元宇宙第一梯隊
① 一文盤點元宇宙6大核心賽道
6大元宇宙核心賽道盤點
01、游戲/社交
隨著互聯網、區塊鏈、元宇宙等技術的不斷發展和成熟,互聯網新組織形式下的內容行業也必然會隨之發生新的突破:
1、內容密度和交互再上台階
2、用戶的自由度和許可權更大
3、分發的去中心化
游戲領域的兩大發展方向:UGC游戲、區塊鏈游戲已獲得其發展的基礎助力,有望成為元宇宙浪潮的排頭兵。更為重要的是,游戲作為虛擬電子形式存在,與元宇宙這一概念天然具有非常強的互相吸引力。元宇宙將現實生活的真實感帶入游戲中,虛擬游戲中的裝備和資產均可以是鏈接現實的,玩家甚至可以通過游戲構建起一條完整產業鏈。
目前比較有代表性的元宇宙游戲有AxielnfinityDecentraland、Roblox,他們的特點包括去中心化、可變現、開源等。
02、電商
VR、AR和數字模擬等技術將重構線上電商場景,元宇宙在零售方面的應用前景廣闊。在元宇宙中能夠創建購物中心,並通過一鍵下單的簡單操作,在游戲般的隱老體驗就能夠完成消費。此外元宇宙還能夠擺脫實體店的形式和功能,更具想像力的數字購物體驗正被開拓。沉漫式技術所為零售電商場景提供的體驗,正在改變電商領域用戶的消費方式。
Gucci與Roblox合作推出The Gucci Garden Experience虛擬展覽,玩家可欣賞展覽並選購虛擬單品。天貓上線3D版天貓家裝城為消者提供360°呈現傢具裝修效果,幫助用戶瀏覽不同的風格裝修設計和決策。由於疫情大流行阻止了消費者頻繁光顧美容專櫃,歐萊雅目前正在推廣Modiface AR技術,幫助顧客通過手機攝像頭嘗試化妝品,如口紅色調和發色等。
03、辦公
Meta CEO馬克·扎克伯格在談到元宇宙時表示,元宇宙廣泛地幫助人們體驗的是一種存在感,這種存在感讓我們的互動方式更加自然。我們今天舉行的許多會議時,都在看屏幕上的面孔網格。但我們習慣於與人共處一室並有一種空間感,如果你坐在我的右邊,那麼這意味著我也坐在你的左邊。未來,你可以像全息圖一樣坐在我的沙發上,而不是僅僅通過電話來做這件事。
遠程辦公在新冠疫情的影響下變得更加普遍,但傳統的遠程辦公仍然面臨一些問題,比如缺少實時互動、溝通效率低等。而元宇宙能夠使得虛擬辦公以面對面互動的方式進行。Google推出了Project Starline計劃,旨在3D化遠程互動形式,參與者能從不同角度觀察聊天對象,並進行肢體或者眼神交流。
Facebook推出了Horizon Workrooms,這是一種遠程協作工具,支持佩戴VR設備的同事們在同一個虛擬會議室中面對面交流,打破屏幕的阻隔感。
04、數字藏品
國內數字藏品市場是繼海外NFT概念後出現的元宇宙分支,因監管嚴格政策並不明朗,因此形成的產業尚不完善。在眾多國內數字藏品市場參與者中,技術服務商提供基本的區塊鏈技術及相關服務仔攜譽,作為數字藏品的基礎設施層。眾多數字藏品鑄造平台,為數字藏品供給者提供鑄造和發行、出售數字藏品的一攬子解決方案,成為國內數字藏品行業的一級交易市場。
此外,雖然國內數字藏品發行多以PGC或UPGC模式,但單就數量而言擁有版權的供給者90%為個人,這就形成了頭部供給者多為企業或組織,其發行的數字藏品供不應求,有價無市。緊隨其後的優秀的個人供給者和第二梯隊的企業供給者,最後是大量的普通個人供給者,形成了三個層次且層次分明的金字塔結構。
05、虛擬人
虛擬身份是元宇宙最基礎的維度,具備多元化應用場景、商業化路徑,高保真、智能化、工具化是虛擬人的三大發展趨勢。目前念段虛擬人發展正處於多樣性發展階段,技術持續成熟發展方向多樣,超寫實虛擬人超越2D形式存在,可以實現擁有自主的情感表達和溝通。虛擬人從早期的手繪、2D動畫萌芽,從影視音樂行業引入虛擬人概念。
當虛擬人進入高速發展階段後,深度學習演算法、AI等技術促進了動作捕捉、表情捕捉、渲染等技術的發展,虛擬人可高度還原真人形象並實現實時驅動。各個領域的新興技術推動虛擬人產業加速成長,近幾年,虛擬人更多強調AI與虛擬人的結合,旨在應用於生活及泛娛樂場景。
06、工業
英偉達首席執行官黃仁勛在接受采訪時表示,企業可以依靠元宇宙減少成本浪費,提高運營效率。我們浪費了大量的東西,來補償那些我們沒有進行模擬的事實,我們想在元宇宙中模擬工廠,模擬植物,模擬現實世界裡的電網,藉此省下數十億美元。
工業元宇宙是一個平行於現實工業世界,又獨立於現實工業世界的虛擬空間,是現實工業世界在數字世界的真實映射,是全息數字工業世界。
而且,隨著雲計算、3D設計、虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、數字李生、人工智慧、物聯網、區塊鏈、5G、6G等技術的不斷發展和完善,工業元宇審會愈發成熟、虛擬工業世界會越來越接近甚至超越現實工業世界。當工業設計、生產、製造的任意一個環節,都有廣泛應用和映射的虛擬世界為之賦能和支持,這標志著製造業正式跨入了工業元宇宙時代。
