元宇宙演講稿
㈠ 溫州大學元宇宙是屬於企業嗎
全世界似乎都在談「元宇宙」。到底什麼是「元宇宙」?它為什麼突然火了?它離我們還有多遠?
比拼想像力的時候到了
什麼是「元宇宙」?截至目前,還沒有一個被廣泛認可的確切定義,人們對它的描述,還處在「比拼想像力」階段。
近日,美國社交媒體平台Facebook宣布,該平台的品牌部分更名為「Meta(元宇宙)」,其創始人提出的「元宇宙」,打算讓真人置身網路。他在演講視頻里說:「下個階段的平台和媒體,會讓人更有身臨其境之感,你將不僅僅是從旁觀看,而是置身『實體互聯網』之中。這就是『元宇宙』……當我把小孩的視頻發給我父母時,他們會覺得自己就像和我們在一起樣,而不是只通過一個小小的屏幕觀看;當你和朋友玩 游戲 時你會覺得跟他們同處同一世界,而不是獨自面對電腦。」
他在視頻里還呈現出多種設想的「元宇宙」場景,比如,開會時,真人、虛擬人、機器人出現在同一空間中。一位女士想通過網路連線分享自己在現實街道上看到譽巧鎮的塗鴉,這幅塗鴉瞬間就逼真地展現在所有人眼前。
緊隨其後,不少互聯網從業者也紛紛拋出自己對「元宇宙」的理解。有的說,這事精彩就精彩在它的不確定性上。有的說,人們必須改變思維方式,「比如,現在我們以為AR(增強現實)是進入虛擬世界的通道,但未來它可能還將成為我們回到真實世界的紐帶。」
那麼,科研人員怎麼看「元宇宙」?智能信息處理研究學者陳捷援引了「元宇宙鼻祖」、科幻作家尼爾·斯蒂芬森1992年在其著作《雪崩》中提出的概念:「元宇宙」是平行於現實世界的始終在線的虛擬世界。在這個世界中,除了吃飯、睡覺需要在現實中完成,其餘都可以在虛擬世界中實現。
在陳捷看來,雖然「元宇宙」的出現與發展,將面臨諸多技術層面及 社會 規范層面上的挑戰,但它是人類交互願望與技術發展的必然走向。多年從事人工智慧研究的張軍平則認為:「『元宇宙』就是讓真人真正生活在虛擬世界裡。」
清華大學新聞與傳播學院新媒體研究中心沈陽團隊嘗試給「元宇宙」下一個規整的定義。
他們在近期發布的《2020-2021年元宇宙發展研究報告》中提道:「元宇宙」是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和 社會 形態,它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,
基於數學孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。這串概念下面還有一排小字:「元宇宙」仍是一個不斷發展、演變的概念,不同參與者以自己的方式不斷慶粗豐富著它的含義。
鼓勵 探索 ,警惕忽悠
即便「元宇宙」概念尚不清楚,也無法阻擋它成為資本和輿論的焦點。陳捷說,人類不滿足烽火狼煙、飛鴿傳書的通信方式,於是發明了電話、電報,不滿足只聽到聲音,於是發明了視通話,不滿足簡單看見平面的已有的影像,於是發展出了擬現實、增強現實等技術;為了滿足暢游世界的夢想,一方面在現實世界發展 科技 ,另一方面通過技術構建虛擬世界。
不過,當人們看到「元宇宙」概念里出現的擴展現實、數字孿生、區塊鏈、人工智慧等廣為人知的技術名詞時,仍不免冒出一串問號:「『元寬鉛宇宙』就是這些?沒什麼新東西呀!是不是炒作?」
前不久,教育部 科技 發展中心原主任李志民連發兩文,表達了對「元宇宙」概念的謹慎態度。他認為,「任何產業或行業的重大改變,都是技術上逐步積累的結果,是有明顯徵兆的」,而這次的「元宇宙」概念,彷彿是被資本包裝之後「突然蹦了出來」一樣。
也有一種聲音認為,恰恰是平靜催生了熱鬧。沈陽就「『元宇宙』為啥突然火了」給出三方面理由: 社會 進步以技術為本,但近些年互聯網領域的技術概念有些枯竭;普通用戶對手機審美疲勞,期待新鮮事物;資本缺乏新熱點,需要新方向。
