當前位置:首頁 » 虛擬幣百科 » 虛擬貨幣bittorrent

虛擬貨幣bittorrent

發布時間: 2021-05-07 01:30:18

1. 比特幣在未來還會漲多少

從今年8月起中國的挖掘者也就是所謂的礦工就開始主導比特幣的價格了,從8月到12月初的瘋漲完全是礦工數量堆積造成挖掘成本和難度上升造成的,同時也早就很多瘋狂的炒幣玩家,三個月從兩千漲到五千多對很多人來說輔花滇拘鄄餃殿邪東矛是神話,但比特幣不是證券所以沒有風險防控,央行基於交易安全考慮「建議」(因為只是建議目前並未出行法規)第三方支付機構停止對比特幣交易平台提供支付以及提現服務,消息一出四天內比特幣交易價暴跌今天的價格是不到三千,不過按照行情分析價格還有回暖的可能,跌價的原因主要是各大支付商聽到央行放話後都做了緊急規避措施所以造成交易支付障礙從而導致的價格下跌,不過目前看來這樣倒是會造就新的一批投機商,價格回落讓投機商有了新的機會重新進入游戲,所以我的結論是價格會漲起來但不會想以前那樣瘋狂估計會一波三折最後趨於平穩,大膽的估計一下經過兩三個月的折騰最終價格估計會在3500上下遊走,同時漲跌幅也會明顯縮小,很難像現在這樣幾百幾百的漲幾千幾千的跌,作為一名資深礦工希望我的答案對你有幫助,哈哈正確不採用就不給力了啊。

2. btt是什麼數字貨幣,未來發展前景如何

BTT,是BitTorrent(比特流)上的激勵代幣,中文是流幣,對於BitTorrent,早期的互聯網從業人員都很清楚,當時網路下載很慢,很多學生會在宿舍用BT下載資源,該協議使客戶端軟體端點能夠相互協作,從而將大文件高效且可靠地分發到多個客戶端,下載的用戶越多,速度越快,要說去中心化的系統應用,BitTorrent可以算是開山鼻祖。
BitTorrent原是2001年誕生的一種點對點分布式通信協議,擁有超過1億的用戶,去年TRON基金會正式發表社區公開信,宣布了對 BitTorrent 公司的收購,這標志著BitTorrent協議與TRON波場區塊鏈協議達成戰略合作夥伴關系。

2001年Bram Cohen(布拉姆.科恩)發明了 BitTorrent 協議, 2004年9 月22日,BitTorrent 公司成立,2018年7月24 日,Tron 基金會完成了對 BitTorrent 公司的收購,2019 年1月20 日, BitTorrent 通證 (BTT) 在 Tron 上發行,2019 年1 月 28 日, BTT在 Binance LaunchPad 公開發售。
布萊姆·科恩,也譯為布萊姆·科亨(Bram Cohen),被稱為BT之父,美國的計算機程序員,他編寫的軟體BitTorrent使他聲名遠揚,他同時也是CodeCon的創立者之一、Bay Area p2p-hackers 會議的組織者、Codeville的編寫者,更為著名的是他親自開發設計了著名游戲平台Steam。在歷史上,BitTorrent曾作為一個規則的破壞者出現,對互聯網有著深遠的影響,在2006年頂峰時期,BT流量甚至佔到了全網流量的70%,而我們現在用到的幾乎所有下載軟體,都是在BT的基礎上改良的。然而,由於商業模式等其他原因,BitTorrent最終未能變成一家賺錢的公司,在BitTorrent被波場收購後的第30天,創始人Bram Cohen宣布離職,目前BitTorrent的實際掌控人是孫宇晨.

3. 未來看比特幣價值會一直上漲嗎

未來比特幣的價值會一直的上漲,原因主要有以下幾種:

1.比特幣價值在設計上隨時間推移上升

2.隨著比特幣的交易量在世界范圍內每天都在增加,比特幣總量限制和每10分鍾產生的比特幣量減少(即最近7月10實施的比特幣減半),比特幣價值將在可預見的未來繼續攀升。

