元宇宙和vr技術的區別
① vr和ar的區別是什麼
1、AR側重現實,VR側重虛擬
AR是將計算機生成虛擬場景或者數據疊加到用戶的真實場景中去,讓人們除了可以看到的真實事物外,還可以在真實事物的准確位置看到疊加的數字信息或虛擬場景。從技術上說,它包含了VR。只不過側重點在現實世界這一側。比如:AR導航、谷歌眼鏡。
VR是通過設備將人們完全帶入計算機虛擬的場景。場景非常逼真,甚至會根據人們的肢體運動而實時變化。讓人們的大腦感覺已經進入到了一燃賀個全新的場景。從技術上說,它是將真實世界建模到虛擬世界,並讓人們沉浸其中。它的側重點在虛擬場景這一側。比如:VR眼鏡、VR頭盔,最常用於游戲、視頻。目前很火的「元宇宙」概念,人們就可以通過VR頭盔進入到元宇宙的VR虛擬世界。
2、AR更實用,VR更好玩
AR因為側重點在真實世界,所以,它的疊加的信息都是為了更好地服務於真實世界。比如:諜戰電影里常看到的AR眼鏡,可以讓特工們在看到某一個敵人時,在敵人的位置上顯示出敵人的相關信息。還有人們常說的AR導航,它可以在汽車前風擋玻璃上半透明疊加導航信息。這一切都是可以更有效地幫助人們完成某項工作,非常實用!
VR因為側重點在虛擬世界,所以它的目標是讓人們更加享受虛擬世界的場景。比如:VR槍戰游戲,人們帶上VR頭盔並拿上槍支,就可以完全沉浸在真實的游戲中。你看到的場景會隨著你的轉動而變化,也會隨著你扣動扳機而在虛擬場景中射出子彈。這一切都是為了讓人們更乎段棚好玩。
3、AR更輕便,VR更沉浸
AR因為是增強現實,需要人們可以觀察到真實世界。所以一般不太適合搞笨重的隨身裝備,通常採用在人們視線范圍內的輕便裝備。比如:眼鏡、擋風玻璃的抬頭顯示。
VR因為是虛擬現實,人們可以無需觀察真實歲則世界,只需要沉浸於虛擬世界即可。所以通常裝備都會更偏向於沉浸式,通常需要將人們的眼睛、耳朵完全沉浸在虛擬世界,同時還會將人們的肢體動作通過感測器反饋到虛擬世界。比如:用VR頭盔體驗一下過山車,玩個游戲什麼的,都是非常沉浸其中的。
② VR技術發展前景如何
全球VR/AR行業主要公司:目前全球VR/AR行業主要公司有Oculus、SONY索尼、HTC、Valve、SAMSUNG三星、Microsoft微軟、暴風魔鏡、樂相科技、Antvr蟻視、3Glasses、MI小米等。
本文核心數據:元滑乎運宇宙關鍵特徵、全球虛擬增強現實(VR/AR)終端出貨量、全球虛擬增強現實(VR/AR)市場規模
互聯網的未來—元宇宙
2021年3月,全球第一個元宇宙概念股Roblox在紐交所上市,引燃了元宇宙概念。元宇宙(Metaverse)是一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和互聯網(Internet)所組成。元宇宙概念起源於Neal
Stephenson
1992年的科幻小說《雪崩》,書中描述的Metaverse是一個脫胎於現實世界,又與現實世界平行、相互影響,並且始終在線的虛擬世界。Roblox認為元宇宙有8個關鍵性特徵:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣性、隨地登陸、經濟系統、文明。
按照目前業界對元宇宙的定義和期許,普遍認為元宇宙將會是互聯網的未來,可以像移動互聯網改變PC互聯網一樣,顛覆現有互聯網的使用方式。
VR/AR技術是通往元宇宙的關鍵
從硬體技術層面來講,VR/AR技術是目前最佳的現實與虛擬世界介面,VR/AR技術將成為元宇宙的重要技術組成部分,而相關的設備則可以為元宇宙玩家提供沉浸式或頃侍超現實的交互體驗。
VR/AR行業將持續受益
隨著元宇宙概念的興起,VR/AR技術的快速發展及應用將驅動人類向元宇宙邁進,虛擬增強現實行業生態即將進入爆發期。根據中國信通院數據顯示,2020年虛擬增強現實(VR/AR)終端出貨量約為630萬台,到2024年將達到7500萬台,年復合增長率達到86%;2020年虛擬增強現實(VR/AR)行業市場規模約為900億元,到2024年將達到4800億元,年復合增長率達到54%。信梁
