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騰訊出的元宇宙

發布時間: 2023-05-17 04:16:58

㈠ 元宇宙建築《天空寺》發布數字藏品,新體驗是數字藏品的新思路嗎

元宇宙作為時下最火熱的話題之一,伴隨著各種創新應用的出現,元宇宙也逐漸從大家記憶中消散。元宇宙作為一種全新的體驗形式及方式,正在給人們的生活帶來諸多改變。在今年3月舉行的 Digital Meta 2021大會上,多家元宇宙項目負責人共同宣布了元宇宙項目的開創性突破以及元宇宙建築作品《天空寺》正式上線。

你可以通過創建角色形象並解鎖角色技能來構建自己理想的建築空間,甚至還可以讓設計師通過模擬器為玩家打造獨一無二的建築空間。同時在你建造完塔防游戲後還會解鎖一項全新任務‘建造天空寺’讓你體驗到更富挑戰性更豐富的元宇宙玩法!”《天空寺》官方負責人這樣解釋道。

㈡ 元宇宙第一股「羅布樂思」,騰訊代理只撐了半年

如果不是「羅布樂思」玩家,或者高度關注元宇宙資訊的人,恐怕很少人知道: 號稱“元宇宙第一股”的「羅布樂思」國服已經停了。

更有趣的是,大部分關注元宇宙的國內投資者與從業者們,也都有意無意忽略了這件事。

對中國消費者來說,「羅布樂思」這個現象某種程度上和「蜘蛛俠3:英雄無歸」有點類似,都是因為各種緣由無法在中國市場立足,而同時在西方市場大殺特殺。這種詭異且真實存在的現狀,其實也指出了當前元宇宙游戲的真相之一,那就是“海外和國內對元宇宙的認知有偏差”。

元宇宙游戲到底是什麼樣?或者說現在打著元宇宙招牌的游戲是有什麼共性和特點?它為啥會受到資本的瘋狂追逐?今天就讓我們來簡單聊聊這個話題。

GG了——元宇宙第一股在中國的現狀

2021年12月8日晚23點59分,騰訊代理的「羅布樂思」正式關服,對外的解釋是“刪檔測試結束”並且以後會“持續優化產品”。然而記性好的玩家則表示,不對勁啊,之前7月13日上線時明明說的是“全平台放開”啊?這一猝不及防的反轉,著實令玩家摸不著頭腦。

以前沒說過刪檔,現在直接刪了;騰訊旗下難得一見的退款,如今也活久見了。所以外界猜測「羅布樂思」大約真的是GG了,也不算是無中生有憑空捏造。

實際上在國服「羅布樂思」正式推出以來,其 iOS免費榜和暢銷榜的排名就一直在不斷下降 ,當時就有熟悉國際服「Roblox」的人指出了問題根源所在:1. 歐美青少年(尤其是美國)從小就經歷了「Roblox」的耳濡目染,從教育輔導到游戲娛樂甚至影響了兩代人,對這個產品非常熟悉,而國內則沒有這種成熟的游戲生態;


國外小學生網戀指定平台

2. 國內政策對未成年玩家的限制,以及國服和國際服的隔離,導致了「羅布樂思」很難發布射擊、格鬥等含有暴力元素的游戲,娛樂性乏善可陳,回頭對比國際服數以千萬的UGC內容,國服僅幾百個的游戲體量只能說是少得不忍直視;

3. 從公布的國服「羅布樂思」版號信息來看,本該登陸移動端和PC端兩大平台,但PC版遲遲不能推出,導致部分熱衷於PC操作的硬核玩家失去了為國服安利推薦的想法;

4. 當前國內未成年玩家的游戲時長非常有限,而且以社交為主的選擇傾向,讓「羅布樂思」的優先順序排在了「王者榮耀」、「和平精英」、「迷你世界」、「香腸派對」等游戲後面,至於成年人除了前面提到的少數硬核玩家,也很少會關注這種國內不火且娛樂性欠缺的產品。

