微軟將收購一家中國元宇宙公司
Ⅰ 聯 通迅游快卡內容結轉規則
進入2022年,全球互聯網巨頭繼續加快布局元宇宙步伐,國內互聯網企業也爭相申請注冊元宇宙相關商標,搶占數字經濟發展先機。
黨的十八大以來,發展數字經濟逐漸上升為國家戰略。多名業內權威人士表示,元宇宙或將引領全球數字經濟發展,亟須盡快出台政策,破解制約元宇宙發展的法律、技術、人才等方面的障礙,加強治理監管,引導我國企業加快切入元宇宙健康發展的賽道,追趕並追求領跑全球下一代互聯網和數字經濟發展。
來源:視覺中國
硬體、社交、游戲——駛向元宇宙的三駕馬車
微軟1月18日宣布出資687億美元收購動視暴雪,且全部現金支付。動視暴雪公司推出過《魔獸世界》《暗黑破壞神》《爐石傳說》《守望先鋒》等經典游戲,截至2021年三季度,月活躍用戶達4億人。交易完成後,微軟將成為僅次於騰訊和索尼的全球第三大游戲公司。
微軟「舞劍」,意在元宇宙。微軟CEO納德拉說,這筆交易將在微軟元宇宙平台發展中發揮關鍵作用。
網易集團有關負責人認為,在元宇宙浪潮下,游戲產業既是元宇宙技術的最佳試驗田,也是元宇宙商業化落地的最佳場景。兩者相輔相成,互相促進。
「作為下一代互聯網的基本模式,元宇宙具有身份性、交互性、沉浸性等基本特點,而游戲無疑是最為理想的入口。」天風證券海外首席分析師孔蓉說。
業內也將此次收購視為微軟對於另一大科技公司Meta在元宇宙領域的一場防禦戰。民生證券通信首席分析師馬天詣認為,此次收購動視暴雪讓微軟補全了硬體、社交、游戲三駕駛向元宇宙的馬車。
四個新賽道 三大新突破
全球各大股市反應迅速。1月18日,美股盤前動視暴雪大漲約37%;索尼集團股價在日本東京股市下跌近13%。1月19日,我國A股游戲概念股急速拉升,迅游科技、星輝娛樂漲停……
各路資本聞風而動。長期關注元宇宙的北京大成(上海)律師事務所權益合夥人董月英認為,目前互聯網紅利已經減退,資本基於逐利性,急於尋找下一個風口。
騰訊、位元組跳動、萬興科技、中青寶、網易等國內企業加快布局元宇宙步伐,許多互聯網巨頭和其關聯企業爭相申請注冊元宇宙相關商標。「高瓴資本、紅杉資本、真格基金、五源資本、險峰長青、晨興資本、星瀚資本等一線投資機構,均已開啟元宇宙賽道布局。」董月英說。
「元宇宙將引領全球數字經濟發展。」中國電信集團新國脈數字文化股份有限公司黨委書記、董事長李安民認為,元宇宙至少催生了四大新賽道:科技研發、智能算力、場景應用以及數字資產。
在科技研發賽道上,有虛擬現實、人工智慧、GPU(視覺處理晶元)、物聯網、區塊鏈/NFT等。
在智能算力賽道上,以GPU為主的智能算力是關鍵,元宇宙的發展將推動世界加速進入智能算力時代。
元宇宙現身多地政府工作報告(來源:人民視覺)
在場景應用賽道上,元宇宙時代將催生豐富的虛擬與現實相結合的生活、工作以及城市治理等應用場景。
在數字資產賽道上,由於在元宇宙里會有大量動漫人物、藝術作品、各類IP等數字資產創生,數字資產將成為世界資產和價值的重要組成部分。
網易集團有關負責人認為,未來,游戲產業應與元宇宙結合,不僅在真實世界外創造一個虛擬世界,還要把更多精力放在為真實世界做補充上,讓游戲與元宇宙的疊加效應不斷溢出,應用到工業、醫療、交通、教育、文化等實體領域。
一是消除隔閡,形成一種虛實二維的新型生活生產方式,拓展更多現實中不能實現,宏大、虛實結合的空間場景,帶來視覺、聽覺、觸覺、味覺全方位的前所未有的感官體驗。