以上數據參考前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業市場需求與投資規劃分析報告》、《中國增強現實(AR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》。
③ 元宇宙是什麼呢
關於元宇宙的理解,我們可以把它當做一個無限逼近於現實世界的虛擬世界。在這個虛擬世界當中,我們可以完成一切我們想要完成的事情,比如彷彿真實的探索游戲世界,身臨其境地和古代的仁人志士進行面對面的交談,與來自全世界各地的玩家進行面對面的交流,這都是平平常常的事情。元宇宙最開始的出現來自於1992年的一部科幻小說《雪崩》。雪崩當中描述了一個科幻的虛擬世界。這個虛擬世界當中,每個人都可以通過自己的虛擬分身來完成各種各樣的事情。
元宇宙的出現和各種高新科技的發展是離不開的,最開始是VR技術,然後是AR技術,之後,又是XR和MR的技術,也就是說虛擬在一步步的向現實靠近。
當元宇宙出現之後,我們可以通過將自己的意識和腦機介面連接,從而將人的意識遷移到雲宇宙之中,在元宇宙當中,我們甚至會分不清這是虛擬世界還是真實世界。
元宇宙可以看作是對現實世界的一個映射,但是其豐富程度在之後的發展之中,或許要超過現實世界。在元宇宙當中可以有各種現實世界的數字復製品,當然了,也會有元宇宙當中創造的各種神奇的景象。
只是元宇宙的誕生,需要的時間還比較漫長,不僅需要我們的VR和AR技術的快速發展,同時,對於人工智慧和區塊鏈技術的要求也很高。等到元宇宙發展到最後的一個時期,人類甚至可能依靠意識在元宇宙當中實現永生。
④ 元宇宙概念是什麼意思 是一個虛擬時空間的集合
一元宇宙概念是什麼意思
元宇宙一般指Metaverse。Metaverse是一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現實(AR),虛擬現實(VR)和互聯網(Internet)所組成。
Metaverse是由Meta和Verse組成,Meta表示超越,verse是宇宙universe的意思,合起來通常表示互聯網的下一個階段,由AR,VR,3D等技術支持的虛擬現實的網路世界。
它整合了多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。
元宇宙一詞誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。
關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。
元宇宙理念特點
特徵屬性
Roblox給出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。要素眾多,每個要素背後,還有一連串的解釋。總之,一句話說不清楚,這也恰恰說明這一概念的模糊性。
[1]
在元宇宙特徵與屬性的START圖譜中,北京大學陳剛教授與董浩宇博士梳理並系統界定了元宇宙的五大特徵與屬性,即:社會與空間屬性(Social &
Space)、科技賦能的超越延伸(Technology Tension)、人、機與人工智慧共創(ArtifIcal, Machine &
AI)、真實感與現實映射性(Reality & Reflection)、交易與流通(Trade & Transaction)。
實現路徑
第一,沉浸和疊加。沉浸式路徑的代表是VR技術,比如佩戴VR設備,可以讓人進入一種「萬物皆備於我」的沉浸式專屬場景,這種場景既是沉浸的也是內卷的。疊加式路徑的代表是AR技術,它是在現有條件上疊加和外拓,比如給普通機器人加入皮囊皮相、注入靈魂情感,令其成為模擬機器人。
