虛擬貨幣與通貨膨脹之間的關系
Ⅰ 貨幣發行與通貨膨脹的關系
通脹是個貨幣現象.但實際情況要復雜的多.貨幣供應數量多了.要經過好多環節的傳導才能引起物價的上漲.而且是滯後的影響.發行的多並不是說流通的就多了.只是說理論上是有可能.這裡面有個大眾預期的過程.就是當有通漲的條件與可能後.大眾認為會通脹的話,它就會發生.
通貨膨脹大多認為是物價上漲了.其實不對的.物價如果以物物交換衡量的話可能並沒有漲.應該說是貨幣貶值了.不管中間過程有多曲折.最終都是貨幣泛濫,失去信用
Ⅱ 通貨膨脹和匯率之間有什麼關系
匯率和通貨膨脹的關系:
通貨膨脹和匯率的關系非常復雜,因為存在著理論和現實不符的事實。
首先說說通貨膨脹和匯率的負相關關系。
根據購買力平價理論,通脹水平高的國家其貨幣必然對通脹水平低的國家的貨幣貶值。但是購買力平價理論有兩個不足,其一在於其假設商品能被自由交易,並且不計關稅、配額和賦稅等交易成本;
其二是只適用於商品,卻忽視了服務,而服務恰恰可以有非常顯著的價值差距的空間。
Ⅲ 貨幣供給與通貨膨脹的關系是什麼
貨幣供給過多就會引起國內物價的普遍上漲,這說明了通貨膨脹的現象出現.
舉個例子:本來市面上總共有兩種商品
100公斤大豆,每公斤1元,100公斤小麥,每公斤2元
根據貨幣數量論PY=MV
V在短期內是常數,PY=100*1+100*2=300,所以市場上需求的貨幣就是300元
但如果中央銀行增發300元貨幣會怎麼樣呢,因為Y在短期內也不可能突然大增,所以,必然會引起P的上升,也就是價格上升,現在的100元就不能買100公斤大豆了.也就是錢的購買力下降了.如果這種現象持續,就是所謂的通漲了.
而匯率呢則是貨幣的國外價格,
舉例:
人民幣對美圓的匯率7.8
也就是1美圓能夠換7.8人民幣
為什麼會這樣呢,打個簡單的比方,1塊人民幣在中國可以買1雙運動鞋
1塊美圓在美國可以買7.8雙運動鞋,那麼是不是1美圓該換7.8人民幣了.
這就是所謂的購買了平價理論了(北歐學派),有興趣可以看一下.
Ⅳ 虛擬貨幣大量倒賣對通貨膨脹率的影響
呵呵,"從游戲中掙來的虛擬貨幣,""若是被大量倒賣換成人民幣,那麼是對人民幣的需求增加了嗎?"是的,這句完全正確.
"而實際貨幣供應量無法滿足貨幣需求量,這樣是否會引起通貨緊縮?可是關於虛擬貨幣對現實沖擊的說法大都說是會引起通貨膨脹,為什麼這么說呢?"
關鍵在於虛擬貨幣的流通性,如果虛擬貨幣本身能夠象RMB一樣在市場接受和流通,那麼發行虛擬幣就相當於發行RMB,而虛擬幣的發行是很隨意的,如果游戲大量發行虛擬幣理論上就存在通貨膨脹的可能.
不過其實這種情況是很難實現的,第一虛擬幣隨意性、不可靠性的本質決定了他很難達到RBM的接受程度和流通性;第二,虛擬幣的發行一定程度上其實就是對沖了游戲對人民幣的需求。因此政府對虛擬幣的進行限制只是一種以防萬一的辦法而已。
Ⅳ 游戲里的虛擬貨幣會和現實中的貨幣一樣發生通貨膨脹嗎
當然會了,比如好多網路游戲,剛玩的時候每個玩家身上錢都不多,物品的價格就相應低,當時間長了,高手多了,錢多了,為了買到好物品難免有人競價,時間長了自然東西不值錢了,錢也更不值錢了
Ⅵ 擁有貨幣的數量與通貨膨脹的關系是什麼
通貨膨脹是指商品和服務價格持續上漲。在發生通貨膨脹時,單位貨幣購買力會被削弱,這意味著買同樣的東西需要付出更多錢。大多數經濟學家都認為貨幣供應量與通脹水平有直接關系。但理解貨幣供應量和通貨膨脹之間的關系並不容易,而且預測也很復雜,因為通脹還容易受其它一些因素影響。
貨幣供應與通脹有聯系是因為貨幣數量多通常會導致貨幣貶值。想像一下如果一個小鎮里的人每月工資都提高50美元的樣子。這些人可能每周支付10美元買汽油,但由於薪水提高幅度足夠大,讓他們現在每周支付11美元買汽油通常都不會在意,因為仍然與上漲前相匹配。這有時是貨幣供應量增加和剛開始通貨膨脹時之間的關系。但在市場因為貨幣數量增多而承受高物價時,消費者不再能以通脹前的價格買到商品,因為貨幣購買力已經縮水了。
