據中心項目建設等相關事宜。
隨著5G網路的逐步普及,雲 游戲 底層技術及配套逐步完善, 游戲 「上雲」將成為行業主流趨勢。2019年,公司已同中國移動旗下咪咕互娛簽訂合作框架協議,雙方將在 游戲 聯運、5G 雲 游戲 生態建設、版權合作、電競產業、戰略投資、傳統文化數字化、海外拓展運營和其他商業合作等方面進行全面戰略合作。此舉有望為公司後續在雲 游戲 上的產品研發創造新的技術和商業條件,並拓展和鞏固運營商的 游戲 發行渠道。
未來公司將基於現有的研發、運營優勢及「 研運一體 」的業務體系,輔以雲 游戲 相關核心技術的持續投入,自建雲 游戲 平台,在雲 游戲 大規模商用前搶占流量入口, 探索 基礎雲層、平台層和雲 游戲 平台三部分的技術研發工作,開發支撐雲 游戲 的通用埠,並建立整合用戶實時交互、視頻傳輸以及服務端渲染的通用框架體系。公司也將研究外部雲 游戲 平台接入模式,為公司精品 游戲 登陸各大平台做好技術准備。在推廣方面,公司將基於雲 游戲 服務框架研發試玩類型的推廣方式,以更好地在全球流量平台進行「 即點即玩 」式推廣,提升轉化率。
報告期內,公司 互聯網 游戲 業務 實現營業收入 67.27億元 ,較上年同比 增長16.60% 。其中, 游戲 運營收入49.96億元,同比增長8.47%,毛利率54.04%,同比增加5.66pct; 游戲 授權收入9.60億元,同比下降8.69%,毛利率69.07%,同比減少28.45pct;新列 游戲 軟體銷售7.17億元。
世紀華通的中報看下來,有這么幾點看點:
網易
早在 2001 年,網易就開始布局 游戲 業務,到 2005 年,公司無線增值業務全面萎縮,而 游戲 的營收已經達到了 13.8 億元,占公司總收入比例超過了 85%。2008年8月,與暴雪合資的網易,獲得《星際爭霸》《魔獸爭霸》的獨家代理權。在此後的 10 多年裡, 游戲 占公司的收入比重一直保持在 60%以上。2015年3月,從《夢幻西遊》手游,網易推出多款移動 游戲 ,手游業務開始高速增長;與此同時,2014年以來網易發力電商,然而卻增收不增利。2018年之後,電商業務增速放緩,虧損加大,最終2019年9月,以20億美元的作價將考拉出售給阿里。剝離電商業務之後,網易的 游戲 業務佔比再次恢復到80%以上。
2020年第二季度,網易的營收為 181.85億元 ,同比 增長25.9% 。其中,在線 游戲 收入 138.28億元 ,同比 增長20.9% 。來自手游的收入在 游戲 總收入中佔比為 72.3% 。在線 游戲 業務毛利率 63.8% ,同比 提升0.7pct 。
第二季度,公司實現歸母凈利潤 45.38億元 ,同比 增長35.29% 。從2014年起,網易開始嚴格實施「按季分紅」;2019年Q2起,每季派發稅後季度凈利潤的20%-30%,截至2019年底,累計分紅超過200億元。2020年Q2,每股派發0.0594美分。
截至二季度末,公司持有現金及等價物、各項存款和短期投資合計1029.94億元。二季度經營凈現金流47.72億元,同比下降3.16%。
目前公司有兩項回購計劃在執行中,分別是2019年11月25日開始,在不超過12個月內,回購不超過2000萬美元美國存托股;以及2020年3月2日開始,在不超過12個月內,回購不超過10億美元美國存托股。
2020年6月,網易成功在香港聯交所主板上市,發行1.97億股,募集資金約242.56億元港幣。根據招股書中的數據,在線 游戲 業務的營收構成是:手游71% vs. 端游29%,中國89% vs. 海外11%,自研90% vs. 代理10%。
目前,網易運營著超過140款手游和端游,涵蓋各種類型。根據App Annie的數據,按2019年iOS及Google Play綜合用戶支出計算,網易是全球第二大移動 游戲 公司。
出海方面,2013年12月《倩女幽魂》在越南上線,由於文化差異及經驗不足,最終平淡收場。2017年2月,《陰陽師》成功登陸日本市場,取得日本區 App Store 免費 游戲 榜第一及 Google Play 免費新 游戲 榜第二。此後,陸續在韓國和泰國成功上線,打通了出海發行運營全流程。2017年12月,《荒野行動》開啟全球發行,隨後發現日本市場留存情況顯著好於其他主要市場,最終從全球轉向深耕日本。連續兩款產品的成功運營,讓網易基本完成了日本市場出海打法的 探索 。
網易的2020年二季報和香港上市招股書看下來,有這么幾點看點:
騰訊
在 游戲 行業裡面,騰訊的強大,足以碾壓絕大多數對手。