二是突破物理條件的限制,帶來能力和效率的大幅提升。以生物課人體教學為例,可開發一個AR游戲,讓人體五臟六腑呈現在用戶眼前,直觀展示體內器官的立體關系,甚至可穿梭其中觀察。這樣的沉浸式學習,效果勝過傳統教學方式。
另外,在搶險救災、地震救援、毒氣處理等應用場景中,數字孿生等元宇宙技術可以突破物理及人力限制,對效率提升、攻克難題將發揮意想不到的作用。
三是游戲產業與元宇宙的發展,會帶來新一輪技術革新與技術爆炸,加速人們對新能源和量子計算的需求,有助於腦機介面等方面產生重大突破。
引導相關企業領跑數字經濟
首先,盡快為其制定比較完善的規則和法規,促進開放、防止壟斷,實現互聯互通。
比如,在元宇宙中數字身份需要公安系統的實名認證,以防止用戶偽造篡改虛擬數字身份。再比如,藝術作品從現實世界映射到虛擬世界,是否存在版權問題,需要有關部門作出規定,避免侵權。
董月英認為,伴隨著元宇宙新型業態的出現,虛擬財產的確權與使用將會帶來更為復雜的法律問題。另外,對於開展數據處理業務的元宇宙公司而言,需要格外關注數據安全相關立法,建立健全平台數據合規體系。
其次,技術局限性是當前元宇宙發展面臨的最大瓶頸,需要國家大力支持關鍵技術研發,盡快縮短和海外的差距,努力實現趕超。
游戲引擎相當於游戲的晶元,是元宇宙領域的核心競爭力之一。自研游戲引擎由於投入大、風險高,目前國內企業涉獵較少,過度依賴Unity、UE等進口引擎。艾瑞咨詢2020年的統計顯示,全球排名前1000的移動游戲中,71%採用Unity引擎。這意味著,一旦進口游戲引擎出現斷供等問題,整個游戲產業會受到明顯沖擊,存在卡脖子風險。
業內人士期盼,設立專項扶持基金,對研發或使用自研引擎的企業,提供稅收優惠和人才就業引導。同時,對參與引擎自研的國內外技術人員和科學家,給予簽證、落戶和稅收優惠等支持。
再次,元宇宙產業需要更多試錯與創新空間,其中游戲產品的探索與創新是非常好的試驗田。自2021年8月以來,游戲版號發放處於停滯狀態,導致大部分游戲企業為了讓有限版號發揮最大價值,退守到大品類、玩法成熟的游戲,行業創新容錯空間明顯減縮,技術發展放緩。
受訪者建議,探索更規范的游戲產業管理制度和行業自律規范,逐步弱化版號總量控制。精準扶持技術創新型游戲產品,對於自研力強的游戲企業,出台相應的版號、資金等扶持政策,為元宇宙產業發展做好技術和規則儲備。
最後,引導企業加緊研究和切入虛擬現實交互領域。李安民認為,有關部門和地方可引導企業在4個方面著力:一是參與元宇宙底層核心技術的前瞻研發;二是參與以智能算力為核心的新型基礎設施建設;三是大力拓展虛擬現實產業,協同打造虛擬現實應用標桿;四是利用虛擬現實等數字技術助力實體經濟發展。
審慎擁抱元宇宙
於京東
在一場跨年晚會上,以鄧麗君為原型的虛擬人與現場歌手合唱了《小城故事》等經典歌曲,讓觀眾感受人物「復活」、穿越時空的奇妙。元宇宙正成為游戲產業、文娛產業和數字經濟宣揚的「下一個風口」。
然而,風口也易變異為風險口。近期,一些不法分子蹭熱點,編造虛假元宇宙投資項目,打著元宇宙區塊鏈游戲旗號詐騙,惡意炒作元宇宙房地產圈錢,變相從事元宇宙虛擬幣非法牟利。對此,銀保監會2月18日已發出風險警示。
