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樂客vr和元宇宙

發布時間: 2023-05-23 08:22:07

A. FBEC2021@HTC中國區總裁汪叢青:元宇宙不是越來越虛擬化,而是越來越真實化


2021年12月10日,由廣東省游戲產業協會、廣東省虛擬現實產業技術創新聯盟、深圳市科學技術協會、深圳市互聯網文化市場協會指導,陀螺科技主辦,深圳市科技開發交流中心、恆悅創客魔方協辦,行業頭部媒體游戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競、陀螺財經、陀螺傳媒聯合主辦的2021未來商業生態鏈接大會暨第六屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱「FBEC2021」)在深圳大中華喜來登酒店6樓宴會仔信廳盛大開幕!
在中國力量?20215GXR產業峰會現場,HTC中國區總裁汪叢青以「FromInternettoMetaverse」為主題發表了演講。
以下為演講實錄:
VR陀螺大會的朋友們,非常榮幸被邀請來講一講今年元宇宙和VR大行業的一些趨勢。我會談談這一兩年我覺得重要的事情,以及未來五到十年的一些行業進展。
今年元宇宙這個題目特別大,但我覺得有一點很重要,不能把全部的關注點放在虛擬世界上;其次,元宇宙是一個很好的概念,但它不是來代替線下真實世界體驗的,而是希望線下與虛擬世界聯合起來發展。
其實我很幸運,在這些年間一直都有機會參與許多大的行業科技浪潮。從80、90年代到2000年代的手機、互聯網,再到我們面前五到十年的VR浪潮,接下來十年、二十年,虛擬世界元宇宙或者VR、XR的大浪潮其實會對我們社會產生影響,對於我們生活的影響要超過前面幾個浪潮加起來這么大。HTC也做了不少的工作來去支持這個行業,我想大家對這一點也有一定的認可。
從硬體的發展念首輪來看,其實前面的一百年,我們將不同的屏幕,不同的設備加入進我們的生活,接下來的十年、二十年、三十年,我們會逐步把這些設備用XR設備來代替,一個一個來代替,到了最後,可能我們的設備就會沒有了,就一個晶元在我們腦袋裡。但在此之前,我們會經歷好幾段發展,從PCVR到一體機到眼鏡式到隱形眼鏡,所以接下來的幾十年其實有很大的發展空間和機會給大家。
在硬體發展時,內容也一直在同步發展。從前收音機只有一維度的信息,那就是聲音,到了電視其實是二維的,每次有新的設備進來就有新的內容,有新的互動性增加進去。到現在的XR行業,有更大的三維空間和三維世界來讓我們互動。我們可以很幸福地回到一個非常原始、完全自然的互動方法。
其實我覺得最有代表性的,是《頭號玩家》描述的世界,在這個世界裡面,基本上它是來代替真實世界,在真實世界做的東西都可以出現在虛擬世界。其實元宇宙與真實世界的發展可以有一個並行的正面發展。
為了讓大家更好地了解一下元宇宙是什麼樣,我列出了一些重要的原則:
第一,只有一個元宇宙,如果有很多人都說自己在做,其實這個都是錯誤的。因為真正的元宇宙就像真正的互聯網一樣,只有一個。而且沒有一個公司或者沒有一個人可以擁有這個元宇宙。
其次,它必須要有一個開放的環境,任何人想進去都可以進去。任何人可以用任何設備進行使用,而不是只是依賴於某一個品牌的設備或者某一種設備。甚至不用XR設備,不用VR設備也可以去使用它。
任何人在裡面都可以影響這個世界,他不只是來參與、使用或者看這些內容,不像現在看電視只能吸收信息,而是可以影響它。
所以剛才我說了,其實它基本上就是互聯網的下一代。剛才這張圖就是一個互聯網的圖,不同的伺服器和不同的雲,最簡單的方法來解釋元宇宙,是現在的互聯網花了幾十年打造進行三維化,然後用XR和VR的設備來使用它。
我覺得現在離元宇宙最近的其實是VRChat,VRChat算是開放型的世界,任何人可以在裡面打造他的小世界,現在裡面已經有六、七萬的小世界。
在元宇宙裡面也會有虛擬的交易,所以你可以看到在ROBLOX上面,買某個虛擬的包,花的錢比真實的包還更貴,這有一點點不可想像。比這個更誇張的,是最近另外一件事件NFT。Beeple做出了一張圖,這張圖他花了十幾年的時間去畫,最後這張圖拍賣了6000多萬美金,還有NyanCat等等一些案例。
NFT其實是一個很好的事,是一個很重要的事,特別是在虛擬世界,你需要它來幫助你證明你的財產。不過現在有點泡沫,前面半年,基本上這些交易的數目已經降了百分之八九十,其實過一段時間會回到正常的狀態。
關於元宇宙是什麼,分析師JonFavreau最近也給出了說法,認為元宇宙有七層,這七層加起來才能說是「元宇宙」。我在他說法的基礎上加了不同的一些描述,關於這七層有哪些方面參與。
其實可以看得到,他所提到的多數構成元宇宙的細節還不存在,或者還處於初步打造的階段,所以對芹猛不同的公司而言還有很多機會去發揮這些能力,幫助打造未來的元宇宙。
