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貨幣的本質其實是虛擬的

發布時間: 2021-06-30 10:13:35

A. 虛擬貨幣的本質概括

「虛擬」這種形式及其表現並不是第一位重要的,第一位重要的是內在價值問題。也就是說,虛擬貨幣代表的價值,與一般貨幣代表的價值具有什麼樣的聯系與區別。鑒於問題背景的深度,在研究的出發點上,需要站得更高。貨幣問題是現代性范疇的問題,虛擬貨幣問題則是後現代性范疇的問題。它們之間並不共享同一基礎範式。而正是範式的差異,而非虛擬現象,導致了二者的不同。
價值形成機制不同
一般貨幣與虛擬貨幣的價值基礎不同,前者代表效用,後者代表價值。從行為經濟學的觀點推導,貨幣作為一般等價物,它所「等」之「價」,語言上雖稱為價值,但實際上是指效用。而虛擬貨幣代表的不是一般等「價」之「效」,而是價值本身。虛擬貨幣不是一般等價物,而是價值相對性的表現形式,或者說是表現符號;也可以說,虛擬貨幣是個性化貨幣。在另一種說法中,也可稱為信息貨幣。它們的共性在於都是對不確定性價值、相對價值進行表示的符號。這樣說的時候,貨幣的傳統含義已經被突破了。原有含義的貨幣,只能是新的更廣義貨幣的一個特例。貨幣既可以作為一般等價物的符號,也可以作為相對化價值集的符號。
貨幣決定機制不同
一般貨幣由央行決定,虛擬貨幣由個人決定。一般貨幣的主權在共和體中心;虛擬貨幣的主權在分布式的個體節點。從信息經濟學的角度看,一般貨幣是虛擬貨幣的一個特例。這種特例的特殊點在於:第一,參照點不變。因此,價值從一個集被特化為一個可通約的值,當參照點不變時,價值等同於效用;第二,效用相對於參照點的得失不變。這意味著,參照點所擁有的值,是一個穩定的理性值、均衡值。在理性經濟中,參照點也可能不變,但仍是一個散集。其不同在於這個散集中的每一個點(實際成交價)都是不穩定的,只有均衡值是穩定的;但在虛擬貨幣的價值集中,每一個點都可能是穩定的,相反是那個理性均衡值可能是不穩定的。反映到貨幣決定機制上,央行正是理性價值的一個固定不變的參照點的人格化代表,而虛擬貨幣市場(如股市、游戲貨幣市場)是由央行之外的力量決定的。正是在這個意義上,在經濟學中有人把股票市場稱為虛擬貨幣市場,把股市和衍生金融市場形成的經濟稱為虛擬經濟。虛擬經濟的本質是以個體為中心的信息經濟。
價值交換機制不同
一般貨幣的價值轉換,在貨幣市場內完成;而虛擬貨幣的價值轉換,在虛擬貨幣市場內完成。一般貨幣與虛擬貨幣的價值交換,通過兩個市場的總體交換完成,在特殊條件下存在不成熟的個別市場交換關系。因此可以說,一般貨幣與虛擬貨幣處於不同的市場。費雪方程(QP=MV)描述了商品市場與貨幣市場的價值轉換關系;擴展費雪方程(MV=BH)則描述了貨幣市場與虛擬貨幣市場的價值轉換關系。有人擔心游戲虛擬貨幣可能引發通貨膨脹,這是由於他不了解虛擬貨幣的市場交換機制,把貨幣市場與虛擬貨幣市場混為一談了。正如商品市場的供求失衡,不能直接導致貨幣市場的供求失衡,而一定要通過在總體市場上增發貨幣才能導致通貨膨脹一樣;虛擬貨幣市場上的供求失衡,也不能直接導致貨幣市場的通脹。問題的關鍵在於是否形成了統一的虛擬貨幣市場。股市是統一市場,而游戲市場還不是這樣。舉例來說,某種游戲虛擬貨幣與人民幣的比值,最初可能是80萬比1,隨後可能變化為800萬比1。也許今天能夠購買一座城堡的虛擬幣,到明天也許就只夠買一隻戰斧了。這種現象確實可能發生;如果虛擬貨幣形成了統一市場,也確實可能對貨幣市場形成壓力,問題是,並不存在這樣的統一市場,游戲幣的發行主體相互獨立,且不具備金融主體的地位,更談不上在金融市場水平與貨幣的交換。而且更主要的是,無論是基礎貨幣還是增值貨幣,貨幣量(M)和貨幣價格水平(V,即流通速度)都沒有因此發生變化,因此不能認為會出現貨幣膨脹或緊縮。對於當前的游戲幣貶值現象,寧可解釋為作為增值服務的某一游戲的服務條件發生了變化。由於游戲者水平的普遍提高或游戲者數量的增多,對虛擬幣的需求增加,所涉及服務的價格及虛擬幣的價格水平有所下降。由於這種服務供求條件的變化,導致服務價格的下降。這是一個實體商品市場就可以解釋的現象。

