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小市值消費困境反轉股vr元宇宙

發布時間: 2023-05-18 15:06:12

1. 元宇宙帶火的VR市場,未來有哪些發展趨勢

我國線下的VR體驗中心進入了飛速發展的環節,VR體驗中心主要分成三個類型:VR體驗中心、VR游戲店、VR主題樂園。VR線下體驗館正慢慢發展成了我國的一個關鍵產業,其初期費用較高,現階段內容依然不是很充足,線下市面處於培育期。伴隨著將來應用領域的增加與內容的豐富,將來VR線下市面將保持高速增加。

VR游戲店:需要空間很大,運營成本貴,也不會被家用VR取代。VR游戲店數量遠不及體驗中心多到比比皆是,其必須要上百平的空間使玩家可以隨意活動,及其各種硬體設備來實現完備的VR硬體解決方法,比如隨處可見的定位攝像頭去完成大空間中玩家的精確定位。

這樣算下來一整套體驗較好的設備投資在百萬之上,幾乎不會被家用VR帽子所替代。伴隨著游戲體驗的更加成熟及其大型游戲內容的持續研發,游戲店將成為最重要的VR線下娛樂方式。

2. FBEC2021@陀螺研究院VR陀螺首席分析師何萬城:5G時代下的元宇宙將打造一個更廣泛的內容生態


2021未來商業生態鏈接大會暨第六屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱「FBEC2021」)於2021年12月10日在深圳市大中華喜來登酒店盛大召開,本次大會由廣東省游戲產業協會、廣東省虛擬現實產業技術創新聯盟、深圳市科學技術協會、深圳市互聯網文化市場協會指導,陀螺科技主辦,以「迎風破局?守正創新」為主題,聚焦游戲、電競、XR、元宇宙等互聯網前沿領域,探討行業熱旅缺鏈門話題。歲末年關,聚錦鵬城,我們與無數互聯網從業者同舟,共同探討未來商業生態鏈接的創新和變革!
在FBEC2021「Let'sMetaverse?2021元宇宙峰會」上,陀螺研究院?VR陀螺首席分析師何萬城以「5G時代元宇宙——互聯網產業格局進化與再造」為主題發表了演講。何萬城認為5G時代,狹義的元宇宙是基於3D內容形式的下一代內容平台,廣義的元宇宙是指下一代互聯網。每一代通用終端都在顯示、交互、計算、存儲和通訊五個領域實現全面的迭代和升級,正因如此,XR被認為是下一代計算平台。
以下為演講實錄:
非常感謝各位,我是VR陀螺分析師何萬城。
元宇宙這個概念非常火,現在都在廣泛討論,頭腦爆炸的階段,有句話叫做「元宇宙是個框,啥都往裡裝」,現在這個概念有點泛濫。
我們在9月份也發布了一份元宇宙報告,核心觀點是在未來5-10年,也就是5G時代,狹義的元宇宙,是指5G時代3D化的內容平台。
回顧過去,在桌面互聯網的文字時代,誕生了BBS、博客、社交網路等內容平台,在移動互聯拆孫網時代,上半場3G網路,以圖文形式為主,推特微博、朋友圈等,下半場4G時代,以視頻為主,誕生了抖音快手等內容平台。那麼接下來即將到來的5GXR時代,以3D的內容形式為主,那麼也會與之對應的誕生相應的內容平台,像Roblox、Recroom、VRchat當前最早一批喊出元宇宙世界公司,就是5G時代的狹義的元宇宙。
5G時代更廣義的元宇宙概念,我們理解成是繼桌面互聯網、移動互聯網之後的下一代互聯網,不過我個人更喜歡全真互聯網這個叫法,全是萬物互聯全面接入、真是全息模擬的意思。
回過頭來看,互聯網換代必須同時滿足幾個條件。
第一是傳輸網路,我們可以很清楚的看到,從桌面互聯網到移動互聯網,我們由光纖寬頻變為3G4G網路,實現了從有線傳輸到無線傳輸的飛躍,第二是終端設備,我們由電腦變成了扮碼主機,第三是信息形式,桌面互聯網時代我們基本是文字加圖片,移動互聯網我們變成了圖片和視頻,第四是主體人群,桌面互聯網主要是X世代,也就是65-80年這代人,移動互聯網的主體是Y世代,也就是80到95年這代人。
