從價值規律角度理解虛擬貨幣
虛擬貨幣當然有其價值。
貨幣的價值在於他可以作為統一規范的形式用於等價交換,這樣就不需要以物換物這么麻煩了。
當然,為了讓貨幣價值穩定,背後就需要有國有銀行作為支撐,因為價值是無形的,背後沒有穩定可靠的支撐貨幣會出現浮動,會給交易帶來很大的麻煩,這個就是傳統貨幣的存在形式了。相對於傳統貨幣,虛擬貨幣是靠獨特的演算法技術保證貨幣的穩定和投放的量,比如比特幣,因為演算法上就設定越挖越少,所以很容易堆升價值,巧妙的利用了人地期望值,他就有了相對穩定增長的貨幣價值,加上去中心化和方便安全的網上交易方式,在一定程度上對於傳統貨幣形成了補充,這樣就形成了他核心的交易價值了.比特幣的幾個如圖所示(圖源幣易)
㈡ 什麼是虛擬貨幣
貨幣是隨著商品交換價值形式的不斷變化而出現的。在原始社會末期,當人們的產品有了剩餘之後,在不同的部落之間要進行交換,比如一個部落有剩餘的羊,要和別人交換,偶然遇到了有一個人拿著兔子也做交換,兩個人碰到一起,那麼就一隻羊換了5隻兔子。在這里可以看到,用5隻兔子表示了1隻羊的價值,這只羊現在表現為5隻兔子了,這是一種最初的價值表現形式。隨著社會進步和剩餘產品的大量出現,這種交易越來越頻繁,最後人們公認白銀和黃金作為衡量一切商品價值的材料,於是貨幣就產生了。
可見,貨幣本身是一種商品,只不過這種商品有特殊的功能,它能和其他任何商品相兌換交換,充當了一般等價物。
㈢ 虛擬貨幣的本質概括
「虛擬」這種形式及其表現並不是第一位重要的,第一位重要的是內在價值問題。也就是說,虛擬貨幣代表的價值,與一般貨幣代表的價值具有什麼樣的聯系與區別。鑒於問題背景的深度,在研究的出發點上,需要站得更高。貨幣問題是現代性范疇的問題,虛擬貨幣問題則是後現代性范疇的問題。它們之間並不共享同一基礎範式。而正是範式的差異,而非虛擬現象,導致了二者的不同。
價值形成機制不同
一般貨幣與虛擬貨幣的價值基礎不同,前者代表效用,後者代表價值。從行為經濟學的觀點推導,貨幣作為一般等價物,它所「等」之「價」,語言上雖稱為價值,但實際上是指效用。而虛擬貨幣代表的不是一般等「價」之「效」,而是價值本身。虛擬貨幣不是一般等價物,而是價值相對性的表現形式,或者說是表現符號;也可以說,虛擬貨幣是個性化貨幣。在另一種說法中,也可稱為信息貨幣。它們的共性在於都是對不確定性價值、相對價值進行表示的符號。這樣說的時候,貨幣的傳統含義已經被突破了。原有含義的貨幣,只能是新的更廣義貨幣的一個特例。貨幣既可以作為一般等價物的符號,也可以作為相對化價值集的符號。
貨幣決定機制不同
一般貨幣由央行決定,虛擬貨幣由個人決定。一般貨幣的主權在共和體中心;虛擬貨幣的主權在分布式的個體節點。從信息經濟學的角度看,一般貨幣是虛擬貨幣的一個特例。這種特例的特殊點在於:第一,參照點不變。因此,價值從一個集被特化為一個可通約的值,當參照點不變時,價值等同於效用;第二,效用相對於參照點的得失不變。這意味著,參照點所擁有的值,是一個穩定的理性值、均衡值。在理性經濟中,參照點也可能不變,但仍是一個散集。其不同在於這個散集中的每一個點(實際成交價)都是不穩定的,只有均衡值是穩定的;但在虛擬貨幣的價值集中,每一個點都可能是穩定的,相反是那個理性均衡值可能是不穩定的。反映到貨幣決定機制上,央行正是理性價值的一個固定不變的參照點的人格化代表,而虛擬貨幣市場(如股市、游戲貨幣市場)是由央行之外的力量決定的。正是在這個意義上,在經濟學中有人把股票市場稱為虛擬貨幣市場,把股市和衍生金融市場形成的經濟稱為虛擬經濟。虛擬經濟的本質是以個體為中心的信息經濟。
價值交換機制不同
