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虛擬貨幣對貨幣供求的影響

發布時間: 2021-07-05 19:02:27

虛擬貨幣的發展對我國現實貨幣需求產生影響嗎

比如QQ幣,網游中的銀兩等等都是虛擬貨幣。往往現實中的貨幣可以直接轉換成虛擬貨幣,虛擬貨幣雖不能直接轉換成現實的貨幣,但是仍然可以通過網友私下的交易,轉換成現實中的貨幣。 貨幣是由國家統一發行的,但是虛擬貨幣是由個別運營商自己發行並且目前還沒有相關法律法規限制它的發行量。當這種出於運營商個人的商業利益發行的虛擬貨幣與現實貨幣的兌換流通越來越頻繁,越來越廣,並部分地取代現實貨幣購買市場上的商品或勞務時,就等於增加了現實貨幣供給量。 目前看來,虛擬貨幣有越來越盛之勢,部分虛擬貨幣已經演變成具有一般貨幣所具有的價值尺度、流通手段、支付手段等特徵,因此容易對現實中的通用貨幣產生沖擊,從而影響到正常的金融秩序。

Ⅱ 影響貨幣供求的因素有哪些

通貨膨脹-貨幣數量論通貨膨脹的貨幣供求解釋通貨膨脹表示流通中貨幣過量增長。結果一是物價水平上漲,二是單位貨幣貶值。什麼因素決定貨幣價值?回答是供求關系。假定貨幣供給被中央銀行決定。決定真實貨幣需求量因素之一交易動機;名義貨幣需求與物價正相關。由於物價水平與貨幣價值存在反向關系,所以名義貨幣需求與貨幣價值存在反向關系。經濟含義:物價上升時,人們仍需要利用貨幣作為交換媒介;如果實際交換物品和勞務數量不變,或變動幅度小於物價上升幅度,人們對名義貨幣需求量會上升。交易方程式之一交易方程式(equationofexchange)用一個定義式表達貨幣與價格之間聯系。錢會被花掉,並且錢在一定時期內還可能被多次換手,換手次數代表貨幣流通快慢。利用宏觀數據可以計算一國經濟中流通的貨幣一年內購買物品和勞務的平均換手次數,稱作貨幣流通速度(velocityofcirculation),表示一年內一個國家貨幣存量被用於購買經濟中的產出量的平均次數

決定和影響貨幣需求的主要因素

(一)宏觀角度

1.全社會商品和勞務的總量. 商品和勞務的供給量越大,對貨幣的需要量就越多;反之,則越少。

2.市場商品供求結構變化。商品供給一方面決定於產出的效率和水平,另一方面又受制於人們對它的需求,只有真正滿足人們需要的商品供給,才會產生真實的貨幣需求。商品供求結構在經常發生變化,因而貨幣需求也隨之發生變化。顎?

3.價格水平。對商品和勞務的貨幣支付總是在一定的價格水平下進行的,價格水平越高,需要的貨幣就越多;反之,則越少。

4.收入的分配結構。在現實經濟生活中,貨幣需求實際上是各部門因對其所分配到的社會產品或收入進行支配的需要而發生的。。收入在各部門分配的結構,必然決定貨幣總需求中各部分需求的比重或結構。顎?

5.貨幣流通速度。貨幣流通速度越快,單位貨幣所實現或完成的交易量就越多,完成一定的交易量所需要的貨幣就越少;反之,貨幣流通速度越慢,需要的貨幣量就越多。顎?

6.信用制度的發達程度 信用制度和信用工具越發達,對貨幣的需要量將越少。

7.人口數量、人口密集程度、產業結構、城鄉關系及經濟結構、社會分工、交通運輸狀況等客觀因素。如:人口密集地區,貨幣需求量就大,人口的就業水平提高,貨幣需求就會增加;生產周期長的部門占整個產業部門的比重大,資金周轉慢,對貨幣的需求量就大;社會分工越細,進入市場的中間產品越多,經營單位也越多,貨幣需求就越大;交通、通訊等技術條件越好、貨幣支付所需的時間越短,貨幣周轉速度越快,對貨幣的需要量就越少,等等。

