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海外元宇宙游戲

發布時間: 2023-06-01 13:49:08

❶ 元宇宙有什麼游戲和他一樣

元宇宙類游戲有如下:
1、《我的世界》
提到開放世界的元宇宙游戲小編第一個要向大家推薦的就是這款我的世界,因為如果要在現存的手游中找到最像元宇宙游戲的就是我的世界了。我的世界本身的玩法就足夠讓人痴迷,而其超高的自由度更是能夠讓玩家們在游戲中實現任何的玩法。
2、《一夢江湖》
而除了我的世界之外,具有開放世界地圖的mmorpg游戲也是非常適合作為元宇宙游戲進行發展的。比如像一夢江湖,這款武俠風格的mmorpg不僅帶有超多的開放世界設定,而且游戲的社交系統做的也是十分完善。玩家在游戲中可以組建自己的聯盟進行戰斗。
3、《希望之村》
希望之村是一款著名的開放世界生存游戲,在希望之村游戲中所有玩家的出生都是作為游戲角色或者是其他玩家的嬰兒誕生的(取決於遊玩的是單人模式還是聯機模式)。而我們則需要伴隨角色成長進行整個流程的推進,非常適合作為元宇宙游戲。
4、《天下》
同樣是一款開放世界的武俠mmorpg游戲,而與一夢江湖不同的是,游戲最近更新的資料片南海溯夢進一步提升了游戲的開放度以及包括新劇情、新試煉、新玩法等新內容。
5、《第二銀河》
第二銀河是一款太空題材的開放世界策略游戲,在第二銀河游戲中我們需要組建自己的星河艦隊進行冒險。而除了外太空探索之外,我們在第二銀河游戲中還能體驗到模擬經營、自由交易等多種玩法,依託於游戲的開放世界大地圖,我們在第二銀河游戲中也能夠體驗到豐富的元宇宙玩法。
6、《光明勇士》
光明勇士是一款3D可愛畫風的mmorpg游戲,游戲採用了卡通風格並且擁有超大的自由探索故事供玩家們體驗嘗試。
7、《航海日記》
航海日記是一款以航海貿易為主題的開放世界沙盒游戲,在航海日記游戲中我們將組建自己的船艦進行航海貿易。我們需要穿梭於各大港口城市之間完成商會的任務並且購買貨物前往其他地方販賣。
8、《黑暗與光明手游》
黑暗與光明手游是一款帶有沙盒建造以及生存元素的開放世界mmorpg游戲,游戲主體是西方魔幻風格,在黑暗與光明手游中我們也是幾乎可以體驗到所有的游戲玩法。游戲自帶的語音以及社交系統也是十分成熟。
9、《我的起源》
我的起源是一款具有生存、沙盒建造元素的大型MMO手游,也是支持萬人在同一個伺服器的游戲。游戲擁有出色的光影渲染效果以及畫質,玩家們可以組隊進行探險。
10、《明日之後》
明日之後是一款開放世界的末日生存游戲,在游戲中我們需要和小夥伴們一起組隊進行游戲並且完成生存。這種末日開放世界游戲作為元宇宙游戲也是非常合適的。
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❷ 走進真正的元宇宙元宇宙手游推薦


對於現在的游戲市場來說元宇宙是大家繞不開的一個話題,元宇宙作為未來游戲發展的一個方向很多玩家想知道有沒有什麼好玩的元宇宙游戲推薦,今天就讓小編來帶大家看看吧。
走進真正的元宇宙元宇宙手游推薦
1、bud(點擊下載)
在這款游戲中大家可以清楚的了解沙盒題材手機游戲的樂趣,通過對地圖的打造讓玩家體驗到設計的快樂。游戲中的玩法是非常多樣化的,大家可以在游戲中經營也可以自由自在的跑酷競技,一切都沒有限制,彷彿讓大頃態家置身於一個全新的世界中。
2、迷你世界迷你元宇宙(點擊下載)
迷你世界這款游戲大家都不陌生,而新的元宇宙版本無疑是讓游戲增添了不少新的樂趣。在元宇宙版本中大家可以看到不一樣的生物,更多的地圖以及更加具有創造性的內容,這些內容一點一點堆砌起來就讓元宇宙的世界觀更加宏大了。
3、多元宇宙大亂斗(點擊下載)
多元宇宙大亂斗這款游戲側重的方面是格鬥,在游戲中大家可燃嫌以體驗到格鬥的樂趣。游戲中大家可以扮演各種各樣的超級英雄,我們可以使用他們的技能,在這個魔幻的世界中大家可以忘記很多煩惱,全心全意的操控自己的角色即可。
4、NFT元宇宙紅包版(點擊下載)
NFT元宇宙紅包版這款游戲就是讓玩家自由建造一個屬於自己的城市。在這款游戲中大家沒有任何限制,但是需要一點一點地進行發展,從農業時代慢慢進步到工業時代。當然大家也可以讓自己的好友陪伴自己一起建設這樣的世界,享受聯機的快樂。
5、劍冢(點擊下載)
劍冢這款游戲融入了非常多的元素,多元化的設定讓每一位玩家都能在這款雀段源游戲中找到自己喜歡的元素。3D的風格和魔幻的背景搭配上不僅不會感覺突兀,甚至有一種水乳交融的感覺。游戲中設定了很多關卡,每一個關卡大家都能收獲不一樣的快樂。