秉承理性和開放的態度,李志民對「元宇宙」的走紅評論道:「任何對人類未來發展的 探索 都應該鼓勵,任何以科學為名義的忽悠都需要警惕。」技術這把尺子現在量不出來不論「元宇宙」是虛火還是真火,它都製造了一個讓全世界集中審視熱門技術的機會。人們渴望知曉「元宇宙」距離現實到底有多遠,就必須先把目光聚焦到 科技 本身。正如陳捷所說,現實世界的 科技 水平決定了「元宇宙」的上限。
為了查明「元宇宙」的技術可行性,張軍平瀏覽了國內最近出版的《元宇宙通證》,書中一幅「『元宇宙』六大支撐技術」的分析圖令他印象深刻。他認為,「元宇宙」就像是一個「水果拼盤」,「目前技術上沒有太多突破,但業界又希望整合這些技術形成一個全新的應用。」
作為全球 科技 巨頭之一,微軟也布局了「元宇宙」,他們認為,「元宇宙」的本質在於構建一個與現實世界持久、穩定連接的數字世界。
高通公司在XR(擴展現實,虛擬現實、增強現實、混合現實的統稱)領域已經積累了十餘年。當被問到「XR技術距離讓人『虛實難辨』還有多遠」時,該公司 XR業務中國區負責人表示不好預測。
再把目光轉向國內互聯網大廠,「元宇宙」似乎更遠了。某知名互聯網企業的員工透露,他們目前不便談論「元宇宙」,原因有二:一是這一概念涉及貨幣等因素,政策風險較高;二是當今技術水平還遠遠達不到創造「元宇宙」的要求。
陳捷坦言,目前「元宇宙」更像是人們的願景,這種願景可能承載了人們對技術發展的信心,也承載了人們對各種「夢想成真」的渴望。
張軍平直白地說:「目前很多核心技術問題沒有解決。」當被問及「『元宇宙』距離現實還有多遠」時,他話鋒一轉,說:「我想起網上一個關於區塊鏈的玩笑,說『目前區塊鏈的盈利,主要集中在區塊鏈的相關講座上』。」
㈡ 直播:百度沸點元宇宙之夜播幾小時
《網路沸點元宇宙之夜》是網路推出全球首個Web3.0元宇宙紅毯派對。晚會基於年度搜索和資訊大數據,綜合呈現了2022中國網民的沸騰記憶,晚會於2023年1月16日播出。作為全球首個元宇宙紅毯派對,晚會突破了傳統盛典的空間限制。通過AI+XR的技術無限延伸了空間的拓展性,在虛擬世界中製作出數個高聳入雲、奇幻瑰麗的晶體建築。空間布景可根據不同環節自由切換,每一組嘉賓紅毯都呈現出夢境一般的奇幻體驗,跨越虛擬與現實的邊界,將場景、演繹、音樂融合,打造最沉浸式的視聽體驗。晚會表現形式《網路沸點元宇宙之夜》基於年度搜索和資訊大數據,綜合呈現了2022中國網民的沸鏈滾態騰記憶。除了公布網路沸點年度人物榜單外,網路AI數字人度曉曉作為沸點見證官,還將攜手眾多明星和備激網路創作者,共赴首個虛擬與現實碰撞的元宇宙紅毯秀。平台通過元宇宙舞棚源台秀再現2022年度大熱IP、元宇宙演講秀解鎖好運關鍵詞、元宇宙互動秀互動送好運等精彩活動,為用戶帶來一場打破虛擬與現實邊界、具有沉浸感的科技視覺盛宴。
㈢ 什麼叫元宇宙啊
什麼是元宇宙?讓我們一起來了解下。
元宇宙是通過數字化形態承載的平行宇宙,通過虛擬增強的物理現實,呈現收斂性和物理持久性特徵的,基於未來互聯網,具有鏈接感知和共享特徵的3D虛擬空間。
元宇宙一詞,誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。通過對元宇宙構思和概念的「考古」,可以從時空性、真實性、獨立性、連接性四個方面去交叉定義元宇宙。
1、時空性:從時空性來看,元宇宙是一個空間維度上虛擬而時間維度上真實的數字世界。
2、真實性:從真實性來看,元宇宙中既有現實世界的數字化復制物,也有虛擬世界的創造物。
3、獨立性:從獨立性來看,元宇宙是一個與外部真實世界既緊密相連,又高度獨立的平行空間。
4、連接性:從連接性來看,元宇宙是一個把網路、硬體終端和用戶囊括進來的一個永續的、廣覆蓋的虛擬現實系統。
10月13日,全國第一家元宇宙協會機構——中國民營科技實業家協會元宇宙工作委員會在京成立。據元宇宙工作委員會秘書長吳高斌介紹,元宇宙工作委員會由「產學研用金服」等近70家機構發起,得到了包括文化、智慧、鄉村振興、智能製造、VR、人工智慧等十幾個領域的機構與協會的大力支持。
拓展:
有哪些公司在應用元宇宙?