我做了這樣一個小的圖解釋元宇宙和互聯網的關系。元宇宙其實不是在代替互聯網,而是來增強互聯網或者在互聯網的基礎上進行增加的。
以前我們是用網站的ID,現在是UniversalID,這是每個地方都可以去使用的通用ID。以前我們是網站和APP,未來是世界和體驗。以前我們是看圖片和視頻,未來全部都是三維化的內容。以前是看短視頻和直播,未來我覺得我們會看生活直播,讓不同的明星、虛擬的人或者真實的人將自己360度的生活分享給大家。以前大家是去吸收內容,未來大家是會沉浸生活,我覺得這其實是一個很大的改變。
對於人與機器的關系,以前是用PC和手機來去互動,未來我們會增加VR、XR的設備去使用它,用我們的手,用我們的語言,用我們的眼睛,甚至用我們的腦電波。
以前用廣告做支撐,或者是賣事實的物品/內容,未來其實我們會用虛擬的交易,還有最近一個叫「Play-To-earned的概念,通過玩游戲來賺錢,未來則會通過在虛擬世界生活來賺錢,很像你現在在真實世界裡面的一個做法。
以前我們用政府給的一些錢,再比如VirtualCurrency和游戲給的錢,都是獨立的,其實很難互相交換,但是未來會需要用區塊鏈造的一些幣和NFT來做交易。
現在我們都是在用APP,是獨立的APP和獨立的一些游戲,未來他們應該都是互聯互通的一些小世界,每個世界都是元宇宙的一個角落。以前我們是積累「贊」和粉絲來給我們滿足感,但現在或者未來,我們會來積累真正的記憶和真正朋友的關系,很像我們線下的一些做法。
元宇宙不是越來越虛擬化,而是越來越真實化,讓虛擬生活、數字生活更真實化。HTC也在前面的20年一直在打造元宇宙和VR生態,包括我們的設備,我們的商店和我們這些不同的藝術和內容的工作室,我們的VIVE生態。
今年我們出了VIVEFlow的設備,把VR設備輕薄化。我們現在需要做的是,讓任何人,不管是男的、女的、年輕的、老的都可以使用,所以設備的輕薄很重要。
今年行業裡面有里程碑的一些進展:
「元宇宙」這個詞出來了,出來之後讓大家理解有元宇宙這件事情,以前是完全陌生的概念,把元宇宙和XR連在一起。很多公司越來越承認這個大趨勢,也願意去投資,有些甚至計劃投資幾百億或者千億。另外就是投資者,風險投資、策略投資以及收購案也越來越多。
我們也看到一體機也基本上在很多場景下可以代替PCVR,所以在我們看來,在整個用戶的體驗和市場的份額里,一體機變得越來越重要。
以及剛才我所說的設備的輕薄化,會讓更大的用戶群體去開始使用VR。
另外,NFT和Play-to-earned這個概念真的起來,把虛擬的交易概念做起來,也會讓更多的人對於未來的虛擬生活有一個接受的准備。
那明年有什麼趨勢大家應該注意一下呢?
第一,短期會有好幾個封閉式的小元宇宙在互相打架,看誰可以去真正贏得這個市場。也會有人組織標准化,讓大家可以開始互聯互通,但這需要很多時間來真正實現。
越來越多3A級的內容和3A級的體驗也會開始出現,AI和NPC的結合,也會讓元宇宙變得更加有意思,因為有更多人在裡面可以跟你互動,而不是只有真人才可以互動。
第二,B2B使用率也會越來越高,其實我們已經看到最近這一兩個月,很多公司說已經買了上萬台的設備來幫助用戶、員工更好地接觸。
第三,線下體驗也會越來越重要。
回到元宇宙,現在大家談元宇宙,但明年又用什麼詞來代表虛擬世界呢?我也不知道。但是我感覺「元宇宙」這個詞在接下來的一年左右時間會改成另外一個名字,那我們再看看更遠一點,下面的十年或者九年以後,我們的世界會是什麼樣子?
其實不需要九年,大概就是五六年,元宇宙的網路數據會遠遠超過現在在互聯網上這些數據,雖然它的用戶群可能還沒有這么大,但是它數據的使用率應該很大。XR設備的營業額會超過手機和PC的營業額之和。
我們花在手機上面的時間一直在增長,但是在元宇宙的未來,我們不會只花四、五個小時,我們從醒來到睡覺,這個時間里更多的時間會生活在虛擬的元宇宙世界。
我甚至覺得對於一些發展期的國家,元宇宙會是一個很好的機會,彎道超車超過很多一流的國家。我甚至覺得未來在元宇宙可以創出的新的億萬富翁或者十億萬富翁,這些人會超過前面二三十年互聯網給大家帶來的十億萬富翁。
中國在整個完整的元宇宙體驗方向其實更有機會達到(彎道超車)。因為我覺得現在最難的部分其實不是技術方面,而是讓整個生態有統一的看法,怎麼去使用它?大陸的優勢在於有國家的政策和行業的影響力,所以它可以更快地讓大家使用統一、標准化的方法,實現元宇宙的體驗。
我覺得,進入元宇宙的生活,其實會幫助解決環保或者環境的很多問題,讓大家更少出門,更少去出差,用的電源可能更少,買的東西更少,會幫助全球去面對環保問題。
其實我覺得有了元宇宙以後,國家的概念會不是那麼重要,大家會覺得我是人類,我們是大人類,會減少矛盾,減少戰爭,讓我們有更和平的一個地球。
最後,我還是提醒大家,我希望我們一起合作,解決剛才所說的一些壁壘和問題。對於元宇宙,給我們下一代一個更好的宇宙,不一定是元宇宙,但是是一個Bettervers,而不是一個Metaverse。希望剛才我說的這些話對大家有一定的啟發。

