雲游戲屬於元宇宙嗎
㈠ 什麼是元宇宙,舉例說明
元宇宙是一個平行於現實世界又獨立於現實世界的虛擬空間,是映射現實世界的在線虛擬世界,是越來越真實的數字虛擬世界。人們利用腦機介面、VR等科學技術,進入沉浸式體驗的數據世界,切換另一種身份,體驗第二種生活。元宇宙概念起源於尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個平行於現實世界的虛擬數字世界,現實世界中的人在這個虛擬世界中都有一個虛擬分身,人們通過控制這個虛擬分身來相互競爭以提高自己的地位。
元宇宙對應國內雲游戲、VR等產業,是互聯網的終極形態。當前元宇宙產業整體處於早期階段,具有新興產業不成熟、不穩定的特徵。在技術升級與需求升級的合力作用下,元宇宙的場景實現只是時間問題,也代表著未來的大方向。
㈡ 什麼是元宇宙概念股票
元宇宙概念股是與元宇宙相關的股票,這類股票依靠「元宇宙」這個題材支撐價格。目前的元宇宙概念股包括中青寶、順網科技等。
元宇宙概念起源於尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個平行於現實世界的虛擬數字世界,現實世界中的人在這個虛擬世界中都有一個虛擬分身,人們通過控制這個虛擬分身來相互競爭以提高自己的地位。目前,關於元宇宙最有代表性的定義是,元宇宙是一個映射現實世界的在線虛擬數據世界,人們以虛擬的方式進入沉浸式體驗的數據世界,體驗第二種生活。元宇宙對應國內雲游戲、VR等產業,是互聯網的終極形態。
一、關於元宇宙觀點匯總:
元宇宙技術端:目前我們掌握的技術還離得元宇宙差很遠,這也會有很多技術方面的投資機會,像是括基礎設施標的、交互設備標的、人工智慧標的等;雲計算標的以及5G通信運營商標的等
元宇宙商業模式端:元宇宙會對我們日常生活產生很大影響,像是社交、游戲、消費等領域,會帶來商業模式的升級更迭。
二、元宇宙概念股有哪些?
元宇宙概念股有哪些
_1、300052 中青寶:深圳中青寶互動網路股份有限公司(以下簡稱「中青寶」)成立於2003年,是國內最早從事網路游戲開發、運營及發行為一體游戲公司之一,也是中國首支A股上市游戲公司(股票代碼:300052),開創了國內網游公司上市的先河。
2、002241 歌爾股份:歌爾股份有限公司成立於2001年6月,2008年5月在深交所上市,是全球布局的科技創新型企業,主要從事聲光電精密零組件及精密結構件、智能整機、高端裝備的研發、製造和銷售,目前已在多個領域建立了綜合競爭力。
_3、002624 完美世界:業務涵蓋完美世界游戲、完美世界電競和完美世界影視三大板塊,是我國最大的影游綜合體。2004年,完美世界游戲正式創立,其推出的《完美世界》以自主研發的3D引擎和來自《山海經》的中國傳統經典內容大獲成功。2007年7月,完美世界游戲成功於美國納斯達克上市。
4、300031 寶通科技:無錫寶通科技股份有限公司成立於2000年,歷經近二十年的探索與實踐,以百年通工業輸送、寶通智能物聯、寶強織造為產業協同平台,以「先進輸送技術與數字化服務創新中心」為科技孵化載體,堅持科技創新、可持續發展的理念,積極發揮產業鏈優勢,為下游礦產開采、鋼鐵冶煉、建材水泥、港口碼頭、火力發電等行業客戶提供安全可靠、節能高效、綠色環保、智能互聯的工業散貨物料輸送產品、技術與服務。
_5、300264 佳創視訊:深圳市佳創視訊技術股份有限公司成立於2000年,專注於數字電視系統研發與集成服務,是國內領先的數字電視整體解決方案提供商,也是中國最早投身於數字電視產業的高科技企業之一,於2002年率先在鄭州、沈陽兩個省會城市建設部署了可規模化運營的數字電視系統。
6、300296 利亞德:利亞德光電股份有限公司前身為北京利亞德電子科技有限公司,成立於1995年8月21日。2010年11月,利亞德光電股份有限公司由有限責任公司整體變更設立股份有限公司。利亞德光電股份有限公司是一家專業從事LED應用產品研發、設計、生產、銷售和服務的高新技術企業,致力於為客戶提供高效、節能、可靠的LED應用產品及其整體解決方案。