1、微軟:2021年5月,微軟CEO表示,微軟致力於搭建「企業元宇宙」,並在7月份的MicrosoftInspire演講中明確提出「企業元宇宙」的概念,即通過構建資產、產品的數字模型,形成跨越人、地方、事物及其互動的復雜環境,實現物聯網、混合現實的整合,並以此提高在專業軟體市場的主導地位。
2、Facebook:Facebook的創始人兼CEO扎克伯格在7月份的收益電話會議上表示,該公司的長期願景是建立一個「元宇宙」與此同時,Facebook或是最高調進軍元宇宙的巨頭,其創始人扎克伯格直接表示,未來幾年,會從社交媒體公司轉為一家元宇宙公司,公司將有約20%的員工在AR/VR事業部。
3、亞馬遜:自2018年以來,亞馬遜一直在神秘地開發"全新的VR購物體驗",試圖藉助Metaverse搭建虛擬的購物空間,使購物者可以與數字產品進行互動。
4、迪士尼:迪士尼首席技術官表示,搭建"主題公園Metaverse"將成為迪士尼主題樂園的下一步發展圖景。隨著技術發展,未來的主題公園可以不再受到物理世界的限制。自從2016年以來,迪士尼一直在探索通過360度視頻服務提供VR騎行。
5、Nvidia:2021年8月11日,Nvidia宣布了NvidiaOmniverse計劃,建立全球首個虛擬合作和模擬平台,將於Blender和Adobe進行新的整合,開放給數百萬人使用。Nvidia首席執行官表示,元宇宙即將到來,NvidiaOmniverse通過使元宇宙的願景成為現實來連接世界,建立一個從個人到大型企業、每個人都可以與他人合作的革命性的虛擬世界的平台。
今天的分享就是這些,希望能幫助大家。
㈣ 抖音收購pico一周年現在如何了
抖音收購pico一周年現在進入元宇宙了嗎,此前,抖音浩浩盪盪的收購了pico想要邁入元宇宙,不少人不知道這個事情,也不知道現在的情況怎麼樣了,下面跟著小編一起來看看吧,希望此文章能幫到你。
抖音收購pico一周年現在如何了
此時距離去年抖音集團宣布收購VR頭顯巧帶廠商Pico正好過去一整年。在抖音的大力助推下,剛剛宣布品牌升級的PICO銷量繼續增長,今年上半年市場份額中國第一,世界第二。今年4月9日以來,PICO上線了3場演唱會。
2020年底抖音與國內知名經紀公司樂華聯手推出的虛擬偶像團並寬行體A-SOUL,雖然遭遇了一些爭議,但全網粉絲已經接近2000萬。6月17日,A-SOUL在PICO上首次直播,抖音自己的虛擬人第一次在抖音元宇宙里和用戶握手。
至於虛擬社交和游戲引擎,今年6月,抖音收購了二次元虛擬社交平台波粒子;8月又參與游戲引擎開發商Unity中國的投資。總體來看這個版塊尚處於發展早期,不能過於苛求。
幾款熱銷VR設備,有待豐富的內容生態,一個虛擬偶像團體,再加上尚未落地的虛擬社交——這些就是抖音踏入元宇宙一年後的全部成果。
過去一年裡,抖音沿著不同路徑試水,卻尚未摸清元宇宙的輪廓。它在各個分支上都取得了一些成績,卻並未將它們捏合在同一個元絕嘩宇宙中。倘若拋開元宇宙概念,它目前取得的進展,大可以歸類在智能設備、在線社交甚至網游等概念范疇中。
這也是網路、騰訊、阿里、Meta等公司在涉足元宇宙時的通病。他們或是從硬體切入,或是從平台或軟體做起,但時至今日仍處於「盲人摸象」的階段;外界感知不到元宇宙奧妙,企業也對自己做的究竟算不算元宇宙抱有懷疑。互聯網公司主導的元宇宙距離真正成為「宇宙」,仍然有很遠的路要走。
2021年是元宇宙元年。3月,「元宇宙第一股」、美國游戲開發社區Roblox在美上市;10月,社交媒體巨頭Facebook宣布改名Meta,正式進軍元宇宙。8月29日,抖音收購了PICO,被外界視為其進軍元宇宙的信號。
與高調改名的Meta不同,抖音在公開場合並未宣傳過元宇宙概念,PICO內部也有禁提元宇宙的規定。不過,這並不妨礙外界將抖音與元宇宙聯系起來。
在這條賽道上,抖音的資金、人力、流量迅速湧入,PICO一改被收購前的低調,按下快進鍵。PICO開始出現在抖音開屏廣告、熱門綜藝、網紅直播間,線下銷售網點進入一線城市核心商圈。強大的流量攻勢下,PICO的VR頭顯產品銷量開始翻倍增長。