2020年Q2,公司實現營收 1148.83億元 ,同比 增長29.34% 。其中,網路 游戲 收入 382.88億元 ,同比 增長40.21% ,主要系手游增長驅動。
同期,手游收入 359.88億元 ,同比 增長62.11% 。端游收入 109.12億元 ,同比 下滑6.74% 。手游收入在 游戲 總收入中的佔比高達 76.73% 。
仔細觀察,會發現騰訊公布的手游收入+端游收入,超過了網路 游戲 收入,可能的原因是一部分收入計入了同為增值服務的社交網路收入部分。
第二季度,遞延收入再創新高,同比 增長73% 至 882 億 ,環比增加 45 億,後續 游戲 收入增量充分。
根據極光大數據,20年Q2,手游日均使用時長環比降低 22.6%, 其中《王者榮耀》使用時長環比降低 21.1%,返工返學的趨勢對手游時長有較大影響,但公司在 游戲 中加強變現點對付費率有良好的提升(《和平精英》和特斯拉聯動等),Q2 整體 游戲 收入依然保持高增長。
根據 Sensor Tower,2020 年上半年《PUBG MOBILE》及《和平精英》在全球收入超過 13 億美元 ,2020 年 2-5 月這兩款 游戲 的全球收入均排名第一,海外市場約貢獻 47% 的收入。《使命召喚手 游》5 月收入達到 5300 萬美元創新高,較 1 月增長 62%。
坐擁微信和QQ兩大超級流量平台的騰訊,第二季度,發行口徑來看騰訊手游市佔率為 73% ,環比上升 10pct 。主要系遞延收入釋放帶來收入確認口徑提升。
看到這里,我不禁在想一個問題:
或許,這正是世紀華通緊抱騰訊大腿的重要原因。
行業綜述
五家公司看下來,對 游戲 行業有了更多的直觀感受。接下來,從幾個側面,略做些綜述。
手游
伴隨著智能手機的高滲透率,手機成為玩 游戲 的首選平台。從各家 游戲 公司的營收構成來看,來自手游的營收都佔了大頭。
同時,各家公司良好的中期業績,都是由手游收入高速增長推動的。
註:世紀華通未單獨披露手游數據,以網路 游戲 數據替代。
海外
游戲 出海,成為我國文化產業海外輸出的重要載體。一方面,由於國內市場的日趨飽和,出海成為了企業尋求新的增長空間的自然選擇。另一方面,手游出海也是和國內智能手機廠商拓展國際空間,相輔相成的。
目前來看,出海有兩大策略:全球化並購和本土化運營。前者以資本為先鋒,外國產品佔領外國市場,以騰訊為代表;後者以人才為紐帶,本土產品佔領外國市場,以網易為代表,其他幾家也都在嘗試。
根據國信證券的數據,2019 年,中國移動 游戲 出海的市場規模約為 514 億元,同比增長 22%,出海市場佔比約為 26.9%。2019 年,美國 Google Play 免費榜、暢銷榜 Top100 中,中國占據 15%及 20%的市場份額。韓國移動 游戲 暢銷榜 Top100 中,有 30 款來自於中國。反觀手游入華情況,由於本土廠商實力強勁,中國自研 游戲 收入增速始終高於整體 游戲 市場增速,只有極少數的海外大廠能夠在中國手游市場中分得一杯羹。
在已披露的數據中,世紀華通的海外營收佔比最高,為37.50%。顯著高於三七互娛(12.13%)和完美世界(14.09%)。
IP依賴
我們看到各家公司,一方面通過自身端游IP手游化,完成IP的再次變現;另一方面開展公司外IP的合縱連橫。比如,網易拿下來華納兄弟的《貓和老鼠》和《哈利波特》,世紀華通拿下了《慶余年》並對外輸出《傳奇》,等等。
精品
游戲 的本質是體驗。而人的天性,決定了玩家感受過高品質的 游戲 之後,對於品質欠佳的自然就會看不上了。
手游的客戶群體,從體量上來看,很多之前都不是 游戲 的目標客戶。這些玩家通過手游,第一次建立起 游戲 認知。隨著越來越多的玩家審美的提升, 游戲 精品化之路變得不可避免。
大方向如此,然而每家 游戲 公司對於什麼是精品的具體定義,可能是千差萬別的。從我的感受來說,網易所說的精品,可能和其他幾家、甚至騰訊的定義,並不是一回事兒。
最終,還是要結合 游戲 類型、 游戲 硬體平台和玩家審美來具體分析。不過,這一塊兒,雲 游戲 對於硬體的統一抽象,還是會帶來很大的促進。
現金流
對於以 游戲 為主業的公司而言,現金流是最為重要的財務指標之一。對比五家企業,還是能夠感受到不同業務特徵帶來的財務反映的。
⑧ 雲游戲板塊的龍頭股是誰 多家公司都非常有實力
最近這幾天股票市場上關於雲游戲的討論越來越多了而且不少的股票也確實大漲了一波,那麼有哪些做雲游戲的公司算是領域內的龍頭呢?這篇文章就跟大家簡單的聊一聊介紹幾家非常有競爭力的!