_7、300624 萬興科技:萬興科技集團股份有限公司(300624.SZ)成立於2003年,並於2018年登陸A股創業板,是全球領先的新生代數字創意賦能者,致力於成為全世界范圍內有特色、有影響力的百年軟體老店。公司面向全球海量新生代互聯網用戶提供潮流前沿、簡單便捷的數字創意軟體產品與服務,賦能人們在數字時代與眾不同地進行創意表達,幫助每一個新生代創作者將頭腦中的靈感變為可見的現實。
_8、300036 超圖軟體:北京超圖軟體股份有限公司,具有完全自主知識產權的大型地理信息系統軟體平台。包括雲GIS平台軟體、組件GIS開發平台、移動GIS開發平台、桌面GIS平台、網路客戶端GIS開發平台以及相關的空間數據生產、加工和管理工具。
_9、300079 數碼視訊:北京數碼視訊科技股份有限公司是全球一流的視頻技術服務平台公司,由清華科技園及公司核心團隊於2000年共同發起成立,2010年在深交所掛牌上市,股票代碼為「300079」。公司致力於視頻技術、加密技術、5G技術、AI技術等領域,順應時代發展潮流,歷經五個戰略發展階段。
㈢ 小米雲游戲將進行全面布局
小米雲游戲將進行全面布局
小米雲游戲將進行全面布局,小米將從優勢大屏端切入雲游戲,打造雲游戲平台全新商業模式。小米雲游戲負責人劉景岩認為,雲游戲很有可能是Metaverse必不可少的第一步,小米雲游戲將進行全面布局。
小米雲游戲將進行全面布局1
在本周由36Kr舉辦的「2021游戲產業創新趨勢論壇」上,小米雲游戲負責人劉景岩表示:小米將在雲游戲、AR/VR 以及元宇宙全面布局。
小米將在雲游戲、AR/VR 以及元宇宙全面布局。雲游戲是小米布局元宇宙必不可少的第一步,同時也已成為小米創新業務中的重點戰略方向。小米將從優勢大屏端切入雲游戲,隨著「立方米〞計劃的發布,我們將與合作夥伴一道樹立雲游戲行業標桿,培養用戶使用習慣,打造雲游戲平台全新商業模式。未來,我們將不斷引入精品,持續開放合作,為小米雲游戲體驗增加籌碼。
小米雲游戲負責人劉景岩認為,雲游戲很有可能是Metaverse必不可少的第一步,原因有二:
「第一是培養用戶習慣:未來的Metaverse是花錢買時長,還是需要在裡面看廣告?我個人認為在現在的算力、成本、網路居高不下的情況下,是要去培養用戶讓其能夠接受用自己購買的時長去體驗更優質的內容,這個習慣是要構成和養成的。
第二是幫助我們訓練後端的算力:未來的Metaverse全部在雲端,未來即便用AR、VR也不會放在本地計算,這件事也是我們現在跟蔚領跟金山雲正在討論的,包括很多公有雲的廠商也在討論,未來我們的雲怎麼支撐那麼大的世界,那麼真實的世界,那麼長時間沉浸的世界。」
「雲游戲很有可能是現在看得到的Metaverse發展過程中很重要的第一步,這件事我也相對比較確信。」劉景岩說道。
小米雲游戲將進行全面布局2
自1971年的《電腦太空戰》(Computer Space)開啟了電子游戲的商業化之路以來,50年間,電子游戲產業已經發展成為規模超過千億美元、玩家超過26.9億人的龐大市場。後疫情時代,電子游戲產業更以驚人的速度成長。數據顯示,2020年,全球游戲市場規模達到1778億美元,相比2019年大幅上漲23%。
和其他軟體行業類似,游戲產業也需要依託於硬體維系生存,但游戲軟體賴以存在的硬體——游戲平台,長期以來都是各自為戰的孤島格局,甚至游戲機硬體「獨占」的游戲能夠成為平檯面對用戶的競爭優勢。此外,受游戲機硬體之間的性能、形態、遊玩方式等差異,不同游戲機平台上運行的游戲在游戲規模、游戲類型、游戲形式上也都有著鮮明的差別,沒有放諸四海皆準的游戲軟體,同樣也沒有能夠一機通吃的游戲機產品。
長期割裂的游戲機平台陣容,不僅帶來了硬體廠商無謂的內耗,也使游戲軟體開發商需要為游戲移植花費額外的成本,此外,玩家群體間的隔閡,更是為游戲產業的進一步擴張埋下了隱患。雲游戲的誕生,則寄希望於為游戲軟體、硬體和玩家提供一個「一攬子」綜合解決方案。