隨著銷量增長,抖音開始圍繞PICO招兵買馬,調兵遣將。目前,PICO團隊已增長至千人規模,西瓜視頻負責人任利峰、抖音綜藝負責人宋秉華、抖音娛樂總監吳作敏等,也相繼轉崗至VR產品部門,可見抖音內部對PICO的重視。
此外,抖音於今年6月收購了二次元虛擬社交平台波粒子,團隊並入PICO社交中心,波粒子創始人、前小米VR負責人馬傑思負責PICO社交業務。
抖音和樂華娛樂合作的虛擬偶像業務也和VR業務產生了聯動。6月17日,虛擬偶像團體A-SOUL在PICO上首次直播,報名人數超過了汪峰的VR演唱會。
捕捉到元宇宙這一風口的巨頭不止抖音一家。
2021年底,網路元宇宙產品希壤上線,幾乎同一時間,騰訊也開始探索元宇宙,QQ和QQ音樂上線了超級QQ秀和MusicZone兩項具備元宇宙要素的功能,還注冊了上百個元宇宙商標。此外,騰訊原本是PICO的潛在買家之一,不料後來被抖音截胡。
目前來看,抖音做元宇宙,主要是做VR設備,而後者最常見的使用場景還是游戲。
抖音在這一領域上有朝夕光年、沐瞳科技等手牌,有了與騰訊掰一掰手腕的實力。它的打法是「從硬到軟」,先鋪設硬體入口,再一步一步完善軟體生態。
相比之下,騰訊選擇從軟到硬,先在普及程度已相當高的手機APP上搭好服務,等未來硬體落地後再轉入。今年6月,騰訊被曝出已正式成立了擴展現實(XR)部門,更早之前,坊間曾傳出騰訊收購黑鯊科技的消息。
社交和游戲,是騰訊的腹地,也是抖音一直以來想要突破的領域,兩家巨頭的碰撞,或許是未來元宇宙賽道最大的看點之一。
過去一年,抖音元宇宙在硬體、軟體,以及內部社交體繫上都有投入和進步,但這個「宇宙」至今仍是割裂的,幾個板塊各自為戰。雖然在內部有一些聯動,但相比「宇宙」,更像是一個個割裂的場景。
在發展路徑選擇上,抖音與Meta相類似。但即使是Allin元宇宙的Meta,對於怎樣邁出從VR硬體到軟體生態的關鍵一步,也缺乏成功經驗。VR設備目前的體驗仍然更像一款家用游戲機,而不是能夠承載用戶日常生活的下一代互聯網入口設備。
據IDC數據,2021年全球AR/VR頭顯出貨量突破千萬,很大程度上要歸功於Meta:其VR頭顯產品Quest2占據了去年全球78%的市場份額。PICO出貨量佔比4.1%,在亞洲市場處於優勢地位。Quest2保有量達到千萬級別,PICO則是百萬量級。
去年一年,消費級VR頭顯的新增用戶規模已經相當於瑞典總人口,從用戶規模上來看,元宇宙願景似乎已經觸手可及。但現實是,目前抖音或其他公司元宇宙提供的體驗,都遠遠無法滿足人們對「宇宙」概念的預期。
這裡面有VR硬體仍然不夠多的因素。從創新擴散的角度來講,新事物的規模達到10%-25%的臨界值,擴散便會加速且難以逆轉。在國內智能手機市場,這個臨界值是12%,國內VR市場距離這個節點還十分遙遠。
另一方面,Meta、抖音等也尚未找到VR硬體的更多落地場景。
社交是Meta的強項,Meta已經做過將社交搬進VR的嘗試,結果不盡如人意。今年8月,Meta的VR社交平台HorizonWorld(下稱地平線)上線,扎克伯格還曬出了自己在其中的自拍以示慶祝,卻引來網友吐槽。網友認為,地平線粗糙的人物和場景建模,甚至比不過十年前的開放世界游戲。
抖音曾在去年推出「派對島」APP,但今年7月25日,派對島在各大應用商店下架。PICO近日為社交業務招兵買馬,「為用戶創造全新連接」這一使命也在隱晦點出發力社交的趨勢,但目前在元宇宙社交上,PICO還沒有大動作。
更大的難題是,即便互聯網公司在VR設備上實現了社交之類的功能,距離人們想像中的元宇宙也仍然遙遠。
目前,Meta在元宇宙上的投入已經達到了百億美金級別,位元組在收購PICO等一系列投入也有上百億人民幣。如此巨大的資金投入和營銷攻勢,用戶的預期被無限拔高,而科幻電影《頭號玩家》恰好描繪了一幅美妙藍圖。
在《頭號玩家》中,用戶可以自行構建自己在虛擬世界的身份,虛擬世界與現實世界平行又互通,甚至貨幣都可以相互兌換。
單拿出其中任何一個要素,都能在現實中找到類似的映射:現實世界中已經有相對便攜的VR設備,有《我的世界》這樣的沙盒游戲,有區塊鏈和可交易的虛擬貨幣。這也是元宇宙概念爆發的一個原因,人類已經在元宇宙的各項基礎技術上有了不小的進展。
