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元宇宙細化分支

發布時間: 2023-05-28 22:10:34

⑴ 「元宇宙」概念大火,會誕生一批怎樣的崗位

“元宇宙”概念大火,會誕生一批怎樣的崗位?

時代發展一直是一個火熱的問題,人類社會離不開科技進步。從一開始人類學會使用工具到現在人們的科技發展到達一定的高度。這些科技的進步都保障著人們的生活同時便利著人們的生活方式。在前幾年還是一個新鮮詞的AI,AR等等近幾年已經走進人們的視野中。虛擬現實技術的普及讓人們知道科技帶來的是另一種生活方式。

前一段時間,元宇宙出現在人們視野中,這是一種全新的概念。簡單來說就是通過現在社會的各種科技在另一個虛擬時空創造出一個虛擬環境。人們可以在這些虛擬環境中扮演一個角色,在這種環境中人們可以有著類似於現實社會的文明,科技。甚至還有可能會出現一些現實社會無法出現的事物。這一概念的出現一時間爆火。這些都得益於科技的進步,與此同時這個概念的提出就意味著在未來,會有一批新的崗位出現服務於元宇宙。那麼讓我們一起來看一看都有哪些崗位吧。

⑵ 如何看待沈騰小品《還不還》提到元宇宙,反映了哪些相關現狀

看待元宇宙不能簡單用技術的角度,而要用生態的角度。元宇宙是一種統攝性的概念,是發展到一定高度的技術相互融通而搭建出來的生態。區塊鏈、擴展現實、人工智慧等均是元宇宙的技術基礎,但這些技術的成熟度良莠不齊,元宇宙何時來、怎麼來,尚未有定論。
有網友表示,元宇宙不就是個游戲嗎?實際上,二者存在本質區別。沈陽強調,若把元宇宙稱為游戲,則忽略了工業元宇宙、文旅元宇宙、教育元宇宙等分支的可能性。此外,許多人稱元宇宙是虛擬世界也是不恰當的,元宇宙當是虛擬與現實相互聯通的世界。
比如將我們所在的小區百分之百地重建在虛擬世界中,我們自己也成為虛擬人;隨後,我們開始在虛擬世界當中進行社交,交往的對象可能是自然人的虛擬身份,也可能是AI操控的虛擬人。我們可能碰到某位歷史書上的古人,跟他合張影,就在虛擬世界中創造了『意義』;當我們再回到現實世界,把虛擬世界中的合影列印出來擺在床頭,此時虛擬世界中的『意義』便映射到了現實世界中。

⑶ 2025年上海元宇宙相關產業規模達3500億,將帶動哪些相關產業發展

到2025年,預計願意到相關產業規模將會達到3,500億元,同時也會帶動整個上海市的軟體和信息產業得到有效的發展。其中軟體信息產業可能會在元宇宙的帶領下超過15,000億元,而電子信息製造業規模也有可能突破5,500億元。

1、可穿戴設備會實現井噴式增長

對於元宇宙來說,想要實現元宇宙的連接,就需要穿戴設備,例如VR等設備。而上海推出元宇宙的相關產業發展政策,那麼勢必類似的產業也會得到增強,而我們國內的可穿戴設備廠商也比較稀少,所以說在上海市的大力推動之下,很有可能會在這一波的推動浪潮當中能夠誕生我們國家更加具有實力的可穿戴設備廠商,同時我們國家的整個互聯網產業也在快速迭代和發展,而這些互聯網廠商可以和這些可穿戴設備等製造商進行技術合作,從而打通互聯網和元宇宙之間的聯系。

⑷ 沒內容沒技術,最近大火的元宇宙憑什麼吸引人

據悉,蘋果將於2024年推出折疊屏iPad,綜合主客觀方面的原因,折疊平板不會成為未來趨勢?