「打破平台限制」的雲游戲誕生始末
需要指出的是,雲游戲並不是一個新興的概念,早在2010年,美國一家名為OnLive的公司就在當年的E3展會上正式推出了其雲游戲服務,首批涵蓋《無主之地》《刺客信條2》《質量效應2》《正當防衛2》等當時最熱門的3A級游戲。OnLive雲游戲服務的首次亮相則要追溯至2009年在舊金山舉行的游戲開發者大會(Game Developers Conference,簡稱GDC)上。Onlive公司在展會期間使用當時號稱「顯卡殺手」的《孤島危機》進行演示,一時技驚四座。根據當時與會人員表示,演示「與實際安裝在電腦的效果幾乎一樣」,而OnLive公司表示,只要擁有1.5Mbps帶寬,游戲的顯示質量就可以達到「Wii級別」(指720p)。而如果玩家需要HDTV級別(指1080p)的畫面解析度,只需要達到4-5Mbps的寬頻接入就足夠。這對於2009年已經行駛在「信息高速公路」上的美國來說,並不是一個很難達到的目標。
但直到10年後的2019年,雲游戲都處在一個小規模自娛自樂的狀態。雲游戲概念——起碼是在中國大陸市場上——的火熱態勢,是從谷歌發布雲游戲服務引領的。同樣是在舊金山開發者大會期間,谷歌發布了旗下Stadia雲游戲服務,並於當年11月19日正式上線,最高支持4K解析度與60fps的幀率,並且支持HDR顯示,此外與谷歌自家的YouTube聯動,玩家將可以從YouTube游戲主播的進度開始自己的游戲,也算是為雲游戲提供了全新的使用體驗。谷歌的入局,意味著行業巨頭開始進軍雲游戲行業,也標志著雲游戲相關產業鏈取得了階段性的成熟。對於唯恐落於人後的互聯網廠商來說,是到了該行動的時候了。時至今日,中國移動、中國電信、中國聯通三大運營商以及騰訊、網易、完美世界等互聯網游戲開發商以及華為、網路、金山等雲計算服務提供商紛紛以設立子公司、戰略投資等方式布局雲游戲產業。
除了國外同行的啟發,國內的硬體基準也發展到了足以支持雲游戲行業大規模發展的階段。
雲游戲把算力集中在伺服器端,考驗的'是網路終端的速率以及伺服器端的最大並發數,不管是網路設備基礎建設還是晶元性能算力,在4G網路都尚未普及的2010年代顯然都不足以支撐起中國當時正火熱的網路游戲市場向雲游戲的進化。在9月10日舉辦的中國大屏雲游戲生態創新峰會上,小米游戲商務兼創新業務負責人劉景岩講述了這樣一則趣事:小米在2013年成立游戲聯運業務,一年之後就有意開拓雲游戲市場,但雷軍等人在反復權衡之下,認為2014年無論是網速還是用戶規模都不足以支持雲游戲行業的發展,直到2019年,劉景岩在舊金山現場見證谷歌Stadia的發布之後,當即給國內打電話,小米也在當年跟進雲游戲服務。巧合的是,2019年也是中國5G產業發展的元年,小米作為手機行業頭部玩家,可謂是「春江水暖鴨先知」。劉景岩表示,小米的雲游戲將在2021內正式上線。
元宇宙概念獲資本垂青 加冕新技術代言人
當然,除了隨之而來的產業規模擴張,聞風而來的資本市場更喜愛的情懷和故事也在這個領域內蠢蠢而動。這一次,有幸獲得金元大鱷垂青的,是名叫「元宇宙」(Metaverse)的概念。
資本眼中的「元宇宙」,是一個和現實世界平行存在的虛擬世界,人們通過VR/AR或腦後插管等技術實現現實世界與虛擬世界的連通,並保證虛擬世界擁有足夠的擬真度,讓人類在一個完全由數據構成的虛擬世界中正常生活並開展各種社交活動。當然,這一切都依託於無處不在的5G+網路環境部署,以及一個足夠完善的雲游戲場景。
值得一提的是,元宇宙同樣也不是新鮮事物,狹義的「元宇宙」概念來自於美國科幻作家尼爾·史蒂芬森的賽博朋克風格小說《雪崩》。在這部1992年的書中,主人公在現實中為黑手 黨遞送皮薩餅謀生,而在虛擬世界則成為制服致命病毒的傳奇黑客。2018年斯皮爾伯格導演的《頭號玩家》則讓元宇宙的概念成功出圈,並進一步使其成為AR/VR乃至雲游戲技術的代言人。
總而言之,到了2021年,硬體、軟體、情懷、概念一切就位,似乎雲游戲即將正式迎來屬於它的元宇宙時代。