B. 北京「元宇宙+教育」還有很長的路要走

新媒體技術賦能教育,成為當前我國教育領域新的時代特徵。經過近十年教育信息化推進,信息化技術實現了跨越式的發展。北京獵考網關注到,根據教育部相關數據顯示,當前全國各級學校全部接入互聯網,99%以上的中小學擁有多媒體教室。
在互聯網基礎設施完備的今天,「元宇宙」一詞出現在公眾視野中,備受社會關注。更有教育公司與高校學院將自身名稱改為元宇宙,希望能提前站在風口之上,抓緊元宇宙在教育領域存在的潛能。
元宇宙的優勢在於現實世界與虛擬世界的高度融合實現數字化交互,構架出逼真的環境。簡單來講,元宇宙是基於VR、AR、AI等智能技術讓使用者擁有身臨其境的體驗。從技術發展角度而言,元宇宙代表了未來現實與虛擬融合多元組成。北京獵考網認為,具體落實在教育領域中,元宇宙方式可以促進抽象知識的視覺化,增加學生的臨場感,對知識的體驗感,並構建更為多元的教學環境,擺脫教室對教學方式的束縛。
就當前的發展而言,元宇宙技術仍然處於概念階段,短時間內並不會對教育作出突破性的改革。從短期看來,元宇宙的發展具有很多不同因素,關於元宇宙的研究與應用始終處在初級理論階段。從長遠角度來看,元宇宙擁有顛覆性的潛力。
北京獵考網認為,元宇宙在產教融合方面潛力巨大,尤其是在職業教育領域,例如數字虛擬場景的快速搭建、VR教學資源自動化工具、數字教師實景實操等。在部分高危職業中,學生可通過元宇宙的教學手段,實現課程理論與實踐相融合的手段,更廣泛地拓展職業教育學生實踐機會,加強理論與實際工作的融合度。

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C. 元宇宙是可以實現的嗎按現在的技術發展,元宇宙還有多久能夠實現

