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商業銀行與虛擬貨幣

發布時間: 2022-05-16 21:41:00

A. 那些貨幣是中國合法虛擬貨幣

中國還沒有承認過任何一種在市面上流通的虛擬貨幣合法,但是說虛擬貨幣不合法,去年9月28日,海南成立了區塊中心。區塊中心是由火幣集團牽頭成立的。據報道稱,數字貨幣也是我國經濟增長的主要動力,國家也肯定了區塊產業的技術,這次區塊中心的成立,是央視首次報道虛擬貨幣的進展。
1.很多人認為投資虛擬貨幣投資太高端了,這個概念完全卡在七八年前,虛擬貨幣投資已經非常有根據,直接投資虛擬貨幣價格可以漲或跌,做不需要挖礦,門檻低,老百姓可以參與。 也許有些人不太明白,直接投資虛擬貨幣價格的上升和下跌是如何賺錢的。簡單地說,就是判斷虛擬貨幣價格的漲跌方向。由於虛擬貨幣的價格實時波動,因此可以買入或買入。只要虛擬貨幣的上升或下降方向和我們判斷的一樣,我們就能盈利。
2.不過中國在研究並試行央行數字貨幣dcep,這個數字貨幣若是正式發行,那將是中國唯一個合法虛擬貨幣,而央行數字貨幣發行的主要原因如下: 面對Libra這樣一種致力於建立一套簡單的、無國界的貨幣的沖擊,我們需要保護自己的貨幣主權和法幣地位,做到不落後於人。然後,紙幣、硬幣的發行、存儲成本非常高,流通的中間環節也過於復雜,攜帶也不方便,需要一種新的替代品,而數字貨幣恰好能解決這些問題。
拓展資料:
央行數字貨幣發行的背後:對內是央行與商業銀行業的角力,對外是人民幣國際化的野心。 市場上的流通貨幣主要是現金和銀行存款,而存款由商業銀行放貸來創造,相關數據顯示,市場上由央行創造的現金只佔流通貨幣的5%,商業銀行創造的銀行存款佔比高達95%,所以,流通貨幣的主要創造者是商業銀行。

B. 網路虛擬貨幣的可能的前途

網幣如果是只在一定時間和范圍內可用於交換的一般等價物,或者用戶之間一種自發的市場行為,即使具備類似貨幣的現實購買能力,也不一定對實體經濟造成多大程度的危害。這是當前立法和監管的空白地帶,但有些企業涉足這一領域後,引起了廣泛關注。
國際上有先例可資參考,如短短5年便風靡17國的哈寶互動社區發行的哈幣就得到了廣泛使用,甚至在一些國家的電子商務店鋪中,提供了用哈幣支付的選擇。國內部分虛擬貨幣得到了相當多網友的認可,在流通范圍、公司規模還是企業信譽方面都頗具實力。如某公司發行的酷幣,用戶可以通過固定電話、網上銀行、神州行卡方便快捷地購買到,可以在網路上自由消費;商戶在賣出商品、獲取酷幣後,還可與該公司兌現結算。正因為發生了酷幣和人民幣的雙向兌換,有公司丟失了酷幣後,出示的往來單據經價格部門確認,摺合為一定數額的人民幣而得到立案。某國內知名在線游戲棋牌網站推出增值消費計劃,讓用戶能用虛擬金幣購買各種數碼實物產品。換算發現,用網幣購買的價格比直接從市面購買實惠得多。
網游公司在大量發行虛擬貨幣並從中牟利時,很容易造成玩家花錢買來的虛擬財產貶值,利益受到損害的現象。虛擬世界的通貨膨脹是難以避免的。主觀上,發行者沒有動力去控制,當發行的網幣可購買實際資產時,通過過量發行就可徵收「鑄幣稅」,使自己得利;客觀上,游戲運營商也沒有能力來控制,網路中存在大量「偽鈔製造者」,通過私服製造虛擬貨幣,隨著外掛泛濫,游戲里的貨幣和道具越來越多,造成虛擬貨幣迅速貶值。另外,游戲公司也無法控制二級交易市場的影響。以主營棋牌類網游的邊鋒為例,其網幣對應的購買力曾在一年內縮水近40%。
目前,我國對虛擬貨幣的管理,原則上只准用真實貨幣購買虛擬貨幣,而不允許將虛擬貨幣反過來轉換為真實貨幣。但國內已出現主要業務是把游戲幣兌換成人民幣的網站,制定了虛擬貨幣對人民幣的「匯率表」,換算出各種游戲幣的實際價值。兌換過程和商業銀行沒有本質區別。這樣勢必造成對金融系統的沖擊。估計國家在短期內不會採取放開並進行監管的方式開放這一領域。當初發行網幣的初衷是為了應對小額支付的困難,但由此帶來的副作用遠超過解決此問題帶來的好處。因此,解決電子支付問題才是釜底抽薪的根本之法。在此之前,有關部門可能會加強監管,限制用網幣購買通常用人民幣才能購買的產品和服務,並逐步取締網幣兌換人民幣的經營活動。

