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冒險與挖礦游戲評測

發布時間: 2023-07-16 02:38:51

Ⅰ 冒險與挖礦新版本解析

冒險與挖礦
v1.27.7
類型:動作冒險
大小:38.7MB
評分:10
平台:
標簽:探險戰斗魔幻像素
前日版本更新了,這次更知態新可謂有很多數據的改動。新的改動也帶來很多新的玩法,這里小編就為大家帶來新玩法新樂趣,冒險與挖礦新版本解析。
總之先從契約氪金開始吧?
契約
契約是當前版本最新的一種強化方式,跟寶具一樣不提供戰力,只提供四維。
在傭兵按鈕中,我們已經可以看到契約進化這一個新的選項,在點進去之後點擊「選擇傭兵」就能夠看到當前傭兵列表中可以簽訂契約的傭兵了。
契約進化能夠提供:閃金品質總共6點額外四維,普通金品橋褲質總共4點額外四維,紫色品質總共3點額外四維,藍色品質1~2點額外四維,綠色品質1點額外四維。
使用契約進化需要的條件是:
1.抽取過150次傭兵(金幣,友情點,血鑽召喚)。
2.該傭兵已開放契約簽訂(未開放的傭兵在傭兵列表左上的契約圖標中顯示為"傭兵太任性,不願與你簽約"),以下是官方公布的首批開啟契約的傭兵列表(金色以上部分): 閃金:死魚眼兵長,猴子,亞瑟.戴恩,魔化呂布,貝爾菲高爾,哈迪斯,金身泰坦,小北 金色:吉爾加美蛇,高杉晉作,阿魯克迪斯,覺醒的薰,亞絲娜,紫霞仙子,聖女貞德
3.擁有足夠的契約材料。
由於目前只開放了一階契約因此我們能夠看到的信息有限,對於絕大部分的傭兵來說,簽訂契約需要消耗其他傭兵的靈魂石以及一定數量的榮譽碎片敏猛簡,這些信息都能在契約進化中查詢到。

Ⅱ 冒險與挖礦先攻暴擊防禦恢復哪個好


冒險與挖礦先攻暴擊防禦恢復哪個好?這是游戲中很熱門的兩種流派,今天小編帶來了冒險與挖礦先攻暴擊防禦恢復對比優劣分析,從資源獲取、消耗、收益等方面進行詳解,一起來看!
1、資源的獲取(該項比的是差不多的條件下兩個流派獲取資源的容易程度)
a.獲取血鑽:獲取血鑽主要在開服的血雨腥風和後期的推圖中,前期防閃堆不高的時候是打不過先攻暴擊的。並且先攻將的成長普遍比防禦恢復流高,推圖更快。這輪先攻暴擊流贏太多
b.jjc獲取碎片:同樣戰力比四維,四維目前的結論是防禦恢首伍復流強些。這輪防禦恢復贏
c.jjc獲取徽章:前期一個月肯定是先攻暴擊的天下,就我在ios三區的體驗來說,後面先攻暴擊也不虧太多。但棚悉是前期的資源如滾雪球般滾大,所以個人覺得先攻暴擊流贏
d.礦區資源:防禦恢復流有優勢,但是有大神發明了5龍馬流後,這個優勢基本微乎其微了。先攻流只要戰力過2M,配個標準的礦隊,輕輕鬆鬆的打。
總結:ac先攻暴擊流贏,bd是防禦恢復流贏。但是b的獎勵太感人,而礦區資源先攻也能打,資源獲取方面先攻暴擊前期贏太多,後期也不差多少
2、資源的消耗(該項對比的是各個流派成長過程中的消耗):
a.神殿碎片消耗:核心卡方面先攻暴擊的貴出不少,防禦恢復流贏
b.經驗:先攻暴擊的成長高,同樣戰力消耗經驗少。
c.礦石:大家都一樣吧
總結:防禦恢復流省很多,戰力方面估計差個5~10%
3、屬性收益(該項對比的是同樣的核心卡情況下兩個流派的四維和技能概率):
這個各個大神已經有分析過,防禦恢復流贏。這里不展開說了。但是先攻先手,這個很重要屬性缺經常被恢復流無視
4、陣容容易成型的程度:
簡單成型是暴擊先攻流容易搞出來,最終陣型是恢復流容易搞出來。暴擊先攻卡的數量多臉再黑總能碰到幾張,但是恢復流的核心卡就那麼幾張,出不了就成型不了。zero之前都破三萬了,亞瑟,三爺也是死貴,所以恢復流要感謝這次神殿的修改。不然千軍萬馬恢復流,我相信亞瑟能到25000+。並且恢復流貞德很重要,一個高幾率的大奶,所以簡單成型暴擊先攻容易多了。至於暴擊先攻的最終者和或陣型都是錢啊,炮姐、U、龐麥郎哪個不貴。而且沒魔呂布補齊幾率,就得用純粹補,先攻的加持就沒了。
綜合上面所述:先攻暴擊流前期極易獲取資源,但是消耗資源大導致後期最終陣型成型遙遙無期。防禦恢復流前期無法體現出優勢,但是轉成最終陣型相對簡單。各位看官可以根據各自的需要自己判斷選擇。
冒險與挖礦截圖
筒子們,希望這篇冒險與挖礦先攻暴擊防禦恢復對比分析對你有幫助哦,趕緊行動起來吧,戰斗還在繼續,選定你的陣容流派繼續你的游戲吧~