第二,激進和漸進。通往元宇宙的路徑,一直有激進和漸進兩種方式。比如Rolox就是激進路徑的代表,從一開始就不提供游戲,只提供開發平台和社區,以創作激勵機制吸引用戶,實現完全由用戶打造的去中心化世界。這意味著任何人都可以進入這個空間進行編輯,做劇本或設置游戲關卡等。
第三,開放和封閉。元宇宙的路徑還存在開放和封閉兩種關系。這種關系在手機市場上體現較為明顯,比如蘋果系統就是一個封閉的系統,軟硬體都是封閉的,我把這種邏輯總結為「我即宇宙」。
核心技術
在元宇宙時代,實現眼、耳、鼻、舌、身體、大腦六類需求(視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺、意識)有不同的技術支撐(4I),如網線和電腦支持了視覺和聽覺需求,但這種連接還處在初級階段。隨著互聯網的進一步發展,連接不僅滿足需求,而且通過供給刺激需求、創造需求。如通過大數據精準「猜你喜歡」,直接把產品推給用戶,實現「概率購買」的賭注。
「元宇宙本身不是一種技術,而是一個理念和概念,它需要整合不同的新技術,如5G、6G、人工智慧、大數據等,強調虛實相融。」元宇宙主要有以下幾項核心技術:
一是擴展現實技術,包括VR和AR。擴展現實技術可以提供沉浸式的體驗,可以解決手機解決不了的問題。
二是數字孿生,能夠把現實世界鏡像到虛擬世界裡面去。這也意味著在元宇宙裡面,我們可以看到很多自己的虛擬分身。
三是用區塊鏈來搭建經濟體系。隨著元宇宙進一步發展,對整個現實社會的模擬程度加強,我們在元宇宙當中可能不僅僅是在花錢,而且有可能賺錢,這樣在虛擬世界裡同樣形成了一套經濟體系。
作為一種多項數字技術的綜合集成應用,元宇宙場景從概念到真正落地需要實現兩個技術突破:第一個是XR、數字孿生、區塊鏈、人工智慧等單項技術的突破,從不同維度實現立體視覺、深度沉浸、虛擬分身等元宇宙應用的基礎功能;第二個突破是多項數字技術的綜合應用突破,通過多技術的疊加兼容、交互融合,凝聚形成技術合力推動元宇宙穩定有序發展。
二、概念股是什麼意思?
概念股的意思是具有相同特徵的一類股票,投資人通常對概念股的未來發展有著極大的興趣和信心。因為概念股有著極強的話題效應,能夠引起全體投資人的密切關注。
相信看到這里,大家一定對什麼是元宇宙概念股十分清晰了吧。在A股市場上,元宇宙概念股也表現不錯,多隻相關股票紛紛走高。但在這里我也想提醒各位投資者們,元宇宙概念股雖好,但常常伴隨著熱門話題的炒作,一旦熱度過去,結果可想而知。投資股票還是應該注重股票本身的價值為好,過度炒作話題和概念,風險還是很大的。
⑤ 什麼是元宇宙,和虛擬世界又有什麼區別
元宇宙就是虛擬世界的一種稱呼,說得高大上一點罷了,和著名電影《頭號玩家》里的綠洲差不多,人們可以進入虛擬世界,體驗現實生活沒有的事物
目前的元宇宙產業還處於萌芽階段,但國內一些「科技巨頭」,我不說是誰,大家都知道,把元宇宙從科技產業玩成了金,融游戲,元宇宙所需要的vr眼鏡、智能手套影子都沒見到,虛擬世界炒,房倒是玩得風生水起
⑥ 元宇宙指的是什麼
元宇宙指的是人們在其中可以擁有自己的虛擬替身,這個虛擬的世界就叫作「元宇宙」。
專家表示,元宇宙本身不是一種技術,而是一個理念和概念,它需要整合不同的新技術,如5G、6G、人工智慧、大數據等,強調虛實相融。
專家介紹,元宇宙主要有以下幾項核心技術:一是擴展現實技術,包括VR和AR;二是數字孿生,能夠把現實世界鏡像到虛擬世界裡面去;三是用區塊鏈來搭建經濟體系。
簡介
現階段,元宇宙仍是一個不斷演變、不斷發展的概念,不同參與者也會不斷豐富它的含義,需要警惕資本綁架、倫理風險、立法監管空白等問題。
元宇宙代表完全沉浸式的三維數字環境,以及更具包容性的網路空間,最終在技術的輔助下,元宇宙會成為一個跨越所有表徵維度的共享在線空間。
⑦ 元宇宙和虛擬世界之間有什麼區別
元宇宙到底是什麼?」 這一概念聽起來像虛擬現實,也確實融合了虛擬現實,但是二者並不完全相同。
那麼,元宇宙到底是什麼?你是否需要用一個Facebook旗下的VR頭顯才能訪問元宇宙?