一、據悉,蘋果將於2024年推出折疊屏iPad

其實目前不少人對於科技行業的看法都是比較盲目而且單一的,其實科技行業確實很賺錢,但是這些錢並非有這么好賺,我們可以看到折疊屏大佬柔宇科技正在日漸衰落,這也就意味著不管是蘋果公司亦或是其他公司推出了相應的產品,這都不可能帶動行業發展,因為這個話題已經被認證為衰落話題。太多的人總是以一種盲目的眼光看待這種科技發展,我們必須摒棄自己的單一看法。

⑸ 一文盤點元宇宙6大核心賽道

6大元宇宙核心賽道盤點

01、游戲/社交

隨著互聯網、區塊鏈、元宇宙等技術的不斷發展和成熟,互聯網新組織形式下的內容行業也必然會隨之發生新的突破:

1、內容密度和交互再上台階

2、用戶的自由度和許可權更大

3、分發的去中心

游戲領域的兩大發展方向:UGC游戲、區塊鏈游戲已獲得其發展的基礎助力,有望成為元宇宙浪潮的排頭兵。更為重要的是,游戲作為虛擬電子形式存在,與元宇宙這一概念天然具有非常強的互相吸引力。元宇宙將現實生活的真實感帶入游戲中,虛擬游戲中的裝備和資產均可以是鏈接現實的,玩家甚至可以通過游戲構建起一條完整產業鏈。

目前比較有代表性的元宇宙游戲有AxielnfinityDecentraland、Roblox,他們的特點包括去中心化、可變現、開源等。

02、電商

VR、AR和數字模擬等技術將重構線上電商場景,元宇宙在零售方面的應用前景廣闊。在元宇宙中能夠創建購物中心,並通過一鍵下單的簡單操作,在游戲般的隱老體驗就能夠完成消費。此外元宇宙還能夠擺脫實體店的形式和功能,更具想像力的數字購物體驗正被開拓。沉漫式技術所為零售電商場景提供的體驗,正在改變電商領域用戶的消費方式。

Gucci與Roblox合作推出The Gucci Garden Experience虛擬展覽,玩家可欣賞展覽並選購虛擬單品。天貓上線3D版天貓家裝城為消者提供360°呈現傢具裝修效果,幫助用戶瀏覽不同的風格裝修設計和決策。由於疫情大流行阻止了消費者頻繁光顧美容專櫃,歐萊雅目前正在推廣Modiface AR技術,幫助顧客通過手機攝像頭嘗試化妝品,如口紅色調和發色等。

03、辦公

Meta CEO馬克·扎克伯格在談到元宇宙時表示,元宇宙廣泛地幫助人們體驗的是一種存在感,這種存在感讓我們的互動方式更加自然。我們今天舉行的許多會議時,都在看屏幕上的面孔網格。但我們習慣於與人共處一室並有一種空間感,如果你坐在我的右邊,那麼這意味著我也坐在你的左邊。未來,你可以像全息圖一樣坐在我的沙發上,而不是僅僅通過電話來做這件事。

遠程辦公在新冠疫情的影響下變得更加普遍,但傳統的遠程辦公仍然面臨一些問題,比如缺少實時互動、溝通效率低等。而元宇宙能夠使得虛擬辦公以面對面互動的方式進行。Google推出了Project Starline計劃,旨在3D化遠程互動形式,參與者能從不同角度觀察聊天對象,並進行肢體或者眼神交流。

Facebook推出了Horizon Workrooms,這是一種遠程協作工具,支持佩戴VR設備的同事們在同一個虛擬會議室中面對面交流,打破屏幕的阻隔感。

04、數字藏品

國內數字藏品市場是繼海外NFT概念後出現的元宇宙分支,因監管嚴格政策並不明朗,因此形成的產業尚不完善。在眾多國內數字藏品市場參與者中,技術服務商提供基本的區塊鏈技術及相關服務仔攜譽,作為數字藏品的基礎設施層。眾多數字藏品鑄造平台,為數字藏品供給者提供鑄造和發行、出售數字藏品的一攬子解決方案,成為國內數字藏品行業的一級交易市場。

此外,雖然國內數字藏品發行多以PGC或UPGC模式,但單就數量而言擁有版權的供給者90%為個人,這就形成了頭部供給者多為企業或組織,其發行的數字藏品供不應求,有價無市。緊隨其後的優秀的個人供給者和第二梯隊的企業供給者,最後是大量的普通個人供給者,形成了三個層次且層次分明的金字塔結構。

05、虛擬人

虛擬身份是元宇宙最基礎的維度,具備多元化應用場景、商業化路徑,高保真、智能化、工具化是虛擬人的三大發展趨勢。目前念段虛擬人發展正處於多樣性發展階段,技術持續成熟發展方向多樣,超寫實虛擬人超越2D形式存在,可以實現擁有自主的情感表達和溝通。虛擬人從早期的手繪、2D動畫萌芽,從影視音樂行業引入虛擬人概念。