❸ 國外一女子在元宇宙游戲中遭「侵犯」,虛擬世界的規則該如何規范

網路並非法外之地,在虛擬世界中也應該遵紀守法,官方應該主動制定保護性規則。玩家在進入游戲之前,先提醒對方開啟保護機制,當然有些人是和朋友一起玩,本來就是去元宇宙裡面尋求刺激,這時不開啟也不可厚非。

還有網友表示,性侵並不同於虛擬殺人,現實中被性侵的女性不僅身體上會遭到傷害,心理上也會留下陰影。女子在虛擬世界中遭遇性侵後,雖然現實仍然清白,但那種感受可能永遠會留在女性心中。


對此我表示作為成年人,做每件事情都要考慮後果,玩游戲無論出於什麼目的,都要遵循平台規則。該行為在現實中雖然構不成性侵,但我覺得和性騷擾並無差別,女子如果非要討回公道,也可以試著以該罪名將對方告上法院。

❹ 元宇宙是不是騙局靠譜嗎

元宇宙這個概念現在很火,甚至越來越多或逗槐人開始投資這個領域。但是對於元宇宙還不是很了解的人,也十分懷疑,究竟元宇宙是不是騙局?此前央視就揭露了元宇宙區塊鏈游戲騙局,所謂的元宇宙游戲實為網頁小游戲,那麼元宇宙到底是否靠譜呢?下面我們來了解看看。

央視曝光以元宇宙為名的區塊鏈游戲騙局,央視發現,無論是何種形式的元宇宙區塊鏈游戲,都需要用戶將人民幣兌換為 USDT 這種虛擬幣,再兌換成該游戲所使用的虛擬幣。而在 2017 年,央行等就明確指出,所謂「虛擬貨幣」,本質上是一種未經批准非法公開融資的行為。

業內人士稱,網路上鼓吹的「元宇宙鏈游」,只是借著元宇宙概念炒作推廣的騙局。許多區塊鏈游戲本質是款網頁小游戲,開發成本很低,對外宣傳可以理財賺錢,其實只是拿後入場的人支付的資金來填補窟窿。

元宇宙就是一個允許人們以虛擬形象在三維空間中與指腔各種軟體進行交互的世界,它將帶領人們進入一個互動內容的時代,它還是一個由多宇宙互連、持久而鮮活的數字世界,能夠打破虛擬與現實的界限。

元宇宙的魔力不僅讓Facebook、位元組跳動等大廠為之著迷,也讓許多游戲公司的股票飛漲。

不過從目前各家游戲公司的公告中可以看出,元宇宙在現階段仍只是停留在概念層面,究竟什麼樣的游戲是真正的元宇宙,或許廠商自己心中都沒有清晰的答案。

元宇宙在硬體技術上也有很大阻力,元宇宙對顯示技術、網路技術、VR渲染技術和計算處理能力的要求極為苛刻,就連扎克伯格都承認「實現元宇宙,技術上的挑戰很大」。

當前互聯網內卷化越來越厲害,在內容載體、傳播方式、交互方式、參與感和互動性上長期缺乏突破,導致「沒有發展的增長」,移動互聯網的紅利逐漸到頂,甚至出現了緩慢的衰退景象。各種技術到了一個新閘口,需要新產品的產生帶來新的活力,人類社會的數字化進程加快,資本急需要新的投資風口,這些因素共同作用下,「元宇宙」應勢而生,偶然中存在著必衫友然。