重重阻礙仍制約雲游戲發展 期待行業同力破局
但是,在鮮花著錦烈火烹油的背後,雲游戲也面臨著來自多方面的隱患。
首先,雲游戲尚未找到屬於自己的盈利模式。游戲產業的特殊之處在於硬體盈利模式決定軟體形勢:街機游戲大多流程簡單、難度偏高,考驗玩家操作的目的在於吸引玩家多多投幣;主機/PC游戲則通常擁有龐大的任務體量、眾多的可選人物,成就系統的加入鼓勵玩家延長游戲時間反復挑戰。最典型的文字AVG更是要求玩家重復遊玩數次才能徹底了解全部劇情;網路游戲通過日復一日的日常任務和持續更新的裝備系統讓玩家擁有持續充值氪金的動力;到了手機時代,快節奏的游戲目的在於榨乾玩家每一秒的碎片時間,抽卡游戲滿屏的福利則賦予的游戲在娛樂之外更多的價值。
而雲游戲,目前各家或多或少還出處在探索盈利模式的階段,因此原生雲游戲將以何種形式存在,或者說是否能夠出現一個屬於原生雲游戲形態,依然是個未知數。更為嚴峻的是,雲游戲的機制決定了任何一個環節出現短板都會導致游戲體驗的全盤崩潰,因此極為考驗廠商全鏈路控制以及持續運營的能力。因此並非所有游戲都適合搬上雲端,大廠慣用的廣撒網策略在雲游戲領域將遭遇到成本控制的極大挑戰。
此外,技術壁壘在2021年依然存在,在大屏領域更是如此。根據蔚領時代董事長郭建君在中國大屏雲游戲生態創新峰會上分享的數據,雲游戲的成本主要在兩方面。首先是數據傳輸層面:盡管可以使用H.265、AV1等壓縮比更高的編碼減輕帶寬壓力,盡管游戲的對手——短視頻平台客觀上提供了更高的帶寬環境,但雲游戲平台萬路並發的成本是極難優化的:一個穩定的雲游戲體驗,至少需要8M碼率,電視平台則更進一步,15M起步才可以在大屏上擁有足夠的表現力。
如果說網路渠道傳輸的成本可以寄希望於技術的進步的話,那麼游戲結構的成本優化則需要業內人士共同尋找出路。郭建君表示,雲游戲在體驗方面的優勢在於將玩家與算力進行了解綁,但與此同時,也帶來了開發者與算力的解綁。以原神為例,原神在開發過程中其實是過高地估計了手機晶元的算力增長,因此在手機端游戲體驗不佳的前提下,雲游戲化的原神才能夠獲得空前的熱度——據了解,目前雲游戲的並發總量約1/2到1/3都是由原神貢獻的。
雲游戲帶來的變化,在於顛覆了過去用戶與開發商之間的關系:傳統的游戲模式用戶習慣自己解決客戶端層級的種種問題,但雲游戲將硬體與用戶解耦合,如何在雲游戲發展階段改變玩家的習慣,從而讓開發者形成新的研發模式,那麼原生雲游戲才能夠真正解開算力的束縛,而在這個過程中,依靠小作坊式的開發團隊乃至於UGC(用戶生產內容,User-generated Content)的模式是不足以應對的,未來的原生雲游戲,必將屬於PGC(專業生產內容,Professionally-generated Content)式的大型開發團隊。
當然,相比於未來在網路和帶寬領域可能帶來的重重阻礙,來自現實層面的挑戰似乎更加急迫:自《關於移動游戲出版服務管理的通知》在2016年出台後,我國對於游戲行業的監管力度日漸加強。2021年8月30日,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路游戲的通知》,通知要求,所有網路游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路游戲服務;而也在這個8月,國家新聞出版署沒有公布1款國產網路游戲的版號審批結果同樣引發熱議。旨在提供全平台游戲體驗的雲游戲是否會受到多頭監管,目前還不得而知。
至於探索「元宇宙」的先行者們,OnLive公司在2012年經歷大規模裁員,與2015年被索尼收購,其服務同時正式停止運作;2021年2月2日,谷歌宣布關閉Stadia的第一方游戲開發工作室 Stadia Games & Entertainment。
國內大屏雲游戲產業如何告慰「先烈」,走上屬於自己的康莊大道,是值得每個從業者思考的話題。
㈣ 元宇宙概念股是什麼板塊
元宇宙概念股屬於概念板塊。
1、元宇宙概念股什麼意思?
