當前位置:首頁 » 幣圈知識 » 元宇宙六大支柱圖

元宇宙六大支柱圖

發布時間: 2023-03-27 23:06:11

❶ 什麼是元宇宙

1992年,當美國著名科幻大師尼爾·斯蒂芬森在其科幻小說《雪崩》中提出「元宇宙」這個概念時,人們或許不會想到,他在書中設想的未來情境(人類通過虛擬現實設備與虛擬人共同生活在一個虛擬空間中)會走進現實,並藉助科技大佬馬克·扎克伯格的聲明「一舉成名」。
扎克伯格向美國媒體宣布,他認為「元宇宙」是下一代互聯網,臉書擬在5年內轉變為一家「元宇宙」公司。西班牙消息網在近日的報道中指出,除臉書外,其他互聯網巨頭近期紛紛布局「元宇宙」概念,未來人們或可身臨其境般進入到一個虛擬的「元宇宙」世界。
美國彭博社稱,「元宇宙」的市場規模將在2024年達到8000億美元,到2030年或將達到2.5萬億美元。
什麼是「元宇宙」
想像存在一個與現實世界平行的世界,一個數字「我」作為物理「我」的「分身」在其中交友嬉遊、工作娛樂,一切都以沉浸的方式進行,使人們在這個平行世界中的互動與現實生活中盡可能相似,這就是「元宇宙」。
西班牙技術、藝術和設計學院的擴展現實專家勞拉·拉亞說:「『元宇宙』指在網路空間中創建物理環境的數字『分身』。它不以玩游戲和賺積分為目的,而將是一個數字現實,我們將在其中重現日常生活中的許多社會動態。它的另一個特點是沉浸感。」
一旦進入「元宇宙」,那裡的居民將能夠買賣物品、財產等。拉亞強調說:「如果你不能做現實世界中做的幾乎所有事,那將只是一個普通的數字應用程序,但『元宇宙』不是這樣。虛擬貨幣在『元宇宙』中必須存在」。換句話說,「元宇宙」將產生經濟活動。
Gamelab戰略顧問兼創始人伊萬·費爾南德斯·洛博則表示:「『元宇宙』的支柱之一是我們當前所有資產都被數字化並成為那個世界的一部分,就像在『元宇宙』中所做的一切或發生的事情都可以某種方式進行交易,並產生一定的價值一樣。區塊鏈技術為這些問題如何發展提供了線索。」
與互聯網一樣,「元宇宙」將是一個由不同公司組成的協作生態系統,具有類似於萬維網的開放標准,用戶可以在其中自由地從一個平台移動到另一個平台,同時維護自己的數字資產。扎克伯格似乎是這種模式的推崇者。他說:「『元宇宙』的美好願景不是由哪家特定公司構建的,它必須具有互操作性和可移植性。」
不過,他的想法也遭到了一些懷疑。加泰羅尼亞開放大學計算機科學、多媒體和電信教授塞薩爾·科科萊斯指出:「在我看來,這似乎是『元宇宙』向前發展的最佳方式,但這種方式出自一個商業模式與之截然相反的人之口令我大跌眼鏡。」
億萬富翁們的「賭場」
盡管臉書最有能力開拓未來的虛擬空間——它擁有市場上最暢銷的虛擬現實眼鏡Oculus,但競爭仍將非常激烈。拉亞說:「臉書在生成虛擬形象和逼真的圖形環境方面擁有強大的技術能力。但在其他方面,面臨來自很多科技巨頭的競爭。」
今年8月,臉書公司發布了Horizon Workrooms,允許用戶在虛擬現實環境里舉行會議。Epic游戲公司出品了Fortnite等熱門游戲,4月從包括索尼在內的一群投資者那裡籌集了10億美元,用於創建自己的「元宇宙」。微處理器製造商英偉達已經有了一個面向工業領域的平台Omniverso,寶馬等公司用其來對現實世界進行高級模擬。
洛博說:「臉書、微軟、蘋果、谷歌或亞馬遜等科技巨頭已經投入大量資源來概念化『元宇宙』並創建必要的基礎設施,從而在技術上支持『元宇宙』夢想。他們依靠在視頻游戲領域積累的知識、才能和技術來做到這一點,迄今為止,靠近『元宇宙』的主要方法是視頻游戲。」
實現仍面臨不少挑戰
盡管Fortnite或Roblox等全球熱門游戲中包含「元宇宙」的元素,但要使其全面運行還需要很長的時間。西班牙卡斯蒂利亞-拉曼恰大學教授約瑟·安吉爾·奧利瓦斯說:「在上世紀60年代和70年代,人工智慧先驅們說,15年後機器人將完成一切,但事實並非如此。『元宇宙』領域也面臨這種情況。盡管它不斷在發展,但離我們還很遠,因為有一部分需要進行很大改進。比如,如果我們想在『元宇宙』中進行視頻會議,就需要更好的通信,比如5G甚至6G通信,但現在要實現這些還有待時日。此外,可能還存在計算問題。」
另一個挑戰在於虛擬現實設備需要改進。拉亞說:「臉書和蘋果都已經宣布了他們的下一代眼鏡,一兩年後這些眼鏡會變得更舒適、更實惠。」
他警告說:「而且,構建更好的『元宇宙』還需要大量人才。如果沒有人能夠在虛擬現實中編程、開發和設計,『元宇宙』就不會出現。而公司之間相互協作實現標准化,將是耗時最多的部分。」
科科萊斯則強調了公司項目適應用戶偏好的重要性。他解釋說:「臉書的『元宇宙』盡量模仿現實,這有積極的一面,但將一切都轉換到虛擬現實世界並不一定是一個好主意。除了涉及的經濟成本外,首次訪問『元宇宙』的人可能很不習慣。隨著越來越多人進入『元宇宙』,以及相關研究越來越多,或許公司會進行較大調整以適應更多人的偏好。」
當然,研究人員指出,在經歷了大流行之後,社會對「元宇宙」的接受度會更高,因為「大流行使我們更好地了解了技術在我們世界中的價值,遠程呈現是『元宇宙』對我們的極大誘惑。」
專家認為,在扎克伯格提到的5年中,「元宇宙」的應用將僅限於技術科學、工作和休閑領域。此時此刻,矽谷巨頭們正為了成為第一批征服「元宇宙」的先驅而爭相拿出支票簿,但這將是下一場技術革命還是只是像游戲《第二人生》那樣被遺忘的虛擬空間,我們拭目以待。