所以人氣和光榮都是屬於「Roblox」的,跟「羅布樂思」並沒有什麼關系。

當然這並不是什麼馬後炮,早在「羅布樂思」上線之前2020年底,就有相關人士委婉地表達了對其不好看,簡單概括就是“看不出有啥樂子”。

其實換位思考一下不難明白,像「傳奇」「征途」等主打PK的MMORPG,連國內都有不少玩家難以理解它們為啥持續賺這么多錢,自然更別提不了解20年前中國網游市場洪荒期的改沖塵海外人士了。

Play&Earn——元宇宙游戲真正難點

可以肯定的是,元宇宙游戲在國內和國外有不同的認知差異,如果更進一步琢磨的話,我們還能發現其實在玩家、廠商、資方之間也是幾乎很少達到共識。

說實話,在學貫東西的中國玩家心目中,元宇宙游戲有很多現成的模板。不管是美國的「頭號玩家」、「黑客帝國」,還是日本的「刀劍神域」、「加速世界」,亦或者國產的「魔方大廈」、「無限恐怖」,大家都或多或少看過或聽說過這些作品的世界觀,覺得元宇宙應該是個廣袤自由且能隨時切換的多元化虛擬世界。


大部分玩家其實是想玩一個像「刀劍神域」的爽游

但對於廠商來說,這些都是臣妾做不到的東西。因為游戲只能是游戲,如果像「頭號玩家」那樣和現實的經濟掛鉤,那將會是一場打金工作室的狂歡,對社會和經濟結構的沖擊還可能導致人道主義災難。

要是放在國內,核禪不說相關部門請去喝茶,光是友商和工作室的“鼎力相助”就要惹出一屁股經濟糾紛。

而在資本市場的口中,元宇宙游戲肯定離不開“Play&判磨Earn(玩和賺錢)”這個要素。在網路和知乎上隨便搜一下“元宇宙游戲”這個關鍵詞,幾乎每一頁答案都能看到 玩游戲還能賺錢的暴論 。彷彿只要出個元宇宙游戲,像你我這樣的普通玩家,就能在游戲里挖礦或者鼓搗NFT致富了?

這種情況理論上還是存在的,前提是開發者和資方像「頭號玩家」的“綠洲”老闆兼總設計師那樣——是一個脫離低級趣味的玩家,一個真正意義上的好人。但在現實中,這可能嗎?暴雪曾經在「暗黑破壞神3」上線之初,想搞個現金與裝備自由交易的拍賣行系統,結果被工作室和散戶玩家們開著外掛狠狠打臉,不得不把系統關閉。一個系統和內容相對不那麼復雜的暗黑3尚且如此,試問什麼都想往裡裝的元宇宙游戲,又 能靠什麼來保證經濟系統的穩定和健康?


暗黑3曾經的拍賣行系統——圖源自178

目前有不少鼓吹“區塊鏈經濟”、“NFT應用”可以為元宇宙游戲奠定基石的言論,其實只有少數開發者在嘗試探索,其餘大部分則都是跟風的雲專家。

比如玩法效仿了「精靈寶可夢GO」的「一起來捉妖」,就加入了“區塊鏈貓”,讓玩家可以捕捉、購買、收集、繁育各種不同的寵物貓。這游戲在2019年上線的時候還沒有元宇宙這個概念,但其通過AR技術在現實場景中捉妖的玩法,以及引入區塊鏈技術的寵物貓交易,確實挺符合現在各個元宇宙大會上提到的AR/VR、5G、區塊鏈、人工智慧等要素。


當初「一起來捉妖」火的時候,區塊鏈貓的交易也興旺了一把

現在幾乎沒人提「一起來捉妖」,是因為它被外掛搞得從上線之初的熱門爆款變成了小眾游戲。元宇宙游戲怎麼反外掛?是當前暢談元宇宙未來世界如何美好的議題中,不會有人去提或者不該去提的敏感點。另外還有個採用了區塊鏈經濟的游戲「傳奇4」,現在同樣苦惱於外掛的橫行。