元宇宙(metaverse)這個概念最早由美國科幻作家尼爾·斯蒂文森在1992年的小說《雪崩》中創造。元宇宙就是指虛擬世界的空間,會為用戶提供豐富的消費內容和交互體驗等等,對應國內雲游戲、VR 等產業,是互聯網的終極形態。而元宇宙概念股就是指與元宇宙概念相關的股票。
2、元宇宙概念股龍頭股有哪些
(1)世紀華通(股票代碼002602),電子信息行業,2021年9月8日回復稱公司旗下點點互動在Roblox平台上線的模擬類游戲 Livetopia。公開資料顯示,Roblox是最早涉足元宇宙布局的公司,被稱為「元宇宙第一股」。在全球最大的元宇宙社區 Roblox平台上,游戲開發者可以進行內容創作,共建開放的游戲生態。
(2)中青寶(股票代碼300052),電子信息行業,2021年半年報顯示公司專注從事網路游戲的研發和運營,持續推出精品游戲。隨著游戲行業技術更新迭代的加劇。公司前瞻性地加大以5G雲游戲技術和 VR/AR虛擬與現實技術投入,注重新技術下的游戲品質、核心玩法、交互性,根據玩家用戶的需求開發新模式提升公司整體競爭力。人氣龍頭當屬佳創視訊、中青寶,市值比較高。
(3)歌股份(股票代碼002241),成立於2001年,它是全球布局的科技創新型企業,主要從事智能整機、高端裝備的研發、製造和銷售等,並在多個領域建立了綜合競爭力。
(4)完美世界(股票代碼002624),業務涵蓋游戲、電競和世界影視三大板塊,是我國最大的影游綜合體,其推出的完美世界游戲在市場上取得巨大成功。
(5)數碼視訊(股票代碼300079),一家全球一流的視頻技術服務平台,並且它們還致力於視頻技術、加密技術和AI等領域。
除了以上五個還有與元宇宙概念相關的公司有:恆信東方、超圖軟體、萬興科技、利亞德等。以上內容僅屬於個人觀點,不構成任何投資建議。
㈤ 什麼是元宇宙,元宇宙概念股是什麼意思
元宇宙就是指虛擬世界的空間,會為用戶提供豐富的消費內容和交互體驗等等,對應國內雲游戲、VR 等產業,是互聯網的終極形態。而元宇宙概念股就是指與元宇宙概念相關的股票。
元宇宙概念股有哪些?
1、Roblox(RBLX.N)。元宇宙概念股第一大股,游戲UGC平台;作為一個UGC平台,Roblox向玩家提供游戲,同時,還提供創作游戲的開發者編輯器,允許玩家自行製作游戲上傳,並與平台分成。之所以說這個平台是元宇宙概念第一股,是因為實現元宇宙的暢想,一個公司、一個研發團隊必然是力不能及的。而當游戲參與者也是游戲研發者,游戲平台由所有參與者共同搭建,游戲才能真正擁有海量內容,趨於真實世界。
2、Unity(U.N)。一家世界領先的游戲引擎公司,在蘋果和谷歌商店,排名前1000名有超過50%的游戲用Unity製作;可用於創作、運營和變現任何實時互動的2D和3D內容,支持平台包括手機、平板電腦、PC、游戲主機、增強現實和虛擬現實設備。
3、動視暴雪(ATVI.O)。動視暴雪是全世界最大的游戲開發商和發行商,擁有魔獸世界、守望先鋒等一系列頂級游戲IP。
4、騰訊控股。
5、網易。布局包括《蛋仔派對》等元宇宙概念游戲。
6、心動公司。taptap雲玩平台。
實現真正意義上的元宇宙需要什麼技術條件??