元宇宙是什麼?
元宇宙的概念不是最近才發明的。然而,許多人卻是現在才第一次聽說元宇宙。
這個詞最早出現在尼爾·斯蒂芬森1992年出版的小說《雪崩》中。在小說中,元宇宙是一個融合了虛擬現實、增強現實和互聯網的虛擬共享空間。
Facebook和其他科技公司宣布的元宇宙概念似乎與上述描述非常相似。雖然其確切的定義似乎因人而異,但是它基本上是一個更強調虛擬世界的新版互聯網。
與使用瀏覽器訪問網站不同,用戶將來可以選擇使用VR虛擬現實和AR增強現實進入虛擬世界來獲取信息。
元宇宙 VS 虛擬現實:區別是什麼?
只要你讀過任何關於元宇宙的文章,就很難忽視它與虛擬現實的諸多相似之處。然而,兩者之間還是存在一些重要的區別。
如果你想要理解虛擬現實和元宇宙之間的區別,以下是二者之間的六個主要區別:
1
虛擬現實定義明確,元宇宙則不然
虛擬現實和元宇宙之間最顯著的區別是,虛擬現實現的定義很明確,而元宇宙定義不明。
根據馬克·扎克伯格的說法,元宇宙是「一個具象的互聯網世界,用戶不僅僅是瀏覽內容,而是身臨其境」。微軟公司在一份最近發布的聲明將其描述為「一個持久的數字世界,由人、地點和事物的數字化身組成」。
扎克伯格介紹:Facebook改名Meta
與我們對虛擬現實的理解相比,這些描述相當模糊,也有可能這些科技公司本身對元宇宙就沒有一個完整的定義。
根據Facebook的說法,公司更名是構建元宇宙的必要舉措,他們想要一個能更好地代表其工作內容的名字。但這肯定不是這么做的唯一合理原因。Facebook正在經歷形象危機。
也可以這么說,元宇宙只不過是一個流行詞彙,用來描述現有互聯網的技術進步。
2
不屬於任何一家公司
關於元宇宙的另一個潛在問題是,到底誰可以定義它。
作為Oculus Rift的所有者,Facebook公司在虛擬現實技術的發展中扮演著重要的角色。但與此同時,他們只是VR這個龐大行業內的一家公司而已。
⑧ 元宇宙是什麼意思什麼是元宇宙
「元宇宙」實際就是電腦模擬的一個虛擬游戲。最早流行電腦游戲,後來發展成手機游戲,再發展就是VR游戲,3D電影大家肯定都看過,現在VR游戲開始流行,戴上VR眼鏡,能更加身臨其境的體驗游戲。今天拿一個游戲NBA2K22舉例子,在游戲里,你可以自己建個虛擬模型,身高,體重,膚色,穿什麼衣服,都可以選擇,從一個打籃球的菜鳥一步一步成為大神,中間還要訓練,談合同,去街區紋身,找人聊天,買東西,逛公園,打街球等等。這個游戲就是模擬NBA世界。那麼「元宇宙」呢,不就是電腦模擬了一個生活的世界?實際早在很多年前,就有很多游戲出了這種模式,模擬人生,我的世界等等都是,還有模擬太空的游戲,游戲早就不是單純地玩游戲了,現在的大型網游,哪個不是可以看逛街看風景,可以開個人商店,多人聊天,參加各種活動?