❷ 元宇宙會給我們的生活帶來怎樣的改變

當我們所有人通過硬體設備在元宇宙相遇,這里的相遇指的是我們的意識,然後可以產生一種身臨其境的體驗,也就是所謂的沉浸式體驗,效果逼真。我們在元宇宙里的身份是建立於虛擬平台里的一個身份,我們在現實里還是我們自己。
我們在元宇宙里可以體驗各種生活日常,也可以觸及我們腦中虛擬的一切,在元宇宙的世界裡,只有想不到,沒有做不到的。即我們在元宇宙中可以完成現實里可以完成的,也可以超越現實,不得不承認,這個概念確實很棒。
基於元宇宙的技術支柱,構建完美的VR境界,實現虛實聯動,這大概就是元宇宙的本質了。

❸ 中國首家元宇宙新聞與傳播學院在南開大學推出,還有哪些信息需要了解

南京信息工程大學成立了中國第一所擁有元宇宙工程系的大學,元宇宙是一個新概念,我對元宇宙的理解主要來自互聯網。原始宇宙是與現實世界平行的虛擬世界,是與機器人、自然人和虛擬人密切相關的生命世界,原始宇宙的基本技術之一是人工智慧。這也是一項可以導致科技、社會轉型和工業轉型新革命的戰略技術。