網上還有招人去「傳奇4」挖礦的廣告

然而回顧中國網游20餘年發展史,經濟系統最耐操的游戲,還是只有「夢幻西遊」「地下城與勇士」等極個別案例——人家那是靠大把技術和錢堆出來的。

講故事——將元宇宙游戲打扮成一個高富帥

「華爾街之狼」里說過:“要表現得像一個現成的高富帥一樣,這樣你就會變成一位高富帥。”

在現實中,也確實存在過類似的案例:十年前某游戲公司老闆,開著租來的豪華超跑天天在資方的辦公樓下溜一圈,給資方大佬留下了深刻的印象,後來藉助資方大佬的資源和人脈,這家游戲公司成功借殼上市,公司老闆搖身一變成為了真正開得起超跑的億萬富翁。

這就是資本市場的規律, 一個好的故事遠比一個好的游戲更吸引資本 。游戲公司老闆即便沒有拿得出手的產品,但將自己打扮成高富帥,獲得了資本的信心和看好。同樣的,元宇宙游戲如今也是在重復這樣的故事。

在中國開局不利的元宇宙第一股「Roblox」,本質上不是什麼新概念產品,它通過十幾年時間在青少年教育和游戲的商業形態基礎上,給華爾街大佬們講了一個能打動他們的故事。同理,微軟收購動視暴雪、騰訊想打造“全真互聯網”、米哈游致力於做“做10億人生活的虛擬世界”,這些都是在元宇宙浪潮下的故事。只不過相比其它散兵游勇,大牌公司的故事更加有底氣,技術和人才更看得見摸得著罷了。

正如之前的VR游戲熱潮、區塊鏈游戲熱潮,當今元宇宙游戲熱潮或許會是一種未來的可能性。但對於發展進程峰迴路轉的游戲行業來說,兩年時間太短,五年時間又是誰都無法預測到的——不然馬化騰也不至於多年前上知乎問互聯網的未來了。

所以現在打著元宇宙游戲旗號的產品,特別是最常見的用NFT在游戲中玩加密藝術品、收藏品收集交換的“未來之星”,相信大家看到這里心裡應該有個譜了。

㈢ 騰訊成立「擴展現實」XR新部門,再次「拱火」元宇宙,實情如何

不管是股票投資或是創投,元宇宙再一次來到走到。現如今,越來越多的互聯網大佬正將下一個目標下注在元宇宙概念上。

有剖析人員表明,從經濟發展方面看,互聯網大佬真金白銀資金投入到元宇宙,原因在於看到了未來的商業服務市場前景。伴隨著新技術的持續完善,元宇宙的下一發展階段是在智能化的世界中來重新構建現實中的社交媒體、購買等眾多層面,在當前it行業的收益室內空間早已遭受短板的情況下,元宇宙似乎是提供了新一輪的上升機遇和更新出風口。

㈣ 什麼是「元宇宙」,「元宇宙」真的是個騙局嗎

「元宇宙」並不是騙局,指的是一個與現實世界平行,同時又是一個獨立的虛擬空間,換句話來說,就是真實的數字虛擬世界。

「元宇宙」是非常熱門的話題,許多商業巨頭紛紛加入相關的領域,紛紛開始加入 「元宇宙」的行業。這么一個看似虛幻的世界,只要假以時日,相信在不久的將來會實現「元宇宙」場景出現。

一、「元宇宙」究竟是什麼,是一個虛擬的空間

「元宇宙」是一個由許多個新技術組合而成的新型網路空間和社會形態,利用數字技術產生的現實世界的鏡像,將區塊鏈技術創建出一個經濟體系,把虛幻和現實相結合,並允許所有用戶對其內容進行編輯。「元宇宙」這個詞最先出現在斯蒂芬森的一本科幻小說《雪崩》當中,小說中描述了一個與現關世界平行的另一個數字世界,每個現實世界的人在這個數字世界中都有另一個虛擬的自己。

總結

「元宇宙」不僅不是騙局,並且推動著互聯網發展,通過虛擬現實設備讓人們真正感受到數字化時代的奇妙。人們只要戴上設備就可以進入虛擬的空間跟同事來一場社交,甚至可以利用「元宇宙」來創造一個虛擬的世界,從此人類將成為現實與虛擬世界的「兩棲動物」。