雖然元宇宙十分龐大和復雜,需要不斷進化演變,現在還處於早期發展階段,我們能看到的也只是一些具備了某些元宇宙特徵的雛形,究竟元宇宙有怎樣的發展前景,理性擁抱是我們正確的選擇。

❺ 她擔任全球代言人!《MetaCity


不久前,Gamamobi公開了一則超級重磅消息:韓國女團擔任其元宇宙游戲《MetaCityM》的全球代言人。風靡全球音樂及時尚界的她,舞台下以可愛討喜的個人風格著稱,她的親民甜美正符合現在席捲全球的《MetaCityM》元宇宙世界,如此驚人的跨界聯名合作,也讓全球相當期待兩者未來將會帶來什麼樣的驚喜火花。
(02:《MetaCityM》前所未有的元宇宙城市即將到來)
雖然如今元宇宙概念火爆,但《MetaCityM》應該是全球首個初期就砸下重金尋找世界頂級代言人的元宇宙游戲。這也讓小編有些好奇,在游戲後續市場表現無法預期的情況下,Gamamobi為什麼會選擇這么大手筆投入?
Gamamobi要做一款用戶期望的「元宇宙游戲」
在研究了《MetaCityM》的產品設計後,小編似乎發現了Gamamobi的野心:他們想做一款用戶真正期待的「元宇宙游戲」。
(03:《MetaCityM》來元宇宙世界打造夢想中的城市中心)
什麼是用戶真正期待的「元宇宙游戲」?
去年元宇宙概念爆發後,國內在元宇宙游戲上有兩種發展路線,一是做模擬經營類產品,打著線上線下聯動的思路講元宇宙;二是做VR、AR游戲,植入元宇宙的概念。而在海外,因為政策監管相對放鬆,號稱「元宇宙」游戲的區塊鏈游戲火熱,常有初創團隊拿到百萬美元級融資的消息,但至今未跳脫P2E的主流模式,更多是欠盯瞎發達地區玩家「賺錢」的工具。
整體來看,因為和用戶預期的偏差過大,目前除了Roblox還沒有哪一款真正得到大眾認可。
在GamamobiCEO黃繼德的理解中,實際上用戶想要的元宇宙即「頭號玩家」構建的世界,每個人都能在游戲中創造自己的世界,兼具真實世界元素及超脫現實想像,設定自己的外形、創作自己的作品、擁有與現實生活中完全不一樣的身份、各種娛樂體驗。
而這也是Gamamobi的選擇:把《MetaCityM》做成不同於Roblox的全新元宇宙。
(04:《MetaCityM》全球首款開放世界元宇宙游戲即將與大家見面)
《MetaCityM》構建的元宇宙世界是什麼樣的?
《MetaCityM》目前在做第一顆星球「泰坦星」,星球面積有超5.1億平方公里,上面建有1600個小鎮、690個二級城市和55個一級城市。玩家可以在這個星球上做各種自己喜歡的事情,包括開車逛街、與鄰居聊天、世界各地區旅遊,甚至是乘坐宇宙飛船去其他星球。《頭號玩家》中描繪的各類游戲挑戰和娛樂場景(比如各類動漫角色、電影畫面、闖關獎勵等),在《MetaCityM》都能體驗到。
它用13個系統來支撐起整個游戲世界,包括技能、職業、商店、拍賣、建築、家園、寵物、農場、選舉、城鎮、交通、社交和娛樂,來保證用戶的自由度和內容的豐富度。
以農場系統為例,你可以在家裡種菜和飼養家畜,這些都可以做成食材,無論是用察伍來招呼客人還是拿出外敗則或面售賣,都是實際可行的。你可以選擇當廚師、當建築師、當裁縫設計等等,也可以在一家車行,做一家釣魚館等等,前提是你得取得運營資質,有相應的職業技能。