3.美元和很多其他法定貨幣每年都在貶值,這是由於通貨膨脹導致,即貨幣供應量增加。比特幣在設計上是通貨緊縮的。

4.比特幣供應從現在起已經再次減少,也就是所說的比特幣『減半』,降低每十分鍾產生比特幣的數量。目前每區塊的獎勵12.5BTC。

5.美元對數量沒有生產限制,所以它可能會因為政府或中央銀行集團的命令而通貨膨脹。紙質貨幣(法定貨幣)通常會因為試圖償還超出的債務,或者為戰爭買單而出現通貨膨脹。

6.而在比特幣身上,沒有債務,通貨膨脹和流血。我會說我們正在邁向一個良好的思想開端。

7.比特幣現在有分叉之戰,但市場波動較平穩,證明全世界很多國家需要。如果分叉一個幣分為兩個幣。如果你資產超過千萬,我建議你拿百分之十投資。

4. 未來最有潛力的虛擬幣有哪些

btc
bch
Eth
bnb
一個值得關注的是BTT。作為幣圈第一大Dapp,Bittorrent擁有累計超過10億的用戶,並且遍及全世界。

在下半年,BT將會推出三項功能植入BTT應用場景,一個是BT Speed,這個可以使用BTT來加速下載。第二個是BT LIVE,使用BTT作為激勵的直播APP。第三個是BTFS系統測試網,BTFS是對標IPFS的一個去中心化文件存儲系統,也代表未來區塊鏈一個大的應用場景。雖然IPFS更加出名,但是畢竟能不能做得出來FIL,現在還是一個未知數,而且FIL缺乏和BTT同樣規模的用戶基數,那麼我認為BTT在明年年初市值進入前二十還是比較合理的。

5. 比特幣真正的價值是什麼

「價值」不應與價格混淆,價格是比特幣的貨幣成本。比特幣的價值是其創新,網路和功能的許多方面的結果。

1.科學價值

在科學領域,比特幣創新對解決長期存在的拜占庭將軍問題。中本聰解決了數字雙重支出的困境是通過一個自我組織和時間的共識記錄來實現的。區塊鏈,一個共享的公共分類帳,是由填充比特幣網路的對等網路節點保持。通過雲挖礦賺取比特幣!

比特幣合約由中本聰編寫,盡管該協議的這個方面迄今為止只有很少的應用。合同擴展了比特幣的多重簽名功能,允許兩方或多方參與由比特幣網路外部實現的協議。例如選項合同,遺囑,甚至簡單的二元賭注,例如足球比賽的結果。將來,比特幣的這種功能將會被更好地理解,更頻繁地使用,並為協議增加更多的價值。

6. IPFS礦機是什麼

IPFS其實只是一項底層技術呢,是一種點對點的分布式文件系統。

Filecoin是架構在IPFS和區塊鏈之上的激勵層,Filecoin才有代幣。

目前Filecoin還是測試網階段,市面上礦機很多,能不能挖出幣都要打個「問號」。目前才是測試網階段,未來Filecoin礦機需要何配置還有待考究。可以多關注測試網情況,有助於了解Filecoin這條鏈。

可以關注我們的網站了解Filecoin相關訊息。IPFS原力區

7. BT下載對電腦有什麼不好啊

【教學】 害怕BT下載會損害硬碟的請進
[必讀] 讓偽科學見鬼去吧-硬碟讀寫頻繁是否真的傷害硬碟兼flashget是否真的傷害硬碟v5版
事先說明一下,我這里只是提到flashget,沒有提到ed和ftp
是因為它們的原理都是一樣的,我也懶得一個一個打字而已

我強調一下
我這里只是提到flashget
但是它和ed,ftp的原理是一樣的
對硬碟的所謂耗損也是

先引用一下某人的話

為什麼頻繁讀寫會損壞硬碟呢?
磁頭壽命是有限的,頻繁的讀寫會加快磁頭臂及磁頭電機的磨損,頻繁的讀寫磁碟某個區域更會使該區溫度升高,將影響該區磁介質的穩定性還會導至讀寫錯誤,高溫還會使該區因熱膨漲而使磁頭和碟面更近了(正常情況下磁頭和碟面只有幾個微米,更近還得了?),而且也會影響薄膜式磁頭的數據讀取靈敏度,會使晶體振盪器的時鍾主頻發生改變,還會造成硬碟電路元件失靈。
任務繁多也會導至ide硬碟過早損壞,由於ide硬碟自身的不足,,過多任務請求是會使尋道失敗率上升導至磁頭頻繁復位(復位就是磁頭回復到 0
磁軌,以便重新尋道)加速磁頭臂及磁頭電機磨損。

