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夢想匯手機挖礦軟體

發布時間: 2023-07-31 07:05:09

① 夢想匯手機挖礦總是顯示網路未連接該怎麼辦

夢想匯手機挖礦總是顯示網路未連接解決辦法:1.手機設置----時間日期----關掉網路自動對時並且在標准時間上撥快1分鍾---完成!2.關機,重啟,ok夢想匯夢想幣注冊地址
http://b.mdc77.com/13161001

② 夢想匯的介紹

夢想匯創立於2012年10月1,是匯集移動傳媒、移動電商、移動娛樂等為一體的數字貨幣(夢想幣)發行平台。夢想匯手機軟體是一款移動社交金融應用,用戶通過夢想匯可以發布自己的項目並獲取大家的支持來完成夢想,還可以進行挖礦獲得夢想幣,使用夢想幣可以進行一些商品的交易。2軟體有Android和IOS版本,支持Android2.2及以上3和iOS6.0及以上4的系統運行,其功能涵蓋創業培訓、就業、眾籌、社交、傳媒、娛樂、電商等領域。夢想匯是以美國人埃德加.卡恩在1980年提出的」時間銀行「為原理搭建的平台,將時間貨幣化,並將「時間貨幣」的獲取和使用去中心化,從而使每一個人能夠更公平更大化地獲取社會財富。它是一個第三方的時間託管平台,是公益類的銀行賬戶體系。夢想匯定義出「時間貨幣」概念,並將其稱為夢想幣(MDC)。 夢想匯將時間及其對應的行為進行商業價值轉化並為此設計了嚴密的計算系統,這一系統的核心技術是區塊鏈技術BLOCKCHAIN。

③ 數字貨幣一個月賺幾千塊錢可信嗎

X 雷軍說過一句話,只要站在風口,豬也能飛起來。當今社會,永遠都只有時勢造英雄,而很少有英雄造時勢。區塊鏈就是現如今的風口行業,大部分人都認為區塊鏈是互聯網未來發展的主要方向,那麼我們普通人該怎麼站在這個風口上,借著這波東風賺錢呢?
一、通過挖礦等方式獲得更多數量的數字資產。可以是「挖礦」,也可以是「私募」兌換,也可以是ICO。形式大致就這么幾種,目的是為了讓你手裡的數字資產的數量變更多。那麼當價格平穩的時候,相對來講就賺錢了。
二、屯幣,炒幣。合理利用時間因素,賺取手中的數字資產價格上漲的差價。低買高賣,類似股票二級市場的操作。打個比方,在比特幣價格低的時候買入,比特幣價格高的時候賣出,就可以賺到人民幣差價,也就以最簡單的方式實現盈利了。目前主流的交易市場,都已經遷到國外,而且比特幣為主的數字貨幣交易,大部分以幣幣交易為主,法幣兌換的渠道越來越少,越來越隱蔽。參與這個環節,要求一定的專業度。屯幣看長線收益,炒幣看短期利潤。
三、做交易中介服務,當一項新技術或新產品剛出現的時候,去做信息的科普,或利用信息差去做中介,是有盈利空間的。記得那個著名的例子么,美國的歷史上曾經出現過一段著名的「淘金熱」,吸引了很多夢想一夜暴富的人去淘金,淘金有可能一夜暴富,也有可能一無所獲。而聰明人在淘金者必經之路上為他們提供食物和水,這些人被稱為「賣水的人」,他們顯然是穩賺不賠的。區塊鏈淘金熱正在瘋狂的吸引著無數普通人,也成就了很多區塊鏈行業的媒體公司,咨詢平台。
四、發幣。普通人也可 以通過簡單的學習,利用以太坊網路發布自己的erc20代幣。有技術團隊的小公司,可以集合技術團隊的力量,開發更加完善的區塊鏈應用,從而發行對應的代幣,以私募或眾籌的方式去融資融幣。以此獲得巨量財富。著名的波場,創始人孫宇晨是個九零後。發行了波場,短短幾個月的時間,做到千億市值。可謂賺的盆滿缽滿。
五、做社區,收會費。所謂的社區,在互聯網人的世界裡,叫做社群。幣圈做社區的速度,真是日行千里,日進百群。很多人在微信等聊天軟體裡面拉人建群,不斷的發各類區塊鏈項目的宣傳信息,這些信息既魚龍混雜,又重疊度非常高。讓人應接不暇。而大部分這種做法的人,最終目的並不是收會費,而是帶著群裡面的人,投資某個區塊鏈項目,從中賺取中介費或代幣獎勵。
六、做交易所等交易平台。諸如「火幣網」「幣安」等以80後為代表的年輕創業公司的暴富神話,一次次刷新人們的認知。有討論就有交易,有交易就有手續費可以賺。
七、期貨交易。比特幣已經上線期貨交易。國外有一些期貨公司可以提供開戶和信息咨詢。某些幣幣交易的交易所,比如dew,huobi.pro等,也提供了做空服務。本質上就是一種期貨交易。另外,市面上存在一些做杠桿交易的平台,在自己的外匯保證金交易平台,提供btcusd貨幣對的交易,杠桿高,收益可能性和風險,都被幾百倍放大了。
八、注冊免費領「糖果」,代幣本身具備商業積分的屬性。很多技術團隊利用這一點,發布了一些注冊就可以領取糖果的小項目,每個項目按周期不同,都可以領取「糖果」獎勵,或「礦機」獎勵。嚴格說這一類並不是區塊鏈項目,但是這類項目充滿了整個幣圈鏈圈。很多人利用空閑時間注冊平台,每個月也可以獲得幾萬塊的額外收入,算是薅市場投機分子的羊毛。
九、應用開發。具備一定的開發技術,認真研究區塊鏈技術的,可以開發區塊鏈應用。找到某個行業的清晰定位,嘗試用區塊鏈改寫游戲規則,開發分布式應用程序dapp,是區塊鏈技術落地的方向。目前國內具備開發能力的團隊並不多,而具備真才實學的技術團隊做出來的項目,一般都非常受資金的支持和喜歡。二級市場通常也表現很好。
十、技術培訓。區塊鏈市場初期,很多人不明白什麼是區塊鏈,不了解如何參與區塊鏈投資或技術開發。就必然催生了培訓公司的出現。國內一些區塊鏈愛好者聯盟,區塊鏈技術團隊,區塊鏈投資機構等,已經開始在做這類技術科普和信息服務。
十一、認真研究某些區塊鏈應用,在其系統內賺取區塊鏈應用對應的代幣獎勵。目前已經有一些區塊鏈應用已經落地並成功運行,區塊鏈項目和互聯網項目的根本區別在於其完善的獎勵機制。一般會以代幣方式對客戶進行獎勵。這種獎勵本身就可以出售獲取利潤。