回過頭來看全真互聯網,首先傳輸網路這個很清楚,4G到5G,大寬頻,低延時,廣連接。其次是通用終端,XR將取代智能手機,成為下一代互聯網的終端,與之匹配的內容形式也進化成了3D的內容形式,具備空間感。最後是人了,下一代互聯網屬於Z世代,也就是95-10後這一代人了。
這里再強調一下,為什麼XR,也就是VR/AR將取代手機成為下一代終端,我們總結發現每一代通用終端都在顯示、交互、計算、存儲和通訊五個領域實現全面的迭代和升級,XR也完全滿足這些條件,顯示上進化成更具沉浸感的近眼顯示,交互也進化為更自然的動捕和生物電等人機交互,計算上成為雲邊端一體的融合異構計算,儲存變成以雲存儲為主,通訊則是5G、wifi6等。綜合來看,XR成為下一代通用計算平台和終端設備是產業界的共識。
回到正題,在即將到來或者說已經正在開始的全真互聯網,我們將迎來哪些變革和進化呢,這里我們也有一些思考。
首先是下一代互聯網,我們還有哪些紅利?
我們都知道,桌面互聯網是從無到有,第一紅利肯定是人數紅利,數據可以看到2007年全球互聯網網民有12億,中國1.37億,接下來移動互聯網時代,手機比電腦更簡單易用,平均價格也更低,全球相對穩定的國家,基本上都通過手機接入了互聯網,我們可以看到,截止2020年全球互聯網民數量已經由桌面互聯網的12翻了4倍,變成了47億,我們中國更明顯,從2007年的1.37億變成了9.89億,除了特別老的老人和特別小的小孩,大部分人已經通過手機入了互聯網,可以說移動互聯網的第一紅利首先還是人口紅利。在座的各位對移動互聯網時代應該非常直觀和清晰的體驗到的。
那麼接下來的全真互聯網時代我們的紅利是什麼的,大家都知道,全球人口目前也就78億左右,中國是14億,互聯網覆蓋率已經遠達到60%以上,人口紅利基本上已經沒了,因為再怎麼增長,也就那麼些人,扣除掉小孩,還有一部分戰亂的基礎設施為零的落後國家,能成為網民的也就這些人了。
基於VR/AR產品的特性,我們認為下一代互聯網的紅利應該是時長紅利,在2020年我們人均的上網時長大概是4-6小時,在全真互聯網時代,數字化信息化更加深入和全面,我們戴上AR眼鏡,就像你戴上你的現在的眼鏡一樣,除了睡覺,你可能大部分時候都戴著並且聯網,他輔助你的工作、出行、娛樂等等,大部分時間可能默默的在協助你,他不會占據你所有的注意力,但是可能一直都在你的視野里,這個在線時間,可能會達到12小時甚至更多。爭奪用戶時長將是頭部互聯網公式之間的主戰場。
接下來是運行規則的問題。
桌面互聯網和我們的Web1.0基本上重合,就像我們的門戶一樣,中心化可讀,平台產生內容給用戶閱讀,平台創造、平台所有、平台控制、平台受益。到了移動互聯網時代則進化成中心化可交互的形式,內容平台開始發展壯大,用戶可生成內容、可與他人或網站交互,但內容歸屬平台,用戶可以通過平台盈利,但是平台對規則和受益分配的話語權很大。這一點我們看微博、微信公眾號和抖音,可以很直觀的理解。
在全真互聯網時代,比較多的聲音是將進入了web3.0,基於區塊鏈底層技術開始大規模運用,互聯網進入了去中心化交互規則時代,用戶數字身份、資產和數據回歸個人,用戶創造、用戶所有、用戶控制、協議分配。現在我們也可以看到一些雛形,像decentraland這個基於區塊鏈建立的平台,裡面的土地歸個人所有,平台的話語權很小了。
萬變不離其中,全真互聯網也還是要追求流量的,誰占據了流量入口,就等於圈住了用戶,同時也可以打造一個更廣泛的生態。