⑨ 元宇宙硬體和內容有什麼區別
元宇宙,英文名Metaverse,是一個平行於現實世界的虛擬世界。
從概念層面理解,目前元宇宙定義很多,但大致相同的說法是:元宇宙是利用多種科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射、交互的虛擬世界,是具備新型社會體系的數字生活空間。
從技術層面理解,它旦運蔽是由5G、區塊鏈、雲計算、3D引擎、VR/AR/XR、數字孿生等多項互聯網前沿技術融合,構成的基於真實世界的虛擬空間,並可與真實世界產生鏈接和互動。元宇宙的核心要素包括極端沉浸化體驗、極度豐盛的內容生態、超時空社會系統和虛實互動的經濟系統。這就表明隨著相關技術的不斷深入,元宇宙將實現極大的可延展性,或許會如同今天的移動互聯網一樣,影響到人們生活的方方面面,目前已經眼見為實並正逐步普及的包括:去中心化金融:依託區塊鏈技術,實現資產的數字化,存錢取錢包括貸款無需再跑銀行,一切皆可線上進行;個人模州資產更加安全明晰,重要實物資產也可上鏈確權,所有財產數據化。NFT-元宇宙創業:毫無疑問的是,以元宇宙為依託的資產數字化,必將推動NFT產業繁榮,一切皆可NFT,現實世界中的所有物品均可轉化為元宇宙中的虛擬財產,這就需要一大批元宇宙虛擬資產的自由創作者,發揮自己特長為元宇宙世界繁榮添磚加瓦,成就一種新的自由職業。元宇宙虛擬辦公:不同於傳統遠程線上辦公,元宇宙虛擬辦公可藉助3D場景搭建和虛擬數字人、AR/VR等虛擬技術,實現沉浸式的線上辦公,在一些專業線上辦公軟體的加持下,可以實現更好的現場協作辦公、溝通,甚至比當面溝通更加高效,未來在家就可實現真正的上班。元宇宙會議會展:這是當下企業級應用比較多的一種形式,通過3D場景、雲算力、虛擬數字人等技術,實現跨時空、沉浸式、多元互動的數字會議展覽,省錢省心省力,更高效。……諸如此類,元宇宙帶給人們工作、生悄衡活的變化將是革命性的,效果也正逐步突顯。基於各種新需求,國內一些多介面元宇宙生態平台也逐漸出現,比較具有代表性的是網路希壤、雲控蜂核#11維空間#等,虛擬城市街區規劃,多生態多場景多應用空間融合,基本都是以個人元宇宙體驗為核心,鏈接企業級元宇宙應用需求,實現閉環可持續的元宇宙生態建設。其中11維空間還開通有個人藝術空間、家園空間、體育空間、三國文化空間、時光復刻、《萌寵向前沖》游戲空間等,生態和玩法十分豐富多樣,並可賦能UGC創作者數字資產流轉。在安卓或ios端均可暢玩,通過安卓或ios端應用商店搜素11維空間,即可很方便下載暢玩。
⑩ 元宇宙是什麼
元宇宙一般指Metaverse,Metaverse 是一個虛擬時空間的集合, 由一系列的增強現實(AR), 虛擬現實(VR) 和互聯網(Internet)所組成。
Metavers是由Meta和Verse組成, Meta表示超越, verse是宇宙universe的意思, 合起來通常表示,互聯網的下一個階段, 由AR,VR,3D等技術支持的虛擬現實的網路世界。
虛擬現實技術囊括計算機、電子信息、模擬技術,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。隨著社會生產力和科學技術的不斷發展,各行各業對VR技術的需求日益旺盛。VR技術也取得了巨大進步,並逐步成為一個新的科學技術領域。
根據系統功能角度分類
系統功能分為規劃設計、展示娛樂、訓練演練等幾類。規劃設計系統可用於新設施的實驗驗證,可大幅縮短研發時長,降低設計成本,提高設計效率,城市排水、社區規劃等領域均可使用,如VR模擬給排水系統,可大幅減少原本需用於實驗驗證的經費。
展示娛樂類系統適用於提供給用戶逼真的觀賞體驗,如數字博物館,大型3D互動式游戲,影視製作等,如VR技術早在70年代便被Disney用於拍攝特效電影;訓練演練類系統則可應用於各種危險環境及一些難以獲得操作對象或實操成本極高的領域,如外科手術訓練、空間站維修訓練等。
以上內容參考:網路—vr,網路—元宇宙