(05:《MetaCityM》來元宇宙展現風格的獨創性)
當然,其中最讓人心動的是我們能在其中做到一些現實中難以做到的事情,比如你可以輕松擁有一座豪宅,然後裡面的裝潢完全按照自己的喜歡裝扮;你可以在家裡養獅子、老虎、麋鹿這種現實中並不安全或者並不被允許的寵物;你還可以擁有私人飛機,可以去競選城市的市長等等。
(06:《MetaCityM》房產升級改建打造心目中的夢想豪宅)
(07:《MetaCityM》體驗不同跑車帶來的樂趣)
除了能帶給全球億級玩家豐富的線上體驗外,《MetaCityM》也同樣做到了線上線下的聯動。
從Gamamobi放出的部分示意圖中可以看到,在這個元宇宙世界中,你可以打造品牌專屬的店面,甚至是IP主題城市。而天空中漂浮著的飛艇外表可以展示虛擬廣告,有可能是《MetaCityM》中的事件,也有可能是現實世界中的品牌,這能給商家帶來更多關注。
而且據小編了解,游戲中獲取的權益未來也能在現實中兌現,比如你在《MetaCityM》中的某品牌商店得到了線上餐券,可以帶著它到線下店中去使用。
(08:《MetaCityM》游戲內也將出現日常生活中的各種事物)
總的來講,與其說《MetaCityM》是一款元宇宙游戲,不如說它想做的是元宇宙世界,游戲只是其中的一個環節或者表達形式,最終呈現給用戶的體驗「第二世界」。
大手筆投入+高品質內容,Gamamobi是家什麼樣的公司?
根據Gamamobi透露的消息,《MetaCityM》早在2020年就已經開始研發,如今進展順利,預計會在今年Q3正式和玩家見面。而「首個真正的元宇宙手游」的定位,讓這款產品成為了今年最值得期待的游戲之一。它或許能打破元宇宙游戲發展的桎梏,把產品重新給拉回到「滿足用戶需求」的正軌上來。
或許會有人好奇,這家公司是什麼來頭?
Gamamobi成立於2018年,是一家老牌海外發行商,在全球多個國家和地區都設有分部。但這家公司的底蘊不止4年,他們有著超15年的游戲代理發行經驗,其中核心成員均擁有10年以上的主機、手游推廣運營經驗,主要覆蓋中國港澳台地區、東南亞和日韓市場,逐漸向全球擴散。發行方面的代表作包括《聖鬥士星矢:覺醒》《白夜極光》《新神魔大陸》《少年三國志2》《權利的游戲》等。
(09:《MetaCityM》與各式各樣的人共創元宇宙未來)
此外,Gamamobi還有全球代購業務、線下廣告媒體平台、全球旅遊應用平台、全球跨境協力廠商支付業務等,將「玩在一起」的理念從游戲行業延伸到各個不同領域,短時間內插旗了不少互聯網市場缺口。而《MetaCityM》出現,意味著研發成為了Gamamobi又一重點業務。
值得注意的是,《MetaCityM》在Gamamobi的定位中,或許不只是一款游戲那麼簡單,它可能會成為Gamamobi在未來營銷中新的一環甚至是核心競爭力。被元宇宙世界聚集的大量用戶,可以在更多深度、趣味性十足的場景中了解到相關推廣內容,實現更有效的轉化。
《MetaCityM》的市場表現如何,還需要等待上線後玩家的檢驗,但這款游戲要創建的元宇宙世界,是這個品類走出的「新的一步」,我們相信其會給行業帶來更多正向價值。最後值得一提的是,這款產品目前還沒有確認國內代理,不知道哪家公司會與Gamamobi聯手。

