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騰訊為啥沒進元宇宙

發布時間: 2023-05-19 04:27:56

⑴ 騰訊宣布成立XR部門,XR會是下一個風口嗎普通人如何入局

騰訊宣布成立XR部門,這絕對會是下一個風口,通過VR技術與游戲體驗結合起來,這絕對能夠讓消費者喜愛。普通人想要入局是很難的,畢竟這種新行業沒有資金肯定闖不出一番天地,否則騰訊也不會在元宇宙這個概念發酵這么久之後才宣布進入。

正常人都知道這是一個風口,但是沒有資金卻沒有辦法入局,因為技術肯定是需要大量資金支持才能夠研發,我們光想是想不出一個具體技術來的。向羅永浩等個人進入某些虛擬現實領域,現在也是需要有大筆的錢才能夠支撐,像騰訊這樣的大公司自然也就能夠自主選擇自己的行業發展,個人的話是很難投資的,我們就不要多想了。

⑵ 國內哪些公司布局了元宇宙

元宇宙如下:

天眼查數據顯示,今年以來「元宇宙」商標已被多家公司及自然人申請注冊,相關商標申請信息超240條。騰訊、愛奇藝、快手、中青寶。位元組跳動等多家公司先後布局。

今年7月,快手關聯公司北京達佳互聯信息技術有限公司申請注冊多個「快手元宇宙」商標;6月,Soul關聯公司上海任意門科技有限公司申請了「年輕人的社交元宇宙」相關商標。重慶愛奇藝智能科技有限公司也申請注冊了「奇遇元宇宙」等商標。

元宇宙:

元宇宙(Metaverse)一詞,誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。

以上內容參考網路-元宇宙

⑶ 你如何看待騰訊注冊QQ元宇宙商標這件事

我覺得這是一種正常的商標保護行為,畢竟對於騰訊這樣的企業來講,和騰訊相關的業務實在是太多了,一旦出現新的市場風口,騰訊會立刻注冊這些風口的商標,通過這樣的方式來保護自己的產權。

在元宇宙概念出來的時候,雖然普通大眾對元宇宙的概念依然一知半解,但對於那些商業嗅覺非常敏銳的互聯網公司來說,很多互聯網公司都已經注冊了和自己企業相關的商標。你可以從商標保護的概念來理解騰訊的這種行為,也可以從佔領市場風口的角度來理解這種行為。

一、這個事情是怎麼回事?

元宇宙的概念已經被越來越多的用戶認可,在這樣的大趨勢之下,騰訊也注冊了QQ的元宇宙商標。我們都知道騰訊的規模非常大,涉及到騰訊的業務也非常多。雖然騰訊目前並不知道元宇宙的概念能不能真正落地,但為了確保萬一騰訊還是注冊了相關商標。

綜上所述,以上是我關於這個問題的一些看法,希望可以幫助到你。

⑷ 騰訊網易競逐「元宇宙」,元宇宙到底有何「魅力」

從相關新聞上,我們大家可以看到的是騰訊以及網易,正在元宇宙這一板塊上面進行一系列的爭奪,進行一系列的競爭,元宇宙的這種概念的話,它到底有什麼魅力?接下來小編帶大傢具體的來了解一下吧。

除此之外的話,元宇宙還是有其他方面的一系列的好處所在的話,它的魅力的話是能夠帶來巨大的一個經濟的一個效應,這是非常好的一點,無論是對於普通人來說的話,還是對於呃商業的一些巨頭來說的話,這是非常好的一種現象,因為原宇宙是全新的概念,如果說誰先開發出來的話,或者說誰你掌握了一定的一個流量的話,那麼在很大程度上來說的話,會使得我們的一個生活以及網路都緊密地聯系在一起,這是非常重要的關聯。

⑸ 騰訊音樂CEO則透露了可能在QQ音樂APP探索元宇宙,你怎麼看

QQ音樂本身也是個非常有影響力的音樂APP元宇宙也是非常火爆的一個新概念,騰訊的CEO表示有可能會通過QQ音樂的APP來形成一種語言與中探索相關聯的模式。但現在還沒有正式的消息公布,只是說有這個可能。

大部分普通人還都只是聽過這個概念,對於元宇宙到底是什麼樣的,並不了解,其實自己覺得也沒必要過於了解這東西,對於大家正常生活沒什麼影響。在5年之後10年之後可能會成為一個新興的社交娛樂模式,甚至說投資模塊,但是那是很久之後的事情了,現在大部分普通人接觸不到這個東西,畢竟相關的產業還是不能夠成熟,配套的設施也不到位。