Ⅲ 如何評價《冒險與挖礦》

從正式開服第二天玩到8月二十號左右。。我是沖著放置和手游去的之前有在網頁上玩b站的像素騎士團,也玩了點時間。但是網頁和手游有不小區別,就撇開不談首先給客服點個贊,每次反饋bug都有很好的回復其次給更新的方式點個贊吧。

其他的看我能記得住的情況一個一個吐槽下首先是關卡的難度曲線,中期難度驟升,非常難受按照我離開前進度,估算了下,單純掛機拿經驗和錢往後是推進不了的,需要有好技能的人物那麼就只有按時簽到,黑市,按時競技場拿靈魂碎片,然後辛苦半個月左右去換人物第二個游戲中金錢和經驗作用完全不平衡,經驗>>金錢第三個是黑市,黑市對非r來說很有用,但是太黑了,太黑了,太黑了,這數值是亂填的吧第四個么就是人物了,高階人物獲取難度極大,玄不救非,氪不改名,10連抽了好多次連個new都沒見過,別說金了。非洲人老老實實競技場和黑市半個月,然後祈求重置吧。第五個是技能,6條龍的組合在我不玩時的那個階段已經沒用了,而我到那個時候還沒湊齊呢,五虎將組合呢,也就打打競技場用,關卡中是沒用的。其他的我忘了。金將和閃金人物,我除了剛玩那幾天出了一個有用披薩魔女(?)和沒用納茲古王(?)往後完全不記得有出過金將。那個不復制不粘貼的技能真的沒什麼卵用,傷害低,幾率高,需要必中的時候還不如紫將呢。吸血呢,除非是高倍回血,其他並沒有什麼卵用。第六個,就我玩過的一些放置單機來說,從whipper到探險日誌,玩到中後期,卡關的話,掛機段時間還是能過的,放置玩到最後還是追求一個收集,關卡全通關了又怎樣,成就感不高啊而這個。。。你放置再久,過不了的關還是過不了。就這點來說,完全給不了我相應階段應有的成就感和。。說不出來的那種感受還有槽點我已經忘了,最後說說大力宣傳的授權,我並不關心。玩家是玩游戲的。說點其他的,我並不反對抄襲,有了抄襲才有競爭,有了競爭才有進步我作為玩家自然是希望玩到更好玩的游戲,而不是唯一的游戲有好的游戲我自然願意花錢,然而這游戲,我並不想花錢。