一般貨幣的價值轉換,在貨幣市場內完成;而虛擬貨幣的價值轉換,在虛擬貨幣市場內完成。一般貨幣與虛擬貨幣的價值交換,通過兩個市場的總體交換完成,在特殊條件下存在不成熟的個別市場交換關系。因此可以說,一般貨幣與虛擬貨幣處於不同的市場。費雪方程(QP=MV)描述了商品市場與貨幣市場的價值轉換關系;擴展費雪方程(MV=BH)則描述了貨幣市場與虛擬貨幣市場的價值轉換關系。有人擔心游戲虛擬貨幣可能引發通貨膨脹,這是由於他不了解虛擬貨幣的市場交換機制,把貨幣市場與虛擬貨幣市場混為一談了。正如商品市場的供求失衡,不能直接導致貨幣市場的供求失衡,而一定要通過在總體市場上增發貨幣才能導致通貨膨脹一樣;虛擬貨幣市場上的供求失衡,也不能直接導致貨幣市場的通脹。問題的關鍵在於是否形成了統一的虛擬貨幣市場。股市是統一市場,而游戲市場還不是這樣。舉例來說,某種游戲虛擬貨幣與人民幣的比值,最初可能是80萬比1,隨後可能變化為800萬比1。也許今天能夠購買一座城堡的虛擬幣,到明天也許就只夠買一隻戰斧了。這種現象確實可能發生;如果虛擬貨幣形成了統一市場,也確實可能對貨幣市場形成壓力,問題是,並不存在這樣的統一市場,游戲幣的發行主體相互獨立,且不具備金融主體的地位,更談不上在金融市場水平與貨幣的交換。而且更主要的是,無論是基礎貨幣還是增值貨幣,貨幣量(M)和貨幣價格水平(V,即流通速度)都沒有因此發生變化,因此不能認為會出現貨幣膨脹或緊縮。對於當前的游戲幣貶值現象,寧可解釋為作為增值服務的某一游戲的服務條件發生了變化。由於游戲者水平的普遍提高或游戲者數量的增多,對虛擬幣的需求增加,所涉及服務的價格及虛擬幣的價格水平有所下降。由於這種服務供求條件的變化,導致服務價格的下降。這是一個實體商品市場就可以解釋的現象。
㈣ 從法律角度講,Q幣,書幣等虛擬貨幣充值了可以退嗎
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㈤ 如何認識數字貨幣和虛擬貨幣
數字貨幣交易面廣,虛擬貨幣面小,所學知識有限,語言表達能力一般,但是已經竭盡全力去回答,希望回答能夠幫助到您!
㈥ 價值規律與貨幣的職能關系是什麼
價值規律是商品經濟的基本規律,其基本內容是社會必要勞動時間決定商品的價值量,商品交換按等價原則進行,其表現形式是價格隨供求關系變化而圍繞價值上下波動,其作用是在市場競爭中通過市場機制來實現的。
貨幣的形成、本質和職能,是從交換的角度分析商品經濟關系。貨幣是商品內在矛盾發展的必然結果,貨幣的本質是商品交換的一般等價物。貨幣的職能是貨幣本質的具體表現,價值尺度和流通手段是貨幣的基本職能,通貨膨脹和通貨緊縮是紙幣等貨幣符號充當流通手段條件下出現的經濟現象。
在市場經濟條件下,人們必須正確認識價值規律的作用及其局限性,尊重和利用價值規律。
㈦ 如何理性對待「虛擬貨幣」
「虛擬貨幣」在中國大行其道的一個重要原因就是中國缺乏多層次、多品類的投資品市場,從而使眾多投資者選擇了「虛擬貨幣」這樣的投機性產品。
因此,中國還應抓緊構建符合時代背景的電子貨幣體系和虛擬貨幣,同時完善投資品市場以及對於新型金融科技體系的監管,在防範金融風險的前提下利用好金融科技,使之可以更好地服務於實體經濟。
面對互聯網金融與金融科技的飛速發展,有關部門需要在鼓勵創新的同時扎實做好風險防控工作。應該在現有基礎上建設專門針對「虛擬貨幣」這類創新的監管措施甚至機構,以便更好地規范這一虛擬商品的發展,使其在市場上的交易真正基於使用價值。
㈧ 從貨幣本質出發,貨幣是固定充當( )的特殊商品;從價值規律的角度看,貨幣是核算( )的工具。
從貨幣本質出發,貨幣是固定充當(一般等價物)的特殊商品;從價值規律的角度看,貨幣是核算(一般等價物)的工具。
㈨ 虛擬貨幣體現什麼哲學悖論
比如,貨幣要有流通性,有流通性就必須滿足通脹經濟模式,因為這個世界上的主流經濟模式就是通脹,所以有上限的貨幣就不是真的貨幣。
而增發貨幣只能是由中心來增發,而虛擬貨幣是要去中心化,所以去中心化無解。
虛擬貨幣要去中心化,但又說人可以有不同量的財富,結果是財富多的人成了新的中心,那麼新的去中心化又會開始。
虛擬貨幣的價值目前掛鉤中心化貨幣,從去中心化的角度講,應該持有虛擬貨幣,而不是換成中心化貨幣,所以凡是換成中心化貨幣的,都是進步的罪人。
太多了,懶得想了