我們如何以最簡單的方式理解元宇宙?相對簡單是互聯網公司的未來,公司實現的技術將為人類提供各種創造性的虛擬元素,可能會有場景游戲,可能會有生活場景,人們通過所有物品和工具的類型,如虛擬碗、冰箱、煤氣爐、盤子、酒吧可以創建虛擬在線廚房空間、裝飾、自己的場景,完全是數字虛擬的。然後通過大腦計算機界面、主界面等進入虛擬空間,製作具有嗅覺和味覺的虛擬菜餚,例如虛擬食品飲料,讓大腦在整個過程中感受到這種感覺。時鍾有色味,同時,通過許多科技人員之間的互動,邀請朋友創建自己的虛擬廚房,朋友的形象也完全由他們自己決定,通過技術鏈塊為了確保每個圖像、身份、信用支付系統都是獨特的,我們在吃飯時上網,而大腦中的言語在感知和現實中完全相同。

❹ 溫州大學元宇宙是屬於企業嗎

全世界似乎都在談「元宇宙」。到底什麼是「元宇宙」?它為什麼突然火了?它離我們還有多遠?

比拼想像力的時候到了

什麼是「元宇宙」?截至目前,還沒有一個被廣泛認可的確切定義,人們對它的描述,還處在「比拼想像力」階段。

近日,美國社交媒體平台Facebook宣布,該平台的品牌部分更名為「Meta(元宇宙)」,其創始人提出的「元宇宙」,打算讓真人置身網路。他在演講視頻里說:「下個階段的平台和媒體,會讓人更有身臨其境之感,你將不僅僅是從旁觀看,而是置身『實體互聯網』之中。這就是『元宇宙』……當我把小孩的視頻發給我父母時,他們會覺得自己就像和我們在一起樣,而不是只通過一個小小的屏幕觀看;當你和朋友玩 游戲 時你會覺得跟他們同處同一世界,而不是獨自面對電腦。」

他在視頻里還呈現出多種設想的「元宇宙」場景,比如,開會時,真人、虛擬人、機器人出現在同一空間中。一位女士想通過網路連線分享自己在現實街道上看到譽巧鎮的塗鴉,這幅塗鴉瞬間就逼真地展現在所有人眼前。

緊隨其後,不少互聯網從業者也紛紛拋出自己對「元宇宙」的理解。有的說,這事精彩就精彩在它的不確定性上。有的說,人們必須改變思維方式,「比如,現在我們以為AR(增強現實)是進入虛擬世界的通道,但未來它可能還將成為我們回到真實世界的紐帶。」

那麼,科研人員怎麼看「元宇宙」?智能信息處理研究學者陳捷援引了「元宇宙鼻祖」、科幻作家尼爾·斯蒂芬森1992年在其著作《雪崩》中提出的概念:「元宇宙」是平行於現實世界的始終在線的虛擬世界。在這個世界中,除了吃飯、睡覺需要在現實中完成,其餘都可以在虛擬世界中實現。

在陳捷看來,雖然「元宇宙」的出現與發展,將面臨諸多技術層面及 社會 規范層面上的挑戰,但它是人類交互願望與技術發展的必然走向。多年從事人工智慧研究的張軍平則認為:「『元宇宙』就是讓真人真正生活在虛擬世界裡。」

清華大學新聞與傳播學院新媒體研究中心沈陽團隊嘗試給「元宇宙」下一個規整的定義。

他們在近期發布的《2020-2021年元宇宙發展研究報告》中提道:「元宇宙」是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和 社會 形態,它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,

基於數學孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。這串概念下面還有一排小字:「元宇宙」仍是一個不斷發展、演變的概念,不同參與者以自己的方式不斷慶粗豐富著它的含義。

鼓勵 探索 ,警惕忽悠

即便「元宇宙」概念尚不清楚,也無法阻擋它成為資本和輿論的焦點。陳捷說,人類不滿足烽火狼煙、飛鴿傳書的通信方式,於是發明了電話、電報,不滿足只聽到聲音,於是發明了視通話,不滿足簡單看見平面的已有的影像,於是發展出了擬現實、增強現實等技術;為了滿足暢游世界的夢想,一方面在現實世界發展 科技 ,另一方面通過技術構建虛擬世界。