Ⅳ 冒險與挖礦新版本內容分析

冒險與挖礦
v1.27.7
類型:動作冒險
大小:38.7MB
評分:10
平台:
標簽:探險戰斗魔幻像素
冒險與挖礦新版本與12月8日進行了更新,這次更新對不少英雄進行姿顫行的一些挑戰和修改。這些英雄因為調整後的站位問題需要這里重新整理,下面就由小編為大家帶來冒險與挖礦新版本內容分析 部分英雄修改以及調整詳情。
神關羽
調整前:神武血刃戰:15%概率造成230%的傷害
調整後:神武血刃戰:15%概率造成暴擊,暴擊時造成150%的傷害且對方無法閃避。
分析:由原來的普通傷害變為現在暴擊傷害,幾率沒變,但是傷害倍率降為了150%,雖然表面上看好像是削弱了,但是實際上是加強了,因為對於游戲的中後期來說可MISS的技能基本上沒用,所以三國三基佬只能靠合體技提升王者屬性在王者純粹流派中占據一席之地,但是通過這次技能更新徹底的拜託了尷尬的地位,不僅為中後期隊伍提升了王者屬性,還提供了極為缺乏的暴擊輸出,正真的成為了各個流派的親兒子,所以預感會有一波兌換三國三基佬熱潮。
神張飛
調整前:虎手龍卷:6%概率造成320%的傷害
調整後:虎手龍卷:6%概率造成暴擊,暴擊時造成230%的傷害且對方無法閃避。
因為和上面英雄同屬於三國三基佬,所以就不對單個英雄進行分析了,在這里在對這個組合和官方的意圖進行一個總結:
首先,游戲到了現在,全服絕大部分區都進入游戲中後期了,先攻的加法加成就成了一個極大的問題,只要是加法加成肯定就越到後面越不好了,但是如果換乘法演算法又太強大,所以就用這種辦法改了,在這里附上WIKI的傷害計算公式表格洞團:
屬性效果/傷害效果th>計算公式th>閃避幾率閃避/(100+閃避)*100%傷害減免(防禦/(防禦+100))*100%傷害提升1+王者*0.01恢復提升1+閃避*0.005基礎傷害最大戰力*0.2+當前戰力*0.1暴擊公式基礎傷害*(暴擊倍率+先攻*0.005)*[1-對方防禦/(100+對方防禦)]*傷害提升純粹傷害基礎傷害*傷害提升*純粹倍率
注1:計算結果向上取整。
注2:公式中的王者等級並非玩家面板中的數值,應為己方王者等級與對方王者等級之差。即,當我方王者等級大於等於對方時,該值=(我方王者-對方王者); 當我方王者低於對方時,該值=0
而且,先攻的技能幾率一直就是老大難問題,這次buff了劉關張以後相當於把這個短板補一點,一方面是為了加強後期疲軟的先攻屬性,另一方面也是為了不至於讓一跡嘩個先攻暴擊的終級陣容里出現太多純粹將來補概率。
好了,下面,我們就來分析一下其他的英雄的技能更改:
亞瑟·戴恩
調整前:寶具加成:防禦1 閃避6 王者2
調整後:寶具加成:先攻3 防禦2 閃避2 王者2
分析:這次寶具的修改,讓亞瑟·戴恩變得更有價值,同時也會讓各位先攻暴擊流派的玩家欣喜若狂,特別是小編自己(透露一下,小編的先攻暴擊陣容裡面有三個亞瑟·戴恩,哈哈哈),就比如說小編我,這一瞬間就增加了9點先攻,再加上亞瑟·戴恩個人技裡面提升的先攻,可以看出這個英雄的性價比迅速提升了,所以同樣,有這個英雄的趕緊兌換或者召回哦~~
夫子
調整前:門徒遍地:3%概率觸發110%純粹傷害,王者+3
調整後:門徒遍地:7%概率觸發105%純粹傷害,王者+3
增加和老子的合體技:10%概率100%純粹傷害,王者+2
分析:好吧,這個英雄技能的改變確實是他的地位提高了不少,但是在頂級的王者純粹流陣容裡面依然還是上不了檯面,因為騎士王得地位不可撼動,永遠壓在他們的頭上,哪怕增加了一個合體技,但是如果你的純粹輸出不夠的話,現在加上夫子還是不錯的選擇。