④ 誰知道雲錢包是不是騙人的

雲錢包不是騙人,而是一家正規的全民控股的群體開放式創新平台。

由《智能社會》作者高金波先生發起,2015年底,雲錢包針對企業與商戶端的產品上線,2017年底,雲錢包針對C端用戶進行產品研發並於2018年5月初正式上線。

雲錢包(網路移動雲錢包)包括原「百付寶」個人版和移動支付產品(網路錢包SDK數娛版、H5版、輕支付寶等移動支付產品),10月28日「發財節」(網路首款互聯網金融創新產品上線紀念日)正式更名為「網路錢包」。

雲錢包作為全內首個打造全民控股的創新型科技平台,以「群體式開放創新」為宗旨,注冊用戶即成為股東,獲得股權,擁有股權即可參與所有平台內的創新項目。

(4)夢想匯手機挖礦軟體擴展閱讀:

雲錢包的模式:

1、用戶先完成集結,以確定性的訂單來吸引技術、人才和資源主動來競標,分包各個環節;

2、消費款=消費投資款→產品+股權;

3、用戶集結是推動創新發生的決定因素,是最大貢獻者,應該享受最多股權獎勵。

⑤ 故事發生在哪一年的星球上

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為什麼許多科幻故事都「正好」發生在「2077年」?
追新番番
追新番番
2022-12-10 11:12 ·天津
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作者:黑洞獵人 aleocg

從游戲設計師宮崎英高、神谷盛治,到動畫導演庵野秀明、漫畫家貳瓶勉,再到小說家伊藤計劃,這些ACG圈耳熟能詳的名字,他們的閱讀興趣都非常巧合地匯集在同一個「年份」……

而細心的幻迷朋友可能已經發現,許多科幻故事「正好」也發生在同一個「年份」——2077年。其實,「2077年」就是這一切的線索。

下面,就讓黑洞獵人帶大家來一探究竟吧!