不過,當人們看到「元宇宙」概念里出現的擴展現實、數字孿生、區塊鏈、人工智慧等廣為人知的技術名詞時,仍不免冒出一串問號:「『元寬鉛宇宙』就是這些?沒什麼新東西呀!是不是炒作?」

前不久,教育部 科技 發展中心原主任李志民連發兩文,表達了對「元宇宙」概念的謹慎態度。他認為,「任何產業或行業的重大改變,都是技術上逐步積累的結果,是有明顯徵兆的」,而這次的「元宇宙」概念,彷彿是被資本包裝之後「突然蹦了出來」一樣。

也有一種聲音認為,恰恰是平靜催生了熱鬧。沈陽就「『元宇宙』為啥突然火了」給出三方面理由: 社會 進步以技術為本,但近些年互聯網領域的技術概念有些枯竭;普通用戶對手機審美疲勞,期待新鮮事物;資本缺乏新熱點,需要新方向。

秉承理性和開放的態度,李志民對「元宇宙」的走紅評論道:「任何對人類未來發展的 探索 都應該鼓勵,任何以科學為名義的忽悠都需要警惕。」技術這把尺子現在量不出來不論「元宇宙」是虛火還是真火,它都製造了一個讓全世界集中審視熱門技術的機會。人們渴望知曉「元宇宙」距離現實到底有多遠,就必須先把目光聚焦到 科技 本身。正如陳捷所說,現實世界的 科技 水平決定了「元宇宙」的上限。

為了查明「元宇宙」的技術可行性,張軍平瀏覽了國內最近出版的《元宇宙通證》,書中一幅「『元宇宙』六大支撐技術」的分析圖令他印象深刻。他認為,「元宇宙」就像是一個「水果拼盤」,「目前技術上沒有太多突破,但業界又希望整合這些技術形成一個全新的應用。」

作為全球 科技 巨頭之一,微軟也布局了「元宇宙」,他們認為,「元宇宙」的本質在於構建一個與現實世界持久、穩定連接的數字世界。

高通公司在XR(擴展現實,虛擬現實、增強現實、混合現實的統稱)領域已經積累了十餘年。當被問到「XR技術距離讓人『虛實難辨』還有多遠」時,該公司 XR業務中國區負責人表示不好預測。

再把目光轉向國內互聯網大廠,「元宇宙」似乎更遠了。某知名互聯網企業的員工透露,他們目前不便談論「元宇宙」,原因有二:一是這一概念涉及貨幣等因素,政策風險較高;二是當今技術水平還遠遠達不到創造「元宇宙」的要求。

陳捷坦言,目前「元宇宙」更像是人們的願景,這種願景可能承載了人們對技術發展的信心,也承載了人們對各種「夢想成真」的渴望。

張軍平直白地說:「目前很多核心技術問題沒有解決。」當被問及「『元宇宙』距離現實還有多遠」時,他話鋒一轉,說:「我想起網上一個關於區塊鏈的玩笑,說『目前區塊鏈的盈利,主要集中在區塊鏈的相關講座上』。」