Ⅳ 冒險與挖礦新版本及新增英雄分析詳解


類型:
大小:
評分攜燃拆:
平台:
標簽:
上次更新的英雄玩家自定製活動中出產的數枚新英雄,其中優劣各異,此外也還對於版本更新以及部分英雄的調整,下面就由小編為大家帶來冒險與挖礦新版本及新增英雄分析詳解。
由上圖我們可以明顯的看出來,對奎托斯 和黑哨 技能的修改,在此,小編只想說一句,各位擁有這兩個英雄的玩家可能要虧了,首先奎托斯 的落日之擊 技能效果前提由原來的高於4回合時,改成了高於12回合,雖然暴擊時造成的傷害由原來的175%增加至300%,但是依然不能改變小編要把奎爺 打入冷宮的決心,因為12回合太長了,指望落日之擊 發動,黃花菜可能都涼了,所以可以說奎爺 這次是段笑被整廢掉了,哎~~可嘆英雄遲暮啊,當年豪情仍在,可惜卻被歲月催白了頭,被流光甩在了身後。
當然奎爺 如此,黑哨 也逃不了被削的命運,雖然被削的不厲害,但是從原來的暴力輸出,現在變成了不倫不類,定位發生了翻天覆地的變化,雖然加了一個無法閃避,但是由原來的「造成敵方已損失辯棗戰力85%的傷害」改成現在的「造成敵方已損失戰力65%的傷害」,可見輸出降了很多,而且各位老玩家都知道,閃避幾乎就是一個看臉的屬性,在戰斗的時候,哪怕對方閃避很高,也不一定可以高幾率的閃避掉你的技能,所以可見黑哨 原來最重要的價值其實就是技能輸出高。
關於更新的英雄
拉拉組合
這是組合裡面的老大,名字叫拉拉,拜託不要想多了先給各位來介紹一下技能和屬性。
個人技:4%概率造成暴擊,暴擊時造成210%的傷害且對方無法閃避。先攻等級提高3,王者等級提高1。

Ⅵ 冒險與挖礦主角攻略 主角玩法全方位解析

相信很多玩家都知道,很多傳言說主角是游戲中的廢柴角色,所以很多玩家都放棄了主角的培養。事實真的如此嘛?接下來就和我一起來看看吧。

Part1.前期

前期的主角可以說是無所不能的。不僅有著極高的戰力,而且宿命武器的靈活選擇使得打關卡和打JJC都游刃有餘。前期一共有8個宿命武器可以容易獲得,但並不是每一把武器效果都十分顯著。下面介紹幾個非常實用的宿命武器:

宿命月神之弦(無光之擊:20%概率造成暴擊,暴擊時造成150%的傷害且對方無法閃避):

這把武器可謂是神器,坐擁20%的暴擊率在前中期的性價比極其優異。首先,對於20人陣容,缺概率(技能之和不足100%出普攻)的大問題可以由無光之擊來彌補;其次,尤其對於暴擊流,這個技能可以大大補充暴擊流的概率匱乏的問題!150%的暴擊傷害面對對手不算高的防守已經能打出不錯的傷害,強力推薦,前期屠榜神器。

宿命王者權杖(13防禦):

中規中矩的效果,但是也被廣大玩家所使用。究其原因,我不得不說實話,是其他的不怎麼好用。除了無光之擊的不二替代品,在陣容概率滿了100%後,選擇這把武器還是很實在的。有人會覺得:與其用這么個菜13,還不如換上三爺或亞瑟啊!的確是這樣-。-不過對於平民玩家,全金陣容是很難在短時間內做到的,主角優異的戰力可以幫助玩家更好地對總戰力,快速到下一個圖,畢竟前期拼戰力是毋庸置疑的。當然還有其他原因,這個之後會說(賣個關子^_^)!