元宇宙的風險和危機,並不止於涉嫌非法集資、詐騙等違法犯罪活動。從現有的元宇宙設想理念來看,虛擬世界的新型組織蘊含一定風險,需要警惕其可能導致的系統性治理危機。元宇宙世界的自由、合作與開源理念要求技術、代碼與治理方面的透明性,但這些極易成為黑客攻擊的入口。同時,從西方國家的選舉實踐來看,不能排除虛擬世界中的選票操縱與寡頭統治。此外,無國界、無權威、自助式的公共生活,不僅會給現實中的主權國家與國際社會帶來挑戰,也可能成為新型犯罪、剝削與殖民活動的藏匿之所。
應當看到,元宇宙有可能顛覆現實世界的客觀法則與社會秩序,卻不可能完全重建一套新的倫理、觀念與價值體系。因此,無論是互聯網巨頭還是主權國家政府,都會積極參與和影響元宇宙世界的規則設定。有公司聲稱要投入10億美元招募、激勵和訓練下一代創作者,這些人是虛擬世界的初始「移民」,在開發、建設與流動中,傳播特定的觀念價值。
如何確立這些規則標准,是跨國資本、技術公司與主權國家之間展開競爭的重要內容。這種競爭將是全方位的,既包括底層源代碼、基礎演算法、安全協議等技術事項,也包括理念、文化與意識形態方面的輸出。如何抓住元宇宙創新研發的戰略機遇,積極融入虛擬空間規則與價值的重塑,成為世界變局之下新的重要使命。(作者系南京大學政府管理學院、學衡研究院副教授)
來源:《半月談內部版》2022年第3期 原標題:《角逐元宇宙賽道》
作者:潘林青 | 編輯:李建發 鄭雪婧
責編:郭艷慧
校對:黃琛茜(實習生
Ⅱ 元宇宙是什麼,為什麼最近那麼火
准確地說,元宇宙不是一個新的概念,它更像是一個經典概念的重生。1992年,美國著名科幻大師尼爾·斯蒂芬森在其小說《雪崩》中這樣描述元宇宙:「戴上耳機和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間。」
今年3月,元宇宙概念第一股羅布樂思(Roblox)在美國紐約證券交易所正式上市;5月,Facebook表示將在5年內轉型成一家元宇宙公司;8月,位元組跳動斥巨資收購VR創業公司Pico……今年,元宇宙無疑成為了科技領域最火爆的概念之一。
那麼,元宇宙到底是什麼?為何各大數字科技巨頭紛紛入局元宇宙?我國元宇宙產業又該如何布局與發展?
元宇宙目前尚無公認定義
准確地說,元宇宙不是一個新的概念,它更像是一個經典概念的重生,是在擴展現實(XR)、區塊鏈、雲計算、數字孿生等新技術下的概念具化。
1992年,美國著名科幻大師尼爾·斯蒂芬森在其小說《雪崩》中這樣描述元宇宙:「戴上耳機和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間。」
當然,核心概念缺乏公認的定義是前沿科技領域的一個普遍現象。元宇宙雖然備受各方關注和期待,但同樣沒有一個公認的定義。回歸概念本質,可以認為元宇宙是在傳統網路空間基礎上,伴隨多種數字技術成熟度的提升,構建形成的既映射於、又獨立於現實世界的虛擬世界。同時,元宇宙並非一個簡單的虛擬空間,而是把網路、硬體終端和用戶囊括進一個永續的、廣覆蓋的虛擬現實系統之中,系統中既有現實世界的數字化復制物,也有虛擬世界的創造物。
當前,關於元宇宙的一切都還在爭論中,從不同視角去分析會得到差異性極大的結論,但元宇宙所具有的基本特徵則已得到業界的普遍認可。
其基本特徵包括:沉浸式體驗,低延遲和擬真感讓用戶具有身臨其境的感官體驗;虛擬化分身,現實世界的用戶將在數字世界中擁有一個或多個ID身份;開放式創造,用戶通過終端進入數字世界,可利用海量資源展開創造活動;強社交屬性,現實社交關系鏈將在數字世界發生轉移和重組;穩定化系統,具有安全、穩定、有序的經濟運行系統。