C. 中信銀行:禁止賬戶用於比特幣交易,用比特幣交易有哪些危害

比特幣的風險非常大,一個不小心就會破產。作為大型商業銀行,中信銀行在限制使用其賬戶進行比特幣交易時,該賬戶的用戶不能使用中信銀行的賬戶進行交易。雖然用戶也可以使用其他銀行的賬戶進行交易,但大銀行對比特幣的態度將直接影響比特幣的市場。

我不看好比特幣的發展前景。

炒比特幣的人都不認可比特幣的價值,甚至不知道什麼是比特幣。他們知道比特幣能賺錢,所以盲目參與這個市場。換句話說,投資比特幣只是投機。在我看來,投資比特幣類似於買彩票,完全沒有邏輯可言,他們的本金根本無法抵禦風險。

D. 虛擬貨幣的風險有哪些

一、常見虛擬貨幣分析

(一)比特幣方案

比特幣是由日本程序員中本聰(化名)在2009年設計和創造,是當前最成功也最具有爭議的網路貨幣。比特幣方案基於p2p網路構架產生,現已在全球范圍中運作,可用於各類虛擬和真實的商品服務交易。

二、網路虛擬貨幣的現實風險分析

(一)價格穩定風險

理論上講,如果網路貨幣的存在影響到了對央行負債的需求,進而干擾了央行公開市場操作行為,就將對一國的貨幣政策和價格穩定產生影響。但從實際看,網路貨幣影響價格穩定的前提包括下面三個方面:

(1)從對貨幣數量的影響分析,雖然在信息匱乏的情況下難以分析網路貨幣方案在多大程度上創造貨幣。


而,大多數網路貨幣系統以預付費模式運作,即在換入真實貨幣時發行網路貨幣,在換出真實貨幣時回籠貨幣,其帶來的影響有限。在著名的網路貨幣方案中,貨幣
供應處於穩定狀態且供應量不大,但仍需警惕其是否能確保貨幣供應將在長期保持穩定水平,以及網路貨幣與真實貨幣兌換率變化帶來的影響。

(2)從對貨幣流通速度、現金使用、貨幣統計的影響分析,目前網路貨幣方案帶來的技術革新對貨幣流通速度的影響尚不明確。


為一個網路行業,這在很大程度上取決於活躍的網路貨幣方案用戶數量。若網路貨幣被廣泛接受,將會對央行真實貨幣產生替代效應,從而減少交易中的現金使用。
在此情況下,央行資產負債表規模將縮減,其影響短期利率的能力也將被削弱。央行將需要通過對網路貨幣計提最低准備金等方式對抗風險。替代效應將加劇貨幣統
計難度,並將影響貨幣統計量與通脹間的關系,不利於實現中長期價格穩定。另外,網路貨幣在央行以外發行且虛擬信用可擴張,將對央行利率決定在經濟中傳導產
生影響,削弱央行貨幣控制權。

