紅警OL提升挖礦速度
❶ 紅警ol總覽下面戰略裡面技能上面的屬性增益怎麼用
·這個增益僅僅是個統計數據,指的是正在使用的戰略的效果,也就是已經在生效的效果,只是顯示給玩家看。當你看到它,你就在享受它的加成。
·採集一個礦需要多長時間,取決於進入礦的一瞬間的採集速度,之後除了一種情況之外時間不會增加。
也就是說你開藍色發展戰略進礦是對的,進去之後再切紅色或者綠色戰略,不會影響採集時間,不會讓它的剩餘時間變長。看起來時間確實不變。
·關於持續2小時的100%採集速度主動技能,進礦之前用也可以,進礦以後用也可以,進礦之後用這個技能,會發現剩餘採集時間明顯減少,有部分本來只剩餘十來分鍾的會直接採集完畢撤回。
想讓這個技能最大化效果的話,應該是五個隊列已經在採集時候使用,然後技能生效期間只採集近處資源節省跑路時間,然後在2小時將要結束之前隊列重新派出去採集新的、量盡量大的資源點,要注意跑路時間,因為採集速度是隊列進礦時計算而不是隊列出城時計算。
懶得搞這么麻煩或者不想搞得遍地殘礦的話,只對盟礦這樣搞收益也是很大的,後期隊列上限高了負重大了等於是全天盟礦享受那個2小時主動技能的效果。
至於剛才說的只有一種情況採集時間會變長,是50%加速採集道具(8小時與24小時情況一樣),這種道具效果在獲得與消失的時候會刷新剩餘採集時間,舉個例子,比如盟礦是開著2小時主動技能進的,然後剩餘採集時間顯示15小時。主動技能效果結束而盟礦採集時間沒變。這時候發現忘了開道具,補了一下道具,發現盟礦剩餘採集速度變成20小時了,速度降下來了。因為使用道具刷新了採集速度,取消了100%加速的效果。
不過這個影響不大,沒必要太在意。
採集加速道具和主動技能以及盟地採集加速等效果都可以疊加,只是道具激活會刷新剩餘採集時間。
❷ 紅警OL手游零氪開局攻略之資源篇
對《 紅警OL手游 》,大部分玩家都是沖著紅警題材來的,不過這游戲究竟怎麼玩更好呢?在此我手把手傳授你《紅警OL手游》0氪最強開局秘籍絕學,讓我們0氪玩家一樣可以不花錢贏在起跑線上。古話雲:兵馬未動,糧草先行,《紅警OL手游》所謂糧草當然是資源啦,那就讓讓我們共同了解初期資源的獲取和使用的世界吧!
1、資源加成
首先讓我們看下0V和7V的不同,對比下V0和V7的特權我們不難發現,資源的產量看起來很大差了33%,那麼具體在游戲中,會造成什麼樣子的差距,V0的資源加層是沒有的,讓我們來看一組數據,15級礦、油的產出量是2346/H,因為成長為階梯形勢,所以按平均1500/H來計算,1500*24*33%*16=190080,15級之前最多8礦8油,所以一天最多相當於15-19W的資源(油+礦),相當於2個小時外出採集的資源,在前期來講,眾多活動的扶持下,圓雹到了16級之前,資源都肯定夠用。而且作戰實驗室資源天賦樹里的第一層就有提升資源速度的天賦,研究時間非常短,最高可以加到20%(必研究),所以開局時不必糾結資源加成問題。(其實加成33%與免費城建時間加至22也是配套的,畢竟建築速度要比0V的快一些)。
2、倉庫
我們沒有更多的資源加成,就必須細心的去分配我們的資源,這也是我們需要注意的!也是我們和中V和高V不同的路線,倉庫的每升1級只有5000資源的存儲量提升,所以倉庫的設定會我絕對並不是那麼需要提升高等級的倉庫來進行存儲資源,因為游戲里的資源都是一次性消耗的(除軍隊的油量消耗),所以每次缺少資源之前,都可以定向的去獲取想要的資源(搶劫和採集悄李或者資源道具),因為建築礦要的多,兵種是油要的多些,所以在需要升級建築的時候就提前去弄礦,需要生產兵種的時候就提前去弄油,畢竟5級一種兵出一次就要20W的油9小時的時長,也足夠我們去准備了。
很多玩家都想了解倉庫到底應該放多少資源,首先我們分析下倉庫的上下限,倉庫作用的是下限!不是上限,就是道具資源用多少都無所啟腔遲謂,但是收集和搶來的資源是有一定下限的,超過了的話超出限制被發現就要挨打,其中每天9、12、18、21點4個時段,是有特惠商人(作戰實驗室右上方,每天必買買買)出售道具回收資源的,在這里大家需要注意的是,如果回收的是你的是安全資源,和沒回收一樣,如果是倉庫的存放的非安全資源,特別是剛打完勝仗,就非常厲害了,因為資源可以從存放資源變成了安全資源,這是一種完美的轉化收益,所以平時無論什麼情況不要主動使用包包里的道具資源,只有在升級兵種缺油的情況,升級建築缺礦的情況再來使用,或者是兌換折扣資源道具不足的情況下再來使用,這也就是我為什麼告訴大家要細化資源的分配,每天9.12.18.21點都是採集資源需要回基地的時候,拿最新鮮的資源去換資源和加速道具,這樣就能保證資源在倉庫都是安全資源了,也就不會被攻擊,後來即使基地到16級的時候我的倉庫還是9級,超過的非安全資源基本都換成了安全資源,所以玩到現在,從來只被偵查,沒人搶過。如果有聯盟倉庫的話,那就更好啦,每天可以免費放非安全資源的,如果實在沒有辦法,只能開罩子了,罩子也好貴的一說,所以說要做好資源細分,所以前期倉庫不在大小,而在於能否時刻保持空倉!