② 派商中國(昆明)元宇宙生態發布會是什麼組織
是的。
始於游戲
國際游戲公司育碧法國戰略創新實驗室項目經理袁英子向記者表示,「游戲可以說是試驗元宇宙非常好的場景,因為游戲天然擁有娛樂屬性、用戶互動、充值交易等豐富的虛擬場景。這也是為什麼臉書作為一家社交媒體公司也收購了大量游戲、VR、AR初創企業。」
早在臉書宣布更名為「Meta」之前,這家社交媒體巨頭就叢前開始進軍元宇宙並多點開花,從VR前端設備切入,並在戰略層面全面開始元宇宙業務。其中,游戲正是臉書對元宇宙社交場景布局的賽道之一。近年來,臉書頻頻收購VR游戲工作室如Ready at Dawn、Beat Games、Downpour Interactive等。今年6月,臉書宣布收購虛幻引擎游戲創作平台《Crayta》的開發商Unit 2 Games,進一步發力用戶游戲創作平台的建設。
多位受訪對象認為,游戲被廣泛認為是元宇宙的最佳突破口,是最有可能率先實現「元宇宙」概念滲念清落地的應用場景。
從公開資料可以看出,騰訊、位元組跳動和網易等國內互聯網巨頭也在布局元宇宙游戲。目前,位元組跳動收購了VR軟硬體製造商Pico,投資了青少年創作社交平台《重啟世界》的手游研發商代碼乾坤。網易於今年1月投資了3D虛擬社交平台Imvu。
2021年,騰訊在游戲發布會上公布了4款元宇宙概念游戲。騰訊還在「元宇宙游戲第一股」Roblox上市之前,便成為後者1.5億美元G輪融資的投資者,並獨家代理Roblox中國區產品發行。高段
「元宇宙是最近幾年越來越熱的一個概念,大家對元宇宙的廣泛討論,也離不開對游戲未來形態的一種關注和想像。這背後,恰好是因為游戲與科技的關系正在變得愈發緊密。」騰訊游戲團隊向記者透露,游戲作為一個「超級數字場景」,也將生長出很多不同類型的形態。未來的游戲,也許會出現元宇宙級別的虛擬世界,但也很可能是其它的表現形式,不同品類、不同輕重度、不同目的或功能的游戲會並存。目前頭部游戲廠商的元宇宙概念游戲大多市場反響熱烈,創造了大量營收。Axie Infinity是全球首個基於NFT概念取得大量營收的游戲產品,8月1日至26日收入超過3億美元,達到了全球單款游戲收入的第一梯隊。4月28日,A股游戲龍頭世紀華通在Roblox平台推出元宇宙游戲《LiveTopia》,游戲上線不到5個月時間,月活躍用戶就超過4000萬,而在Roblox平台上的用戶數也超過1億。
③ 元宇宙最早的切入點是游戲嗎
是的。
始於游戲
國際游戲公司育碧法國戰略創新實驗室項目經理袁英子向記者表示,「游戲可以說是試驗元宇宙非常好的場景,因為游戲天然擁有娛樂屬性、用戶互動、充值交易等豐富的虛擬場景。這也是為什麼臉書作為一家社交媒體公司也收購了大量游戲、VR、AR初創企業。」
早在臉書宣布更名為「Meta」之前,這家社交媒體巨頭就開始進軍元宇宙並多點開花,從VR前端設備切入,並在戰略層面全面開始元宇宙業務。其中,游戲正是臉書對元宇宙社交場景布局的賽道之一。近年來,臉書頻頻收購VR游戲工作室如Ready at Dawn、Beat Games、Downpour Interactive等。今年6月,臉書宣布收購虛幻引擎游戲創作平台《Crayta》的開發商Unit 2 Games,進一步發力用戶游戲創作平台的建設。
多位受訪對象認為,游戲被廣泛認為是元宇宙的最佳突破口,是最有可能率先實現「元宇宙」概念落地的應用場景。
從公開資料可以看出,騰訊、位元組跳動和網易等國內互聯網巨頭也在布局元宇宙游戲。目前,位元組跳動收購了VR軟硬體製造商Pico,投資了青少年創作社交平台《重啟世界》的手游研發商代碼乾坤。網易於今年1月投資了3D虛擬社交平台Imvu。
2021年,騰訊在游戲發布會上公布了4款元宇宙概念游戲。騰訊還在「元宇宙游戲第一股」Roblox上市之前,便成為後者1.5億美元G輪融資的投資者,並獨家代理Roblox中國區產品發行。
「元宇宙是最近幾年越來越熱的一個概念,大家對元宇宙的廣泛討論,也離不開對游戲未來形態的一種關注和想像。這背後,恰好是因為游戲與科技的關系正在變得愈發緊密。」騰訊游戲團隊向記者透露,游戲作為一個「超級數字場景」,也將生長出很多不同類型的形態。未來的游戲,也許會出現元宇宙級別的虛擬世界,但也很可能是其它的表現形式,不同品類、不同輕重度、不同目的或功能的游戲會並存。目前頭部游戲廠商的元宇宙概念游戲大多市場反響熱烈,創造了大量營收。Axie Infinity是全球首個基於NFT概念取得大量營收的游戲產品,8月1日至26日收入超過3億美元,達到了全球單款游戲收入的第一梯隊。4月28日,A股游戲龍頭世紀華通在Roblox平台推出元宇宙游戲《LiveTopia》,游戲上線不到5個月時間,月活躍用戶就超過4000萬,而在Roblox平台上的用戶數也超過1億。