⑹ 未來元宇宙項目會有哪元宇宙創業需要注意什麼

元宇宙如火如荼,但確實是處於剛剛發展的階段,對於普通人沒有什麼很好的創業機會,但是未來20年元宇宙可能還是最為火熱的,所以有準備的人想在就要開始詳細的學習元宇宙。目前元宇宙的創業項目或者機會有哪些呢。

4、你也可以在某一個元宇宙中定位自己,比如幫助元宇宙的人設計自己的形象,或者設計一系列的形象和道具用於交換用於出售。

5、關於元宇宙房產、虛擬土地,一般的人就不要參與了。

6、現在騰訊在布局VR項目,未來一定會推出適應VR的游戲開發平台,你有創意或者有技術,你可定也是可以參與的

7、當然你必須要有分辨騙局的能力,因為未來會有很多騙子打著元宇宙的幌子進行咋騙的。

總之元宇宙創業的實質是創業,你還沒有理解什麼是元宇宙,你還沒有準備好創業之前,請謹慎對待。

⑺ 騰訊申請注冊「QQ元宇宙」商標,國際分類涉及到了什麼

國際分類涉及到了教育娛樂,同時也涉及到了社會服務和網站服務。

如果我們僅僅從商標的分類來看的話,其實騰訊的元宇宙商標幾乎已經涵蓋了所有的元宇宙可應用的領域。不管騰訊的元宇宙能不能做得出來,騰訊至少不會因為商標的問題而遇到阻力,這也是為什麼騰訊會優先注冊QQ元宇宙商標的原因之一。

一、第1個分類是教育娛樂分類。

教育分類是一個比較宏觀的概念,因為騰訊目前的很多應用都集中在教育娛樂的分類中,元宇宙的所有概念幾乎都跟娛樂有關。如果元宇宙能夠成功落地,騰訊的QQ元宇宙將會直接成為騰訊在元宇宙市場的排頭兵。從某種程度上來說,騰訊在教育娛樂領域一直有著不錯的競爭優勢,因為騰訊的用戶基礎非常廣,很容易就會把一項新鮮事物推廣落地。

最後,這些分類基本上都是元宇宙的基礎分類,我們需要進一步留意騰訊在元宇宙上的其他動作。

⑻ 元宇宙之路究竟走得怎麼樣了它還有沒有發展前景呢

元宇宙之路今年走的其實還算是比較順暢的,畢竟這個概念從興起到存活的時間已經快超過一年,這個概念其實還是不一定會具備相應前景的,畢竟從各家公司的態度以及投資失敗的案例就可以得知。

一、元宇宙之路走得還是比較順利的

盡管很多人都願意相信凡事都具備雙面性,但是元宇宙所帶來的風險比我們想像的要大得多,目前不少媒體以及機構關於該概念的介紹是很多的,同時大家也都願意在這一個概念起步的同時進行初步投資。但在這種投資心理的驅動之下,我們更加的注意到,我們必須嚴格把控自己的投資心理。隨著元宇宙產業逐漸發展起來,而且越來越多的騙子也擅長利用這一個概念進行騙錢,我們普通人更要警惕這一新產業的出現。

⑼ 元宇宙第一股「羅布樂思」,騰訊代理只撐了半年

如果不是「羅布樂思」玩家,或者高度關注元宇宙資訊的人,恐怕很少人知道: 號稱“元宇宙第一股”的「羅布樂思」國服已經停了。

更有趣的是,大部分關注元宇宙的國內投資者與從業者們,也都有意無意忽略了這件事。

對中國消費者來說,「羅布樂思」這個現象某種程度上和「蜘蛛俠3:英雄無歸」有點類似,都是因為各種緣由無法在中國市場立足,而同時在西方市場大殺特殺。這種詭異且真實存在的現狀,其實也指出了當前元宇宙游戲的真相之一,那就是“海外和國內對元宇宙的認知有偏差”。