(二) 微觀角度

1.收入水平。家庭和個人一定時期內的收入水平,機關、團體的收入水平、企業的收入水平是決定他們為各種交易和財富貯藏,為各種營業活動開銷而持有貨幣的首要因素。一般來說,收入水平越高,以貨幣形式保有資產總量也就越多。

2.收入的分配結構。在收入量既定時,收入的分配結構不同,將影響持幣者的消費與儲蓄行為,由此對交易和貯藏的貨幣需求發生一定影響。如:一個家庭或個人,原來以工薪為主要收入來源,後又加進了額外勞動報酬等其他收入,使其收入結構發生變化,這種變化就可能使他原來的貨幣需求數量和結構發生變化,如減少用於購置商品的貨幣需求,增價加用於預防或投資謀利的貨幣需求等;又如:一個企業的收入分配中,當改變了原有的上交稅金、支付職員報酬、支付股息、提高公積金等各部分比例後,其貨幣需求也受到相應的影響。

3.價格水平及其變動。這一般是市場供求狀態的反映,即商品供不應求時,價格趨於上升,供過於求時,價格越於下降。這種市場供求狀態對貨幣需求的影響,主要是通過改變人們的預期而產生的。如:商品供應短缺,會使人們產生物價上漲預期,要求以實物代替貨幣,用於貯藏的貨幣需求減少。顎?

4.利率和金融資產收益率。銀行存款利率、債券利率、股票收益率等金融資產收益率的存在,使持有貨幣產生了機會成本,利率和各種資產的收益率越高,持有貨幣就越不劃算,因而會減少貨幣需求;反之,貨幣需求會增加。顎?
5.心理和習慣等因素。如人們的消費傾向上升時,對應於交易活動的貨幣需求就會上升;越來越多的單位和個人習慣於運用支票賬戶來完成其收付活動時,貨幣周轉速度就會提高,貨幣需求量就會減少。參考資料:《貨幣銀行學》

影響貨幣乘數的變數在弗里德曼——施瓦茨的分析中簡化為兩個:存款准備金比率(D/R)和存款與通貨的比率(D/C)。由方程式可看出決定貨幣存量的三個因素即是H、D/R和D/C,他們稱之為「貨幣存量的大致的決定因素」。
從基礎貨幣來看,它是非銀行公眾所持有的通貨與銀行的存款准備金之和。它們之所以還被稱為高能貨幣,是因為一定量的這樣的貨幣被銀行作為准備金而持有後可引致數倍的存款貨幣。弗里德曼——施瓦茲認為高能貨幣的一個典型特徵就是能隨時轉化為(或被用作)存款准備金,不具備這一特徵就不是高能貨幣。
弗里德曼——施瓦茲利用上述分析方法,檢驗1867—1960年美國貨幣史得出的基本結論是:高能貨幣量的變化是廣義貨幣存量長期性變化和周期性變化的主要原因;D/R比率和D/C比率的變化對金融危機條件下的貨幣運動有著決定性影響,同時D/C比率的變化還對貨幣存量長期緩慢的周期性變化起重要作用。

Ⅲ 電子貨幣發行對貨幣供給影響的實證分析

電子貨幣對貨幣政策的影響
電子貨幣對貨幣政策的影響

隨著以信息技術為主的高科技在金融領域的廣泛應用,網路環境中的電子貨幣、電子結算技術對銀行業甚至整個社會經濟的影響越來越大,並通過電子結算技術對貨幣需求和供給的影響,使電子貨幣直接影響央行貨幣政策的實施。為此,有必要加深對電子貨幣的認識。