(3)從網路貨幣和實體經濟相互作用的情況分析,網路貨幣可充當真實商品交易媒介,對真實gdp產生影響。


絡貨幣對真實貨幣供應的影響取決於兩個方面:一是虛擬經濟對真實經濟的替代效應;二是網路貨幣對真實貨幣的擠出效應,即:隨著網路貨幣總量增加,公眾在現
實生活中持有現金量減少,導致現金/存款比下降,貨幣乘數上升。從現實看,網路虛擬貨幣方案在現階段並不會對價格穩定帶來影響,貨幣流動速度在中短期內也
不會受到重大影響。然而,網路貨幣和實體經濟間的相互作用值得關注。

(二)金融穩定風險


絡虛擬貨幣方案在銀行體系外運作,最主要的金融不穩定因素在於其與實體經濟的聯系,即兌換匯率及匯兌市場。很明顯,封閉的網路貨幣方案和單向流動的網路貨
幣方案不受影響,應重點關注雙向流動的網路貨幣方案。雙向流動的網路貨幣的價值取決於匯兌市場上貨幣供給及需求水平。網路貨幣與真實貨幣的一個很大區別在
於網路貨幣方案並不以國家或貨幣區域為依託,虛擬經濟強度、貿易或產能對其匯率影響有限。虛擬貨幣價格及其波動取決於5大因素:

(1)貨幣供應情況及貨幣發行人採取的其他行動。例如:通過干預市場實現固定或半固定的匯率。

(2)網路貨幣方案顯現出網路外部性,其貨幣價值依賴於參與的用戶和商戶數量。隨著消費者和商家數量增加,其貨幣價值將相應提升。另外,交易量小的網路貨幣匯率波動更大。

(3)擁有清晰透明政策以及先進安全措施的虛擬社區更易提振信心,貨幣也更強勁。

(4)網路貨幣發行人在履行承諾方面的信譽。虛擬社區並不存在任何「最後貸款人」,發行人獲得的信任對網路貨幣匯率至關重要。

(5)
對網路貨幣未來價值的投機活動及虛擬社區受網路攻擊的情況。由於系統不成熟、交易低迷、投機活動及網路攻擊等因素,雙向流動的網路貨幣方案存在固有的不穩
定性。目前這些網路貨幣成交量小且與實體經濟關聯度低,金融體系的穩定系不會受影響。然而,若今後網路貨幣成為了傳統貨幣的替代品,將會給金融體系帶來不
穩定因素,甚至可能會扭曲商品和服務的相對價格。網路貨幣系統對金融體系的影響在很大程度上取決於活躍用戶數量、願意接受虛擬貨幣進行真實交易的商戶數
量。另外,虛擬貨幣只有交換價值、沒有使用價值。通常網路貨幣不以具有內在價值的資產為基礎,且沒有央行信用做支撐。目前,這些網路貨幣系統並不允許借出
或貸入資金,所以尚不能對金融系統穩定構成威脅,但應密切關注其發展,若未來發生改變,無疑將對金融系統造成影響。

(三)支付系統穩定性風險

1、難以規避與支付系統相關的典型風險。


特定的虛擬社區,虛擬貨幣支付活動已演變為「真正的」支付系統,面臨著與支付系統相關的典型風險:信用風險、流動性風險、運行風險及法律風險等。這些風險
的性質、規模及持續時間在很大程度上取決於系統的設計或流動性匱乏的程度,網路虛擬貨幣方案很難規避或控制這些風險。從國際清算銀行(bis)發布的《重
要支付系統的核心原則》(cp)來看,網路虛擬貨幣方案並不符合cp中的絕大部分內容,同時也不屬於系統性重要支付系統。所以,並不會在全球金融系統引發
或傳遞沖擊。從目前情況下,網路貨幣系統在這些虛擬社區外並不存在系統性風險。

2、缺乏相應監督和保護機制。


現實經濟中,央行充當著最後貸款人角色且不存在違約風險,可以在出現支付危機或無法預知的流動性短缺情況下採取行動,以避免連鎖反應。而網路虛擬貨幣方案
中,以網路貨幣為結算資產並不能做到這些。由於網路貨幣簡單地依賴於發行人信譽,並不能保證被廣泛接受用作支付手段,網路貨幣不能被視作安全的貨幣。另
外,商業銀行按要求接受審慎監管,降低了違約可能性,商業銀行賬戶中的錢安全度高於網路貨幣。網路貨幣的一個根本性風險體現在:網路貨幣方案結算機構並不
受任何監管,沒有任何機構對其行為負責,同時也不具備任何投資者/存款人保護機制,導致用戶自身承擔所有的風險。