元宇宙游戲到底是什麼樣?或者說現在打著元宇宙招牌的游戲是有什麼共性和特點?它為啥會受到資本的瘋狂追逐?今天就讓我們來簡單聊聊這個話題。

GG了——元宇宙第一股在中國的現狀

2021年12月8日晚23點59分,騰訊代理的「羅布樂思」正式關服,對外的解釋是“刪檔測試結束”並且以後會“持續優化產品”。然而記性好的玩家則表示,不對勁啊,之前7月13日上線時明明說的是“全平台放開”啊?這一猝不及防的反轉,著實令玩家摸不著頭腦。

以前沒說過刪檔,現在直接刪了;騰訊旗下難得一見的退款,如今也活久見了。所以外界猜測「羅布樂思」大約真的是GG了,也不算是無中生有憑空捏造。

實際上在國服「羅布樂思」正式推出以來,其 iOS免費榜和暢銷榜的排名就一直在不斷下降 ,當時就有熟悉國際服「Roblox」的人指出了問題根源所在:1. 歐美青少年(尤其是美國)從小就經歷了「Roblox」的耳濡目染,從教育輔導到游戲娛樂甚至影響了兩代人,對這個產品非常熟悉,而國內則沒有這種成熟的游戲生態;


國外小學生網戀指定平台

2. 國內政策對未成年玩家的限制,以及國服和國際服的隔離,導致了「羅布樂思」很難發布射擊、格鬥等含有暴力元素的游戲,娛樂性乏善可陳,回頭對比國際服數以千萬的UGC內容,國服僅幾百個的游戲體量只能說是少得不忍直視;

3. 從公布的國服「羅布樂思」版號信息來看,本該登陸移動端和PC端兩大平台,但PC版遲遲不能推出,導致部分熱衷於PC操作的硬核玩家失去了為國服安利推薦的想法;

4. 當前國內未成年玩家的游戲時長非常有限,而且以社交為主的選擇傾向,讓「羅布樂思」的優先順序排在了「王者榮耀」、「和平精英」、「迷你世界」、「香腸派對」等游戲後面,至於成年人除了前面提到的少數硬核玩家,也很少會關注這種國內不火且娛樂性欠缺的產品。

所以人氣和光榮都是屬於「Roblox」的,跟「羅布樂思」並沒有什麼關系。

當然這並不是什麼馬後炮,早在「羅布樂思」上線之前2020年底,就有相關人士委婉地表達了對其不好看,簡單概括就是“看不出有啥樂子”。

其實換位思考一下不難明白,像「傳奇」「征途」等主打PK的MMORPG,連國內都有不少玩家難以理解它們為啥持續賺這么多錢,自然更別提不了解20年前中國網游市場洪荒期的改沖塵海外人士了。

Play&Earn——元宇宙游戲真正難點

可以肯定的是,元宇宙游戲在國內和國外有不同的認知差異,如果更進一步琢磨的話,我們還能發現其實在玩家、廠商、資方之間也是幾乎很少達到共識。

說實話,在學貫東西的中國玩家心目中,元宇宙游戲有很多現成的模板。不管是美國的「頭號玩家」、「黑客帝國」,還是日本的「刀劍神域」、「加速世界」,亦或者國產的「魔方大廈」、「無限恐怖」,大家都或多或少看過或聽說過這些作品的世界觀,覺得元宇宙應該是個廣袤自由且能隨時切換的多元化虛擬世界。


大部分玩家其實是想玩一個像「刀劍神域」的爽游

但對於廠商來說,這些都是臣妾做不到的東西。因為游戲只能是游戲,如果像「頭號玩家」那樣和現實的經濟掛鉤,那將會是一場打金工作室的狂歡,對社會和經濟結構的沖擊還可能導致人道主義災難。

要是放在國內,核禪不說相關部門請去喝茶,光是友商和工作室的“鼎力相助”就要惹出一屁股經濟糾紛。

而在資本市場的口中,元宇宙游戲肯定離不開“Play&判磨Earn(玩和賺錢)”這個要素。在網路和知乎上隨便搜一下“元宇宙游戲”這個關鍵詞,幾乎每一頁答案都能看到 玩游戲還能賺錢的暴論 。彷彿只要出個元宇宙游戲,像你我這樣的普通玩家,就能在游戲里挖礦或者鼓搗NFT致富了?

這種情況理論上還是存在的,前提是開發者和資方像「頭號玩家」的“綠洲”老闆兼總設計師那樣——是一個脫離低級趣味的玩家,一個真正意義上的好人。但在現實中,這可能嗎?暴雪曾經在「暗黑破壞神3」上線之初,想搞個現金與裝備自由交易的拍賣行系統,結果被工作室和散戶玩家們開著外掛狠狠打臉,不得不把系統關閉。一個系統和內容相對不那麼復雜的暗黑3尚且如此,試問什麼都想往裡裝的元宇宙游戲,又 能靠什麼來保證經濟系統的穩定和健康?