貨幣供應量與通貨膨脹之間的關系可以用於解釋不通類型的經濟理論。在貨幣數量理論(也叫做貨幣主義)中,這種關系用MV=PT表示,或貨幣供應量 X 貨幣流通速度=價格水平 X 交易。速度和交易被視為常量,因此按照這一解釋意味著貨幣供應和價格有直接關系。在凱恩斯理論中,盡管在貨幣供應和通脹直接也有一種關系,但它不是影響通貨膨脹和價格的唯一最大因素。通常來說,凱恩斯理論強調總需求和通脹變化之間的關系。
調整貨幣供應量經常用於控制通貨膨脹。在一個地區嘗試降低通脹時,中央銀行通常會降低貸款利率並提高利息。在通脹降低到目標水平時,這些標准通常會被放鬆以刺激經濟。國家通常使用聯邦銀行系統基於經濟數據設定貸款和利息限制。
毫無保留的貨幣供應量增加有時可以導致叫做極度通貨膨脹的情況,這是發生在通脹在短期內極端高時。經濟學家通常認為極端通貨膨脹發生在通脹率在一個月內超過50%時,但還有其它一些不同的評估方式。貨幣供應量與極端通貨膨脹是有聯系的,因為這種情況可以是一個經濟體突然大量增發貨幣的結果,並且與生產或商品數量無關。仍然用上面的第一個例子,如果這個小鎮的工資每個月上漲500美元,然後汽油價格突然翻了幾倍,就會導致極端通貨膨脹。
Ⅶ 貨幣與通貨膨脹兩者關系
通貨膨脹(inflation)是指由於貨幣供應過多而引起貨幣貶值、物價上漲的貨幣現象。
★通貨膨脹是紙幣流通的特有現象, 但紙幣流通並不是必然產生通貨膨脹.
★通貨膨脹的實質是幣值下跌,外在表現為物價上漲.
★通貨膨脹中的貨幣貶值是與物價總水平的持續上漲相聯.
Ⅷ 通貨膨脹與貨幣升值的關系
關系:通貨膨脹與貨幣升值對立,通貨膨脹會導致貨幣貶值,更無法實現貨幣升值。
相關介紹:
1.通貨膨脹:
因貨幣供給大於貨幣實際需求,也即現實購買力大於產出供給,導致貨幣貶值,而引起的一段時間內物價持續而普遍地上漲現象。其實質是社會總需求大於社會總供給 (求遠大於供)。
2.貨幣升值:
在金本位制條件下增加本國貨幣的法定含金量,提高其對外國貨幣的比價。一些國家採取本幣對外升值的辦法來阻止外幣沖擊,抵禦國外通貨膨脹的輸入。
(8)虛擬貨幣與通貨膨脹之間的關系擴展閱讀
通貨膨脹最直接的表現是紙幣貶值,物價上漲,購買力降低。通貨緊縮往往伴隨著生產下降,市場萎縮,企業利潤率降低,生產投資減少,以及失業增加、收入下降,經濟增長乏力等現象。主要表現為物價低迷,大多數商品和勞務價格下跌。
不論何種類型的通貨膨脹,其直接原因只有一個,即貨幣供應過多。用過多的貨幣供應量與既定的商品和勞務量相對應,必然導致貨幣貶值、物價上漲,出現通貨膨脹。
Ⅸ 虛擬貨幣也會撞上人類經濟的死敵,"通貨膨脹"嗎
目前,網路上「幣種」五花八門,騰訊「Q幣」、盛大「元寶」、天堂幣、魔獸幣等已經成為互聯網上炙手可熱的「貨幣」。
專家認為,如果任由網路運營商不限量發行可與人民幣兌換的各類虛擬貨幣,有可能使其取代人民幣成為部分網上交易的一般等價物,一旦這種無序交易泛濫,勢必會沖擊人民幣的市場地位,破壞我國的金融秩序。
從行為經濟學的觀點推導,貨幣作為一般等價物,它所「等」之「價」,語言上雖稱為價值,但實際上是指效用。而虛擬貨幣代表的不是一般等「價」之「效」,而是價值本身。所以,在市場和政策的干預下,虛擬貨幣業仍然具備通貨緊縮和通貨膨脹的市場供求特點~!
會撞上人類經濟的死敵,"通貨膨脹"
Ⅹ 貨幣發行量與通貨膨脹率之間的關系
對於你問的貨幣發行量以及通貨膨脹率的關系問題,只能跟你說,正相關,但是很復雜。以下給你從宏觀經濟學上進行分析。。。
通貨膨脹有很多種形式,中國的通貨膨脹有需求拉高的因素(這個通過宏觀貨幣政策可以解決),但是還有一個便是成本推進通貨膨脹了(國內成本推進可以使用收入政策調節,但是對於主要因素為進口產品成本推進的問題,我們還束手無策,適當的提高匯率可以緩解但其問題不言而喻)。通貨膨脹與貨幣發行量在需求方面確實有正相關關系,但無法用公式計算,古典學派使用費雪方程式 MV=PY(M表示貨幣供給,V表示流通速度,P表示價格水平,Y表示實際產值)來說明貨幣發行量與價格水平呈現線性關系,但是凱恩斯學派以及新古典主義學派均對其進行了否定。凱恩斯主義學派通過貨幣發行量使利率變化進而改變投資成本而使實際產值提高來闡述這個問題,總之,這不是一個簡單的公式可以表述的,費雪方程式是不適合現代經濟的