3、資源加成道具
加成道具分為兩種,一種是基地內增量的加成道具,如礦石加速,24小時使1處最高等級的礦場生產提高100%,畢竟我們不是中V和高V,前期用這個有點奢侈,而且是一個建築,不是全部的,所以我覺得中期用效果會更高,除非500積分的任務怎麼做都少積分,那就用道具補充吧,一個可以提高5積分;還有個就是外出採集縮短時間的道具叫採集加速,分為8小時和24小時,是從事外界開采時候的一種加速道具,使用效果比非常好,但是數量還是比較少的,因為畢竟產品量有限,一般這個從活動或者任務還有升級都可以獲得,也不用買,使用的話,採集加速還是等活動在用吧,因為第7天之後的活動會有很多都關於採集數量的,如果沒有的話,完成活動的效率會很慢(拿不到獎勵了哦)。
4、採集
建議游戲的初期,選擇1級的采礦車進行開采,不要去弄3、5級的采礦車,1級礦車負重是20,3級礦車是21,5級礦車是22,所以弄3、5級礦車真心毫無意義!戰略選擇、採集軍隊的負重、還有聯盟效果都會影響採集的數量,如果聯盟已經搭建好了礦或油,當然是最好的啦,在聯盟堡壘附近,還會有倉庫安全資源提升20%,生產產量提升30%,採集速度提升15%,最主要採集點是免戰的,直接進去采即可,不會被攻擊,如果沒有的話,就需要考慮安全問題,我的意見是單次採集不要超過兩個小時,時間充裕的話,可以1個小時或者更短,主要避免被喜歡刷殺敵的玩家給消滅了,體力沒有了就可以去採集了。其實從地圖上看,資源帶5級的圈是一個非常好的採集地點,因為有大量的資源點,而且玩家分布的還算鬆散,只要小心臨時飛過來找肥羊的大佬即可。
5、戰略與資源研究和建築選擇
戰略的選擇上,我不建議走發展這條路,因為路途太艱險,太苛刻(主要還是0氪玩家沒法隨意切換天賦一次200金幣),前期更偏向於輔助型戰略,等16級基地之後再研究是否要切到戰爭,所以戰略就不要點發展啦(資源號除外);作戰實驗室的研究部分就很簡單了,礦石生產1和石油生產1,全部升到5就好了,1級4%,5級就是20%的提升,總體來講升級的時間非常短,4升5才30多分鍾,所以這個是必升級的呢,其他的還是等有空再升級吧,前期的合金我們可以從特惠商人那裡換出來一堆,所以16級前也不需要升級其他的資源研究了呢,還是把升級時間交給軍事和發展吧!建築的選擇上,我建議滿徵兵,4-6修理,其他都是資源,合金4個基本上夠了。
最後上圖,我為了譚雅沖了1元錢,14級基地第7天晚上包包里剩下的資源道具,不知道各位小主看完後有沒有掌握資源配合和處理的技巧呢?