宿命天使逆刃(滅世一刀斬:6%概率造成300%的傷害):

這個技能在前期也被不少玩家使用,本身是一個中概率大傷害技能,不出則已,一出驚人(⊙o⊙)。前期的大傷害技能效果都非常好,如:神關羽、神張飛等。相信自己臉好或者對手閃避低的,前期打JJC可以帶上,經常有不俗的效果。另外,某些關卡,需要大傷害秒殺或多少回合內秒殺,帶上滅世也是不二之選。不過隨著對手的閃避不斷提高,這把武器也就漸漸被打入冷宮了。

宿命鍛鐵之錘(致命揮舞:24%概率造成敵方當前戰力50%的傷害):

錘子的效果很一般,概率太大,經常會坑自己,不適合打人帶。不過,好像有的關需要小喬、蠍子、撒旦什麼的打,這時候主角必須帶上錘子。至於其他時候,不用考慮這把武器。

總結一下,前期根據自身情況,打人可以帶無光之擊、13防禦和滅世一刀斬。主角在前期的性價比相當之高,無論是平民玩家或是土豪,都是不可能把他去掉的。

Part2.中期

大概突破了一半開始,基本就進入中期了。

(PS:不同人定義不一樣,沒必要糾結這個!)

中期的主角總的來說是很平凡很普通的。食之無味,棄之(不怎麼)可惜!

許多中R大R都是從中期開始放棄了對主角的培養的,下面我們來理智分析下:

中期整體屬性都有了較大提高,陣容相對比較完整。無光之擊對於補概率來說還是很不錯的,但是本身傷害偏低,而且22-25人並不怎麼缺概率,加之整體防禦屬性都有了一定程度的提高,使得其效果很一般。不過,對於暴擊流來說,現在缺乏高幾率的閃金暴擊將,最好的撐概率傭兵只是普通金的坷坷,這時候無光之擊就顯得尤其重要。極高的先攻加成也能讓傷害有大幅度提高,如果是打在暴擊流身上,不說一擊斃命,也能打個頭破血流了。對於其他流派,無光之擊效果一般吧,概率夠了就沒必要帶,畢竟騎士王的作用已經相當明顯。

再來看看13防禦。主流玩家的選擇都是這個。原因很簡單,前中期的暴擊流橫行霸道,防禦的提升還是能帶來不錯的效果的。

然而滅世一刀斬這個技能的確是不行了。就和血刃miss斬、虎手miss卷一樣,叫滅世miss斬!原因是大家閃避都有了一定程度的提高了。以50閃避為例,雖然不是很高,閃避率只有33%,然而一旦被閃避,這次十有八九都會輸。總之就是看臉,相信自己歐洲血統的想試試我也不攔著。

中期主角可以很快強化到8級,然而並不能拿到第9、10把宿命武器。這個時候主角的戰力和閃金差不多吧,多一點少一點會與挖礦多少有關。這段時間選擇放棄主角,是可行的,如果你有多的更好的傭兵選擇的話,那就大膽的放棄吧!不過對於普通玩家而言,完全沒必要,畢竟平民的資源比較精貴禁不起太多的折騰,既然能用到後期就不要漏掉中期了。

Part3.後期

從滿了25人開始,基本進入了後期。這個時候已經開了一部分寶具了,屬性又有了大幅提升。最後3把宿命武器也可以獲得了。

宿命勇氣之劍(12先攻):和13防禦感覺差不多,如果一定要從中選擇一個的話,我只能說根據自身實際情況選擇這兩者之一吧。另外,這把武器的一個大用處是打大地天使(小黃人179級之後)。這個boss需要你有150先攻來先手秒殺掉。這是如果你不是暴擊流的話拿它湊先攻還是很不錯的。