❻ 如何玩元宇宙游戲元宇宙游戲怎麼玩

1、對抗制:CryptoBlades、MyDeFiPet:CryptoBlades是一款基於BSC鏈的RPG游戲,在這款游戲中,你需要收集武器,並打造自己的英雄。該游戲發行了戰斗英雄CryptoBladesCharacter(CBC)和武器CryptoBladesWeapon(CBW)兩種NFT,並且發行了SKILL作為游戲內的流通貨幣。游戲中玩家可運用策略配置自己的隊伍,消滅敵人、積累經驗、培養英雄。游戲內代幣SKILL可以用來獲取英雄、打造武器、增強裝備。一文玩轉元宇宙區塊鏈游戲Alexa數據顯示,目前該網站全球排名1276名,月平均排名為19228。預估日均UV為8.25萬,預估日均PV為34.65萬。與大多數PlayToEarn游戲類似,網站訪問流量主要來自東南亞地區,Alexa數據顯示,菲律賓占據了總流量的22%。
2、MyDeFiPet是一款結合了DeFi、NFT的虛擬寵物游戲。收集並最大化傳奇怪物以獲得豐厚的獎品。玩家可收集、飼養寵物並將通過寵物戰斗以賺取收入。寵物的基因和性狀決定了寵物的品質。該游戲支持BSC鏈和KardiaChain。
3、一文玩轉元宇宙區塊鏈游戲:Alexa數據顯示,目前該網站全球排名1454名,月平均排名為7281。近三個月來流量均較高,三個月平均排名也有15000餘名。預估日均UV為124萬,預估日均PV為411萬。鏈上信息顯示,該游戲地址數量最高峰時超2.3萬,目前仍擁有,目前擁有8100個獨立地址。游戲原生代幣DPET單價8.53美元,總市值5868萬美元。
4、RPG(角色扮演):MISTNFT、BigTime:MIST是一款BSC上的NFT動作角色扮演游戲,在游戲中可通過收集、耕種賺取功能性NFT。游戲發布有原生代幣MIST。通過戰斗、探索可賺取MIST。MIST代幣可用於收益農場耕種,此外也可投資游戲內地產。
5、一文玩轉元宇宙區塊鏈游戲:Alexa數據顯示,目前該網站全球排名13936名,官網流量上漲明顯,其月均排名僅在7萬名以後。預估日UV、PV均為30萬。二者數值均較月平均值上漲約7倍。BigTime:3A級大作,開發團隊成員來自堡壘之夜,使命召喚、戰爭機器、榮譽勛章、戰神、魔獸等游戲,CEO是Decentraland的聯合創始人。
6、農場對抗:PlantvsUndead、ArenaSwap:PlantvsUndead(PVU)是一款多人塔防游戲,類似此前廣為流行的植物大戰僵屍。在PVU中,植物以NFT的形式存在。PVU可免費遊玩,不存在初始投資,且支持移動端運行。每個玩家初始可獲得1棵母樹和6棵基本植物。更多植物可由種子培育而來。玩家通過關卡可獲得游戲原生代幣獎勵。游戲代幣可用來購買植物或種子。
7、一文玩轉元宇宙區塊鏈游戲:Alexa數據顯示,目前該網站全球排名13226名,月平均排名約12萬名。預估日均UV為19萬、預估日均PV為134萬。菲律賓、泰國、越南是前三大流量來源。ArenaSwap是一個DeFi游戲,其開發團隊稱「致力於通過游戲化和故事化使DeFi和收益農場成為主流。」該游戲提供了通縮機制保護代幣價格,並發行了游戲內可使用的NFT。
8、一文玩轉元宇宙區塊鏈游戲:ArenaSwap提供了ARENA和PYRAM兩種游戲內代幣,ARENA是該游戲的主要代幣。目前,所有農場和池子總鎖倉量為162萬美元。Alexa數據顯示,目前該網站全球排名14438名,官網流量漲勢較快,月平均排名在12萬名開外。預估日UV19萬、預估日均PV為57萬。二者數值均較月平均值大幅上漲,UV漲幅約12倍、PV漲幅約11倍。
9、街機房:MoBox:Mobox像電玩城裡的游戲機,採用DeFi+游戲的玩法,現在上線了金幣大師和模擬比賽兩款游戲,但後面兩個感覺才是重頭戲,一個區塊戰爭(第三季度),一個蠻荒戰記(年底)。MBOXToken沒有預挖礦沒有種子輪沒有預售,全靠Fairlaunch的流動性挖礦出來。
10、一文玩轉元宇宙區塊鏈游戲:沙盒:sandbox、Decentraland。TheSandbox是一個基於以太坊區塊鏈的去中心化虛擬游戲世界,創作者可以創作3D像素化資產,並將其以NFT的形式導入游戲中。TheSandbox元宇宙中包含多個代幣。例如,LAND是玩家可以使用SAND購買的地塊,玩家可以在這個地塊上創造一個像素化的游戲。SAND代幣可以兌換法幣,玩家可以通過玩游戲、租出自己的土地、或質押自己的SAND代幣來賺取更多的代幣。
11、一文玩轉元宇宙區塊鏈游戲:Decentraland有點像《我的世界》,在Decentraland平台中,用戶將能夠創建自己專屬的內容和應用,不僅能親自體驗還能將它們貨幣化。Decentraland中的核心資產是有限、可通行的3D虛擬空間LAND,這是一個由以太坊智能合約維護的NFT資產。LAND的持有者,也就是地主,能夠完全控制自己創建的內容環境和應用,小到一個靜態的3D場景,大到具有更多交互功能的應用或游戲。

❼ 「元宇宙」火了,這玩意到底是啥

元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。[12]
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。[23]它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。[23]
元宇宙一詞誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。[1]關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。