B. 貨幣的本質是

答案C
本題考查的是貨幣的本質。沒有難度,只是對基礎知識的再現。貨幣的本質是一般等價物。

C. 貨幣的本質

貨幣是商品交換發展到一定階段的產物,貨幣的本質是一般等價物。
其與一般等價物的區別:
一是產生的時間不同;一般等價物產生在前,貨幣產生在後;
二是一般等價物在時間、地域、材料的質地上是不固定的,而貨幣是由金銀固定地充當的。

D. 貨幣的本質是什麼

西方經濟學的貨幣概念五花八門,最初是以貨幣的職能下定義,後來又形成了作為一種經濟變數或政策變數的貨幣定義。傳統上,貨幣定義主要有以下幾種:
人們普遍接受的用於支付商品勞務和清償債務的物品;
充當交換媒介,價值、貯藏、價格標准和延期支付標準的物品;
超額供給或需求會引起對其它資產超額需求或供給資產;
購買力的暫棲處;
無需支付利息,作為公眾凈財富的流動資產;
與國民收入相關最大的流動性資產等等;
實際上,上述6條都屬貨幣的職能定義。
最新的貨幣理論認為貨幣是一種所有者與市場關於交換權的契約,根本上是所有者相互之間的約定。吾以吾之所有予市場,換吾之所需,貨幣就是這一過程的約定。這一理論能夠經受嚴格證偽和邏輯論證,解釋所有貨幣有關的經濟學現象,並為所有的經濟學實踐所檢驗,為幾百年的貨幣本質之爭劃上了句號。

E. 貨幣的本質是什麼

貨幣是商品交換發展到一定階段的產物。貨幣的本質就是一般等價物。

你應該自己去網路的 上面都有的
我搜後看了一下和我們高中政治老師講的一模一樣。。

F. 貨幣是不是虛擬資本

紙幣確定是虛擬資本,但貨幣不是虛擬貨幣。政治經濟學的貨幣是有價值的實實在在的金屬貨幣,而紙幣只是價值符號,同股票都可以看成虛擬資本

G. 貨幣的本質是什麼

一般等價物。因為從貨幣產生那天起,它的作用就是衡量和表現其他一切商品的價值,即一般等價物的作用。

H. 貨幣的本質就是

答案B

試題分析:這是書中的原文:貨幣的本質是一般等價物。
考點:貨幣的本質。
點評:本題是識記題,非常簡單。

I. 貨幣經濟的本質正是虛擬經濟怎麼理解

虛擬經濟的本質
不管經濟學家們把虛擬經濟說得多麼天花亂墜,永遠也掩蓋不了虛擬經濟的丑惡本質:不生產任何實物或者效用價值,用符號和概念玩圈錢、騙錢的金融把戲。至於什麼是虛擬經濟,也並非經濟學家們所說的金融證券業、房地產業、博彩業、收藏業甚至包括體育文化事業。只要能生產產品,能提供效用,不管是物質的還是精神的,就不應該是虛擬經濟。比如房地產是創造使用價值的,如果沒有投機與泡沫,就不是虛擬經濟;銀行不搞金融衍生品,股票和證券不人為溢價發行,收藏不投機炒作,體育文化不搞噱頭,就都不算是虛擬經濟。只有一個行業是天生的、地地道道的虛擬經濟,就是博彩業。賭博是虛擬經濟最本質的內涵所在。當金融證券、房地產、收藏等產業利用人們的賭博心理圈錢、騙錢時,才會變為虛擬經濟。

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