我先說一下現代硬碟的工作原理
現在的硬碟,無論是ide還是scsi,採用的都是"溫徹思特「技術,都有以下特點:1。磁頭,碟片及運動機構密封。2。固定並高速旋轉的鍍磁碟片表面平整光滑。3。磁頭沿碟片徑向移動。4。磁頭對碟片接觸式啟停,但工作時呈飛行狀態不與碟片直接接觸。
碟片:硬碟碟片是將磁粉附著在鋁合金(新材料也有用玻璃)圓碟片的表面上.這些磁粉被劃分成稱為磁軌的若干個同心圓,在每個同心圓的磁軌上就好像有無數的任意排列的小磁鐵,它們分別代表著0和1的狀態。當這些小磁鐵受到來自磁頭的磁力影響時,其排列的方向會隨之改變。利用磁頭的磁力控制指定的一些小磁鐵方向,使每個小磁鐵都可以用來儲存信息。
盤體:硬碟的盤體由多個碟片組成,這些碟片重疊在一起放在一個密封的盒中,它們在主軸電機的帶動下以很高的速度旋轉,其每分鍾轉速達3600,4500,5400,7200甚至以上。
磁頭:硬碟的磁頭用來讀取或者修改碟片上磁性物質的狀態,一般說來,每一個磁面都會有一個磁頭,從最上面開始,從0開始編號。磁頭在停止工作時,與磁碟是接觸的,但是在工作時呈飛行狀態。磁頭採取在碟片的著陸區接觸式啟停的方式,著陸區不存放任何數據,磁頭在此區域啟停,不存在損傷任何數據的問題。讀取數據時,碟片高速旋轉,由於對磁頭運動採取了精巧的空氣動力學設計,此時磁頭處於離盤面數據區0.2---0.5微米高度的」飛行狀態「。既不與盤面接觸造成磨損,又能可靠的讀取數據。
電機:硬碟內的電機都為無刷電機,在高速軸承支撐下機械磨損很小,可以長時間連續工作。高速旋轉的盤體產生了明顯的陀螺效應,所以工作中的硬碟不宜運動,否則將加重軸承的工作負荷。硬碟磁頭的尋道飼服電機多採用音圈式旋轉或者直線運動步進電機,在飼服跟蹤的調節下精確地跟蹤碟片的磁軌,所以在硬碟工作時不要有沖擊碰撞,搬動時要小心輕放。