❽ 元宇宙是一款游戲,還是說只是游戲的一種概念模式而已

2021年是元宇宙元年,每隔一段時間,就會有投資機構、科研院所、大學學者發表專題報告或文章,來闡述元宇宙的思想、概念、發展趨勢和未來場景。但由於,第一個將元宇宙概念寫進招股說明書的Roblox,是一個玩家可以自建內容的游戲平台,因此,也有人就認為元宇宙是類似於Roblox所打造的3D虛擬世界平台,或者是更加沉浸式的VR游戲。那究竟元宇宙是不是游戲呢?其與游戲又有何分別呢?下面我們就來聊聊這兩個話題。
針對第一個問題,元宇宙與游戲毫無疑問是有關系的。但元宇宙卻並非是單一的游戲。准確地說,元宇宙是一個經典概念的重生,是在擴展現實(XR)、區塊鏈、雲計算、數字孿生等新技術下的概念具化。他是一個去中心化的鏈上開源生態系統,應用場景也不僅僅是娛樂,而是可以在平台上社交、學習、工作、購物、看劇,看展覽、運動、甚至投資理財等等同時進行的平行數字世界。因此,我們說,元宇宙不等於游戲,游戲只是元宇宙更好的表現方式。

而對於第二個問題,我們則需要從元宇宙的六大特徵出發,進行分析。

l 沉浸式:極致沉浸式體驗。

l 社交性:現實社交替代。

l 開放性:玩家可自由活動;向第三方開放介面。

l 永續性:永續運營。

l 豐富的內容生態:活躍的創作者經濟。

l 完備的經濟系統:打通虛擬與現實文明規則。

由以上內容,我們可以分析得到,元宇宙與游戲有以下幾大區別:

其一、極高的自主性

目前市場上絕大部分游戲的NPC與劇情都是由游戲開發商提前設定好、製作好的,用戶並不能左右主線劇情;而元宇宙將用戶從體驗者轉變為內容生產者,用戶擁有非常高的自主性。
其二、區塊鏈為基礎的經濟系統
這是元宇宙和游戲最大的不同,對於游戲來說,每個都有自己的世界觀和文明,但元宇宙的文明是靠鏈接現實世界的經濟系統來運轉的。

其三、獨立私密的身份

和普通游戲的獨立身份不同,元宇宙的每個用戶都是唯一,並且要實名的。就像你玩王者榮耀,每個人雖然都可以選擇同一個角色, 但是角色的ID是不同的,可是角色背後到底是張三李四其實不知道,因為只要張三李四都喜歡游戲,賬戶隨意切換都可以。

但元宇宙就會有很多用戶的私人數據,不僅是游戲上,還要自己的數字資產,試想你會給你朋友是用你的微信賬戶嗎?顯然不會。

其四、高沉浸、低延遲、隨時隨地

相比大型VR游戲,元宇宙更加依靠基礎通信設備,主要是其需要大量的數據傳輸,包括平台畫面素材、動畫效果等等,這對網路有了非常高的要求,要像真的實現黑客帝國那樣,元傳輸要像畫面媲美現實世界,現有的移動通信網路速度和寬度肯定是不夠的,同時隨著接入的設備越來越多,設備的聯通下多樣化數據生成,更加需要網路,才能讓用戶有沉浸、低延遲的體驗。設備對視覺、聽覺、和身體感覺去還原用戶在元宇宙的真實場景,增加用戶的沉浸式感。

以上就是「元宇宙是不是游戲呢?其與游戲又有何分別呢?」兩個問題的詳細解答。作為行業領先的數字資產交易平台,歐易始終堅持在平台功能和產品層面為元宇宙生態賦能,不僅推出了統一賬戶和組合保證金賬戶,推出了MetaX、DEX和Dapp等生態產品,還搭建了NFT市場並不斷推進OEC生態建設。而今歐易從一個簡單的加密貨幣交易所逐漸過渡為了加密經濟的生態建設者。我們有理由相信歐易後續將持續元宇宙賽道,為廣大群眾構建共創、共享、共治,並可自由交易、投資、消費、娛樂、創造的元宇宙世界。