在桌面互聯網時代,我們的流量入口是瀏覽器,我們瀏覽門戶和搜索內容等,都是通過瀏覽器方式接入的,瀏覽器基本上也是被IE和谷歌等瓜分了,但由於瀏覽器對接入的內容話語權不大,所以瀏覽器沒有做成一個完整的生態出來,工具的成分比較大。
在移動互聯網時代,流量入口變成了APP,大量的流量被像微信、抖音這種超級APP給佔領了。由於APP對承載的內容話語權很強,所以他們能延伸擴展的邊界很廣,社交、電商、支付、分發等等都可以做。
在全真互聯網時代,流量入口可能會變成元宇宙平台,很有可能設備開機就讓你進入元宇宙世界。因為他是虛擬的空間,可以復刻我們的真實世界一樣,社交、購物、娛樂、辦公等這些輕而易舉的就承載在裡面了,我們大部分時間可能都會消耗在裡面。
當然很多人會說,像Roblox,recroom這些都是全虛擬的空間,人不可能戴著VR長時間的呆在裡面,我覺得等消費級AR出來以後會進化,或者是有全新的元宇宙內容平台出來,可以全虛擬的沉浸,也可以切換成虛實結合的方式,總之,他們的邊界會比現在的超級APP更寬廣,會想盡辦法的讓你長時間呆在他們的平台里,畢竟元宇宙爭奪的是時長。
接下來需要探討的問題就是變現形式。
前面提到桌面互聯網是網民人口紅利,基於桌面互聯網中心化的單向可讀規則,在桌面互聯網時代多數是基於流量的變現,廣告是最大的變現渠道,對公司的估值和評判,也是基於流量這個基礎。
移動互聯網時代,基於中心化的交互形式,平台都以搶奪用戶為使命,注冊用戶,日活月活等等是各平台的核心的KPI,先圈住用戶,再挖掘變現價值,通過打造生態,比如說電商、打賞、金融等等。
全真互聯網時代會怎麼樣呢,前面我提到過全真互聯網的紅利是時長紅利,在全真互聯網時代,互聯網企業會大力氣的去搶奪用戶的時間,把用戶牢牢的圈住在自己的平台和生態里。通過廣告,電商,甚至創造需求,比如說大型活動、party等場地租金和基礎設施費用等等。充分發掘你的需求。對平台的估值和企業內部KPI考核,不是簡單的日活月活,而且每個用戶在你的平台里呆的時長了。
最後是應用分發的問題。
全真互聯網還是有應用的,像Roblox,Recroom這種內容平台,其實也是一種應用程序需要分發出去。在桌面互聯網時代,應用分發都是離散化的,早期通過U盤,光碟等等分發,後期通過軟體網站,比如說像什麼華軍軟體,太平洋軟體等等這種網站,或者是直接去官方網站下載。這種離散化的分發基本上不參與分成。
移動互聯網的分發就變得中心化了,大部分通過應用商店的模式,官方的像蘋果、谷歌這種商店,以及各種手機廠商的商店,第三方的像騰訊應用寶這種。還有一種是通過預裝的方式了,佔比比較小。中心化的分發有個大的商業模式就是收益分成了,三七分四六分,牛逼的平台話語權就高。
全真互聯網時代應用怎麼分發,我個人覺得會走兩種極端,一種是更加中心化的,畢竟蘋果這種封閉的生態起了很大的示範作用,巨頭已經都想做全封閉的生態,畢竟平台稅這種賺錢方式太香了。現在你看Quest這種,就在努力打造封閉的生態啊,意圖很明顯。
另外一種極端就是更離散了,基於雲計算雲存儲,以後一些比較輕的應用,可能是隨地觸發,比如說你去某個商場,他們不想依附在某個大的元宇宙平台里被抽稅,而是自己做了一個小的元宇宙應用,你可能到了以後就地觸發,就像我們的小程序一樣,隨時用隨時扔。
最後也拋個問題給大家。
在桌面互聯網,我們通過www萬維網讓所有人互聯互通,通過圖形窗口和搜索技術,誕生了門戶和電子郵件和IM通訊工具等等,在移動互聯網時代,基於LBS、演算法等,我們誕生了O2O這種商業形態,並誕生了像美團、滴滴等各種千億美元市值的公司,那麼在全真互聯網時代,會有哪些有意思的技術應用,誕生出一個大的商業模式和互聯網巨頭嗎?大家可以思考一下,也歡迎進一步的交流和討論。
好了,我今天的分享到此為止,謝謝大家捧場。