㈤ 元宇宙軟體創作平台哪家好

元宇宙公司哪家好?
樓主這個問題太過寬泛,元宇宙(metaverse)是一個人類運用數字陪神技術構建的,由現實世界映射或超越現實世界,可與現實世界交互的虛擬世界。既然是現實世界的映射,它其中包含的內容非常龐雜,涉及的行業也非常多,那咱們可以就市面上幾個主流類目進行分析,到底是哪家好!
1 網路元宇宙
「網路希壤」以技術為基礎,以開放為理念,同客戶、開發者、用戶一起,打造一個身份認同、經濟繁榮、跨越虛擬與現實、永久續存的多人互動虛擬世界,在這個虛擬世界裡,每個用戶可以通過系統提供的預設,或者拍照定製自己的虛擬形象。在這個空間里,每個被構造的虛擬人物可以相互之間溝通交流,此外網路希壤目前涉及了教育、雲展會等行業。
2 騰訊元宇宙對元宇宙的生態布局是全方位的,包含了游戲、IP、內容產品、藝術作品、版權等等,即「全真會聯網」,致力於幫助用戶實現更真實的體驗。整體來看,騰訊對沙盒游戲、引擎、VR/AR硬體設備等一系列與元宇宙平台接近的領域,都進行了投資布局。
3 位元組跳動元宇宙
該公司關注的領域為二次元虛擬社交,2021年重金收購VR硬體製造商Pico,不過幾個月時間,位元組已通過「買買買」戰術,完成了元宇宙領域從硬體設備到內容生態的基本布局。在北京波粒子科技有限公司(位元組跳動收購)推出的首款虛擬社交軟體「Vyou微你」中,用戶可以通過3D捏臉換裝功能,創建自己的虛擬形象,通過手機前置攝像頭及麥克風捕捉面部表情及聲音,並與虛擬世界中的好友進行合影等社交互動。
3 阿里元宇宙
阿里巴巴實際上早在2016年就推出了Buy+購物計劃,本身也有在買買買當中,阿里巴巴作為國內會聯網巨頭,投資國內知名消費級AR眼鏡製造商Nreal,二者強強結合,阿里發布全新品牌「元境」,提供雲游戲PaaS能力和開發者平台,2021年10月,阿里巴巴趁著元宇宙這波風潮,在旗下的達摩院研究所中建立了XR實驗室,並召集了李宏華、譚雄、施家棟在內的專家團隊。
4 華為元宇宙
華為布局元宇宙著力於XR核心環節自主權的爭奪與 5G 行業標準的制定。XR 方面:華為不僅發布 XR 專用晶元,游戲控制器和 VR 頭顯相關專利,同時圍繞「1+8+N」戰略集結了5G、雲服務、AI/VR/AR 等一系列前沿技術, 同時通過自研、扶持開發者、與游戲廠商合作等多種形式,不斷豐富鴻蒙內容生態。5G 方面:華為是全球5G端到端標準的最大貢獻者,在端到端的網路端、晶元端、終端均占據主導地位弊亂唯,真正構建網路-晶元-終端的端到端能力。目前華為在硬體及操作系統、底層架構以及後端基建這三大組件方向上均著力布局。
5飛蝶XR科技
「飛蝶XR科技」自成立近6年以來,專注於低代碼XR三維引擎工具雲平台(租培英文名稱: XR CreateX)研發與銷售 ,解決了元宇宙虛擬現實產業XR內容製作成本高、難度大的行業痛點。XR CreateX 助力於「企業三維數字化轉型,產業高階數字化創新應用」,為情景化教育培訓、數字文旅、數字營銷、數字建築、數字製造、數字政務、數字體育、數字客戶服務等領域提供元宇宙應用場景創作平台。
上述元宇宙公司各有各的主攻方向,優勢也不一致,目前元宇宙各方面探索還不夠全面,各家企業也都在自己的方向上深耕,所以誰好誰壞並沒有統一的說法。