❾ 元宇宙第一股「羅布樂思」,騰訊代理只撐了半年

如果不是「羅布樂思」玩家,或者高度關注元宇宙資訊的人,恐怕很少人知道: 號稱“元宇宙第一股”的「羅布樂思」國服已經停了。

更有趣的是,大部分關注元宇宙的國內投資者與從業者們,也都有意無意忽略了這件事。

對中國消費者來說,「羅布樂思」這個現象某種程度上和「蜘蛛俠3:英雄無歸」有點類似,都是因為各種緣由無法在中國市場立足,而同時在西方市場大殺特殺。這種詭異且真實存在的現狀,其實也指出了當前元宇宙游戲的真相之一,那就是“海外和國內對元宇宙的認知有偏差”。

元宇宙游戲到底是什麼樣?或者說現在打著元宇宙招牌的游戲是有什麼共性和特點?它為啥會受到資本的瘋狂追逐?今天就讓我們來簡單聊聊這個話題。

GG了——元宇宙第一股在中國的現狀

2021年12月8日晚23點59分,騰訊代理的「羅布樂思」正式關服,對外的解釋是“刪檔測試結束”並且以後會“持續優化產品”。然而記性好的玩家則表示,不對勁啊,之前7月13日上線時明明說的是“全平台放開”啊?這一猝不及防的反轉,著實令玩家摸不著頭腦。

以前沒說過刪檔,現在直接刪了;騰訊旗下難得一見的退款,如今也活久見了。所以外界猜測「羅布樂思」大約真的是GG了,也不算是無中生有憑空捏造。

實際上在國服「羅布樂思」正式推出以來,其 iOS免費榜和暢銷榜的排名就一直在不斷下降 ,當時就有熟悉國際服「Roblox」的人指出了問題根源所在:1. 歐美青少年(尤其是美國)從小就經歷了「Roblox」的耳濡目染,從教育輔導到游戲娛樂甚至影響了兩代人,對這個產品非常熟悉,而國內則沒有這種成熟的游戲生態;


國外小學生網戀指定平台

2. 國內政策對未成年玩家的限制,以及國服和國際服的隔離,導致了「羅布樂思」很難發布射擊、格鬥等含有暴力元素的游戲,娛樂性乏善可陳,回頭對比國際服數以千萬的UGC內容,國服僅幾百個的游戲體量只能說是少得不忍直視;

3. 從公布的國服「羅布樂思」版號信息來看,本該登陸移動端和PC端兩大平台,但PC版遲遲不能推出,導致部分熱衷於PC操作的硬核玩家失去了為國服安利推薦的想法;

4. 當前國內未成年玩家的游戲時長非常有限,而且以社交為主的選擇傾向,讓「羅布樂思」的優先順序排在了「王者榮耀」、「和平精英」、「迷你世界」、「香腸派對」等游戲後面,至於成年人除了前面提到的少數硬核玩家,也很少會關注這種國內不火且娛樂性欠缺的產品。

所以人氣和光榮都是屬於「Roblox」的,跟「羅布樂思」並沒有什麼關系。

當然這並不是什麼馬後炮,早在「羅布樂思」上線之前2020年底,就有相關人士委婉地表達了對其不好看,簡單概括就是“看不出有啥樂子”。

其實換位思考一下不難明白,像「傳奇」「征途」等主打PK的MMORPG,連國內都有不少玩家難以理解它們為啥持續賺這么多錢,自然更別提不了解20年前中國網游市場洪荒期的改沖塵海外人士了。

Play&Earn——元宇宙游戲真正難點

可以肯定的是,元宇宙游戲在國內和國外有不同的認知差異,如果更進一步琢磨的話,我們還能發現其實在玩家、廠商、資方之間也是幾乎很少達到共識。

說實話,在學貫東西的中國玩家心目中,元宇宙游戲有很多現成的模板。不管是美國的「頭號玩家」、「黑客帝國」,還是日本的「刀劍神域」、「加速世界」,亦或者國產的「魔方大廈」、「無限恐怖」,大家都或多或少看過或聽說過這些作品的世界觀,覺得元宇宙應該是個廣袤自由且能隨時切換的多元化虛擬世界。


大部分玩家其實是想玩一個像「刀劍神域」的爽游

但對於廠商來說,這些都是臣妾做不到的東西。因為游戲只能是游戲,如果像「頭號玩家」那樣和現實的經濟掛鉤,那將會是一場打金工作室的狂歡,對社會和經濟結構的沖擊還可能導致人道主義災難。

要是放在國內,核禪不說相關部門請去喝茶,光是友商和工作室的“鼎力相助”就要惹出一屁股經濟糾紛。

而在資本市場的口中,元宇宙游戲肯定離不開“Play&判磨Earn(玩和賺錢)”這個要素。在網路和知乎上隨便搜一下“元宇宙游戲”這個關鍵詞,幾乎每一頁答案都能看到 玩游戲還能賺錢的暴論 。彷彿只要出個元宇宙游戲,像你我這樣的普通玩家,就能在游戲里挖礦或者鼓搗NFT致富了?