3. 股票元宇宙板塊是什麼意思

元宇宙(metaverse)這個概念最早由美國科幻作家尼爾·斯蒂文森在1992年的小說《雪崩》中創造。元宇宙就是指虛擬世界的空間,會為用戶提供豐富的消費內容和交互體驗等等,對應國內雲游戲、VR 等產業,是互聯網的終極形態。而元宇宙概念股就是指與元宇宙概念相關的股票。元宇宙概念股有:

1、天舟文化: 2021年第二季度顯示,公司總營收1.57億元, 凈利率14.43%,毛利率47.44%。

2、中青寶: 2021年第二季度顯示,公司總營收8433萬元, 凈利率8.58%,毛利率55.54%。

元宇宙對股票市場的影響

從元宇宙的概念可以看到,其基礎設施部分其實是隨著技術的發展,自動達到的,特別是5G的普及為其提供了土壤,但是因為是自動達到的所以也不存在具體的利好;而人機交互層暫時是對市場影響最大的。

可以預見的是,未來穿戴設備會像過去的智能手機一樣,一代一代的推出,並且每一代都能擁有突破性的技術,隨著帶來用戶體驗的急劇上升和消費量的快速爆發,因為這將是一個高成長性的賽道,而這個賽道相關的行業主要就是消費電子、晶元等。

因此未來實質性參與到其中的企業也會享受到高成長性,而這對相應公司的影響就是價值重估,從一個市場容量幾近見頂的消費電子、晶元賽道,變成高成長性賽道,這將帶來數倍乃至更高的增長空間!



4. vr發展前景怎麼樣

vr全景的商用逐漸越來越多地出現在我們的生活中,這也吸引了一些公司和創業者的眼光。對於一個行業是否有前景,其實我們主要從相關政策以及未來的發展趨勢和市場就能夠看出。下面我們就分別來了解一下vr全景的市場和發展趨勢以及相關的一些政策吧。1、政策支持VR技術自2016年爆發以來,便備受矚目,中間也曾遭受冷落,但在各行各業的應用仍然慢慢拓展開來。國家為推動vr產業的的發展更是出台了眾多相關政策,其中教育部、工業和信息化部、國家廣播電視總局、中央廣播電視台、國務院等眾多部門單位都曾發布過vr相關的政策,地方政府部門更是積極響應推進。隨著近段時間5G的逐漸普及,各種vr相關的新政策也接踵而至。2、趨勢所致目前人們對於vr全景的喜愛程度也是非常的高,早先就有相關的調查顯示大部分人對於vr全景的接受程度非常高。就拿最為普遍的vr看車、vr看房,相信如果讓您來選擇是通過圖片視頻的方式來觀看還是通過vr全景的方式,您也會選擇vr全景吧。vr全景從某種意義上來講是對傳統展現形式的一種升級,就好像我們從最初的文字展現到後來的圖片展現,以及如今短視頻的爆發;這些都是趨勢所致。