原理說到這里,大家都明白了吧?
首先,磁頭和數據區是不會有接觸的,所以不存在磨損的問題。
其次,一開機硬碟就處於旋轉狀態,主軸電機的旋轉可以達到4500或者7200轉每分鍾,這和你是否使用flashget或者ed都沒有關系,只要一通電,它們就在轉.它們的磨損也和軟體無關。
再次,尋道電機控制下的磁頭的運動,是左右來回移動的,而且幅度很小,從碟片的最內層(著陸區)啟動,慢慢移動到最外層,再慢慢移動回來,一個磁軌再到另一個磁軌來尋找數據。不會有什麼大規模跳躍的(又不是青蛙)。所以它的磨損也是可以忽略不記的。
那麼,熱量是怎麼來的呢?
首先是主軸電機和尋道飼服電機的旋轉,硬碟的溫度主要是因為這個。
其次,高速旋轉的盤體和空氣之間的摩擦。這個也是主要因素。
而硬碟的讀寫???
很遺憾,它的發熱量可以忽略不記!!!!!!!!!!
硬碟的讀操作,是碟片上磁場的變化影響到磁頭的電阻值,這個過程中碟片不會發熱,磁頭倒是因為電流發生變化,所以會有一點熱量產生。寫操作呢?正好反過來,通過磁頭的電流強度不斷發生變化,影響到碟片上的磁場,這一過程因為用到電磁感應,所以磁頭發熱量較大。但是碟片本身是不會發熱的,因為碟片上的永磁體是冷性的,不會因為磁場變化而發熱。
但是總的來說,磁頭的發熱量和前面兩個比起來,是小巫見大巫了。
熱量是可以輻射傳導的,那麼高熱量對碟片上的永磁體會不會有傷害呢?其實傷害是很小的,永磁體消磁的溫度,遠遠高於硬碟正常情況下產生的溫度。當然,要是你的機箱散熱不好,那可就怪不了別人了。
我這里不得不說一下某人的幾個錯誤:
一。高溫是影響到磁頭的電阻感應靈敏度,所以才會產生讀寫錯誤,和永磁體沒有關系。
二。所謂的熱膨脹,不會拉近盤體和磁頭的距離,因為磁頭的飛行是空氣動力學原理,在正常情況下始終和碟片保持一定距離。當然要是你大力打擊硬碟,那麼這個震動。。。。。
三。所謂尋道是指硬碟從初使位置移動到指定磁軌。所謂的復位動作,並不是經常發生的。因為磁軌的物理位置是存放在cmos裡面,硬碟並不需要移動回0磁軌再重新出發。只要磁頭一啟動,所謂的復位動作就完成了,除非你重新啟動電腦,不然復位動作就不會再發生。
四。ide硬碟和scsi硬碟的盤體結構是差不多的。只是scsi硬碟的介面帶寬比同時代的ide硬碟要大,而且往往scsi卡往往都會有一個類似cpu的東西來減緩主cpu的佔用率。僅此而已,所以希捷才會把它的scsi硬碟的技術用在ide硬碟上。
五。硬碟的讀寫是以柱面的扇區為單位的。柱面也就是整個盤體中所有磁面的半徑相同的同心磁軌,而把每個磁軌劃分為若干個區就是所謂的扇區了。硬碟的寫操作,是先寫滿一個扇區,再寫同一柱面的下一個扇區的,在一個柱面完全寫滿前,磁頭是不會移動到別的磁軌上的。所以文件在硬碟上的存儲,並不是像一般人的認為,是連續存放在一起的(從使用者來看是一起,但是從操作系統底層來看,其存放不是連續的)。所以flashget或者ed開了再多的線程,磁頭的尋道一般都不會比你一邊玩游戲一邊聽歌大。當然,這種情況只是單純的下載或者上傳而已,但是其實在這個過程中,誰能保證自己不會啟動其它需要讀寫硬碟的軟體?可能很多人都喜歡一邊下載一邊玩游戲或者聽歌吧?更不用說windows本身就需要頻繁讀寫虛擬內存文件了。所以,用fg下載也好,ed也好,對硬碟的折磨和平時相比不會太厲害的。
六。再說說flashget為什麼開太多線程會不好和ed為什麼硬碟讀寫頻繁。首先,線程一多,cpu的佔用率就高,換頁動作也就頻繁,從而虛擬內存讀寫頻繁,至於為什麼,學過操作系統原理的應該都知道,我這里就不說了。ed呢?同時從幾個人那裡下載一個文件,還有幾個人同時在下載你的文件,這和fg開多線程是類似的。所以硬碟燈猛閃。但是,現在的硬碟是有緩存的,數據不是馬上就寫到硬碟上,而是先存放在緩存裡面,,然後到一定量了再一次性寫入硬碟。在fg裡面再怎麼設置都好,其實是先寫到緩存裡面的。但是這個過程也是需要cpu干預的,所以設置時間太短,cpu佔用率也高,所以硬碟燈也還是猛閃的,因為虛擬文件在讀寫。
七。硬碟讀寫頻繁,磁頭臂在尋道伺服電機的驅動下移動頻繁,但是對機械來說這點耗損雖有,其實不大。除非你的硬碟本身就有機械故障比如力臂變形之類的(水貨最常見的故障)。真正耗損在於磁頭,不斷變化的電流會造成它的老化,但是和它的壽命相比。。。。。應該也是在合理范圍內的。除非因為震動,磁頭撞擊到了盤體。
八。受高溫影響的最嚴重的是機械的電路,特別是硬碟外面的那塊電路板,上面的集成塊在高溫下會加速老化的。所以ibm的某款玻璃硬碟,雖然有壞道,但是一用某個軟體,馬上就不見了。再嚴重點的,換塊線路板,也就正常了。就是這個原因.

打了這么多字,實在是太累了。
總之,硬碟會因為環境不好和保養不當而影響壽命,但是這絕對不是軟體的錯。
flashget也好,ed也好,ftp也好,它們雖然對硬碟的讀寫頻繁,但是還不至於比你一般玩游戲一般聽歌對硬碟傷害大.說得更加明白的話,它們對硬碟的所謂耗損,其實可以忽略不記.不要因為看見硬碟燈猛閃,就在那裡瞎擔心.不然那些提供web服務和ftp服務的伺服器,它們的硬碟讀寫之大,可絕非平常玩游戲,下軟體的硬碟可比的。
硬碟有一個參數叫做連續無故障時間。它是指硬碟從開始運行到出現故障的最長時間,單位是小時,英文簡寫是mtbf。一般硬碟的mtbf至少在30000或40000小時。具體情況可以看硬碟廠商的參數說明。這個連續無故障時間,大家可以自己除一下,看看是多少年。然後大家自己想想,自己的硬碟平時連續工作最久是多長時間。
目前我使用的機器,已經連續開機1年了,除了中途有幾次關機十幾分鍾來清理灰塵外,從來沒有停過(使用金轉6代40g)。另外還有三台使用scsi硬碟的伺服器,是連續兩年沒有停過了,硬碟的發熱量絕非平常ide硬碟可比(1萬轉的硬碟啊)。
在這方面,我想我是有發言權的。