是可以實現的,不過按照目前的科技來看,想要實現元宇宙的話,大約還需要10-20年的時間才能實現,現在的元宇宙只不過還是發展初期,很多的技術都不成熟,也無法實現。元宇宙的話題之所以會被談論,也是因為有些人大肆宣傳,然而實際上,元宇宙的技術並不成熟,這樣做只是為了割一波韭菜。

對於元宇宙的未來發展還是很看好的,畢竟隨著技術的不斷發展,想要實現元宇宙的話也不是什麼難事。所謂的元宇宙就像帶上VR眼鏡之後,會有一種身臨其境的感覺,所以元宇宙未來想要成為現實的話也不難。

科技的發展帶給人便利的同時也會帶給人一些負面影響,這時候就需要我們自己控制自己,不要讓自己沉溺於高科技中,不能因為高科技浪費自己的一生。隨著科技的不斷發展,元宇宙會距離人類越來越近,也會影響到人們生活中的方方面面,這時候我們要做的不是依賴高科技,而是努力做好自己,不要讓自己沉浸在數字化的世界中。

D. 最近很火的概念「元宇宙」到底是什麼如何實現

元宇宙的構成技術是非常的多,包括虛擬現實、區塊鏈、AI+人工智慧等等,目前我們經常看到的各類表演中所使用的全息投影技術都需要用到全息膜這種特殊的介質,而且需要提前在舞台上做各種精密的光學布置。
元宇宙現有的項目有很多種類,NFT,數字代幣,區塊鏈游戲,等等

E. 什麼是元宇宙商城身臨其境的沉浸式購物體驗如何實現

解答這個問題,理解和認知元宇宙是必要的。元宇宙不屬於技術范疇,它是一個理念和概念,元宇宙需要整合不同的新技術,如5G、6G、人工智慧、大數據等。元宇宙強調虛實相融整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,以及數字孿生技術生成現實世界的鏡像,通過區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和編輯。元宇宙商城是基於元宇宙底層技術AR(增強現實)和VR(虛擬現實),創建的具有商銀槐品3D展示、實時同頻同聲互動、支付和交易以及綜合服務、互聯網推廣與分享等陸虛諸多功能,並且為消費者提供「沉浸式購物體驗」的商業生態圈。將元宇宙商城的概念延展,元宇宙商城是互聯網各平台購物商城的升級版和終極發展模式,是科學技術發展的產物,也是互聯網進程的必然。在元宇宙商城中,除了現有互聯網購物的功能應有盡有之外,最核心的四大差異化優勢是:1、商品3D展示和個性化定製;2、VR帶看;3、AR適擺;4、同頻同聲互動。現在絕大多數互聯網購物平台(如某寶、某東等)和小程序商城,商品的展示是二維平面的,元宇宙商城的商品三維(3D)空間展示,可以做到360°「無死角」展示商品。除此之外,元宇宙商城可以為消費者提供個性化定製服務,消費者可以隨心所欲選擇包括材質、款式、顏色和差異性功能的商品,並線上下單定製。元宇宙商城的「VR帶看」是優勢之一,VR是元宇宙的底層技術。消費者可以通過VR帶看實現同頻同聲與客服溝通,深入詳盡了解商品和服務,快速做出購物決斷,促成交易完成。元宇宙商城的「AR適擺」是另一個明顯優勢,AR適擺通俗地說就是:將3D展示模型,拖拽到真實的場景中進行擺放,查看商品的擺放效果,這就是身臨其境的沉浸式購物體驗。試想一下,這樣的無障礙購物體驗對消費者來說是不是更性感一些。還有,元宇宙商城的同頻同聲互動也是目前互聯網購物平台和商城無法實現的。元宇宙商城的代表性雛形——AR定製商城,致力於為品牌企業銷售提供個性化3D定製商城,通過商品的3D展示,對產品的構件和材質及顏色進行自由選擇,即時呈現定製後的商品效果。能快速滿足客戶個性化需求。用戶還自我創作商品(DIY),完成購買支付。顯然,這能大大縮減工業設計、生產製造和供應鏈環節,並且實現商品零庫存。大幅降低企鋒悉友業成本增加利潤。AR定製商城適用行業包括:服飾、箱包、鞋子、工藝掛飾、3C電子配件、首飾配飾、辦公用品、禮品定製、酒水、手辦模型等等。