勝利契約之槍(戰斗回合高於6時,50%概率觸發一次純粹攻擊,這個攻擊無法閃避也無法減少傷害):這把武器唯一的用途就是打礦區吧,如果礦隊的純粹攻擊不夠的話可以考慮帶上。

還有一把宿命冠軍巨斧,我只能說,沒什麼卵用。

好了,分析完宿命武器了,你以為攻略就結束了嗎?????

呵呵,前面都是科普,好戲在後頭呢!

從主角強化滿10級開始,真正意義上達到了成長的巔峰。

某L姓玩家:有個卵用,成長系數才1的渣渣。

亞瑟1.32笑而不語,大部分金在1.4-1.5,大部分閃金在1.55以上,金身泰坦達到1.88之高!

的確,低成長是硬傷,但是你們難道不會疑惑嗎,這個低成長渣渣是怎麼有這么高戰力的呢?!

這里科普下:所有額外獲得的戰力都是加在主角身上的!那些過關的、使用道具的、成就獎勵的、礦區雜兵的額外提升全部是算在你自己身上的!

好吧,說了這么多,到這里其實主角還是很一般。多出來的戰力很有限,後期拼陣容的事實告訴了每一個仍然使用主角的玩家:帶主角不是白痴嗎?

整體35級後,戰力成長大幅降低,每天靠掛經驗也只能加2-3W經驗,如果整體成長低的話只有1.5W左右。而圖與圖之間的收益基本相當,早期靠戰力打下的優勢不復存在了。大家看一下43困難和48困難的掛機收益對比:

43困難金幣:1370/S經驗:1321/S

48困難金幣:1486/S經驗:1428/S

那麼都成這樣了,還有帶主角的必要嗎?

其實,我們先算另外一筆賬。那就是礦區打小黃人的戰力獲取:後面的小黃人只會出戰力或者雕像,每個戰力可以加100,根據我的估計,大概有20%-30%的概率出戰力。算上150%的加成,那麼一次就可以增長250戰力。而一個高級魘魔更是有180×2.5=450之多。我現在正是通刷400雜兵和20魘魔(當然前提是你得有一個打得過的礦隊,對於暴擊流來說這是很難做到的),我的礦隊如下(某些將只是利用寶具):

PS:一個誤區就是許多人以為每個龍馬每盤只可以發動5次技能,實際是4次喲,帶6個是為了打20魘魔更容易一些。王者的話也僅僅為了打20魘魔才堆到快100,否則可以降下去換成防禦和閃避。打時間使者的陣容會另作調整的。嗯,就這么多吧,不然就跑題了。

好了回到正題,那麼如果一個人能把一天絕大部分礦鎬拿來打雜兵和魘魔的話呢?初步估計能有4000-6000以上的戰力增加。一個月有12-18W。其實吧,這個數字還是很一般,而且需要大量的時間來做繁復單調的工作。但是果真如此嗎?

以8m為例。一個每天堅持下來挖戰力並使用主角的玩家戰力到了8m的時候,另一個換掉主角的玩家戰力估計只有7.5m甚至更低。PS:這個估計是比較籠統的,對於大土豪的高強化高成長陣容而言不可能有這么大差距,我說的僅僅是針對一般玩家。這兩人對打的話,根據納茲古王(某高wan)開發的小工具的計算,對勝率的影響是很大的,一般影響了10%-30%左右。其實直觀上也可以感受到的!

可以看出,真正的英雄,真正的王者就是主角啊!!