最後補充一下若干點:
一。硬碟最好不要買水貨或者返修貨。水貨在運輸過程中是非常不安全的,雖然從表面上看來似乎無損傷,但是有可能在運輸過程中因為各種因素而對機械體造成損傷。返修貨就更加不用說了。老實說,那些埋怨硬碟容易損壞的人,你們應該自己先看看,自己的硬碟是否就是這些貨色。
二。硬碟的工作環境是需要整潔的,特別是注意不要在頻繁斷電和灰塵很多的環境下使用硬碟。機箱要每隔一兩個月清理一下灰塵。
三。硬碟的機械最怕震動和高溫。所以環境要好,特別是機箱要牢固,以免共震太大。電腦桌也不要搖搖晃晃的。
四。要經常整理硬碟碎片。這里有一個大多數人的誤解,一般人都以為硬碟碎片會加大硬碟耗損,其實不是這樣的。硬碟碎片的增多本身只是會讓硬碟讀寫所花時間比碎片少的時候多而已,對硬碟的耗損是可以忽略的(我在這里只說一個事實,目前網路上的伺服器,它們用得最多的操作系統是unix,但是在unix下面是沒有磁碟碎片整理軟體的。就連微軟的nt4,本身也是沒有的)。不過,因為磁頭頻繁的移動,造成讀寫時間的加大,所以cpu的換頁動作也就頻繁了,而造成虛擬文件(在這里其實准確的說法是換頁文件)讀寫頻繁,從而加重硬碟磁頭尋道的負荷。這才是硬碟碎片的壞處。
五。在硬碟讀寫時盡量避免忽然斷電,冷啟動和做其他加重cpu負荷的事情(比如在玩游戲時聽歌,或者在下載時玩大型3d游戲),這些對硬碟的傷害比一般人想像中還要大。原因我就不說了,打字太累。

【原創】個人對BT及其他各種下載形式的看法
版權聲明:可以隨便轉載,無需通知我,但請不要修改內容。
(個人觀點,僅供參考,如有雷同,純屬巧合)
網路BBS上經常會有人詢問「XX在哪裡可以下載」之類的問題,但是這些問題經常是無人能夠回答。為什麼呢?因為的確是很難回答。一般來說,容易下載到的東西,比如小一些的共享軟體啦,或是一些廠商放出的演示Demo之類的東西,大家都不至於會到處「跪求」、「哭求」、「躺求」、「趴求」之類的低聲下氣地求人,因為這些東西隨處可見;而大一些的商業軟體,或是各類動漫、影視、游戲等等,就不是那麼容易找到的了。小弟網齡6年,幾乎用遍了各種下載方式,自詡不是下載「達淫」也算是下載狂人了。在此,小弟願用自己微薄的知識,在此寫下對各種下載方式的一點認識,與各位高手交流一下,還望各位不吝賜教。

首先還是來大致列舉一下我所知道的下載方式吧:

1。http下載:即通過HTTP協議直接用瀏覽器進行下載。即下載各類文件跟您瀏覽網頁時下載網頁文件的方式相同,都是通過http協議從80埠下載的。

優點:對下載者來講十分方便,可以斷點續傳,而且http協議是不會限速的,一般也不會限制連接數,所以才誕生了Netants,FlashGet這 類多線程下載工具。這類下載工具可以同時從伺服器上下載一個文件的不同部分,下載下來以後再合成一個文件。這樣,在網路不穩定的時候,可以最大限度地利用網路帶寬,加快下載速度。

缺點:可惜的是,http方式里下載者的方便就是伺服器端的噩夢。一個用戶採用Netants這類下載工具的話,就相當於多個用戶同時在連接這台伺服器;大家都用多線程工具的話,伺服器的資源會很快耗盡而崩潰。伺服器端可不會這樣坐著等「死」,所以現在幾乎沒有伺服器敢於用http方式來提供大文件的下載,導致Netants之類的軟體英雄無用武之地,我等用戶也只好不要太指望http下載了。另外,http協議其實並不太適合進行大文件的傳輸,因為對伺服器來說,其管理能力太差(如難以進行密碼認證,難以限速,限IP,限人數等),這個協議本來是為傳輸html文件設計的,它適合的是進行大量小文件的發送工作,而html都是小文件,最多傳幾個midi之類的。