(四)監管缺位風險


常來講,監管滯後於科技發展。網路虛擬貨幣方案在20世紀90年代後期開始建立,但直到2006年,美國的一些政府機構才著手分析這些方案。由於監管缺
位,加之其交易有匿名、不可見、難追蹤等特點,網路虛擬貨幣方案極易被恐怖活動、詐騙、洗錢等非法活動利用。當前,許多國家的政府部門都在考慮是否承認或
使這些虛擬方案合法化,並將其納入監管范疇,從而達到支持貨幣和支付形式創新、保護消費者權益及金融穩定,同時抑制利用虛擬貨幣方案從事犯罪活動的目的。
目前虛擬貨幣方案法律地位不確定性也可能對政府當局帶來挑戰。

(五)貨幣當局聲譽風險


幣當局(央行)的聲譽是決定其各項政策,尤其是貨幣政策有效性的關鍵因素。公眾對法定貨幣的信任程度與央行形象密切相關,央行十分關注其聲譽。歐央行將聲
譽風險定義為聲譽、信用或公共形象惡化的風險。由於網路貨幣方案與貨幣和支付相關,大眾普遍認為屬於央行職責范疇,需警惕其可能給央行帶來的聲譽風險。雖
然在規模較小的情況下,網路貨幣方案失敗帶來的影響有限,但其高度波動和不穩定性也加劇了失敗的可能性,並吸引媒體廣泛報道。若任由網路貨幣持續發展而不
進行管制,中央銀行可能被認為失職而影響其聲譽。

(六)投資者損失風險


對於交換價值而言,公眾對網路虛擬貨幣的投資價值認可度更高,也正是基於投資的交易才加速了虛擬貨幣市場形成。與其他投資市場一樣,虛擬貨幣市場的參與者
也將面對市場風險、信用風險以及政策風險帶來的潛在損失。以比特幣為例:2009到2010年初,比特幣毫無價值;2010年夏天比特幣交易開始進入黃金
時期,由於供給遠小於需求,網上交易價值開始上升,到11月初,比特幣在29美分處沉寂多日後竄升至36美分;2011年2月,比特幣繼續升值,其與美元
的兌換率達到了1:1;2013年,比特幣價格實現「大爆炸」式增長,並在2013年11月29日觸及1242美元,超過同期黃金1241.98美元/盎
司價格。劇烈的價格波動使市場參與者面臨著巨大的投機風險。不同於股票、債券等成熟資本市場,比特幣市場深度不足,且目前主要持有在大戶手中,分散化程度
低,比特幣價格很容易受到大戶買賣行為影響,也容易被投機者操控。同時,各國對比特幣態度不一,德美等國持開放支持態度,泰國、巴西等國將比特幣相關活動
視為非法。各個國家對比特幣的態度及採取的應對措施都將對比特幣價格造成重大影響,尤其在短期內造成其價格急劇波動。

虛擬貨幣始終比不上真正的貨幣。

E. 電子貨幣的出現和使用,給銀行的貨幣帶來什麼機遇和挑戰

電子貨幣的出現和使用,給銀行的貨幣管理帶來什麼機遇和挑戰?