❺ 元宇宙概念股上市公司有那幾家

有以下幾家:
BIGANT大螞蟻
據《元宇宙通證》,幾位前沿的作者提煉出元宇宙的六大技術支柱,這應該是對元宇宙技術體系最全面的概括。這六大技術支柱的英文的縮寫也挺有意思,BIGANT,大螞蟻。
螞蟻這個群體本身就十分有意思,單只螞蟻的智商很低,但一大群螞蟻卻擁有很高的智慧,調節溫度、構建復雜的蟻穴結構、軍隊系統、多種戰略戰術作戰。。。這對於互聯網的涌現與熵減本身就具備很好的啟發意義。
Blockchain經濟體系核心支撐
考慮到用戶的虛擬資產必須跨越各個子元宇宙進行流通,底層的架構幾乎一定是去中心化的。這樣不僅是節省成本和提升效率,同時滿足互聯網扁平化、UGC的趨勢特性,解決信任問題。涉及的技術主要包括:NFT、DAO、智能合約、DeFi等。
先拋開各種加密貨幣,越來越多的企業涉足到區塊鏈和NFT這個領域,值得保持跟蹤和挖掘機會:如北美電商老二Shopify、線上博彩商Draftkings、支付巨頭Paypal、Square等。
Interactivity交互技術與沉浸感體驗
元宇宙必然是開放和交互的生態。如何構建和現實世界同樣,乃至於超越現實世界的體驗是不斷探討和追求的主題。如果從時間維度來簡單劃分,人類的時間主要分為睡眠和非睡眠時間。我們的探索與開發集中於非睡眠時間,但對於馬斯克研發的腦機互聯技術仍可保持高度關注——這有可能打開睡眠時間交互的大門,以及更廣闊的tam。
Game游戲思維是必須底層
有句話說,游戲思維帶來顛覆式創新,我們對此非常認同——革命性創新往往發生在邊緣領域,循規蹈矩的慣性思維無法突破現有框架。游戲思維的火花和靈感,才能帶來顛覆性的創新。
最接近元宇宙構想的游戲公司,應屬Roblox。主要體2022年開放式、海量UGC自建內容與交互,Robux貨幣形成了閉環的經濟系統。特別是經濟系統這個方面,是其他大爆款游戲如魔獸世界、王者榮耀所不具備的。
AI高速發展的人工智慧
這個或許不用過多解釋,AI的發展為未來的大趨勢。在元宇宙中的體現包括區塊鏈的智能合約,交互里的識別,虛擬形象、物品、情節的自動生成,智能語音,分析預測。。。
Network智能網路與綜合能力平台
主要指以雲計算為基礎的,包含AI、邊緣計算、分布式計算等在內的綜合智能網路。此時的網路不再只是信息的傳輸平台,而是綜合能力平台,提供高速、低延時、高算力接入,提供實時、流暢的沉浸式體驗。
IoT物聯網打通終端
當然,即便是不與元宇宙概念相關,許多大廠早已布局物聯網。那麼相關的機會主要在於基礎設施,如5G、6G,感測技術,邊緣計算等。相對成熟的是智能手機,發展最為迅猛的當屬智能汽車。所以,蘋果和特斯拉,依然牢牢握住通往未來的船票。
Tobecontinued
科技和互聯網是過去20年美股市值增長的主旋律,誕生了FAAMG這樣富可敵國的超級巨頭。新一線成長股如Tesla、Shopify、Square等正逐步接棒。我們認為,科技與數字經濟轉型仍會是下一個十年的主旋律。

❻ 元宇宙的最新概念是什麼

「元宇宙」的最新概念通常可以描述為一個平行於現實世界,又獨立於現實世界的虛擬空間。放大角度來看其作為一個「宇宙」,運行規則以及常態化管理並不需要受限於其表現形式。

元宇宙作為後互聯網時代的產物,將極大地改變當前的游戲市場和互聯網生態格局。 各大廠商在布局「元宇宙」的同時,或許也在為自己在未來的互聯網中爭取一席之地。

❼ 元宇宙的發展前景

關於元宇宙有這么八大要素。對於想要體驗虛擬現實的朋友來說,最看重的,或許是身份、朋友、沉浸感以及低延遲。
除了這些之外,還有多元化、隨時隨地、經濟系統與文明的四大要素。
而這八大要素是roblox給出來的定義。關於roblox,其實就是一個大型的游戲,特別之處在於這是全世界最大的多人在線創作游戲,全世界各地的玩家在這里開發了大量的3D和VR等數字內容,同時這款游戲兼容休閑游戲、虛擬世界以及自建內容。並且這款游戲還擁有兩種虛擬貨幣。分別是robux和Tix,現在Tix已經沒有了,玩家主要用的是robux。
綜合這八大要素來說,我們可以從四個方面對宇宙進行一個交叉定義。那就是獨立性,連接性以及時空性和真實性。
元宇宙獨立於我們的宇宙之外,但是與外部的真實世界緊密相連,我們可以把宇宙看作是一個平行空間,元宇宙的時間維度和我們的現實宇宙一樣,都是真實的,但是元宇宙沒有自己的實體空間,它只存在於網路之上,是一個將用戶和網路統一的有機整體,元宇宙之中包羅萬千,實現了多方面高度的覆蓋。但是元宇宙的開發任重而道遠,我們的技術尚不成熟 。然而,畢竟元宇宙代表了未來互聯網科技發展的大方向,多家公司也因此而賺得盆滿缽滿,就比如開發了會說話的湯姆貓的公司湯姆貓,僅僅因為公司方面,關於是否開發元宇宙進行了回復,就導致公司股票狂漲。