受到科技巨頭、政府部門的青睞
8月以來,元宇宙概念更加炙手可熱,日本社交巨頭GREE宣布將開展元宇宙業務、英偉達發布會上出場了十幾秒的「數字替身」、微軟在Inspire全球合作夥伴大會上宣布了企業元宇宙解決方案……事實上,不僅是各大科技巨頭在爭相布局元宇宙賽道,一些國家的政府相關部門也積極參與其中。5月18日,韓國科學技術和信息通信部發起成立了「元宇宙聯盟」,該聯盟包括現代、SK集團、LG集團等200多家韓國本土企業和組織,其目標是打造國家級增強現實平台,並在未來向社會提供公共虛擬服務;7月13日,日本經濟產業省發布了《關於虛擬空間行業未來可能性與課題的調查報告》,歸納總結了日本虛擬空間行業亟須解決的問題,以期能在全球虛擬空間行業中占據主導地位;8月31日,韓國財政部發布2022年預算,計劃斥資2000萬美元用於元宇宙平台開發。
元宇宙為何能受到科技巨頭、風險投資企業、初創企業,甚至政府部門的青睞?
從企業來看,目前元宇宙仍處於行業發展的初級階段,無論是底層技術還是應用場景,與未來的成熟形態相比仍有較大差距,但這也意味著
元宇宙相關產業可拓展的空間巨大。因此,擁有多重優勢的數字科技巨頭想要守住市場,數字科技領域初創企業要獲得彎道超車的機會,就必須提前布局,甚至加碼元宇宙賽道。
從政府來看,元宇宙不僅是重要的新興產業,也是需要重視的社會治理領域。伴隨著元宇宙產業的快速發展,隨之而來的將是一系列新的問題和挑戰。元宇宙資深研究專家馬修·鮑爾提出:「元宇宙是一個和移動互聯網同等級別的概念。」以移動互聯網去類比元宇宙,就可以更好地理解政府部門對其關注的內在邏輯。政府希望通過參與元宇宙的形成和發展過程,以便前瞻性考慮和解決其發展所帶來的相關問題。
在技術、標准等方面做好前瞻性布局
元宇宙是一個極致開放、復雜、巨大的系統,它涵蓋了整個網路空間以及眾多硬體設備和現實條件,是由多類型建設者共同構建的超大型數字應用生態。為了加快推動元宇宙從概念走向現實,並在未來的全球競爭中搶佔先機,我國應在技術、標准、法律3個方面做好前瞻性布局。
從技術方面來看,技術局限性是元宇宙目前發展的最大瓶頸,XR、區塊鏈、人工智慧等相應底層技術距離元宇宙落地應用的需求仍有較大差距。元宇宙產業的成熟,需要大量的基礎研究做支撐。對此,要謹防元宇宙成為一些企業的炒作噱頭,應鼓勵相關企業加強基礎研究,增強技術創新能力,穩步提高相關產業技術的成熟度。
從行業標准方面來看,只有像互聯網那樣通過一系列標准和協議來定義元宇宙,才能實現元宇宙不同生態系統的大連接。對此,應加強元宇宙標准統籌規劃,引導和鼓勵科技巨頭之間展開標准化合作,支持企事業單位進行技術、硬體、軟體、服務、內容等行業標準的研製工作,積極地參與制定元宇宙的全球性標准。
從法律方面來看,隨著元宇宙的發展,以及逐步走向成熟,平台壟斷、稅收征管、監管審查、數據安全等一系列問題也將隨之產生,提前思考如何防止和解決元宇宙所產生的法律問題成為必不可少的環節。對此,應加強數字科技領域立法工作,在數據、演算法、交易等方面及時跟進,研究元宇宙相關法律制度。
可以肯定的是,在技術演進和人類需求的共同推動下,元宇宙場景的實現,元宇宙產業的成熟,只是一個時間問題。作為真實世界的延伸與拓展,元宇宙所帶來的巨大機遇和革命性作用是值得期待的,但正因如此,我們更需要理性看待當前的元宇宙熱潮,推動元宇宙產業健康發展。