❸ 《紅警OL》采礦車詳細解析
在《 紅警OL 手游》的世界裡, 采礦車是一種高負重,高速度的戰車,是每個指揮官日常採集最需要的兵種,由於誕生在戰亂年代,所以采礦車也被賦予了一定的攻擊能力。
采礦車的屬性和技能:
采礦車從低到高可以分為五個等級,屬性有所提升的同時在技能方面也有所增強,我們現在簡單介紹一下它的的兩個技能。
【負載均衡】:犧牲移動速度,犧牲采礦車負載量。這一個技能提高采礦車的採集效率。
【攻城防禦】:在攻擊別人基地時,收到傷害大幅降低。而這個技能可以增加采礦車的戰斗續航能力。
所以綜合來說采礦車就是一個高防禦、高負載的兵種。
采礦車的製造:
訓練采礦車的建築是戰車工廠,隨著戰車工廠的升級,更高級的采礦車也會被指揮官們慢慢解鎖。另外,采礦車的訓練需要大量的礦石和石油,兩者相比,對石油需求的量更大一點,所以指揮官們一定不要忘了攢夠自己的資源。
訓練采礦車是個比較漫長的過程,指揮官們中後期的大建築升級都是靠著采礦車和其他兵種的採集一點一點積累來的。在晶元的選擇方面,最好是能夠讓英雄鑲嵌多維運載碎片,可以提升部隊的負重,如果多維運載碎片積攢起來有難度,可以先使用其他的資源採集碎片替代。在建築委任上,可以給戰車工廠委任的英雄身上帶采礦車徵召和采礦車集訓碎片。
采礦車的應用:
首先,采礦車的首要任務就是採集資源,無論是什麼資源,采礦車採集的時間和負載能力都是所有兵種中最強的,所以在採集方面,采礦車的能力毋庸置疑。
其次就是攻城,采礦車在攻城的時候可以大幅度提高防禦力,雖然采礦車本身的攻擊能力不強,但是完全可以在部隊前方做一個吸引傷害的肉盾,避免後方更多的士兵損失。在安排采礦車數量的時候,也不宜安排過多,畢竟除了采礦車以外,防禦坦克等兵種在做肉盾這件事上,都是十分有造詣的。
采礦車英雄搭配:
1、版本最佳搭配,娜迦+伊娃 :伊娃和娜迦都是S階級的英雄,兩個人都有技能高級採集,但是相比娜迦,伊娃成長起來的速度就很快,在前期的活動中 ,伊娃就可以升至高星,而迦娜則需要一步一步來。
2.索菲亞+愛麗絲 :這兩位都是A階級的英雄,也很少有指揮官會用到這兩位英雄同時上場,畢竟剛開始的時候就有了高星的伊娃。但如果指揮官們要多派幾個梯隊出門採集,那就可以去培養一下這兩位英雄,他們帶隊也非常提升採集效率。
需要注意的是,采礦車並不宜單獨作戰,所以部隊在採集的時候,指揮官們最好把采礦車分配在有戰鬥力的隊伍中,這樣敵人來侵犯之前就需要掂量掂量自己的損失了。
❹ 紅警OL同樣的兵,出三隊和一對採集是不是速度一樣的
不一樣。
同樣數量的礦車,分成三隊採集,是合並成一隊採集的速度的三倍。不考慮指揮官帶來的細微差別的話。
比如礦石,無論幾級的野外礦石資源點,基礎採集速度都是54000每小時,實際值都會大大超過這個數值,包括指揮官工業屬性、指揮官晶元、戰略、科技、資源田、採集加速50%道具、採集加速主動技能等等。
假設野外礦石資源點的採集速度是100000每小時。礦車剛好足夠去採集一個7級田396000礦,那麼差不多4小時之後這隊兵就會回來,帶回來一個7級田的礦。
假設同樣的兵分成三隊,分別去採集三個7級田,那麼差不多1小時20分之後,三隊兵回來,各帶回三個7級田的三分之一的資源,再出去回來兩次,那麼差不多4個小時候三個7級田就都采完了,帶回來三個7級田的礦。
很明顯同樣的兵分成三隊,採集速度是合並成一隊的三倍。
當然指揮官工業屬性和晶元有高有低,路上需要消耗時間,實際上不會真的到三倍。
雖然同樣數量的礦車分成好幾個田採集速度會大大加快,但缺點也非常明顯:①是麻煩,人為降低自己的負重,也就需要更加頻繁的操作,如果兵回來了沒及時再把兵派出去,就浪費了採集時間;②是來來回回的路上會耽誤時間,因為礦車在所有兵種裡面跑得最慢,基本上距離每多6公里,路上時間就要增加1分鍾多一點;③是會留下滿地的殘礦,采礦不採完,容易被附近的人埋怨,無論是盟友還是其它盟的人。
也就是說,採集速度和礦車的數量無關,同一個資源點,派100個礦車去采,或者負重達到它總量的礦車(比如7級田需要12000個左右)去采,採集速度都一樣,只是能拉回來的量不同。
部隊載重量超過資源點總量之後,繼續增加礦車的數量,採集速度和採集回來的量都不會有任何變化。
只在游戲初期才會有考慮有限的礦車同時分成幾個資源點採集的情況,礦車造夠一個隊列上限(進盟礦)+50000(四個7級田)之後就不會再出現礦車不夠的情況了。
進盟礦的礦車可以是高級礦車,野外採集的礦車還是建議用1級礦車,因為一級礦車①吃油吃得少②跑得一樣快③負重差不了多少④被撞田之後修起來花得少⑤被撞田之後修起來快。尤其是④⑤方面高級礦車被撞田真的很傷。當然用高級兵出去採集會更傷,因為負重比高級礦車低,採集同樣的礦需要的兵更多。