當虛擬人進入高速發展階段後,深度學習演算法、AI等技術促進了動作捕捉、表情捕捉、渲染等技術的發展,虛擬人可高度還原真人形象並實現實時驅動。各個領域的新興技術推動虛擬人產業加速成長,近幾年,虛擬人更多強調AI與虛擬人的結合,旨在應用於生活及泛娛樂場景。

06、工業

英偉達首席執行官黃仁勛在接受采訪時表示,企業可以依靠元宇宙減少成本浪費,提高運營效率。我們浪費了大量的東西,來補償那些我們沒有進行模擬的事實,我們想在元宇宙中模擬工廠,模擬植物,模擬現實世界裡的電網,藉此省下數十億美元。

工業元宇宙是一個平行於現實工業世界,又獨立於現實工業世界的虛擬空間,是現實工業世界在數字世界的真實映射,是全息數字工業世界。

而且,隨著雲計算、3D設計、虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、數字李生、人工智慧、物聯網、區塊鏈、5G、6G等技術的不斷發展和完善,工業元宇審會愈發成熟、虛擬工業世界會越來越接近甚至超越現實工業世界。當工業設計、生產、製造的任意一個環節,都有廣泛應用和映射的虛擬世界為之賦能和支持,這標志著製造業正式跨入了工業元宇宙時代。

⑹ 元宇宙會不會催生新的審美形態

《元宇宙力:構建美學新世界》春頌一書中,從現實世界裡的美學金字塔,即自然之美、人文之美、商業之美、哲科之美、宗教之美、元宇宙之美展開闡述。

其中自然之美是一種感知力,人文之美是一種認知力,商業之美和哲科之美是一種創造力,而宗教之美和元宇宙之美扒滑鄭是一種想像力。現實世界裡四力相互影響,但相對獨立,而元宇宙世界讓四力合一,進而產生元宇宙四美——新的美學系統和新的美學標准,即感知力美學、認知力美學、想像力美學、創造力美學。

作者提到的核心觀點是:元宇宙其實是一種力量,作者稱之為「元宇宙力」,簡稱為「元力」,具體表現為人類的感知力系統升級、認知力系統重構、創造力系統涌現、想像力系統爆發讓模。