這種情況理論上還是存在的,前提是開發者和資方像「頭號玩家」的“綠洲”老闆兼總設計師那樣——是一個脫離低級趣味的玩家,一個真正意義上的好人。但在現實中,這可能嗎?暴雪曾經在「暗黑破壞神3」上線之初,想搞個現金與裝備自由交易的拍賣行系統,結果被工作室和散戶玩家們開著外掛狠狠打臉,不得不把系統關閉。一個系統和內容相對不那麼復雜的暗黑3尚且如此,試問什麼都想往裡裝的元宇宙游戲,又 能靠什麼來保證經濟系統的穩定和健康?


暗黑3曾經的拍賣行系統——圖源自178

目前有不少鼓吹“區塊鏈經濟”、“NFT應用”可以為元宇宙游戲奠定基石的言論,其實只有少數開發者在嘗試探索,其餘大部分則都是跟風的雲專家。

比如玩法效仿了「精靈寶可夢GO」的「一起來捉妖」,就加入了“區塊鏈貓”,讓玩家可以捕捉、購買、收集、繁育各種不同的寵物貓。這游戲在2019年上線的時候還沒有元宇宙這個概念,但其通過AR技術在現實場景中捉妖的玩法,以及引入區塊鏈技術的寵物貓交易,確實挺符合現在各個元宇宙大會上提到的AR/VR、5G、區塊鏈、人工智慧等要素。


當初「一起來捉妖」火的時候,區塊鏈貓的交易也興旺了一把

現在幾乎沒人提「一起來捉妖」,是因為它被外掛搞得從上線之初的熱門爆款變成了小眾游戲。元宇宙游戲怎麼反外掛?是當前暢談元宇宙未來世界如何美好的議題中,不會有人去提或者不該去提的敏感點。另外還有個採用了區塊鏈經濟的游戲「傳奇4」,現在同樣苦惱於外掛的橫行。

網上還有招人去「傳奇4」挖礦的廣告

然而回顧中國網游20餘年發展史,經濟系統最耐操的游戲,還是只有「夢幻西遊」「地下城與勇士」等極個別案例——人家那是靠大把技術和錢堆出來的。

講故事——將元宇宙游戲打扮成一個高富帥

「華爾街之狼」里說過:“要表現得像一個現成的高富帥一樣,這樣你就會變成一位高富帥。”

在現實中,也確實存在過類似的案例:十年前某游戲公司老闆,開著租來的豪華超跑天天在資方的辦公樓下溜一圈,給資方大佬留下了深刻的印象,後來藉助資方大佬的資源和人脈,這家游戲公司成功借殼上市,公司老闆搖身一變成為了真正開得起超跑的億萬富翁。

這就是資本市場的規律, 一個好的故事遠比一個好的游戲更吸引資本 。游戲公司老闆即便沒有拿得出手的產品,但將自己打扮成高富帥,獲得了資本的信心和看好。同樣的,元宇宙游戲如今也是在重復這樣的故事。

在中國開局不利的元宇宙第一股「Roblox」,本質上不是什麼新概念產品,它通過十幾年時間在青少年教育和游戲的商業形態基礎上,給華爾街大佬們講了一個能打動他們的故事。同理,微軟收購動視暴雪、騰訊想打造“全真互聯網”、米哈游致力於做“做10億人生活的虛擬世界”,這些都是在元宇宙浪潮下的故事。只不過相比其它散兵游勇,大牌公司的故事更加有底氣,技術和人才更看得見摸得著罷了。

正如之前的VR游戲熱潮、區塊鏈游戲熱潮,當今元宇宙游戲熱潮或許會是一種未來的可能性。但對於發展進程峰迴路轉的游戲行業來說,兩年時間太短,五年時間又是誰都無法預測到的——不然馬化騰也不至於多年前上知乎問互聯網的未來了。

所以現在打著元宇宙游戲旗號的產品,特別是最常見的用NFT在游戲中玩加密藝術品、收藏品收集交換的“未來之星”,相信大家看到這里心裡應該有個譜了。

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