吹完這一波後,我們來分析下對於不同玩家群體的可行性。

首先,如果你們有時間堅持挖礦,並且有不錯的卡可以替代主角的話,那就果斷把主角換了吧。如果你有耐心堅持下去,請往下看:

對於0氪/月卡/小R玩家而言:你和相同層次玩家拉開差距的一個好方式就是挖戰力。不過前提是你的礦鎬要開到240(8小時回復滿)以上,這是一筆不小的開銷(增加一小時的上限需要600血鑽)。而且由於碎片不多,滿突破的時間會相對晚,湊齊一個好礦隊的時間也會比較晚,大概要5個多月才能初顯效果吧!能不能堅持下來就看你的心態和毅力了。另外,真要到了需要找可以替換主角的傭兵還是不容易的吧,所以我的總體建議是帶上主角。

對於中R而言:開到240礦鎬並不難,和你同層次的玩家進度也會相對較快,不出意外2個月即可正式進入挖戰力模式,大概4-6個月可以體現出效果。所以我的建議是最好帶上主角。

對於大R而言:游戲進度條遠超普通玩家,到7m並不需要多長時間。之後一部分選擇了棄坑,少數一部分能堅持下去。如果你拚命挖礦(甚至無限開礦包),效果的提升將會非常顯著。具體例子參考楊大牛!!前提是傭兵的強化不能落下吧。我的建議是:准備肝戰力就帶主角,不準備的話可以不用帶。

談了這么多,相信大家已經對主角的戰力成長潛力有了一定的認識了,希望你們能對自己有一個清楚的定位,理性選擇是否帶上主角到最後吧!

Ⅶ 冒險與挖礦豐臣秀吉閃金實戰評測

冒險與挖礦輔助
v2.0.1794
類型:手游輔助
大小:12.86MB
評分:10
平台:
標簽:修改器手游輔助游戲助手游戲盒子
戰國時期本能寺之變後的領袖人物,和魔化信長是一個概念的游戲最初版本的英雄,屬性方面除了超長的技能讓玩家不明所以外,本身依舊擁有強力的成長為後盾,下面就由小編為大家帶來冒險與挖礦豐臣秀吉閃金實戰評測。
個人能力:★★★★★
前期能力:★★★★
後期能力:★★★★★
新手推薦度:A
評價:沒錯,這個是個看上去很美的技能,相當於免疫一回合但是觸發笑州要求感人,前期抽到就上畢竟閃金,後期能力會有奇效,但是還是那句話,概率感人(不像3%),我和帶這個的打就碰逗蔽沒見過觸發。但是依舊不得不說是一枚好將,歐皇必帶。無限封你傷害怕不怕?感覺豐臣秀吉算是加強版亞絲娜,寶具帶先攻,暴擊傷害,合體技加王者。秀吉比亞絲娜加強的地方在於寶具還附帶王者,指棗傷害高一些(其實230%比起200%被防禦減免後也高不出多少),如果對方還能出手的話把下一次傷害減至1(如果對方放回血技減至1也沒多大用,不知到如果是對方出的攻擊沒命中該怎麼算)

Ⅷ 冒險與挖礦玩法大揭秘

冒險與挖礦玩法大揭秘,冒險與挖礦自開測以來受到了玩家的喜愛,在冒險與挖礦手游中有哪些好玩的地方咧,今天小編來向大家介紹一下冒險與挖礦的玩法。

玩法介紹:

1.游戲採用的是復古像素風的游戲界面,很有童年紅白機的感覺。

2.玩家作為主角可以組建自己的戰隊,隊內最多可達25人,主要的游戲方式分為冒險、挖礦、PVP這三種。

3.冒險模式主要採用的是掛機模式,掛機掃清當前地圖的小兵後可以挑戰BOSS,探索地圖同樣可以獲得獎勵。挖礦可以挖到進化角色能力和裝備的道具。PVP可以換取碎片和獎章。

4.游戲屬於中重度游戲,掛機或者退出後,依然可以收集經驗及金幣,因此在游戲過程中不會覺得太疲倦。

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