一、現階段電子貨幣蘊涵的貨幣職能 就現階段而言,大多數電子貨幣是以即有的實體貨幣(現金或存款)為基礎存在的具備「價值尺度」和「價值保存」職能,且電子貨幣與實體貨幣之間能以1 :1比率交換這一前提條件而成立的。而作為支付手段,大多數電子貨幣又不能脫離現金或存款,是用電子化方法傳遞、轉移,以清償債權債務實現結算。因此,現階段電子貨幣的職能及其影響,實質是電子貨幣與現金和存款之間的關系。目前,我國流行的電子貨幣主要有4種類型。
1、儲值卡型電子貨幣。一般以磁卡或IC卡形式出現,其發行主體除了商業銀行之外,還有電信部門(普通電話卡、IC電話卡)、IC企業(上網卡)、商業零售企業(各類消費卡)、政府機關(內部消費IC卡)和學校(校園IC卡)等。發行主體在預收客戶資金後,發行等值儲值卡,使儲值卡成為獨立於銀行存款之外新的「存款帳戶」。同時,儲值卡在客戶消費時以扣減方式支付費用,也就相當於存款帳戶支付貨幣。儲值卡中的存款目前尚未在中央銀行征存准備金之列,因此,儲值卡可使現金和活期儲蓄需求減少。
2、信用卡應用型電子貨幣。指商業銀行、信用卡公司等發行主體發行的貸記卡或准貸記卡。可在發行主體規定的信用額度內貸款消費,之後於規定時間還款。信用卡的普及使用可擴大消費信貸,影響貨幣供給量。
3、存款利用型電子貨幣。主要有借記卡、電子支票等,用於對銀行存款以電子化方式支取現金、轉帳結算、劃撥資金。該類電子化支付方法的普及使用能減少消費者往返於銀行的費用,致使現金需求余額減少,並可加快貨幣的流通速度。
4、現金模擬型電子貨幣。主要有兩種:一種是基於Internet網路環境使用的且將代表貨幣價值的二進制數據保管在微機終端硬碟內的電子現金;一種是將貨幣價值保存在IC卡內並可脫離銀行支付系統流通的電子錢包。該類電子貨幣具備現金的匿名性,可用於個人間支付、並可多次轉手等特性,是以代替實體現金為目的而開發的。該類電子貨幣的擴大使用,能影響到通貨的發行機制、減少中央銀行的鑄幣稅收入、縮減中央銀行的資產負債規模等。二、電子貨幣產生的貨幣創造 基於上述電子貨幣的普及應用,並因電子貨幣代替現金或存款而無需擔負中央銀行的准備存款義務這一前提條件,勢必對貨幣供求關系產生影響。一方面,隨著電子貨幣數量和使用規模的不斷擴大,使得預測貨幣發行和流通的變化量更加困難,通過基礎貨幣控制貨幣供給量難度加大;另一方面,傳統銀行與電子貨幣發行主體在資產業務的內容與運營方面的差異程度難以掌握,並對發行主體的信用保證功能、對等資金保全功能、系統穩定功能等產生安全性影響。同時,電子貨幣普及使用的擴大,將促使貨幣交易的無限上升,並導致貨幣創造的無限上升。對於有存款產生的貨幣創造,中央銀行可通過調整法定準備率控制貨幣供給。當貨幣當局決定提高法定準備率時,一定比率的存款就會從商業銀行流向中央銀行,商業銀行的放款能力降低;當降低法定準備率時,則出現相反的調節效果,最終擴大貨幣供給量。
由於電子貨幣產生的貨幣創造,在目前尚不存在作為「制動器」的法定準備率前提下,電子貨幣發行部門能否擴大信貸規模,而如果電子貨幣發行主體持續擴大信貸規模,又是否有可能導致通貨膨脹。因此,必須關注以下4個方面的問題。
1、支付准備問題。由於電子貨幣發行中收取的對等資金(現金或存款)目前尚未向中央銀行交納存款准備金。因此,發行主體為了應付客戶的支付和取現需求,必需以現金或存款的形式持有一定數量的支付准備金,這樣,就可適當限制貨幣供應量的上升。
2、現金漏損問題。在電子貨幣產生的貨幣創造過程中,客戶持有的電子貨幣中的一部分會變換成為現金或存款,從電子貨幣發行部門流出,出現「漏損」資金。這樣,就使得電子貨幣在擴大貸款資金上會有一定程度的減少,從而或多或少抑制了創造派生存款的能力。
3,貸款需求有限性問題。實現貨幣創造,不僅需要有「貸方」,還必須有接受各種貸款的「借方」。對於電子貨幣發行主體而言,不可能永遠存在「優良性」放貸機會。電子貨幣發行部門對應的「貸款需求曲線」與傳統銀行貸款需求相同,貸款需求受利率制約隨利率上升而下降,因此,貸款需求是有限的、可控的。