但一位游戲開發者表示,想要在VR設備上實現類似《頭號玩家》的體驗,以目前技術水平來看,價格將十分高昂。不少用戶也失望地發現,在最初的新鮮感過去以後,VR頭顯本質上和自己手中的其他電子設備差別不大,VR能做的大部分事情,比如看電影、演唱會,手機、電腦也能夠勝任,只是在沉浸感上有一定差距。
扎克伯格曾表示,為元宇宙構建基礎平台將是一條漫長的道路,他預期未來幾年,地平線依舊會是beta版本。
騰訊高級副總裁馬曉軼也在今年一場演講里對元宇宙願景做出了預估,他對元宇宙短期2-3年內的變化抱以悲觀態度,質變的時間節點可能會在十年後。盡管現在很多相關技術都有了突破,但都是專用向的摸索,距離元宇宙本身所暢想的概念,還有相當的技術、商業距離。
雖然有種種問題存在,但仍有不少忠實信徒和扎克伯格一樣,對VR的遠期願景保持樂觀,他們相信,假以時日,人人都會進入元宇宙,而VR就是元宇宙的門。
信徒們還把希望寄託在蘋果身上。近日,知名分析師郭明_表示,蘋果計劃在2023年出貨約150萬台AR/VR頭顯。郭認為,蘋果入局才是VR市場的爆發期。不論是硬體研發經驗、軟體生態,亦或是用戶基礎上,PICO,甚至Meta顯然都無法與蘋果相提並論,兩家廠商的巨額投入可能幫蘋果完成了教育用戶的工作。
另一方面,一款設備背後的內容生態與用戶基數基本成正相關,用戶增長似乎一定會帶來內容生態的繁榮。元宇宙概念的支持者認為,內容生態逐漸繁榮後,VR將成為手機一樣的剛需產品。他們的邏輯是:web1.0對應PC,web2.0對應智能手機,虛擬世界總需要一塊屏幕來與現實世界聯結,web3.0理應對應VR。
但某web3.0項目負責人李晨(化名)表示,「這是一種線性思維,並不一定能成立。」
李晨認為,在互聯網出現之前,PC就已經有一定市場,而在移動互聯網出現之前,手機早已成為剛需產品。而智能手機之所以能發展到今天的規模,是因為手機本身就是一個足夠大的市場。
「VR最大的問題恰恰在於它不是剛需。」李晨認為,至少在目前,人們並不真的需要一個笨重昂貴且續航拉胯的設備來模擬現實。
前述游戲開發者則認為,短期內VR的落地場景可能包括VR旅遊、VR游戲、VR視頻等場景。「這些場景體驗提升比較明顯,且投入成本是一次性的,可以復用。」
至於VR辦公、社交等場景的落地,該人士則並不樂觀。「用ZOOM就能解決的事情,為什麼要花那麼大成本?」
實際上,除了Meta以外,巨頭對於VR和元宇宙的投入,屬於「雷聲大,雨點小」。對比抖音的體量,買入PICO的90億並不算大,抖音在醫療健康領域的投入幾乎與在元宇宙上的投入等量齊觀。
當然,在硬體上的投入背後,抖音也有自己的「小心思」。從目前來看,PICO的銷量仍在上升期,對於抖音來說,這意味著每年數十億、甚至上百億的營收。
本質上,抖音、騰訊等巨頭在元宇宙硬體上的布局,是「寧肯錯付、不能錯過」的心態,如果《頭號玩家》中的願景最終實現,在這一領域的先發優勢將「一本萬利」,倘若未能實現,VR沒准也能成為一塊有賺頭的業務。
據IDC數據,預計2022年頭顯出貨量將同比增長46.9%,到2026年都將保持兩位數增長率。「從樂觀的估計來看,VR的天花板可能相當於現在的游戲主機,」前述游戲開發者認為,「就算元宇宙不成,如果這個賽道真能出現下一個PlayStation或者Switch,沒有巨頭會願意錯過。」
PICO在品牌升級的同時,發布了數款壁紙,其中一張背景是月球表面,右下角是阿姆斯特朗的腳印,左上方則是PICO的圓形logo。
壁紙的寓意十分美好,被收購的一年,不論對於PICO,還是對於抖音來說,都只是萬里長征的一小步;全球領先的XR平台,亦或是元宇宙願景,都是登月般無遠弗屆的目標。
但在現實中,由於投入過高、商業前景不清晰等原因,阿波羅計劃之後,迄今再無人類登上過月球。互聯網大廠的元宇宙計劃,也同樣有著與當年阿波羅登月一樣的憧憬和挑戰。
㈤ 順網科技出席英特爾峰會,算力躍遷,雲游戲走向元宇宙