2。ftp下載:即通過FTP(文件傳輸協議)來進行文件的下載。一般來說,用戶被推薦使用CuteFTP或是FlashFXP之類的專用軟體來進FTP下載。當然用IE也可以進行FTP下載,但是IE在瀏覽目錄的時候用一個登陸,而下載文件時會另外登陸一個線程,所以在那些限單線程的網站那裡會碰壁,況且IE對FTP續傳以及管理都不如專業軟體方便。

優點:對下載者來說,速度快、方便,適合進行大文件的下載。而且對伺服器方來說,管理功能強大,可以限單線程,限人數,限IP(可以封人啊!),密碼認證,甚至限時間,限下載量等等。所以現在多數下載網站都是採用的前台ASP等腳本程序防盜鏈,後台FTP伺服器的形式來提供下載的。典型特徵就是下載鏈接只能左鍵單擊或右鍵點擊選「使用網際快車下載」,而使用右鍵選擇「目標另存為」是載不下來的。

缺點:在這種情況下,對伺服器端管理的方便,無疑會使用戶覺得限制太多。例如Netants再無用武之地了,速度再慢也不敢開多線程了(會被封的啊,55555……)。另外,拚命灌水購買密碼,甚至交錢購買密碼的方式,跟一群人搶著擠伺服器的事情,您覺得會爽嗎?

===============================================
以上兩種方式可以歸為一類,我不知道是否有一種大家公認的官方名稱。對應於P2P(Person to person),我們姑且稱其為S2P(Server to person)吧。這種方式對下載者來說,有幾大致命缺陷,這里我就來一一說明:

1。商業問題。
有一點電腦常識的人都應該知道,伺服器的應用對其要求是很高的。一台伺服器要求能夠7×24小時不間斷地運行,對穩定性要求非常高。而要為那麼多的用戶服務,其性能要求也是很強的。而高性能和高穩定性必然帶來高成本。一台伺服器動輒上萬,何況要真正為用戶服務,還需要高帶寬的通信線路,而商用的寬頻線路的租用或是電信託管也是十分昂貴的。天上不會真正掉下餡餅,從美國納斯達克的瘋狂暴跌,到國內互聯網公司紛紛不擇手段想盡辦法地要收費、要盈利,都可以很明顯地看出:互聯網的免費時代早就已經過去了。指望商業網站為您免費提供各種好東西下載?人家為什麼?還是為了搞「眼球經濟」嗎?不可能了。商人都是很精明的,沒有油水,只賠不賺的事情,他們是絕對不會去做的。指望個人網站為您提供下載服務嗎?就算這些人都是活雷鋒,可他們也要生存,伺服器和網路費沒人出的話,我看這樣的人只會越來越少而不是相反。而從後面我將要說到的第三點來看,這些網站越少,其壓力也就越大。這就是為什麼目前,公眾網里的免費下載服務越來越少,各個電影、音樂、漫畫等網站紛紛轉而謀求收費的原因了。目前免費且資源豐富的FTP,基本上集中在中國教育科研網(CERNET)內。這些網站有使用學校資源開設,為本校師生服務的;也有許多是大學生自己憑興趣架設的,穩定性很差,多數不會存在太久。大學生們暫時衣食無憂,許多都是理想主義者,不怕做賠本的買賣(主要是耗電,耗硬體,耗精力),教育網內的網速又足夠快,所以,教育網幾乎成為了免費FTP最後的天堂了。可惜的是,出於種種原因(主要還是後面的兩點),教育網內的FTP一般都只對教育網內的IP服務,廣大的公眾網用戶無緣使用,即使少數可以使用,也是龜速到毫無使用價值。