㈥ 騰訊網易競逐「元宇宙」,元宇宙到底有何「魅力」

從相關新聞上,我們大家可以看到的是騰訊以及網易,正在元宇宙這一板塊上面進行一系列的爭奪,進行一系列的競爭,元宇宙的這種概念的話,它到底有什麼魅力?接下來小編帶大傢具體的來了解一下吧。

除此之外的話,元宇宙還是有其他方面的一系列的好處所在的話,它的魅力的話是能夠帶來巨大的一個經濟的一個效應,這是非常好的一點,無論是對於普通人來說的話,還是對於呃商業的一些巨頭來說的話,這是非常好的一種現象,因為原宇宙是全新的概念,如果說誰先開發出來的話,或者說誰你掌握了一定的一個流量的話,那麼在很大程度上來說的話,會使得我們的一個生活以及網路都緊密地聯系在一起,這是非常重要的關聯。

㈦ 一篇看懂國內大廠元宇宙布局

元宇宙國內大廠布局新就業風口來了

一、騰訊

國內元宇宙產業布局先鋒,目前戰術,通過資本(收購&投資)+流量(社交平台)組合拳,在底層架構(引擎UnrealEngine)、後端基建(雲服務、大數據中心)、內容與場景(各類型內容產品與成熟的社交網路互通生態)這三大方向上均著力布局,未來將像搭積纖歷木一樣探索與開發元宇宙。

1、底層架構:騰訊通過投資EpicGames、Snap占據VR、AR生態的有利地位UnrealEngine幫助渲染虛擬世界、Snap協助打造鏡像世界,布局XR硬體。騰訊於2012年花費3.3億美元投資EpicGames48.4%股份,Epic Games目前有三大塊業務,自研游戲,游戲平台,游戲引擎。

2、後端基建:ToC端,騰訊打造全周期雲游戲行業解決方案,為用戶提供全鏈路雲游戲平台與生態。ToB端,騰訊雲布局全場景IDC能力,目標是做新基建的「基建」,例如Roblox的G輪融資跟投,獨家代理Roblox中國區產品發行。迷你玩科技,旗下游戲《迷你世界》核心玩法是線上堆積木,引導玩家創作虛擬作品,目前月活超過1億。

3、內容與場景:騰訊在社交(微信+00)、游戲(全球最大游戲公司)、娛樂內容(閱文集團)等領域的優勢地位穩固,例如社交型產品Soul、虛幻引擎4驅動的3D升級版OO秀等。

騰訊在智慧零售、企業服務方面等也緊抓企業數字化浪潮推進,以「雲服務」為主要抓手,構建騰訊會議、騰訊文檔、小程序服務等通信與效率辦公Saas工具,支持企業客戶內部及其與外部用戶的協作。

4、元宇宙技術層面:根據公開數據顯示,騰訊在全球126個國家、地區中,共有24000餘件元宇宙領域的已公開專利申請,其中,發明專利佔99.74%。

騰訊在該領域的專利布局主要集中於數據處理、區塊鏈、伺服器、人工智慧、圖像處理、虛擬場景等專業技術領域。同時,騰訊在元宇宙的布局也包括數據中心的支撐,上海松江為騰訊提供了236畝的土地,助力騰訊數據中心加速落地,進而助推騰訊元宇宙基建順利實施。

二、阿里巴巴

阿里的業務核心在於電商,將圍繞某寶、TM等電商平台以及支付亮棚寶支付平台為主,逐漸打造自身的元宇宙平台。其根本原因在於這兩大平台,都為阿里巴巴聚集了大量的用戶體系,和內容生態體系。

1、某寶的VR購物Buy+計劃

Buy+是利用計算機圖形系統和輔助感測器,生成可交互的三維購物環境。用戶可以直接與虛擬世界中的人和物進行交互,甚至將現實生活中的場景虛擬化,成為一個可以互動的商品,增強線上購物的體驗感。攜手虛擬數字人AYAYI推廣營銷,並為商家提供虛擬數字人的解決方案。