在經濟發展全球化的時代,隨著信息技術的發展,人們生產和生活方式都發生了巨大變革,這也進一步推動了貨幣形態的發展。電子貨幣作為新形態的貨幣,以方便、快捷、准確等優點成為當今經濟中不可缺少的一部分,其重要性在逐漸加強,與此同時,電子貨幣的發展也給銀行的貨幣管理帶來了許多機遇與挑戰。

機遇:
1、減少了上繳的存款准備金和商業銀行的超額儲備
首先,中央銀行尚未對電子貨幣計征存款准備金。金融機構發行的電子貨幣,履行了貨幣交換媒介的貨幣基本職能,發揮著替代存款、現金的作用,卻游離於金融體系之外,沒有交納存款准備金。其次,中央銀行根據貨幣的流通性確定不同比例的存款准備金率,流動性越強,存款准備金率越高。由於電子貨幣轉換迅捷,使其既可以歸類為活期存款,也可以統計成為定期存款,這樣,就為商業銀行少繳存款准備金提供了可能,最終降低了法定存款准備金率的效率。第三,由於不同期限結構的電子貨幣資產轉換時間短、成本低廉,商業銀行沒有必要持有較高的央行超額存款准備,從而減少了中央銀行的存款准備金來源。另一方面,電子貨幣所特有的方便快捷的支付結算手段降低了經濟交易成本,而以活期甚至定期存款形式所得到的利息收入更是現金資產的機會成本。

2、電子貨幣的廣泛使用極大地降低了銀行的經營成本,加快了貨幣的流通速度,提高銀行的服務效率
對於銀行而言,通常紙幣和鑄幣需要大量的費用用於清點、記賬、存儲、運送以及安全保衛等,但是電子貨幣的迅速發展可以大大簡化這些工作,並節約因處理鑄幣和紙幣而需付出的高額成本。電子貨幣藉助計算機信息技術,以電子信息流發揮交易、流通和支付作用,必然降低交易成本,提高貨幣市場和商品市場的流通交易速度。

3、銀行內部方便不同支行間的轉賬,調撥。

4、利於銀行發卡業務的發展
國家經濟發展模式的轉型將以拉動內需為主,銀行貸記卡產業發展面臨千載難逢的機遇。

5、使銀行積極開發新工具,進行業務創新
商業銀行除了原來的銀行業務外,還開展了新的業務,如在櫃台之外辦理存款取款,開設個人理財賬戶如消費賬戶、投資賬戶、外匯交易賬戶等,以辦理及個人消費信貸、 教育 投資信貸、投資組合工具等業務,積極與各大型商場、超市等電子貨幣使用頻繁的單位聯系,在以上單位設立POS機等,將銀行、單位、政府、個人連接起來,形成一個以商業銀行為核心的龐大的服務網路。
6、進銀行營銷方式的改變
電子貨幣的產生使商業銀行之間和其他金融企業、非金融企業對電子貨幣的流通總規模有重要的影響,從而商業銀行的職能進行重大轉型,商業銀行之間將為爭奪網上電子貨幣支付、結算上的市場份額而進行激烈的競爭,促使銀行建立以客戶為導向的主要營銷方式,爭取佔有更多的顧客群。

挑戰:
1、我國電子貨幣年消費額從2003年開始呈現大幅度上升狀態,電子貨幣消費給其發行機構帶來的收入也大幅提高。商業銀行若不爭取更多的電子貨幣發行資格或停留在目前電子貨幣業務服務經營水平,將會失去電子貨幣業務收入份額。

2、如果商業銀行發行電子貨幣,在使用者初始購買電子貨幣時,使用者的傳統貨幣存款減少,電子貨幣存款增加,社會的傳統貨幣存款量也有所減少。如果中央銀行沒有對商業銀行的電子貨幣存款計提存款准備金,那麼隨著使用者使用電子貨幣進行支付活動,社會的電子貨幣存款總量會持續增加;而相應的,傳統貨幣的存款創造過程則會停止,這樣商業銀行傳統貨幣存款總量必定減少,進而使得存款准備金量有所減少。

如果商業銀行以外的機構發行電子貨幣,在使用者初始向發行者購買電子貨幣的時刻,使用者的商業銀行存款減少,而發行者的商業銀行存款卻會增加相同的數量,因此這個時刻的傳統貨幣存款數量是不變的。然而隨著使用者使用電子貨幣進行支付活動,在發行者「創造」的電子貨幣體系中,電子貨幣在不斷地流通著,從最初的使用者不斷地向另一個使用者轉移。而同時,傳統貨幣的存款創造過程相應停止,使得商業銀行傳統貨幣存款總量減少,存款准備金量也有所減少。因此,隨著電子貨幣存款量的增加,無論發行者是商業銀行還是其他機構,電子貨幣的使用都會使社會傳統貨幣存款總量減少,商業銀行存款准備金量也相應減少。