5. 股票中元宇宙概念是什麼意思

維基網路對元宇宙的定義是,「元宇宙是集體的虛擬共享空間,包含所有的虛擬世界和互聯網,或許包含現實世界的衍生物,但不同於增強現實。元宇宙通常被用來描述未來互聯網的迭代概念,由持久的、共享的、三維的虛擬空間組成,並連接成一個可感知的虛擬宇宙」。
元宇宙是區塊鏈、人工智慧、5G、VR、AR、物聯網、大數據、雲計算、邊緣計算等前沿數字技術的集成應用。
我們也可以給元宇宙下一個更簡單的定義:元宇宙就是下一代互聯網,也就是第三代互聯網。
在元宇宙時代,「萬物互聯」將逐步走向「萬物互信」,再到「萬物交易」和「萬物協作」。在這個過程中,交易不僅在人與人之間發生,人與機器、機器與機器之間的交易也會頻繁發生,到那個時候,產業必須整體升級,每個環節都必須實現完全的數字化。

6. 元宇宙概念股是什麼意思

元宇宙概念股就是指與元宇宙概念相關的股票。
元宇宙(metaverse)這個概念最早由美國科幻作家尼爾·斯蒂文森在1992年的小說《雪崩》中創造。元宇宙就是指虛擬世界的空間,會為用戶提供豐富的消費內容和交互體驗等等,對應國內雲游戲、VR等產業,是互聯網的終極形態。
一. 元宇宙概念股有:
1、 天舟文化:2021年第二季度顯示,公司總營收1.57億元,凈利率14.43%,毛利率47.44%。收購游愛網路,投資開發AR,VR互動游戲和應用項目。
2、 中青寶:2021年第二季度顯示,公司總營收8433萬元,凈利率8.58%,毛利率55.54%。 公司專注從事網路游戲,加大以5G雲游戲技術和VR/AR虛擬與現實技術投入。
3、 金馬游樂:2021年第二季度季報顯示,金馬游樂營業總收入同比增長-4.31%至1.23億元,毛利率40.58%,凈利率-16.72%。公司已開發出包括VR系列在內的八大系列影視類產品,其中VR動感影院產品已交付並投入使用。
4、 順網科技:2021年第二季度顯示,公司總營收2.55億元,凈利率17.34%,毛利率62.04%。 並在互聯網側向超過80萬用戶提供雲電腦服務,利用優勢的技術和創新賦能元宇宙Metaverse。
5、 隆利科技:2021年第二季度,公司營收同比增長-15.76%至4.52億元,毛利率0.91%,凈利率-12%。 公司的Mini-LED技術在VR領域已經實現了研發突破,VR產品已經實現了批量交付,進入全球知名企業供應鏈,終端客戶包括華為、三星等。
6、 華策影視:2021年第二季度季報顯示,華策影視營業總收入同比增長131.02%至8.13億元,凈利率11.89%。 參股的蘭亭數字是華為全球VR合作夥伴及聯合運營商,公司在VR影像軟、硬體研發及製作實力上領先行業,至今已完成200多部優質原創作品,並打造了中國首部VR電影《活到最後》,首部VR格鬥賽事《昆侖決》。

7. 股市裡的元宇宙是什麼意思

維基網路對元宇宙的定義是,「元宇宙是集體的虛擬共享空間,包含所有的虛擬世界和互聯網,或許包含現實世界的衍生物,但不同於增強現實。元宇宙通常被用來描述未來互聯網的迭代概念,由持久的、共享的、三維的虛擬空間組成,並連接成一個可感知的虛擬宇宙」。

元宇宙是區塊鏈、人工智慧、5G、VR、AR、物聯網、大數據、雲計算、邊緣計算等前沿數字技術的集成應用。

我們也可以給元宇宙下一個更簡單的定義:元宇宙就是下一代互聯網,也就是第三代互聯網。

在元宇宙時代,「萬物互聯」將逐步走向「萬物互信」,再到「萬物交易」和「萬物協作」。在這個過程中,交易不僅在人與人之間發生,人與機器、機器與機器之間的交易也會頻繁發生,到那個時候,產業必須整體升級,每個環節都必須實現完全的數字化。

因為理解,所以信仰;因為信仰,所以堅持;因為堅持,所以成就。與諸君共勉!