2021年以來,關於元宇宙的廣泛探討,引發了多個行業的變革。以Roblox為起點,游戲成為元宇宙關鍵入口,而雲游戲則被認為了實現元宇宙的關鍵路徑之一。在此背景下,雲游戲產業熱度進一步升溫,雲游戲體驗有了關鍵性提升。
近日,在英特爾2021渠道解決方案峰會上,Intel戰略合作孫虧談夥伴順網科技向業內展示了一份「順網雲游戲解決方案」,以高性能邊緣算力為基礎,該方案實現了雲游戲實時性體驗的進一步躍遷。
順網科技產品總監趙良在演講中提及,雲計算突破了本地硬體性能的限制,邊緣節點機房的部署則解決了延遲問題,實現了算力的高效分配。順網雲游戲目前在提供高性能雲服務基礎上,基於各類網路環境的深耕,做了大量網路優化,極大提升了弱網用戶體驗,強網環境下,延遲可小於0.5ms;弱網環境下,延遲依舊可保持10ms以下。趙良同時表示,在雲游戲領域內,順網科技已在「邊緣基礎設施」、「雲游戲內容分發管理」、「串流技術」等方面擁有優勢技術能力,願意向業內共享其雲游戲能力,助力合作夥伴快速開拓雲游戲市場,跟進元宇宙布局。
作為產業未來的方向,雲游戲是目前最接近元宇宙概念的游戲形態,也是向元宇宙躍遷的重要基石則碰。據了解,順網科技的核心優勢是網吧服務占據全國70%的市場份額,與全國數萬家網吧形成了利益共同體。依託這些網吧資源,可以組成分布廣泛的邊緣算力池,用戶接入延遲更低,這就構成了順網科技發展雲游戲的護城河。
雲游戲推動邊緣算力基礎設施的完善,將進一步打破元宇宙壁壘。同時,雲游戲與元宇宙的技術具有很強的重疊性,元宇宙對低延遲及強算力的需求都能在雲游戲上得到很好的驗證。對此,順網科技的布局十分明晰。其一,通過算力基礎設施建設,為元宇宙提供算力基礎;其二,通過雲游戲技術降低用戶設備門檻,提升元宇宙的可進入性。官方資料顯示,目前順網科技已建立起一張覆蓋全國的算力服務網路,並實現了4K@60Hz,2K@144Hz,延遲
lt;10ms的游戲串流。
縱觀海內外市場,企業對於元宇宙賽道的爭奪已逐漸白熱化空培,雲游戲布局的重要性日益凸顯。甚至有媒體稱雲游戲是元宇宙的必經道路,一旦錯失,就意味著無法在元宇宙的布局中佔到先機。從順網科技相關布局看來,順網有志通過雲游戲推動基礎設施建設,成為元宇宙築底之人,在那元宇宙闊野之上,為後來者舉起算力星火。
㈥ 陀螺科技品牌戰略全面升級,定位元宇宙數字產業服務平台
12月10日,由廣東省游戲產業協會、廣東省虛擬現實產業技術創新聯盟、深圳市科學技術協會、深圳市互聯網文化市場協會指導,陀螺科技主辦,深圳市科技開發交流中心、恆悅創客魔方協辦,行業頭部媒體游戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競、陀螺財經、陀螺傳媒聯合主辦的2021未來商業羨謹生態鏈接大會暨第六屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱"FBEC2021")在深圳大中華喜來登酒店6樓宴會廳成功舉辦!
本屆大會邀請政府領導、專家學者、行業大咖、業界精英、媒體夥伴等各界人士蒞臨現場,共同探討業內熱門話題,關注行業發展趨勢、行業創新升級、商業生態新鏈接等前沿領域。300+一線大咖嘉賓、60+合作夥伴、70+合作媒體共襄盛會!現場共有超60位行業資深大咖嘉賓進行主題演講,內容涉及游戲、元宇宙、AR/VR、電競、新文創、5G等多領域最受關注的熱點資訊及趨勢分析。
伴隨著會議的成功舉辦,陀螺科技也在會上宣布了下一個十年的全新戰略規劃:
品牌升級——「陀螺科技」新起點
陀螺科技前身91手冊,成立於2012年,以游戲新媒體為切入點,9年時間陀螺科技現已發展為多業務線並存的前沿科技服務企業。
陀螺科技發展沿革:
?2012年推出91手冊,定位於游戲產業新媒體(後更名為游戲陀螺)
?2015年游戲陀螺完成Pre-A輪2000萬元乎團人民幣融資
?2016年-2017年,VR陀螺、陀螺電競、陀螺財經正式成立
?2018年3月陀螺財經完成天使輪700萬元人民幣融資
?2018年4月成立陀螺研究院,專注新經濟及新商業領域產業研究與顧問咨詢
?2018年6月完成「大豆活動」收購工作,並正式成立陀螺活動
?2019年11月-2020年1月,相繼成為深圳大學人才實訓基地和暨南大學實踐教學基地,進一步加強雙方校企合作