(作者系中國社會科學院數量經濟與技術經濟研究所副研究員)
來源:科技日報
Ⅲ 《元宇宙產業自律公約》發布,元宇宙未來的發展前景如何
Ⅳ 微軟斥巨資收購暴雪,是為了元宇宙嗎
為何連微軟公司都要向著元宇宙進軍。
微軟公司此次大張旗鼓收購動視暴雪公司,有很大一部分就是為了為元宇宙布局。
當然微軟公司一定不會放棄動視暴雪旗下的一些3a級游戲大作,這些頂尖游戲自然能夠給微軟公司增添一些優秀的光芒。不過這也給其他的游戲公司提了一個醒,畢竟接下來微軟公司一定會有一些大動作,不管是開發游戲還是立足於元宇宙產業都會造成市場上面的混亂。畢竟如此一個龐大的游戲公司,在收購完成之後一定不會放棄如此優秀的資源。也期待接下來微軟公司能夠繼續為游戲粉絲們帶來更多出色且好玩的3a級別游戲大作,讓我們一起拭目以待吧。
Ⅳ 微軟687億收購暴雪成為游戲界最大交易,入局元宇宙到底值不值
我個人認為這樣的交易不太值,因為我個人並不看好元宇宙的概念。
每當我們提到元宇宙的時候,年輕人總會覺得元宇宙屬於未來的發展趨勢。然而對於更多的人來說,如果我們把自己的注意力放到虛擬產品上,甚至整個人類都把注意力放到虛擬世界中,這並不是一件好事,反而是人類社會的倒退。元宇宙的概念雖然聽起來非常好,但元宇宙的問題其實很難真正成真。
一、微軟收購了動視暴雪。
對於微軟這樣的企業來說,微軟的公司市值本身就排在全球前三位。為了進一步再元宇宙賽道搶占市場,微軟以687億美元的價格現金收購了動視暴雪,這筆收購數字也創下了游戲界的最大收購記錄。很多喜歡玩游戲的小夥伴對動視暴雪這家企業非常熟悉,雖然動視暴雪的游戲業務在不斷萎縮,但動視暴雪在元宇宙的領域有著一定的影響力。
Ⅵ 動視暴雪是做什麼的 和暴雪的關系是一個公司嗎
7、微軟收購動視暴雪意味著騰訊、索尼、棚橘微軟三國殺”的時代來臨。1月18日,微軟宣布將以每股95美元的價格,總斥資687億美元的天價收購知名游戲公司動視暴雪,交易完成後,按營收計算,微軟將成為全球第三大游戲公司,僅次於騰訊和索尼。有聲音稱,收購動視暴雪,再次體現了微軟意欲搶奪未來主機市場的決心,騰訊、索尼、微軟三國殺”的時代來臨;
8、微軟收購動視暴雪意味著微軟將游戲作為其元宇宙主攻方向之一。在收購動視暴鏈猛團雪會議紀要中,微軟多次提到了元宇宙,比如游戲是當今所有平台娛樂中最具活力和令人興奮的類別,也將在元宇宙平台的發展中扮演關鍵的角色。此次收購之後,微軟將是離元宇宙概念最近的一家科技公司,在硬體、游戲、軟體、雲服務、社區都有布局且都在第一梯隊;
9、微軟收購動視暴雪意味著微軟將獲得動視暴雪大量的游戲IP版權。據網友觀察,除了標志性系列比如《使命召喚》和《魔獸世界》外,還有其他大量知名系列,這些游戲將是微軟將來前進的關鍵資產。並且,收購還將動視暴雪旗下的一眾工作室收入囊中,這包括IW,Raven Software,大錘,Toys for Bob,Treyarch,導致微軟第一方工作室將擴充到30多個;
10、需要注意的是,微軟收購動視暴雪的交易還沒有完全落地。微軟方面稱,這筆交易已經得到微軟和動視暴雪董事會的批准,但還要滿足一些成交條件,以及監管部門和動視暴雪股東的批准,預計這筆交易將於2023財年完成。納德拉稱知信,游戲將在元宇宙”平台的發展中發揮關鍵作用。收購動視暴雪後,微軟具體要如何打造元宇宙,值得期待...