暗黑3曾經的拍賣行系統——圖源自178

目前有不少鼓吹“區塊鏈經濟”、“NFT應用”可以為元宇宙游戲奠定基石的言論,其實只有少數開發者在嘗試探索,其餘大部分則都是跟風的雲專家。

比如玩法效仿了「精靈寶可夢GO」的「一起來捉妖」,就加入了“區塊鏈貓”,讓玩家可以捕捉、購買、收集、繁育各種不同的寵物貓。這游戲在2019年上線的時候還沒有元宇宙這個概念,但其通過AR技術在現實場景中捉妖的玩法,以及引入區塊鏈技術的寵物貓交易,確實挺符合現在各個元宇宙大會上提到的AR/VR、5G、區塊鏈、人工智慧等要素。


當初「一起來捉妖」火的時候,區塊鏈貓的交易也興旺了一把

現在幾乎沒人提「一起來捉妖」,是因為它被外掛搞得從上線之初的熱門爆款變成了小眾游戲。元宇宙游戲怎麼反外掛?是當前暢談元宇宙未來世界如何美好的議題中,不會有人去提或者不該去提的敏感點。另外還有個採用了區塊鏈經濟的游戲「傳奇4」,現在同樣苦惱於外掛的橫行。

網上還有招人去「傳奇4」挖礦的廣告

然而回顧中國網游20餘年發展史,經濟系統最耐操的游戲,還是只有「夢幻西遊」「地下城與勇士」等極個別案例——人家那是靠大把技術和錢堆出來的。

講故事——將元宇宙游戲打扮成一個高富帥

「華爾街之狼」里說過:“要表現得像一個現成的高富帥一樣,這樣你就會變成一位高富帥。”

在現實中,也確實存在過類似的案例:十年前某游戲公司老闆,開著租來的豪華超跑天天在資方的辦公樓下溜一圈,給資方大佬留下了深刻的印象,後來藉助資方大佬的資源和人脈,這家游戲公司成功借殼上市,公司老闆搖身一變成為了真正開得起超跑的億萬富翁。

這就是資本市場的規律, 一個好的故事遠比一個好的游戲更吸引資本 。游戲公司老闆即便沒有拿得出手的產品,但將自己打扮成高富帥,獲得了資本的信心和看好。同樣的,元宇宙游戲如今也是在重復這樣的故事。

在中國開局不利的元宇宙第一股「Roblox」,本質上不是什麼新概念產品,它通過十幾年時間在青少年教育和游戲的商業形態基礎上,給華爾街大佬們講了一個能打動他們的故事。同理,微軟收購動視暴雪、騰訊想打造“全真互聯網”、米哈游致力於做“做10億人生活的虛擬世界”,這些都是在元宇宙浪潮下的故事。只不過相比其它散兵游勇,大牌公司的故事更加有底氣,技術和人才更看得見摸得著罷了。

正如之前的VR游戲熱潮、區塊鏈游戲熱潮,當今元宇宙游戲熱潮或許會是一種未來的可能性。但對於發展進程峰迴路轉的游戲行業來說,兩年時間太短,五年時間又是誰都無法預測到的——不然馬化騰也不至於多年前上知乎問互聯網的未來了。

所以現在打著元宇宙游戲旗號的產品,特別是最常見的用NFT在游戲中玩加密藝術品、收藏品收集交換的“未來之星”,相信大家看到這里心裡應該有個譜了。

⑽ 騰訊成立「擴展現實」XR新部門,再次「拱火」元宇宙,實情如何

不管是股票投資或是創投,元宇宙再一次來到走到。現如今,越來越多的互聯網大佬正將下一個目標下注在元宇宙概念上。

有剖析人員表明,從經濟發展方面看,互聯網大佬真金白銀資金投入到元宇宙,原因在於看到了未來的商業服務市場前景。伴隨著新技術的持續完善,元宇宙的下一發展階段是在智能化的世界中來重新構建現實中的社交媒體、購買等眾多層面,在當前it行業的收益室內空間早已遭受短板的情況下,元宇宙似乎是提供了新一輪的上升機遇和更新出風口。

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