8. 什麼是元宇宙概念股元宇宙概念股是什麼意思

元宇宙概念股指的就是一些涉及元宇宙技術或生產相關硬體的股票,其商業模式主要將應用在社交、游戲、消費等領域,會帶來商業模式的升級更迭甚至顛覆。這也意味著這類概念股未來潛力巨大,但是想要徹底實現還有較遠的距離。
元宇宙(metaverse)這個概念最早由美國科幻作家尼爾·斯蒂文森在1992年的小說《雪崩》中創造。元宇宙就是指虛擬世界的空間,會為用戶提供豐富的消費內容和交互體驗等等,對應國內雲游戲、VR 等產業,是互聯網的終極形態。而元宇宙概念股就是指與元宇宙概念相關的股票。
拓展資料:
概念股是指具有某種特別內涵的股票,與業績股相對而言的。業績股需要有良好的業績支撐。而概念股是依靠某一種題材比如資產重組概念,三通概念等支撐價格。而這一內涵通常會被當作一種選股和炒作題材,成為股市的熱點。
概念股是股市術語,作為一種選股的方式。相較於績優股必須有良好的營運業績所支撐,概念股只是以依靠相同話題,將同類型的股票列入選股標的的一種組合。由於概念股的廣告效應,因此不具有任何獲利的保證。
概念類別
中外概念
1、中國概念股是相對於海外市場而言的,同一個公司可以在不同的股票市場分別上市,所以,某些中國概念股公司是可能在國內同時上市的。
2、美國接受中國概念股的原因主要是中國的龐大市場的影響,是相當於投資中國公司,但這個原因主要是資本的利益取向,為了追求更高的投資回報,和政治無關。
重組是牛市中永恆的話題,如果在重組前進入一些股票,往往能暴富,現今的海通證券就是當初的成都建投,三年漲50倍。重組股一般業績平平,但也有一些好的股票,有重組概念又有好的業績,如現今持有的雲天化。在下跌周期買入10個重組股,總有幾個可能會成功,那麼這種賭法也不失為一種炒股好方法。新「國九條」一項重要內容就是鼓勵市場化並購重組。不過,A股並購重組概念的光環不再,反而成為「高危險雷區」。並購失敗或遭到調查等則讓股民大為受傷,和佳股份重組失敗連續兩個跌停,市值蒸發近30億元;重組中的內幕交易頻繁扳倒上市公司高管,露笑科技、金豐投資等公司高管涉嫌內幕交易遭調查。

9. 什麼是元宇宙概念股

元宇宙概念股就是指與元宇宙概念相關的股票。元宇宙這個概念最早由美國科幻作家尼爾·斯蒂文森在1992年的小說《雪崩》中創造。元宇宙就是指虛擬世界的空間,會為用戶提供豐富的消費內容和交互體驗等等,對應國內雲游戲、VR 等產業,是互聯網的終極形態。元宇宙概念股有:1、元宇宙第一股——Roblox(RBLX.N)2、Unity(U.N)3、動視暴雪(ATVI.O)4、騰訊控股5、網易6、心動公司

元宇宙
元宇宙這個概念最早由美國科幻作家尼爾·斯蒂文森在1992年的小說《雪崩》中創造。元宇宙就是指虛擬世界的空間,會為用戶提供豐富的消費內容和交互體驗等等,對應國內雲游戲、VR 等產業,是互聯網的終極形態。而元宇宙概念股就是指與元宇宙概念相關的股票。
Roblox給出的定義,包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。要素眾多,每個要素背後,還有一連串的解釋。總之,一句話說不清楚,這也恰恰說明這一概念的模糊性。
通過對元宇宙構思和概念的「考古」,可以從時空性、真實性、獨立性、連接性四個方面去交叉定義元宇宙。從時空性來看,元宇宙是一個空間維度上虛擬而時間維度上真實的數字世界;從真實性來看,元宇宙中既有現實世界的數字化復制物,也有虛擬世界的創造物;從獨立性來看,元宇宙是一個與外部真實世界既緊密相連,又高度獨立的平行空間;從連接性來看,元宇宙是一個把網路、硬體終端和用戶囊括進來的一個永續的、廣覆蓋的虛擬現實系統。