4,貸款供給中成本問題。電子貨幣發行主體在提供信用貸款時,與傳統銀行貸款一樣必須審查借款方的資信狀況,花費相應成本。同時,電子貨幣發行主體的「貸款供給曲線」也與傳統銀行的貸款供給相同,成本隨貸款供給增加而上升。因此,電子貨幣即可產生貨幣創造,也可導致通貨膨脹,但會受到制約被限制在一定程度。三、電子貨幣對貨幣政策影響的實證分析 信用卡是電子貨幣的主要類型之一,是目前世界范圍普及率最高的一種電子貨幣,也是電子商務支付系統用於零售業務的首選品種。因此,信用卡應用的深度和廣度不僅影響電子商務的發展,而且形成對金融政策的影響,進而,形成對貨幣政策的直接影響。
以信用卡為例,根據凱恩斯關於貨幣需求的流動性偏好理論,消費者之所以持有貨幣,是因為貨幣最具流動性、靈活性。而與其他支付手段相比,信用卡的最大特徵是提供消費信用,消費者在預定的限額內無須擔保可自由借貸,有助於增長消費者的流動性偏好。一般而言,制約流動性偏好可以推高儲蓄,助長流動性偏好則可降低儲蓄,並有實證分析說明:在信用卡等消費信用普及的國家中宏觀儲蓄率比消費信用不普及的國家低。當經濟主體處於受流動性制約狀態時,金融政策通過收縮或擴大流動性,可以影響經濟主體在不同時間段的資源分配。由於信用卡特殊的消費信用功能及其使用的方便性(如網上交易只需輸入加密的信用卡號和口令或者IP號即可實時支付),當普及范圍擴大到一定程度後,會緩解對流動性的制約,直接調節貨幣供給量,對制約流動性的金融政策起到削弱作用。
又根據凱恩斯的流動性偏好理論,個人持有貨幣的動機除了完成當期交易外,另一動機是用來預防意料不到的需求,即預防動機。信用卡的另一重要特徵:可以隨時提供消費信用,即在預定時間集中結算,這樣就可以削弱對貨幣需求的預防動機,降低個人持有貨幣的不確切性,致使基於預防動機的貨幣需求減少。中央銀行通過對這種貨幣需求減少的調節,可使貨幣流通速度上升。即儲值卡和信用卡在全社會的廣泛普及使用,導致基礎貨幣以及MI等狹義貨幣的流通速度大幅上升。
以上實證說明,當電子貨幣的發行數量和使用規模達到一定程度時,足以影響消費者對貨幣需求的流動性偏好,以致影響一個國家整體的貨幣需求量、貨幣供給量和現有的貨幣政策體系。四、擴大消費信貸推動經濟增長 在世界經濟一體化和金融全球化的大趨勢中,以Internet構成的覆蓋全球的通信網路,使金融機構提供的網上電子支付服務虛擬化和無國籍化,網路消費者通過無需跨出國境,既可直接利用外國服務商提供的金融電子化服務,也可用實時處理方式,從外國發行機構直接獲取電子貨幣,還能享受外國機構發行的信用卡消費信貸服務。
近年來,我國已實施了8次降低銀行利率,擴大消費信用等一系列貨幣政策,目的在於降低儲蓄,刺激消費,抑制通縮,拉動經濟增長,但效果並不明顯。目前,全國金融機構儲蓄存款余額已達10萬多億元。在連續降息,並未趕出「籠中虎」進入消費領域的情況下,若在推動和加速信用卡的普及使用,則會在一定程度上增強貨幣政策刺激消費的積極效應。因此,隨著金融對外開放步伐的加快,以及國際間金融直接競爭趨勢的形成,就必須增強支付網路的國際競爭力,盡早佔領國內信用卡市場。特別是目前我國信用卡已形成發卡5萬億張市場規模的前提下,各銀行機構應創新手段,在銀行卡的發展上下功夫。一是以提高卡質量為中必,重點抓好信息集中,再造業務流程,實現銀行卡業務向集約化運營模式的根本轉變。二是建立國際化標準的銀行業務操作流程,在客戶服務、業務運營、風險管理、產品開發、營銷推廣等環節,全面推行標准化管理。三是增加科技含量,開拓針對電子商務、網上交易等網上支付的信用卡,並增加新的服務功能,如電子帳戶、電子信用評估等。四是加大信用卡發行業務的拓展力度,建立多元化的信用卡營銷渠道,迅速增加發卡量;並強化基礎建設,科學高效地強化信用風險管理。以促進社會消費擴張,拉動經濟增長,推動經濟金融協調、快速發展。