從2077回到1977

2007年上映的動畫電影 《2077日本鎖國》 顧名思義,就是一個發生在2077年的科幻故事。這部電影里2077年的日本是一個生物科技高度發達,但外界無從知曉他們內部情況的封閉國家。而當美國特種部隊強行進入日本後,卻發現了一個令人震驚的孫叢事實……

2013年的電影 《遺落戰境》 ,又被譯為《攻‧元2077》,同樣是一個發生在2077年的科幻故事。過去在與外星人的作戰中,人類失去了地球家園,不得不移民到土衛六生活。而一位留守地球的士兵卻在執行任務的過程中,逐漸發現了這背後所隱藏的驚天秘密……

廢土科幻游戲系列 《輻射》 (1997-2015),雖然故事並不發生在2077年,但故事的背景極為簡單粗暴地設定「2077年核戰毀滅世界」。另一款游戲 《賽博朋克2077》 就更不必說,現在說到「2077」這個數字幾乎就是指代這部作品。

把2077年設定為世界末日的,還有漫威影業2021年的劇集 《洛基》 。劇中男女兩位洛基所穿越到的某一個平行時空正是2077年的末日世界(雖然不是地則伍櫻球)。但原作漫畫里,這顆拉曼迪斯衛星似乎並沒有2077年毀滅的設定,那麼大家到底為什麼那麼喜歡「2077年」呢?

這當然可能只是單純的巧合,但卻並非完全無跡可循。如果我們回望過去,把時間撥回到1977年,也許就能夠明白為什麼「77年」這個時間標志如此具有魅力。

1977年,美國的電影院已經被嬉皮文化下誕生的「新好萊塢四傑」所征服,當年北美票房的冠亞軍就是四傑其中的兩人所執導的科幻電影 《星球大戰》 和 《第三類接觸》 。這也正式宣告了「新好萊塢電影時期」的結束和「好萊塢商業大片時代」的到來。

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《第三類接觸》

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《星球大戰》

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《第三類接觸》

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《星球大戰》

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《第三類接觸》

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1977年,英國兩支「朋克」樂隊 The Clash(沖撞) 與 Sex Pistols(性手槍) 不約而同地在這一年發行了各自的第一張錄音室專輯,因而有人把這一年稱為英國流行音樂的「朋克元年」。熟悉《JOJO的奇妙冒險:黃金之風》的朋友可能知道,史克亞羅與米斯達的「替身」名字就是致敬他們。

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Sex Pistols

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The Clash

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Sex Pistols

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The Clash

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Sex Pistols

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而在同時期的科幻小說領域也反映著類似的潮流。1977年,菲利普·迪克出版了 《暗黑掃描儀》 ,約翰·瓦利出版了 《蛇夫座熱線》 ,威廉·吉布森在《發現(Unearth)》夏季刊上發表了短篇 《全息玫瑰碎片》 。在今天看來,這三部作品正是後來八十年代「賽博朋克」興起的預兆。

1977,無關緊要的一年?

伴隨資訊理論與控制論、生物工程與遺傳工程、航空與航天等前沿科技的發展,許多前所未見的「狂野」想像在七十年代末的科幻小說領域閃亮登場。今天已然是兩位幻想文學大師的喬治·R. R. 馬丁和約翰·瓦利,他們各自一鳴驚人的長篇處女作剛好都在1977年問世:

被稱為『烈焰巨輪』的星群閃耀於每顆外域星球的天際......其實名字如何並不重要,關鍵在於巨輪本身:六顆中型黃色恆星向巨大的紅色主宰頂禮膜拜,這是迄今已知最離奇也最穩定的多恆星天體系統。 ——喬治·R. R. 馬丁《光逝》(1977)
未來主義者們預見有那麼一天,每個人都會與一個共生伴侶結合,從此不再依賴增壓真空服、水培農業和循環用水。雖然人類失去了自己的家園,可每個人就像一個微型地球,能在太陽系裡隨心所欲地翱翔。 ——約翰·瓦利《蛇夫座熱線》(1977)
1977年也許只是科幻史上再普通不過的一年,但這一年出現的一批科幻小說在今天看來,卻都帶有某些「承上啟下」的特徵。

比如就以瓦利的《蛇夫座熱線》為例,它不僅有新浪潮氣質和女性主義敘事,甚至還有現在最流行的「賽博朋克」風味。

興起於六十年代的「科幻新浪潮」拓寬了科幻寫作題材的疆域,創作者們不再執著於對「外部空間(Outer Space)」的想像,轉而去探索有關於人性的「內部空間(Inner Space)」。太空世界成為這種探索的「背景設定」,外星人也不再是主人公必須要去對抗的「反派」。