?2020年12月被正式認定為國家高新技術企業
?2021年,陀螺科技品牌全新升級,定位元宇宙數字產業服務平台
2021年,元宇宙(Metaverse)概念盛行,這個由小說《雪崩》為起點,被Roblox引爆的新概念,成功在游戲、VR/AR、區塊鏈等領域掀起新一輪風暴。
基於對市場的理解和對產業的認知,陀螺科技宣布進行新一輪品牌戰略升級。
陀螺科技創始人余文鋒表示:「未來的世界一定是數字化的,我們正在從2D互聯網向3D互聯網進化,而』元宇宙』是3D互聯網的最佳』詮釋』和』終極形態』。當前互聯網產業的主要瓶頸是內卷化的平台形態,在內容載體、傳播方式、交互方式、參與感和互動性上長期缺乏突破,導致』沒有發展的增長』。「內卷競爭是存量市場飽和的結果,而每一次人類新疆域的開拓,都是從』存量市場』發現』增量市場』的過程,元宇宙將打開巨大市場空間。我們可以把元宇宙看作是一個具象性的互聯網,在這個互聯網中,所有人不再是觀察者,而是參與者,置身於內容中,自己定義、創造和改變內容形態以及參與方式。」
余文鋒認為,雖然元宇宙產業現在仍存在歲派橘泡沫和爭議,但這個時代的到來只是時間的早晚而已。
陀螺科技致力於成為元宇宙數字經濟時代獨具競爭力的科技公司,旨在激發每個節點的力量,蓄力打造共識經濟與價值載體的陀螺生態。
戰略升級——定位元宇宙數字產業服務平台
除了品牌升級之外,陀螺科技還公布了未來十年的戰略布局和企業定位——元宇宙數字產業服務平台。
數字化轉型是企業順應時代的必然要求。根據中國信息通信研究院發布的《中國數字經濟發展白皮書(2020年)》,近年來,數字經濟成為我國國民經濟高質量發展的新動能,數字經濟增加值規模由2005年的2.6萬億元增加至2019年的35.8萬億元,與此同時,數字經濟在GDP所佔的比重逐年提升,由2005年的14.2%提升至2019年的36.2%。
數字經濟在不斷發展的過程中,對於經濟增長的貢獻也在不斷增長。2014-2019年期間,數字經濟對於經濟增長的貢獻均在50%以上,其中2019年數字經濟對經濟增長的貢獻率為67.7%,數字經濟對於經濟增長的貢獻均高於三次產業對經濟增長的貢獻。
數字產業化是數字經濟發展的先導產業,為數字經濟提供技術、產品、服務和解決方案,具體包括信息製造業、電信業、軟體和信息技術服務、互聯網行業等。更具體的結構來講,數字產業化包括但不限於5G、集成電路、軟體、人工智慧、大數據、雲計算、區塊鏈等技術、產品及服務。
這與元宇宙的構成不謀而合。根據陀螺研究院發布的《5G時代內容平台和流量高地——Metaverse元宇宙研究報告》,其中提到,元宇宙的出現和發展依靠一系列技術的加持,VR/AR、通訊技術、雲計算、AI和區塊鏈是元宇宙的五大關鍵技術,決定了元宇宙能否順利發展和成長。
元宇宙的低邊際成本高邊際收益可有效實現資源配置的帕累托最優,促進資源流通、打破壟斷,最終導向互利雙贏,正和博弈。
陀螺科技多年來持續深耕游戲、電競、XR、區塊鏈、數字營銷等領域並進行重點布局,在產業數字化的推進中,已有多年積累,形成了產業新媒體、產業智庫、產業創投、數字營銷、產業服務的五大業務矩陣。通過「數據+科技」的產品沉澱和技術加持,加速推進陀螺生態成長和節點潛力激發,讓人與商業之間的關系,因共識變得簡單。
服務升級——五大業務板塊助力產業數字化轉型
基於元宇宙數字產業服務平台定位,陀螺科技將重點聚焦以下五大業務,服務全面升級。
陀螺科技五大核心業務元宇宙布局:
1、產業新媒體平台:依託元宇宙產業信息平台,吸納產業中優質作者及新媒體,結合游戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競、陀螺財經、陀螺元宇宙等自有新媒體,以優質內容為基礎,為產業帶來最新動態和產業洞察;
2、產業創投板塊:陀螺科技以陀螺資本、陀螺XR產業創投圈、陀螺加速器為基礎,藉助資本力量,服務創業者,加速產業發展。
3、產業智庫板塊:涵蓋陀螺研究院、陀螺咨詢、專家庫等版塊,陀螺科技提供定製化、深度專業的咨詢調研服務。