2。法律問題。

前面說過,不管再怎麼樣,在今天這個時代,只要有錢,您可以得到您所需要的一切。可是,您又想吃好東西,又不想付錢,這種「霸王餐」可就不是那麼容易吃了。盡管目前中國的盜版依然十分猖獗,但是這東西畢竟是違法的,那些商業網站一般不敢明目張膽的搞盜版,所以想在他們那裡免費下載到有版權的商業軟體、游戲、動漫、音樂、影視等,基本上是不可能的。而國家加入WTO後,打擊盜版的力度必然會進一步加強。即使是許多個人網站,現在也不太敢提供有版權的東西,一是空間提供商管得嚴,二是說不定什麼時候會給網警請去談話。教育網內的FTP之所以不敢對公眾網開放,也是為了避免這方面的麻煩。在教育網內還可以說是為了「教學研究」之用,要是放到外面來可就是「公然傳播盜版」了。至於一些H的游戲、動漫之類的東東,就更別指望能在商業網站上載到了(除非是收費的地下成人站),連教育網內的FTP都沒人敢放這些(會被網管封IP的),只有一些愛好者開的FTP敢悄悄的放一放。(當然,盜版是非法的,是不對的,不過本文不打算就盜版問題展開深入探討,所以這個問題就暫時忽略)

3。技術問題。

如果說前兩個問題都解決了,您費盡千辛萬苦,終於找到了您想要下載的好東東了,鏈接是有效的,或是您灌了足夠的水,掙了足夠的「X幣」,或是您按捺不住誘惑,付錢購買了某網站的「VIP」帳號,這下終於可以舒舒服服地下載了吧?非常可惜,等待著您的往往是爬一般的龜速,不久失效的鏈接,或是「用戶已滿,請稍後再試」這樣的錯誤提示。為什麼會這樣呢?不要怪網管失職,也不要大罵該網站是「J商」,之所以會出現這種情況,是由於S2P這種下載方式本身的原因造成的。

在這種下載方式里,每個用戶都必須依賴伺服器來獲取數據。用戶越多,伺服器的負荷就越重,用戶的下載速度就越慢。伺服器能承受的用戶數量是有限制的,不可能無限的增加。於是就產生了這樣的一個現象:一個資源越受歡迎,你就越難以下載到它。正符合「奇貨可居」這句話了^_^。一個下載伺服器辦的越好,裡面的資源越豐富,其負荷就越大,你就越難連得進去,從裡面下載東西也就變得越來越困難。對盈利性的商業網站還好,反正顧客越多,盈利就越多,他們可以有實力和動力來進行設備升級,添加伺服器,增加帶寬等等;而對非盈利性的免費下載機構來說,基本上只好採用限制用戶數的辦法,否則就只好眼睜睜地看著自己的機器頻頻崩潰了。當然,如果他們夠「雷鋒」的話,也可以自己掏腰包去升級擴容。所以,就有了各個下載站點的各種「防盜鏈」的口號和舉措。一個愛好者不能也不敢與同好分享他擁有的下載資源,因為來下載的人得越多,他自己的速度就越慢,越難連進這個伺服器里去。而伺服器的提供者也面臨著兩難的境地。一方面希望自己的網站更加知名,更多的人來,另一方面又希望來的人不要太多,免得自己撐不住。「一個蘋果,我給了你,我自己就沒有了。」就是這樣一種惡性循環。

=======================================================
由於存在以上三個主要問題,註定了我們現在很難,而且必將越來越難,免費地以HTTP或是FTP方式下載到自己想要的各種資源。那麼,我們的出路是什麼?難道互聯網時代早期的英雄所嚮往的自由、免費的世界就此終結了嗎?不,網路的力量就在於它把世界各地的人們緊緊地聯系在了一起。網路的力量是無窮的,因為人的力量是無窮的。網易的廣告詞「網聚人的力量」可以說是在是相當正確的。P2P軟體,就是一種「網聚人的力量」的有力工具。從早期的PP點點通,Napster,Reallink,到現在流行的「電驢」Edonkey,Emule,DC++,當然還有BT,都是P2P軟體。這些軟體許多都是一些個人寫出來的開源軟體,許多人都在對其進行不斷完善。其一般特點就是人們無需去求助於伺服器,每個人都是伺服器,每個人都可以從其他人那裡下載到別人的各種好資源。這樣,無論是商業問題還是版權問題,基本上都不算什麼了。P2P軟體也可分為兩類。