Ⅶ 微軟687億美元收購動視暴雪,微軟補齊元宇宙生態拼圖了嗎
微軟687億美元收購動視暴雪,微軟補齊元宇宙生態拼圖了嗎?下面就我們來針對這個問題進行一番探討,希望這些內容能夠幫到有需要的朋友們。
更為世界最大的伺服器游戲、PC游戲和手機上游戲出版商之一,動視暴雪集團旗下的《魔獸世界》《暗黑破壞神》《守望先鋒》《使命召喚》《糖果傳奇》等游戲均是一度爆紅的經典IP。
殊不知近些年,動視暴雪屢陷窘境。上年7月,動視暴雪被控告指控有明顯的偏見問題,諸多關鍵高管離職。《紐約時報》稱,自動視暴雪在7月份起訴至今,企業股票價格早已下挫27%。
微軟回收動視暴雪信息一經傳來,就會有很多游戲玩家在世界各國各種社交媒體中表明,期待微軟可以拯這些光輝不會再得經典游戲。
動視暴雪CEO鮑比·科蒂克(BobbyKotick)在1月18日的內部信中表明,伴隨著游戲業務流程向元宇宙演變,動視暴雪將在日趨強烈的市場競爭中得到發展。
他說道,「過去的31年來,大家根據專注於給予開心和滿足感來持續營造游戲。如今,大家已將游戲變化為社交媒體感受,令小夥伴們可以根據沉浸式體驗的感受找尋目地和實際意義。」
科蒂克說,動視暴雪早已造就出了擁有上百萬游戲玩家的社群營銷,而下一步恰好是要把這種社群營銷統統相互連接。「Facebook、Google、騰訊官方、網易游戲、亞馬遜、蘋果、索尼、迪士尼這些都是有自身的游戲和元宇宙方案。不論是知名的或是新進入的游戲玩家,都是在充斥著技術專業製作內容、客戶產生內容和豐富多彩社交媒體聯絡的虛幻世界中看到了機遇。」
科蒂克注重說,動視暴雪的游戲,可能變成搭建元宇宙的構成部分。其與微軟的融合是必然趨勢,由於微軟擁有長期性的游戲製作工作經驗,擁有可以精準推送上百萬客戶的營銷渠道和機器設備,及其能適用下一代游戲自主創新的技術性。他覺得,微軟可能為動視暴雪未來發展給予強勁適用。
Ⅷ 微軟687億美元收購動視暴雪,對於此次收購,你有什麼想說的
微軟公司收購暴雪公司可以說是轟動了游戲圈,這對於游戲圈來說是一次巨大的收購,而且對於微軟公司來說也是有史以來最大的一次收購,對於微軟公司來說收購暴雪公司能夠擴展自身的市場和領域,還能夠更好地研發游戲。

Ⅸ 微軟將以近700億美元收購動視暴雪,世紀收購案的背後釋放了哪些信號
微軟公司以687億美元的價格收購動視暴雪公司全部股份,成為本世紀最大收購案,也是單筆交易額最大的一次收購。
這一次微軟公司收購動視暴雪,主要釋放出三個重要信號,這引起了外界的關注。
第1個信號:微軟公司要進軍游戲界。
進軍游戲界是多年來微軟公司的一個夢想,但是微軟公司的長處是在電腦系統和軟體研發上面做游戲,一直是微軟公司的短板,無論是自己開發游戲還是購買其他公司的游戲,都沒有很好的起色,因此微軟公司才會決定進行收購,完成自己進軍游戲界的計劃。
東施暴雪公司成立於上世紀90年代,作為一家老牌的游戲公司曾經創造過很多輝煌,無論是推出的魔獸世界還是暗黑游戲,在世界范圍內可以說風靡一時,這也是動視暴雪公司能成為世界第三大游戲公司的重要原因。微軟公司完成這一次並購,可以說獲益匪淺。