1】基礎條件必須滿足,量子計算機,又或者算力更強的計算機技術,才能模擬輝煌龐大的宇宙數據並不會出現卡頓。
2、必須普及vr、ar、腦機介面設備,能夠提供元宇宙概念的客戶埠。
3、VR、AR、腦機介面的技術一定要做到能夠模擬體感、直覺等必要的生理反應,其次是能夠做到完全沉浸式的體驗形式。
㈥ 未來元宇宙項目會有哪元宇宙創業需要注意什麼
元宇宙如火如荼,但確實是處於剛剛發展的階段,對於普通人沒有什麼很好的創業機會,但是未來20年元宇宙可能還是最為火熱的,所以有準備的人想在就要開始詳細的學習元宇宙。目前元宇宙的創業項目或者機會有哪些呢。
4、你也可以在某一個元宇宙中定位自己,比如幫助元宇宙的人設計自己的形象,或者設計一系列的形象和道具用於交換用於出售。
5、關於元宇宙房產、虛擬土地,一般的人就不要參與了。
6、現在騰訊在布局VR項目,未來一定會推出適應VR的游戲開發平台,你有創意或者有技術,你可定也是可以參與的。
7、當然你必須要有分辨騙局的能力,因為未來會有很多騙子打著元宇宙的幌子進行咋騙的。
總之元宇宙創業的實質是創業,你還沒有理解什麼是元宇宙,你還沒有準備好創業之前,請謹慎對待。
㈦ 股票元宇宙板塊是什麼意思
元宇宙(metaverse)這個概念最早由美國科幻作家尼爾·斯蒂文森在1992年的小說《雪崩》中創造。元宇宙就是指虛擬世界的空間,會為用戶提供豐富的消費內容和交互體驗等等,對應國內雲游戲、VR 等產業,是互聯網的終極形態。而元宇宙概念股就是指與元宇宙概念相關的股票。元宇宙概念股有:
1、天舟文化: 2021年第二季度顯示,公司總營收1.57億元, 凈利率14.43%,毛利率47.44%。
2、中青寶: 2021年第二季度顯示,公司總營收8433萬元, 凈利率8.58%,毛利率55.54%。
元宇宙對股票市場的影響
從元宇宙的概念可以看到,其基礎設施部分其實是隨著技術的發展,自動達到的,特別是5G的普及為其提供了土壤,但是因為是自動達到的所以也不存在具體的利好;而人機交互層暫時是對市場影響最大的。
可以預見的是,未來穿戴設備會像過去的智能手機一樣,一代一代的推出,並且每一代都能擁有突破性的技術,隨著帶來用戶體驗的急劇上升和消費量的快速爆發,因為這將是一個高成長性的賽道,而這個賽道相關的行業主要就是消費電子、晶元等。
因此未來實質性參與到其中的企業也會享受到高成長性,而這對相應公司的影響就是價值重估,從一個市場容量幾近見頂的消費電子、晶元賽道,變成高成長性賽道,這將帶來數倍乃至更高的增長空間!