2、達摩院XR實驗室

阿里趁著元宇宙這波風潮,在旗下的達摩院研究所中建立了XR實驗室,該實驗室所展示的Demo中,包括了和tm合作的全息店鋪的案例。在該場景中,XR實驗室通過三維重建的技術構建出線下店鋪的VR模型。此外,XR實驗室也與松美術館合作開發AR藝術展,成功研製應用於IDC機房的智能運維機器人。

三、網路

2021年12月網路推出的第一個,主打元宇宙的APP產品希壤宣布正式定向內測,希壤打造了一個跨越虛擬與現實、永久續存的多人互動空間。主會場是一個具有未來感的城市場景,在主會場之外的空間布局方面,希壤引入大量中國元素。

功能主要分為虛擬空間定製、全真人機互動、商業拓展平台,希壤打造的世界由無限連接的虛擬空間組成,每個虛擬空間都是一座獨一無二的城市。在希壤虛擬世界裡,每個用戶都有一套Avatar3D角色形象。通過虛擬形象,可以跟客戶或者合作夥伴進行即時的語言、互動和交流。

2022年7月,網路智能雲推出數字人直播平台,可實現超寫實數字人24小時純AI直播。2020年網路核心研發費用占收入比例達敬豎則21.4%,研發投入強度位於中國大型科技互聯網公司前列。在探索下一代互聯網的過程中,網路的努力方向是成為元宇宙引擎,為希壤以及其他元宇宙產品提供AI和雲計算能力。

四、位元組跳動

位元組跳動基於「硬體+內容」的邏輯,以社交與娛樂為切入口,基於短視頻流量優勢在海內外市場同步發力,同時斥資90億元收購國內規模最大的VR軟硬體製造商Pico。

從硬體及操作系統(收購Pico)、底層架構(投資代碼乾坤、維境視訊)、內容與場景(短視頻、游戲、VR社交)這三大組件發力著力布局元宇宙。

今年1月,位元組跳動推出社交App「派對島」,主打沉浸式社交,是一個實景化的實時線上活動社區,用戶在這里可以隨時以自己的虛擬形象化身和朋友一起閑逛,還可以一起實時聊天互動、共同參與線上活動,並獲得意想不到的陪伴與參與感。不過「派對島」是一個仍在小范圍內測的社交產品,必須有邀請碼才可以使用。

五、網易

網易作為游戲大廠,具備元宇宙先天優勢。除了在自家游戲中探索元宇宙之外,還積極推出了元宇宙基礎設施的軟體框架,網易稱之為下一代互聯網技術架構。

1、推出下一代互聯網技術架構

去年年12月,網易首次公布其面向「元宇宙」的下一代互聯網技術架構,並推出其虛擬人SDK(軟體開發工具包)「有靈」、沉浸式活動系統「瑤台」。

1)有靈虛擬人SDK,包括3D智能捏臉、3D動畫合成、語音合成等多個模塊,使用戶能夠製作虛擬數字人,降低使用門檻。

2)沉浸式活動系統瑤台,目前主要面向活動、會展、會議等應用場景,使參會者可以定製自己專屬形象,進行動作和表情遷移,獲得沉浸式的虛擬活動體驗。

3)網易伏羲推出虛擬人「林么」,首次亮相網易嚴選6周年慶代言人徵集活動,並穿越至三次元世界打卡嚴選實體店。

2、游戲結合元宇去年10月,在《逆水寒》中舉辦了第二屆國際分布式人工智慧學術會議。全球300多位學者換上古風服裝、梳起發髻,在大宋皇宮中討論人工智慧前沿技術,採用瑤台提供支持,PPT入式播放、分會場自由切換和文字及語音群聊等會議功能,其中最受好評的要數定製化的「牆展」功能。

參會學者可以閱讀牆展論文,像線下一樣對話、交流,充分還原了學術會議中最有魅力的交流環節。

六、京東

京東首次提出了「產業元宇宙」的概念,並重點闡釋了去發展布局和基礎實踐。京東探索研究院院長陶大程認為,產業元宇宙不止強調數字世界的構建,而是更加重視數字世界對現實世界的再創造能力,著力提升人類在現實世界、實體經濟中認識和改造世界的能力。

