虛擬貨幣買賣會計做賬
『壹』 虛擬貨幣怎麼做賬
注冊資本一般是以貨幣方式注資的,因此通常也就是以各股東現金送存銀行的現金繳款單作為實收資本入賬的原始憑證了。
『貳』 會計-非貨幣性交易-賬務處理
根據企業會計准則體系(2006)的有關規定,換入資產和換出資產公允價值均能夠可靠計量的,應當以換出資產的公允價值作為確定換入資產成本的基礎,但有確鑿證據表明換入資產的公允價值更加可靠的除外。
由此,題中,用於交換的非貨幣性資產公允價值均能可靠計量,應當以換出資產的公允價值作為確定換入資產成本的基礎,不應確認公允價值差作為營業外收支。
甲企業相關會計處理:
借:固定資產 87 750
貸:主營業務收入 75 000
貸:應交稅費——應交增值稅(銷項稅額) 12 750
借:主營業務成本 80 000
貸:庫存商品 80 000
乙企業相關會計處理:
借:固定資產清理 45 000
借:累計折舊 5 000
貸:固定資產 50 000
借:原材料 27 250
借:應交稅費——應交增值稅(進項稅額) 12 750
貸:固定資產清理 40 000
借:營業外支出——固定資產處置損失 5 000
貸:固定資產清理 5 000
需要說明的是,由於題中被交換資產公允價值之間相差過大,因此,在實務中的會計處理,可能會更復雜一點,這里就不再展開。所以,上述會計處理列示,僅是「就事論事」下的會計處理。
關於補充問題。
有關被交換資產的發票開具問題,根據稅法的有關規定,只需按照題中註明的公允價值開具即可,無關被交換資產之間的「公允價值差」。
關於二次補充問題。
1、入賬價值問題。
甲企業換入資產(固定資產)入賬價值 = 換出資產(庫存商品)公允價值75 000 + 應交增值稅12 750 = 87 750。
對甲企業而言,換入資產(固定資產)公允價值40 000,在這里無用。
乙企業換入資產(原材料)入賬價值 = 換出資產(固定資產)公允價值40 000 – 可抵扣的增值稅進項稅額12 750 = 27 250。
對乙企業而言,換入資產(原材料)公允價值75 000,在這里無用。
2、原材料進項稅額問題。
原材料的入賬價值,是按上述方法確定的,而原材料進項稅額是按照取得的增值稅進項發票上註明的稅額確定的(該註明的稅法,是根據稅法規定,依公允價值75 000為金額、17%為稅率計算而得的)。所以,該原材料入賬價值、進項稅額確定方法不同,兩者之間當然不可能「匹配」嘍,這種「不匹配」是正常的,是合理的。
『叄』 贈送虛擬幣給客戶的會計分錄
購買商品贈送虛擬貨幣現在是比較流行的。因為現在虛擬貨幣是比較火爆的,有些人恰恰利用這個機會進行傳銷詐騙活動。在遇到這樣的活動時,不要聽他們告知你的虛擬貨幣未來會多麼的有價值,會升值多少。你需要關注的是購買的商品的價值,其價格是否已經被認為的過度抬高,可以拿到市場去對比一下。
比如,珍寶幣就是一個典型的傳銷騙局,購買珠寶,送珍寶幣,但購買珠寶的價格和市場價格相差太遠,甚至是一文不值。而且珍寶幣也沒有可交易的平台。採用類似方式的福源幣恰恰相反,也是採取購買珠寶送福源幣的模式,但珠寶是足值,有自己的加工渠道。福源幣也可以子啊交易平台交易。
『肆』 請問各位會計高手,游戲室賣游戲幣會計分錄是怎麼做的
銷售時:
借:庫存現金
貸:主營業務收入
『伍』 公司開發和出售虛擬貨幣怎麼做會計賬
允許退不,我感覺應該做個預收賬款專設個二級科目為好,具體消費時再做收入。我把虛擬貨幣理解成一個收據。
『陸』 會計多種幣種如何做賬
1.如公司需要便按不同幣種設置明細,分別核算。一般按當月匯率換算人民幣,收貨款的時候,差額記到匯兌損益里。
2.匯兌損益亦稱匯兌差額,就是由於匯率的浮動所產生的結果。企業在發生外幣交易、兌換業務和期末賬戶調整及外幣報表換算時,由於採用不同貨幣,或同一貨幣不同比價的匯率核算時產生的、按記賬本位幣折算的差額。
3.簡單地講,匯兌損益是在各種外幣業務的會計處理過程中,因採用不同的匯率而產生的會計記賬本位幣金額的差異。
『柒』 網游公司出售虛擬游戲幣會計分錄
尼瑪網游公司的虛擬游戲幣能當無形資產或者庫存商品真是碉堡了 隨便搞些游戲幣 公司的資產不就幾個億了 我估計賣游戲幣就確認收入不結轉成本吧
游戲公司的成本應該是月末的時候算,職工薪酬和資產折舊攤銷
『捌』 一個關於虛擬貨幣的會計處理的問題
借:其他貨幣資金 借:無形資產
貸:庫存現金 貸:其他貨幣資金
『玖』 提供虛擬幣交易平台的單位財務如何處理
根據我們的虛擬幣交易平台開發經驗,都是線下打款,線上確認,當然也有部分平台線上打款確認。