❽ 中青寶為什麼是龍頭

因為中青寶是國內最早從事網路游戲開發、運營及發行為一體游戲公司之一也是中國首支A股上市游戲公司,開創了國內網游公司上市的先河。隨著轉型「游戲+雲服務」的戰略實施,中青寶在業務架構及管理模式等方面已完成全面轉型,並形成了以紅游、手游及雲游戲為支柱,以國際市場為導向,以雲服務為新起點的戰略布局。

元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。
特徵屬性
Roblox給出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。要素眾多,每個要素背後,還有一連串的解釋。總之,一句話說不清楚,這也恰恰說明這一概念的模糊性。
清華大學新聞學院沈陽教授指出,一方面,現實中缺什麼,虛擬世界中就需要補什麼;另一方面,人們在虛擬世界裡面做的事情,對於真實的世界有沒有反哺的作用。然而從人類發展歷史看,虛實之間的平衡將會變得越來越困難。
在元宇宙特徵與屬性的START圖譜中,北京大學陳剛教授與董浩宇博士梳理並系統界定了元宇宙的五大特徵與屬性,即:社會與空間屬性(Social&Space)、科技賦能的超越延伸(TechnologyTension)、人、機與人工智慧共創(ArtifIcal,Machine&AI)、真實感與現實映射性(Reality&Reflection)、交易與流通(Trade&Transaction)。
實現路徑
清華大學新聞學院沈陽教授認為元宇宙的實現路徑如下:
第一、沉浸和疊加。沉浸式路徑的代表是VR技術,比如佩戴VR設備,可以讓人進入一種「萬物皆備於我」的沉浸式專屬場景,這種場景既是沉浸的也是內卷的。疊加式路徑的代表是AR技術,它是在現有條件上疊加和外拓,比如給普通機器人加入皮囊皮相、注入靈魂情感,令其成為模擬機器人。
第二、激進和漸進。通往元宇宙的路徑,一直有激進和漸進兩種方式。比如Rolox就是激進路徑的代表,從一開始就不提供游戲,只提供開發平台和社區,以創作激勵機制吸引用戶,實現完全由用戶打造的去中心化世界。這意味著任何人都可以進入這個空間進行編輯,做劇本或設置游戲關卡等。
第三、開放和封閉。元宇宙的路徑還存在開放和封閉兩種關系。這種關系在手機市場上體現較為明顯,比如蘋果系統就是一個封閉的系統,軟硬體都是封閉的,我把這種邏輯總結為「我即宇宙」。

熱點內容
比特幣聖誕節過後會漲價嗎 發布:2025-07-17 17:17:14 瀏覽:421
現在去義烏國際商貿城客運中心 發布:2025-07-17 17:11:27 瀏覽:369
汽車賺糖果區塊鏈 發布:2025-07-17 17:09:18 瀏覽:857
eth永續合約交易市場 發布:2025-07-17 17:03:47 瀏覽:109
eth留學需要費 發布:2025-07-17 17:02:19 瀏覽:577
M1挖礦eth算力 發布:2025-07-17 16:49:38 瀏覽:469
一個BTC等於多少日元 發布:2025-07-17 16:43:37 瀏覽:690
以太坊是免費挖的嗎 發布:2025-07-17 16:41:55 瀏覽:113
和幣圈的人如何打交道 發布:2025-07-17 16:37:29 瀏覽:936
以太坊跟LTC 發布:2025-07-17 16:28:34 瀏覽:896