F. 300315是不是元宇宙

不是,他是掌趣公司在元宇宙的代碼

掌趣科技副總裁姚文哲此前接受媒體采訪時表示:「VR行業有很多細分領域,都將可能是掌趣科技布局的潛在方向,如VR社交、視頻娛樂、醫療、教育等,我們的VR布局將瞄準各細分領域,走系列化路線。」事實上,「系列化」正是掌趣科技頻頻出手VR的主要邏輯,如投資參股Unity,就是基於其游戲開發引擎和VR內容引擎的雙重評估;通過投資樂客VR,掌趣科技從線上到線下的立體式分發布局得以完善;此外一方面牽手索尼接軌國際,另一方面則通過掌趣互聯網+產業基地源源不斷VR行業輸送優秀團隊及人才,布局產業源頭;同時掌趣還通過投資歡瑞世紀、Bilibili、體育之窗、掌上縱橫等一系列相鄰產業板塊,為VR開辟了充足的土壤和空間。

上海VR實驗室:

昱泉國際--PS VR游戲:《功夫全明星》、《光之三國》、《仲裁英雄》等;

FAMIKU(舉佳爽)--PS VR游戲:《音姬》等;

幻域工作室--PS VR游戲:《試煉之刃》;

力力游戲室--PS VR游戲:《亡命追擊》 (暫定)。

在韓國尋找優質VR企業投資;

PSVR發行平台,首款獨代全球頂級大作《拳皇14》8月23日光碟版出售價299元人民幣/片。

立體分發平台。

線下分發平台:樂客VR目前已經布局了1000個體驗店和星、奇點,2016年中國內布局100個體驗店;

線上分發平台:橙子VR-APP領先覆蓋90%VR眼鏡和87870VR中國第一用戶平台,覆蓋80%VR用戶;

國際分發平台:索尼SONY,目前有PS主機用戶4350萬戶,還在增長,至少中國還有1000萬戶潛力,掌趣星游紀是PSVR中國發行商。

韓國VR游戲作品將通過87870VR平台進入中國。

G. VR技術多久會發展到元宇宙

元宇宙的技術支撐:VR、邊緣計算、區塊鏈等等,真正的元宇宙至少需要三個方面的技術支撐,而這三個方面其實都已經發展的比較成熟了:

為了實現沉浸感,元宇宙需要藉助VR技術。在現階段,大部分元宇宙平台還沒有使用VR;但是隨著專業VR設備的進步、價格的降低,元宇宙與VR的綁定只是一個時間問題。

為了實現持續存在,元宇宙需要藉助邊緣計算技術,以確保所有用戶獲得類似的、流暢的體驗。

為了支撐身份和經濟系統,元宇宙需要藉助區塊鏈技術,以建立公信力。

H. 元宇宙帶火的VR市場,未來有哪些發展趨勢

我國線下的VR體驗中心進入了飛速發展的環節,VR體驗中心主要分成三個類型:VR體驗中心、VR游戲店、VR主題樂園。VR線下體驗館正慢慢發展成了我國的一個關鍵產業,其初期費用較高,現階段內容依然不是很充足,線下市面處於培育期。伴隨著將來應用領域的增加與內容的豐富,將來VR線下市面將保持高速增加。

VR游戲店:需要空間很大,運營成本貴,也不會被家用VR取代。VR游戲店數量遠不及體驗中心多到比比皆是,其必須要上百平的空間使玩家可以隨意活動,及其各種硬體設備來實現完備的VR硬體解決方法,比如隨處可見的定位攝像頭去完成大空間中玩家的精確定位。

這樣算下來一整套體驗較好的設備投資在百萬之上,幾乎不會被家用VR帽子所替代。伴隨著游戲體驗的更加成熟及其大型游戲內容的持續研發,游戲店將成為最重要的VR線下娛樂方式。

I. 元宇宙概念帶火VR設備,VR行業的「第二輪春天」來了嗎

隨著元宇宙的不斷發展,VR行業確實重獲新生,深受群眾的喜愛。接下來可能會因此獲得更好的發展。

J. 目前都有哪些知名的VR游戲公司代表作是啥

TVR(Time
Of
Vitual
Reality)是一家虛擬現實游戲開發商,目前主打產品有虛擬現實游戲《再現甲午》、《追尋》(Finding
VR)等。
上海樂相科技是一家以技術驅動的產品公司,業隱虧務桐粗包括局攜鎮虛擬現實終端的研發和內容平台的建設,旗下VR硬體產品主要是E-系列大朋虛擬現實頭盔和V-系列大朋魔鏡

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