4、數字營銷板塊:多年來,陀螺科技已形成陀螺傳媒、陀螺活動、金陀螺大獎等品牌IP,已為多個產業的數千家企業制定深度品牌營銷方案,資源覆蓋多領域,線上、線下渠道,獲得品牌方一致好評。
5、產業服務板塊:陀螺科技致力於為城市或產業園區提供集「產業發展規劃、人才培養、定向招商孵化、產業活動、投資開發、核心內容運營」為一體的數字產業綜合解決方案,重點涵蓋游戲、電競、XR、AI、元宇宙等數字經濟領域。
現「陀螺科技」APP已在iOS平台及Android平台上線,元宇宙產業資訊速遞、深度報告下載、資源對接、創投服務等更多精彩內容,歡迎下載。
㈦ 元宇宙概念是什麼意思
元宇宙其實就是一個數字空間,一個平行於現實世界又獨立於現實世界的人造空間,由AR、 VR、3D等技術支持的虛擬現實的網路世界。
通俗來說就是基於現代科技設備構建一個與現實世界無二的虛擬世界,而我們則可以在其中生活、社交、工作等等,可以說是一個平行於現實世界的虛擬現實空間。
對於元宇宙最早的定義在1992年,美國著名科幻大師尼爾·斯蒂芬森在他的小說《雪崩》中是這樣描述元宇宙:
「戴上耳機和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間。」
㈧ 知將來,天與空創意節上被40000名觀眾爭搶的元宇宙酒
2022年11月12日,
醬香型白酒1瓶,讓大量觀眾一度沸騰。
知將來白酒是一款高品質純糧坤沙酒,以古法工藝釀造,由14位國家級酒師小批量釀造與調和的匠心之作,口感柔和醇厚、顏值出眾,酒體連續多年獲得新加坡國際烈酒大賽和倫敦國際烈酒大賽雙金獎。
據悉,目前知將來面世的有兩款風格獨特的酒,一款是知將來總章白酒,另一款是知將來開元白酒。都是高端醬酒,總章是知將來的流通款,而開元則是知將來的限量款。後續還將有系列高品質產品陸續出現在醬酒愛好者的面前。
知將來除了是一款高端的好酒,也是全球首款元宇宙賦能的白酒。白酒的稀缺性、社交屬性、時間價值屬性和金融屬性等特性與元宇宙的諸多特點和理念有異曲同工之妙,非常適合以元宇宙的方式進行實體賦能。即可以很好的支持酒的供應鏈品質保證、溯源,也可以讓時間價值有效應用和放大,更能調動消費者的深度參與,形成一個完整的生態,具有前所未有的賦能作用。消費者購買知將來總章酒、傳播酒、參與生態維護和建設等行為,都有機會成為生態一員,就能獲得來自知將來元宇宙的宇宙立方的激勵,而所獲得的宇宙立方又能成為知將答孝來元宇宙中的價值交換介質,持續獲得多維度的價值體現。甚至,他們還有機會獲得知將來的限量款稀缺品開元系列酒,每瓶開元酒對映射一份由藝術家設計的數字藏品,把實體產品與虛擬資產捆綁與聯動,讓數字賦能帶來巨大的想像空間。未來,隨著知將來元宇宙建構的逐步成熟,還將有真正的虛擬酒和酒虛擬世界的誕生,讓人們真正的在酒的糧食種植土地、種植、供應鏈、釀造、生產、流通和消費等全產業鏈虛實鏡像。
記者問及創意節的主辦方天與空創始人、藝術家楊燁_先生為什麼選擇知將來作為此次的獎品?楊燁_先生很興奮的向大家介紹,我們此次創意節是一個元宇宙主題的創意節,目的是激發更多營銷和創意領域的人們關注未來的營銷環境和創意,那麼就是一個探尋未來方向的活動,「知將來」的名字太契合了;另外知將來也是市面上幾乎僅有的元宇宙賦能酒,元宇宙創意節+元宇宙酒,必然會有深刻的結合度。更關鍵的是,這個酒我和身邊的一些人喝過,確實是一款高品質的好酒。因此,就有這么一次有意思的合作,要感謝知將來的鄭聯達先生,為我們創意節的鼎力支持。
在創意節上,為觀眾帶來知將來的互動獎品外,知將來的聯合創始人鄭聯達也以《元宇宙的角色身份》為主題進橋舉磨行了一場理論度非常高的演講,為人們介紹了元宇宙身份與現實身份的聯系與區別,在元宇宙環境中,未來的自然人、虛擬人、機器人和過去人的關系將非常獨特,也會成為未來社會關系的新形態。在這一角色身份關系下,元宇宙的社會發展意義和變遷將超乎想像。
元宇宙創意節為人們雲集潮流思想、開拓未來世界開創了一個交流平台,知將來元宇宙賦能酒,為關注元宇宙的人們實現了實體與數字孿生賦能的一場新實驗,能否真的在生活中和元宇宙中掀起更大的浪潮,有待在未來得到更多敏斗人的驗證。