3、商業銀行將流失大批個人客戶。如果擁有先進計算機技術和大量資本,敢於創新的機構和個人被允許像商業銀行一樣發行和經營電子貨幣,這將給商業銀行進行信用創造的基礎帶來嚴重沖擊。這些機構和個人自身發行與經營的電子貨幣發展壯大後,將形成各種新的行業,他們越過商業銀行單獨向客戶提供更加快捷和便利的金融服務,搶占更大的市場,致使商業銀行流失大批個人客戶。

4、積分點形式的電子貨幣不會對商業銀行產生影響。目前,商家為了吸引和鞏固顧客群,使用積分點已經是一種普遍現象。顧客消費了商品和服務後可獲得相應積分,這些積分可以購買該商家的產品,從功能角度看這種新的購買力可以稱之為一種電子貨幣。但目前來看,積分點的使用范圍和規模還比較小,且各個商家的積分點兌換也沒有實現,並且從理論上講,實現的難度很大。

5、電子貨幣年消費額能夠說明電子貨幣使用的活躍程度,電子貨幣使用活躍的程度如何最直接影響的是商業銀行的活期存款。從協整檢驗的分析結果來看,在5%的顯著性水平下電子貨幣年消費額增長率與活期存款增長率至少存在一個方向上的協整關系。利用協方差分析得到兩者的協方差為-8.67,說明兩個變數的變化趨勢是相反的,在電子貨幣年消費額增長率上升的時候,商業銀行活期存款增長率處於下降趨勢。電子貨幣的發展勢必會對商業銀行造成深遠影響,我國中央銀行及商業銀行要及時出台新政策、調整現有政策以適應其發展帶來的影響。

實例分析
住在湖南長沙的小雲告訴記者,他的13台機器在26個人24小時不停的操作下,每天可以從《魔獸世界》中打出十幾萬魔獸金幣。因為金幣增多導致貶值,每個魔獸金幣的收購價已從此前的七八分降至眼下的3~6分;同時因為暴雪公司每個星期查封ID,即便他盡量去金幣價格較高的淘寶網進行交易,自己的收入還是下降明顯。網名為「金色思念」的某女玩家在廣西欽州擁有跟小雲類似的打幣工作室,她笑稱自己20多台機器每月打出的網易夢幻幣換來的5000多元,剛剛夠她的零花錢。像小雲和「金色思念」這樣不以游戲為樂、而是通過打幣練級然後將虛擬金幣和裝備(或稱道具)賣給第三方交易商或需求方,從而換取人民幣或美元的游戲「玩家」,被稱作網游的「金幣農夫」。根據美國《堪薩斯星報》今年7月份的調查,目前國內的「金幣農夫」人數不下50萬。

虛擬金幣是否有人要、買家在哪、會不會上當受騙等問題,統統不必擔心。一如農夫在田裡種出的玉米,如果自己消費不完,就可以把玉米賣給收購的商販,換回真金白銀。目光敏銳的網游道具和金幣第三方交易商,就像收購玉米的商販,專門從事網遊玩家之間的虛擬產品零售、批發及擔保業務,賺取差價。

F. 數字貨幣對銀行的影響

數字貨幣給銀行帶來了新的機遇與挑戰。過去的金融體系主要是通過商業銀行的賬戶系統建立的,該系統向市場提供金融服務,中央銀行控制商業銀行的金融業務。數字貨幣發行後,個人不再需要銀行賬戶。雖然DCEP錢包可以掛靠銀行卡來匯兌,但DCEP錢包的支付和結算主要由中央銀行直接結算。數字貨幣的發行和推廣在一定程度上導致了金融脫媒,降低了商業銀行對金融交易的控制。同時,央行能夠准確把握每一元人民幣的具體流動軌跡,准確控制貨幣的發行和流通。