典型的元宇宙概念股
1、元宇宙第一股——Roblox(RBLX.N)
元宇宙概念股第一大股,游戲UGC平台;作為一個UGC平台,Roblox向玩家提供游戲,同時,還提供創作游戲的開發者編輯器,允許玩家自行製作游戲上傳,並與平台分成。
之所以說這個平台是元宇宙概念第一股,是因為實現元宇宙的暢想,一個公司、一個研發團隊必然是力不能及的。而當游戲參與者也是游戲研發者,游戲平台由所有參與者共同搭建,游戲才能真正擁有海量內容,趨近於真實世界。
2、Unity(U.N)
一家世界領先的游戲引擎公司,在蘋果和谷歌商店,排名前1000名有超過50%的游戲用Unity製作;
可用於創作、運營和變現任何實時互動的2D和3D內容,支持平台包括手機、平板電腦、PC、游戲主機、增強現實和虛擬現實設備。
3、動視暴雪(ATVI.O)
動視暴雪是全世界最大的游戲開發商和發行商,擁有魔獸世界、守望先鋒等一系列頂級游戲IP;
4、騰訊控股
5、網易
布局包括《蛋仔派對》等元宇宙概念游戲
6、心動公司
taptap雲玩平台元宇宙這個概念最早由美國科幻作家尼爾·斯蒂文森在1992年的小說《雪崩》中創造。元宇宙就是指虛擬世界的空間,會為用戶提供豐富的消費內容和交互體驗等等,對應國內雲游戲、VR 等產業,是互聯網的終極形態。而元宇宙概念股就是指與元宇宙概念相關的股票。元宇宙概念股有:1、元宇宙第一股——Roblox(RBLX.N)2、Unity(U.N)3、動視暴雪(ATVI.O)4、騰訊控股5、網易6、心動公司

10. 股市元宇宙是什麼意思

一、"元宇宙"指虛擬與現實高度互通、閉環經濟體支撐下的開放平台,元宇宙或將成為互聯網乃至數字科技的終極形態。

二、"元宇宙」其根本就是數據組成的,它的穩定運行依賴於龐大的數據運算及存儲,未來將對數據中心(IDC)帶來強勁需求;

三、2021年以來,Facebook(Meta)、英偉達、騰訊等國內外大廠紛紛布局元宇宙,未來產生海量數據運算將帶動IDC需求;中國提出低碳數據中心目標,將促進低碳數據中心建設,國內IDC產業鏈有望持續受益。

(10)小市值消費困境反轉股vr元宇宙擴展閱讀:

元宇宙的內涵是吸納了信息革命(5G/6G)、互聯網革命(web3.0)、人工智慧革命(AI),以及增強現實(AR)、虛擬現實(VR)、混合現實(MR)、三維技術(3D),特別是游戲引擎在內的虛擬現實技術革命的成果,證券市場上的元宇宙更多的是一種概念、一種理想,投資者還應注意相關投資風險,不能盲目跟風。

元宇宙概念股龍頭指的是那些對同行板塊的其他股票具有影響力和號召力並且與元宇宙概念相關的股票。而元宇宙這一概念其實在1992年時的美國作家在(雪崩)這一小說就指出過,它指的是虛擬世界的空間,該空間能為用戶提供豐富的消費內容和交互體驗等等。

隨著AI技術的不斷成熟、以及游戲引擎、AR/VR以及區塊鏈等技術的快速升級,股市裡元宇宙概念股獲得了越來越多的資金注入和關注了。

不管是還是未來,元宇宙市場都存在著極大的發展空間和市場前景,但在的發展階段來看,「元宇宙」似乎有被炒作的嫌疑,因此我們要仔細去分辨,避免盲目炒作造成經濟損失。

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