基於此,京東構建了OmniForce開放生態平台的體系,提供一體化中台解決方案,向開發者提供數字攣生的復刻能力、數字伴生的模擬優化能力,以及數字原生對現實世界的改造能力,夯實產業元宇宙的雲底座。

七、華為

積極布局元宇宙的後端基建,在5G、晶元領域具有優勢。華為河圖擁有先進的「3D地圖+空間計算+視覺識別」技術,能夠為移動終端用戶帶來全新的交互模式和視覺體驗。

華為河圖已經落地了一些初步應用場景,比如和北京首鋼園合作的「首鋼園元宇審」項目、華為AR地圖開啟敦煌「飛天游」等。在硬體設備方面,2021年11月,推出了VRGlass6DoF游戲套裝。

㈧ 騰訊元宇宙叫什麼

騰訊元宇宙叫王者元宇宙和天美元宇宙。

騰訊科技(深圳)有限公司申請注冊「王者元宇宙」和「天美元宇宙」商標,國際分類分別為社會服務、通訊服務,當前商標狀態均為「申請中」。

兩個商標申請注冊時間均為9月3日。「天美」和「王者」兩詞或許分別來自「天美工作室」和「王者榮耀」,《王者榮耀》是騰訊天美工作室群推出手游。

元宇宙來源

最近元宇宙(Metaverse)概念爆火,其概念起源於科幻小說,或指向互聯網的「終極形態」。Metaverse一詞來源於作家Neal Stephenson的科幻小說《雪崩》,描述了一個人們以虛擬形象在三維空間中與各種軟體進行交互的世界。

隨著AR、VR、5G、雲計算等技術成熟度提升,元宇宙有望逐步從概念走向現實,而有了元宇宙的理念,未來游戲也將顛覆現在的玩法。

㈨ 元宇宙是什麼

元宇宙用一句話來形容,就是一個虛擬世界,但是和現實世界平行。在2020年的時候馬化騰,也就是咱們熟悉的騰訊創差爛斗始人,就拋出了一個概念,全真互聯網,類似於今天的元宇宙。他是認為的,隨著各種高新技術以及硬體和軟體的虛磨推動,互聯網時代一場大洗牌即將開始。其實這也在一定程度上預言了元宇宙的出現。
2021年是元宇宙元年,也就是說從這一年,元宇宙才彷彿開始了真正的發展。扎克伯格的Facebook,也在瘋狂布局,甚至直接將名字改為了meta,也就是元宇宙英文全稱的前幾個字母。
那麼元宇宙這個概念是從哪裡來的呢?來自於小說《雪崩》。科幻大師尼爾斯蒂芬森在他對於《雪崩》世界的描述中,給人類展示了一個未來的虛擬世界,包括數字貨幣,增強現實,以及移動計算等等歷讓。在這個基礎之上,我們對於元宇宙的概念進行了繼承,從而出現了現在的元宇宙。
那麼如何理解元宇宙當中的虛擬世界呢?黑客帝國大家都看過吧?元宇宙就類似於黑客帝國當中存在的世界,以至於讓我們難以分清真實與虛擬。而像頭號玩家展示的游戲宇宙綠洲,也是對於元宇宙極佳的描述。
在元宇宙當中,我們所經歷的一切,甚至會作用於現實當中我們的身體上。如果我們在宇宙當中受傷了,在現實世界中我們很可能會感到疼痛。所以元宇宙也在一定程度上預示了人類未來發展的方向,即意識脫離人腦存在,以意識的狀態永生於元宇宙之中。

㈩ 有人能科普一下騰訊音樂的元宇宙是什麼嗎

不知道你之前有看过腾讯音乐的一些线上演唱会吗?元宇宙就是通过数字技术,给你打造出虚拟形象,用虚拟数字身份去进行音乐互动。跨年时腾讯音乐首个虚拟音乐嘉年华TMELAND上线,邀请了国内知名电音制作人Anti-General、全球百大DJ Vicetone、Luminn等知名音乐人,打造出首个虚拟音乐节。

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