早期的P2P軟體基本上都是單點對單點的,例如PP點點通,Reallink,DC++之類。就是說使用這些軟體,基本上是一個人要想下載另一個人的資源,就連接到那個人的機器上,開始下載。當這個人的資源十分搶手的時候,情況就類似於S2P的情形。大家爭著要跟這個人建立連接,導致大家速度都很慢。甚至比S2P的情形更糟,因為個人的機器畢竟不是伺服器,不可能7×24小時開著為你服務,而配置也不夠高,網路不夠快,而且大家的網路連接情況也很難保證,有時候被防火牆阻隔之類的。總而言之,這種P2P軟體盡管解決了前兩個問題,但第三個問題可以說不但沒能解決,從一定意義上講,反而是變得更糟了。這里順便說一下RealLink這個軟體。不得不承認,做這個軟體的公司的確很有商業頭腦。這個軟體的商業味道真的很濃。從任何人那裡下載任何東西,如果那個人標了價的話,你就必須得有足夠的虛擬貨幣支付給他才能下載。而你賺取虛擬貨幣的方法是給自己的好東西標上價錢共享出來讓人下載,或者還有一個途徑,就是付錢給這個軟體的開發公司購買虛擬貨幣。(這種手段簡直比得上政府靠印鈔票賺錢了,厲害,厲害!)這樣做的後果就是,RealLink裡面的確有許多好的資源,因為有激勵嗎!甚至還有廣告,請你去載他的東西(當然,做廣告也要交費),為了招攬生意,最常見的「熱賣品」應該就是「nG的A片等你下」之類的東西了。由於受不了這種商業化的烏煙瘴氣,我很快就把這個軟體徹底從硬碟里請出去了。

而像電驢還有BT這種軟體,則屬於另一種P2P方式,即多點對多點分散下載。具體說就是你下載一個東西並不是從一個單一的伺服器上下載的,而是同時從擁有這個文件的多台個人的機器上下載下來再進行組合的。聽起來類似於Netants的多線程下載,但由於並不是單從一台伺服器上下載的,所以完全不存在大家的沖突問題。同一個資源,下載的人越多,那麼大家的速度就越快,這是一個良性循環。不同於前面的「一個蘋果,我給了你,我自己就沒有了。」這里的情況是「一項知識,我教給了你,一份知識就成了兩份知識。我自己還有一份。」這樣的一種良性循環,必然會導致大家盡量多的去宣傳,讓大家都知道這樣
參考資料:http://202.106.124.15/download/file1/tools/drive/DriveHealth2.0.30.zip

8. 比特幣bitcoin是什麼

Bitcoin是點對點(peer-to-peer)基於網路的匿名數字貨幣。點對點(peer-to-peer)的意思是指沒有中央權威控制貨幣 的匯款通道。相反,這些貨幣轉帳的任務是由網路節點進行的集體管理。匿名意味交易各方可以隱藏自己的真實身份。優勢:無需信託中間人,能夠方便的進行互聯網上的匯款。第三方不能夠控制或者阻止您的交易。避免了中央儲備銀行的不良政策和不穩定性所造成的安全隱患。 Bitcoin系統的有限貨幣通脹是均勻分布(由CPU決定)於整個網路, 而不是由銀行壟斷。 Bitcoin 是一個由Satoshi Nakamoto 製作的開源項目, 研發網址位於SourceForge。

9. TRX-波場是什麼

Zb的資料顯示TRX波場以推動互聯網去中心化為己任,致力於為去中心化互聯網搭建基礎設施。

10. 區塊鏈虛擬貨幣交流

虛擬貨幣的流通一般不需要抵押物,是一般不是絕對,像比特幣靠共識作為流通依據,不做任何抵押。穩定幣usdt是有抵押物的,理論上每發行一個usdt需要抵押一個美元。了解傑克幣圈俱樂部專業交流學習哈

熱點內容
深圳79層高樓晃動股市幣圈全爆了 發布:2025-07-01 12:49:21 瀏覽:89
螞蟻礦池如何查詢 發布:2025-07-01 12:48:52 瀏覽:200
民國開國紀念雙旗幣外珠圈 發布:2025-07-01 12:28:11 瀏覽:612
牧牛區塊鏈是幹嘛的 發布:2025-07-01 12:20:56 瀏覽:28
蘋果元宇宙產品 發布:2025-07-01 12:04:28 瀏覽:588
doge的電腦壁紙 發布:2025-07-01 12:02:12 瀏覽:323
元宇宙6大技術圖 發布:2025-07-01 11:57:57 瀏覽:678
投資數字貨幣合法嗎 發布:2025-07-01 11:43:47 瀏覽:343
比特幣的確認 發布:2025-07-01 11:31:20 瀏覽:350
btc和比特幣有什麼區別 發布:2025-07-01 11:22:21 瀏覽:658