Ⅳ 虛擬貨幣對電子商務有什麼影響

虛擬貨幣對電子商務的影響如下:

  1. 虛擬貨幣對金融體系的沖擊;

  2. 虛擬貨幣的網路安全問題;

  3. 虛擬世界中的「通貨膨脹」等。

Ⅳ 簡述影響貨幣需求的因素有哪些

由於不同國家在經濟制度、金融發展水平、文化和社會背景以及所處經濟發展階段的不同,影響貨幣需求的因素也會有所差別。現階段影響我國貨幣需求的因素主要有:

1、收入
在市場經濟中,各微觀經濟主體的收入最初都是以貨幣形式獲得的,其支出也都要以貨幣支付。一般來說,收入提高,說明社會財富增多,支出也會相應擴大,因而需要更多的貨幣量來滿足商品交易。

2、價格
從本質上看,貨幣需求是在一定價格水平上人們從事經濟活動所需要的貨幣量。在商品和勞務量既定的條件下,價格越高,用於商品和勞務交易的貨幣需求也必然增多。

3、利率
由於利率的高低決定了人們持幣機會成本的大小,利率越高,持幣成本越大,人們就不願持有貨幣而願意購買生息資產以獲得高額利息收益,因
而人們的貨幣需求會減少;利率越低,持幣成本越小,人們則願意手持貨幣而減少了購買生息資產的慾望,貨幣需求就會增加。

4、貨幣流通速度
貨幣流通速度是指一定時期內貨幣的轉手次數。動態地考察,一定時期的貨幣總需求就是貨幣的總流量,而貨幣總流量是貨幣平均存量與速度的乘積。在用來交易的商品與勞務總量不變的情況下,貨幣速度的加快會減少現實的貨幣需求量。反之,貨幣速度的減慢則必然增加現實的貨幣需求量。

5、金融資產選擇
各種金融資產與貨幣需求之間有替代性。所以各金融資產的收益率、安全性、流動性、以及公眾的資產多樣化選擇,對貨幣需求量的增減都有作用。

6、其他因素
如體制變化,對利潤與價格的預期變化、財政收支引起的政府貨幣需求的變化、信用發展狀況、金融服務技術與水平,甚至民族特性、生活習慣等都影響我國的貨幣需求。

Ⅵ 虛擬貨幣對傳統經濟的影響

如果虛擬貨幣和傳統貨幣能雙向自由兌換,則必然會沖擊到傳統經濟。其中包括但不限於洗黑錢,貨幣政策的執行與調控等。

Ⅶ 討論數字貨幣對貨幣供給的影響。

中央銀行發行的數字貨幣僅僅只是替代紙鈔和鑄幣,它實際上就是一種電子現金,對貨幣政策和商業銀行的影響都不大。在傳統的貨幣發行中,流通中現金其實也是央行對公眾的直接負債,只是由於技術限制和成本方面的考慮,央行通過商業銀行來發行現金。隨著技術的進步,央行通過數字貨幣形式直接將貨幣發行至個人和企業賬戶成為可能。電子現金流轉仍然通過央行和金融機構再至企業和個人,在貨幣製造渠道、流轉環節、功能上與紙幣完全相同。

電子現金流轉仍然通過央行和金融機構再至企業和個人,在貨幣創造渠道、流轉環節、功能上與紙幣完全相同,沒有脫離傳統貨幣政策調控的范圍。電子現金的主要功能在於便利交易支付。
考慮到近年來第三方支付等非現金支付方式的發展已經極大地便利了交易支付,電子現金對貨幣交易需求的影響有限,對貨幣政策的總體影響不顯著。電子現金在多大程度上被公眾接受,取決於其使用的便捷性、安全性。

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