⑺ 元宇宙和區塊鏈有什麼關系

1、提及元宇宙,很多人首先會將它與區塊鏈聯系在一起,甚至還有人乾脆就把元宇宙看成是區塊鏈的一個分支。在這種思想的影響之下,我們看到的是越來越多的區塊鏈從業者開始投身到元宇宙行業的景象。
2、對於那些喜歡了炒作概念的區塊鏈玩家來講,他們的確需要一個像元宇宙這樣的概念來延續他們以往的發展方式,因為當區塊鏈行業被監管,特別是當以區塊鏈為噱頭的發幣或者ICO被明令禁止之後,他們用區塊鏈來實現爆富的夢想徹底被擊破。這個時候,他們便可以假借元宇宙的方式來延續他們在區塊鏈身上尚未完成的爆富迷夢。
3、區塊鏈從業者的瘋狂湧入讓我們看到了越來越多的區塊鏈項目開始假借元宇宙的概念進行包裝和宣傳,並且將區塊鏈看成是元宇宙的唯一。如果元宇宙是區塊鏈的延伸,那麼,我們就沒有必要大費周章地對元宇宙進行深度的研究和探討了,只需要將區塊鏈的那一套照搬照抄過來即可。
4、然而,元宇宙,並不是區塊鏈的延伸。因為區塊鏈並未跳出虛擬的牽絆,我們在談及區塊鏈以及區塊鏈相關的一切的時候,通常會將它看成是虛擬世界的存在,抑或是數字世界的存在。但是,元宇宙卻是一個聯通了虛擬與實體的存在,它旨在突破的是虛擬世界與實體世界的界限。
5、僅僅只是將元宇宙看成是區塊鏈的延伸的做法,恰恰是暴露了玩家們的本質,即他們僅僅只是那些在區塊鏈行業敗下陣來的玩家,他們僅僅只是想要假借元宇宙的概念來延續他們的迷夢而已。簡單地將區塊鏈與元宇宙深度相連,甚至將區塊鏈看成是元宇宙的做法,非但無法促進元宇宙的發展,甚至還將會元宇宙帶入到發展死胡同里。
5、可見,元宇宙,不是區塊鏈的救命稻草,只是那些區塊鏈玩家將它看成了救命稻草而已。其實,相對於將元宇宙看成是區塊鏈的救命稻草,我更加原意將它看成是區塊鏈的解葯。服下了元宇宙這副解葯,區塊鏈才能擺脫以發幣或者ICO為主導的發展模式,進入到一個真正良性、健康的發展階段。
7、除了區塊鏈的從業者之外,我們看到的是頭部科技巨頭們對於元宇宙的關注和青睞。在我看來,這些玩家對於元宇宙的關注,更多的是因為元宇宙為他們提供了一種突破現有發展模式,打破現有發展瓶頸的方式和方法。
8、分析到最後,國內最符合元宇宙特質的公司是騰訊。之所以會說騰訊,主要是以為騰訊涵蓋了社交、游戲、娛樂等諸多與元宇宙相關的產業。 盡管元宇宙的應用的確與娛樂、游戲、社交等行業有著很大的聯系,但是,如果僅僅只是將這個原因看成是互聯網巨頭們投身到元宇宙的洪流里的根本原因,並且以此來斷定誰才是真正意義上的元宇宙公司的話,未免有些太過簡單和武斷了。
9、我認為,之所以會騰訊會對元宇宙如此熱衷。其中一個很重要的原因在於,元宇宙真正讓騰訊看到了實現全真互聯網的方式和方法。 全真互聯網是早年馬化騰提出的一個概念。之所以會提出這樣一個概念,主要是因為以線上平台為主打的經典意義上的互聯網模式走到了盡頭,而阿里巴巴提出的則是產業互聯網的概念,由此來呼應新零售、新製造、新金融、新物流等產業新模式。
10、無論是全真互聯網,還是產業互聯網,其實它們的內在邏輯是相通的,即,他們都是要打破傳統互聯網模式的局限,實現的是虛擬與實體的有機融合,從而讓互聯網行業更好地反哺實體經濟,從而實現虛擬經濟與實體經濟的良性發展。 盡管全真互聯網和產業互聯網的概念提出已久,但是,遲遲無法取得突破。我認為,之所以無法取得突破,其中一個很重要的原因在於,技術的發展並未真正發展到能夠落地和實踐的階段,最終所導致的結果便是全真互聯網和產業互聯網的無法深度破局。

⑻ 怎麼理解元宇宙

-------怎麼理解元宇宙-------

⑼ 虛擬人市場規模或達2700億元,虛擬數字人概念股還有多少想像空間

中央廣播電視總台新增了央視新聞AI手語虛擬主播,不僅能報道冬奧新聞,還能進行准確及時地進行賽事手語直播。將自北京奧會開始起,用「AI」智慧為聽障朋友提供手語服務。

⑽ 阿里申請元宇宙的商標,你認為元宇宙是風口還是炒作

阿里申請元宇宙的商標,我認為元宇宙是風口行業。

1.元宇宙是建立在VR人工智慧基礎之上,它有技術支撐,這應該不算炒作;

2.元宇宙是人工智慧的一個分支,它可以讓我們感受到不同的世界,這是未來發展的重點,這是風口;

3.元宇宙並不是一個概率,它的很多技術已經開始使用,今後會大量普及,這就是未來發展的趨勢。

元宇宙很多人都沒有聽說過,其實元宇宙就是VR人工智慧基礎上的一個分支,通過元宇宙,我們可以用不同的方式感受這個世界,這也可以理解為增強現實,元宇宙的很多技術已經能夠實現,只是一些具體的場景現在還處於研發階段,元宇宙並不是一個概率而是真正的產業鏈,我相信隨著時間的推移,元宇宙今後一定會大量地普及,這也是未來的一種新趨勢,這是新興產業,元宇宙是未來的風口。

三、元宇宙是一個新興產業未來的發展趨勢

元宇宙是一個新興產業,它可以說是虛擬現實和增強現實的結合體,我們通過元宇宙能夠感受到不同的世界,這是未來發展的趨勢,這也是未來的風口。

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