央行數字貨幣
CBDC,全稱為Central bank digital currencies,譯為中央銀行數字貨幣。英國央行英格蘭銀行在其關於CBDC的研究報告中給出這樣的定義:中央銀行數字貨幣是中央銀行貨幣的電子形式,家庭和企業都可以使用它來進行付款和儲值。

中國版CBDC被描述為,數字人民幣,是由人民銀行發行,由指定運營機構參與運營並向公眾兌換,以廣義賬戶體系為基礎,支持銀行賬戶松耦合功能,與紙鈔和硬幣等價,並具有價值特徵和法償性的可控匿名的支付工具。而我們所說的DC/EP是中國版的央行數字貨幣,譯為「數字貨幣和電子支付工具」。

國際清算中心(BIS)與支付和市場基礎設施委員會(CPMI)兩個權威國際組織聯手在2018年和2019年對全球60多家中央銀行進行了兩次問卷調查。問卷調查內容包括各國央行在數字貨幣上的工作進展、研究數字貨幣的動機以及發行數字貨幣的可能性。70%的央行都表示正在參與(或將要參與)數字貨幣的研究。

央行貨幣的數字化有助於優化央行貨幣支付功能,提高央行貨幣地位和貨幣政策有效性。央行數字貨幣可以成為一種計息資產,滿足持有者對安全資產的儲備需求,也可成為銀行存款利率的下限。還可成為新的貨幣政策工具。同時,央行可通過調整央行數字貨幣利率,影響銀行存貸款利率,同時有助於打破零利率下限。從經濟學的角度來看,主要解決的問題有三個。消除現金非法交易和洗錢活動,實行負利率成為可能,直升機撒錢成為可能。

G. 四大行支持的虛擬貨幣有哪些

我國四大商業銀行並未支持任何一種虛擬貨幣。

在2013年年底央行等五部委聯合下發比特幣風險通知,通知中明確把比特幣定義為成了一種特殊的互聯網商品,民眾在自擔風險的前提下可以自由的買賣。但否定了其貨幣屬性,現階段,任何金融機構不得提供比特幣相關的服務。
這些規定同樣適用於;萊特幣、瑞泰幣、狗狗幣等一些數字加密貨幣。

H. 各個銀行數字貨幣一樣嗎

不一樣。不同的銀行數字貨幣賬戶是不一樣的。

銀行賬戶體系各賬戶內的數字是「余額」形態的貨幣,余額的調整依據是銀行記賬指令,通過余額調整實現不同賬戶間的貨幣流轉。記賬指令的傳遞是紙質書面的,伴隨技術進步出現了電訊指令,賬戶體系本身也提升為電子化與網路化。

數字人民幣

數字人民幣是由人民銀行發行的數字形式的法定貨幣,由指定運營機構參與運營並向公眾兌換,以廣義賬戶體系為基礎,支持銀行賬戶松耦合功能,與紙鈔硬幣等價。換言之,數字人民幣可以簡單等同於現金人民幣。

只是呈現的形式不一樣,但和現金一樣具有法償性。數字人民幣運營採用的是雙層運營體系,即「銀行-商業機構」的模式。按照人民銀行數字貨幣研究所所長穆長春在「得到」課程中的解釋,上面一層是人民銀行對商業銀行。

下面一層是商業銀行或商業機構對老百姓。商業銀行在銀行開戶,按照百分之百全額繳納准備金,個人和企業通過商業銀行或商業機構開立數字錢包。

I. 央行行長關於"虛擬貨幣"答記者問

央行其實很早就開始研究數字貨幣了。從歷史發展的趨勢來看,貨幣從來都是伴隨著技術進步、經濟活動發展而演化的,從早期的實物貨幣、商品貨幣到後來的信用貨幣,都是適應人類商業社會發展的自然選擇。作為上一代的貨幣,紙幣技術含量低,從安全、成本等角度看,被新技術、新產品取代是大勢所趨。特別是隨著互聯網的發展、全球范圍內支付方式都發生了巨大的變化,數字貨幣發行、流通體系的建立,對於金融基礎設施建設、推動經濟提質增效升級,都是十分必要的。

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