首先就是朗瑪信息這家公司,公司有移動通信轉售業務從擁有移動網路的基礎電信業務經營者購買移動通信服務,再重新包裝成自有品牌並銷售給最終用戶的移動通信服務。公司還利用與電信運營商及其合作方建立長期穩定的業務合作關系,基於家讓州槐庭網路的電視盒子和大屏電視以大健康大醫療為指導理念,為用戶提供了集視頻問診、預約掛號、慢病管理、健康咨詢、知識科普等功能為一體的很多健康服務,以信息化的方式為每個家庭都提供優質的健康服務。
公司開發的電話對對碰是一個集聊天、交友、電話游戲為一體的大型語音社交娛樂平台,固定電話、手機用戶均可撥打享受多人聊天、一對一交友、游戲等眾多的服務。
其次給各位介紹的是美盛文化,這家公司牢牢把握了近幾年新媒體引起的傳媒產業革命新浪潮,致力於打造新媒體的平台。而且與傳統媒體相比而言新媒體具有個性化突出、受眾選擇性增多、表現形式多樣、信息發布實時等新特點,具有交互性、全息化、數字坦友化、網路化等諸多的優勢。公司還精準得切入了AR、VR領域,與國內領先的AR、VR內容創造和發行商創幻科技和VR線下體驗互動平台超級隊長展開合作進行虛擬現實領域的前瞻性的產業布局。
最後為各位介紹的是新元科技,清投智能致力於數字化智能裝備的研發、生產和銷售業務,主要的產品包括了智能顯控裝備、智能槍彈櫃、智能機器人、智能滑雪機等,產品也廣泛的應用於軍警、能源、水利、安監、政府、環保等多個領域。公司控股子公司的高性能ARM顆粒雲計算伺服器也是目前市場雲游戲業務的基礎計算平台技術方案產品,現在已與部分國內雲游戲業務公司進行跡陸了深度的合作。
以上就是幾個在雲游戲領域非常受機構關注的公司,而且都算是相對來說非常的有實力的潛力很大,希望這篇文章能給大家帶來投資上的啟發與幫助!
⑨ 元宇宙十大龍頭幣
根據構建元宇宙的四大板塊是:內容體驗、交互方式、數據傳輸以及價值傳輸。十大龍頭股:Roblox;Unity;動視暴雪;Facebook;Sony;微美全息;歌爾股份;舜宇光學;京東方。
股票簡介
1、Roblox(RBLX.N):是元宇宙概念股第一大股,游戲UGC平台;作為一個UGC平台,Roblox向玩家提供游戲的同時,還提供創作游戲的開發者編輯器,允許玩家自行製作游戲並且上傳,並且還能與平台分成。之所以說這個平台是元宇宙概念的第一股,是因為實現元宇宙的暢想,一個公司或者是一個研發團隊必然是力不能及的。而當游戲參與者也是游戲研發者,游戲平台由所有參與者共同搭建的時候,游戲才能夠真正擁有海量的內容,趨近於真實的世界。
2、Unity(U.N):是一家世界領先的游戲引擎公司,在蘋果和谷歌商店,排名前1000名有超過50%的游戲都是用Unity製作的;可以用於創作、運營以及變現任何實時互動的2D和3D內容,支持的平台包括手機、PC、平板電腦、游戲主機、增強現實以及虛擬現實設備。
3、動視暴雪(ATVI.O):動視暴雪是全世界最大的游戲開發商以及發行商,擁有魔獸世界以及守望先鋒等一系列頂級游戲IP。
4、Facebook(FB.O):Facebook在2014年的7月宣布以20億美元的價格收購了Oculus,Oculus公司成為了整個VR耳機市場的頂級的供應商,占據了整個VR市場的25.9%。
5、Sony(SONY.N):是索尼電腦娛樂公司(SCE)推出的VR頭顯,PlayStation VR的出貨量是42.9萬部,市場份額是18.8%。
6、微美全息(WIMI.O):在2020年的4月1日,微美全息正式登陸納斯達克,發行價是5.5美元,正式成為了「全息AR第一股」。微美全息的收入包括AR廣告服務收入、AR娛樂收入以及半導體業務的收入。
7、歌爾股份(002241.SZ):是聲學龍頭,為Oculus和psvr提供精加工的服務。
8、舜宇光學:是全球領先的綜合光學零件以及產品製造商,在2007年的6月在香港聯交所主板成功上市,目前,公司已經形成了手機行業、安防行業、汽車行業、顯微儀器行業、AR/VR行業、機器人行業、工業檢測行業以及醫療檢測行業八大事業板塊。
9、京東方A(000725.SZ):京東方可以提供VR/AR顯示模組以及系統解決的方案,具有高畫質、高刷新頻率以及快速響應等特點,帶來清晰流暢的虛擬世界的體驗。
10、維信諾(688127.SH):是國內最高像素密度VR顯示的技術。