㈧ 股票中元宇宙概念是什麼意思
元宇宙(metaverse)這個概念最早由美國科幻作家尼爾·斯蒂文森在1992年的小說《雪崩》中創造。元宇宙就是指虛擬世界的空間,會為用戶提供豐富的消費內容和交互體驗等等,對應國內雲游戲、VR等產業,是互聯網的終極形態。而元宇宙概念股就是指與元宇宙概念相關的股票。
元宇宙是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。
元宇宙的特徵與屬性
Roblox給出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。要素眾多,每個要素背後,還有一連串的解釋。總之,一句話說不清楚,這也恰恰說明這一概念的模糊性。
在元宇宙特徵與屬性的START圖譜中,北京大學陳剛教授與董浩宇博士梳理並系統界定了元宇宙的五大特徵與屬性,即:社會與空間屬性、科技賦能的超越延伸、人、機與人工智慧共創、真實感與現實映射性、交易與流通。
核心技術
1、擴展現實技術,包括VR和AR。擴展現實技術可以提供沉浸式的體驗,可以解決手機解決不了的問題。
2、數字孿生,能夠把現實世界鏡像到虛擬世界裡面去。這也意味著在元宇宙裡面,可以看到很多自己的虛擬分身。
3、用區塊鏈來搭建經濟體系。隨著元宇宙進一步發展,對整個現實社會的模擬程度加強,在元宇宙當中可能不僅僅是在花錢,而且有可能賺錢,這樣在虛擬世界裡同樣形成了一套經濟體系。
㈨ 什麼是元宇宙概念股
元宇宙概念股就是指與元宇宙概念相關的股票。元宇宙這個概念最早由美國科幻作家尼爾·斯蒂文森在1992年的小說《雪崩》中創造。元宇宙就是指虛擬世界的空間,會為用戶提供豐富的消費內容和交互體驗等等,對應國內雲游戲、VR 等產業,是互聯網的終極形態。元宇宙概念股有:1、元宇宙第一股——Roblox(RBLX.N)2、Unity(U.N)3、動視暴雪(ATVI.O)4、騰訊控股5、網易6、心動公司
元宇宙
元宇宙這個概念最早由美國科幻作家尼爾·斯蒂文森在1992年的小說《雪崩》中創造。元宇宙就是指虛擬世界的空間,會為用戶提供豐富的消費內容和交互體驗等等,對應國內雲游戲、VR 等產業,是互聯網的終極形態。而元宇宙概念股就是指與元宇宙概念相關的股票。
Roblox給出的定義,包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。要素眾多,每個要素背後,還有一連串的解釋。總之,一句話說不清楚,這也恰恰說明這一概念的模糊性。
通過對元宇宙構思和概念的「考古」,可以從時空性、真實性、獨立性、連接性四個方面去交叉定義元宇宙。從時空性來看,元宇宙是一個空間維度上虛擬而時間維度上真實的數字世界;從真實性來看,元宇宙中既有現實世界的數字化復制物,也有虛擬世界的創造物;從獨立性來看,元宇宙是一個與外部真實世界既緊密相連,又高度獨立的平行空間;從連接性來看,元宇宙是一個把網路、硬體終端和用戶囊括進來的一個永續的、廣覆蓋的虛擬現實系統。
典型的元宇宙概念股
1、元宇宙第一股——Roblox(RBLX.N)
元宇宙概念股第一大股,游戲UGC平台;作為一個UGC平台,Roblox向玩家提供游戲,同時,還提供創作游戲的開發者編輯器,允許玩家自行製作游戲上傳,並與平台分成。
之所以說這個平台是元宇宙概念第一股,是因為實現元宇宙的暢想,一個公司、一個研發團隊必然是力不能及的。而當游戲參與者也是游戲研發者,游戲平台由所有參與者共同搭建,游戲才能真正擁有海量內容,趨近於真實世界。
2、Unity(U.N)
一家世界領先的游戲引擎公司,在蘋果和谷歌商店,排名前1000名有超過50%的游戲用Unity製作;
可用於創作、運營和變現任何實時互動的2D和3D內容,支持平台包括手機、平板電腦、PC、游戲主機、增強現實和虛擬現實設備。
3、動視暴雪(ATVI.O)
動視暴雪是全世界最大的游戲開發商和發行商,擁有魔獸世界、守望先鋒等一系列頂級游戲IP;
4、騰訊控股
5、網易
布局包括《蛋仔派對》等元宇宙概念游戲
6、心動公司
taptap雲玩平台元宇宙這個概念最早由美國科幻作家尼爾·斯蒂文森在1992年的小說《雪崩》中創造。元宇宙就是指虛擬世界的空間,會為用戶提供豐富的消費內容和交互體驗等等,對應國內雲游戲、VR 等產業,是互聯網的終極形態。而元宇宙概念股就是指與元宇宙概念相關的股票。元宇宙概念股有:1、元宇宙第一股——Roblox(RBLX.N)2、Unity(U.N)3、動視暴雪(ATVI.O)4、騰訊控股5、網易6、心動公司