人生在世,總該有比工廠、礦洞和軍營更美好的生活方式吧?可惜我想不出來,因為我從小到大隻知道那些東西。可是如果這個宇宙當中真的有一個充滿溫暖、色彩和光明的地方,那麼我們的苦難也許能換取一個美好的未來吧。 ——詹姆斯·P.霍根《星之繼承者》(1977)
剛才她驚鴻一瞥般窺見了過去與未來,這種超驗的感覺依然殘存在她的心裡。麗洛知道自己前方還有漫長的一生,只是很多細節本來就模糊,現在更是漸漸淡化了。 ——約翰·瓦利《蛇夫座熱線》(1977)
到七十年代,女性主義進入到這股浪潮之中,「內部宇宙」被具體化為「性別空間(Gender Space)」。厄休拉·勒古恩、塞繆爾·德拉尼等人都是代表作家。已經是多個科幻大獎得主的小詹姆斯·提普垂也在1977年意外揭露其女性作家的身份(本名愛麗絲·謝爾登)。

如果我是地球上最後一個活著的女人,那就有意思了。我想是這附近最後一個了。也許有些女人躲在喜馬拉雅山裡,或者偷偷從紐約市的廢墟中鑽出來。我們怎樣才能堅持下去?我們不能。 ——小詹姆斯·提普垂《螺旋蠅滅殺方案》(1977)
麗洛心裡蔭生出一種朦朧的感覺一—假以時日,這種感覺也許能把簡簡單單的床上娛樂活動升華成一種與之大同小異卻又大相徑庭的行為:做「愛」。 ——約翰·瓦利《蛇夫座熱線》(1977)
而1977年身處法國梅斯的菲利普·迪克,則發表了他著名的演講《如果你覺得這個世界很糟,那你應該去看看其他世界》。實際上將會在八十年代轟轟烈烈上演的「賽博朋克」運動,此時已經緩緩拉開序幕。在「內部空間」和「性別空間」之外,「賽博空間(Cyberspace)」已成為科幻作家們寫作的新場地。

簡單地說,他的設計是由一個多面體的石英透視鏡組成,透視鏡與一台微型的電腦連在一起。電腦存儲庫有一百五十萬條不同人的極具代表性的面相:有男人的、女人的,還有小孩兒的。 ——菲利普·迪克《暗黑掃描儀》(1977)
從三歲起,麗洛的腦部就植入了一些細小的金屬管道。這些管道一來可以幫助她與計算機進行人機直連;二來可以用作導線,為傳輸記憶備份的媒質亞鐵光電核酸的單分子鏈服務。 ——約翰·瓦利《蛇夫座熱線》(1977)
NASA的「旅行者1號」探測器在1977年離開地球後,分別於1979年和1980年接近木星和土星,為人類發來第一批關於它們的近距離照片。「旅行者1號」上攜帶著旨在與外星文明進行交流的唱片,其中錄制有這樣一句話:

這是一份來自一個遙遠的小小世界的禮物。上面記載著我們的聲音、我們的科學、我們的影像、我們的音樂、我們的思想和感情。我們正努力活過我們的時代,進入你們的時代。 ——吉米·卡特(1977年時任美國總統)
當時,包括「旅行者」項目在內一系列星球探測計劃的啟動,很大程度上把瓦利等科幻作家重新吸引回「太陽系行星科幻」的寫作中:

入侵者來自一個類似木星的氣態巨行星。他們前往太陽系的首要目的並不是為了侵佔地球,具體動機布朗森也不清楚,好像是跟木星上的生物有關。她說木星上有智慧生命,其形態就跟入侵者相似。 ——約翰·瓦利《蛇夫座熱線》(1977)
「賽博朋克之父」威廉·吉布森曾在1977年發表的《全息玫瑰碎片》里談到,如果你撿起「全息玫瑰」的任何一塊碎片將其照亮,那麼每一塊都將呈現出一幅完整的玫瑰圖像。每一塊1977年的「碎片」,都在從不同角度折射我們對於未來世界的想像。

從1977前往2077

1977年生產的保時捷930 Turbo車型被做進了游戲《賽博朋克2077》中;真人轉描動畫《暗黑掃描儀》(改編自前述1977年菲利普·迪克的小說)里大家熟悉的主角飾演者也驚喜出現在《賽博朋克2077》中。

約翰·瓦利的《蛇夫座熱線》則被日本人氣科幻漫畫大師貳瓶勉列為其代表作《特工次世代(BLAME!)》的重要靈感來源之一;而在貳瓶勉另一部被改編為TV動畫的作品《希德尼婭的騎士》里,觀眾也能從諸如「連體宇航服」、「第三性別」這樣的設定中找到來自瓦利小說的痕跡。

日本21世紀最具代表性的科幻作家伊藤計劃(代表作《屠殺器官》《和諧》),也曾在訪談中提及威廉·吉布森和約翰·瓦利等人的作品對他的影響。「賽博朋克」主要是設定上的靈感,而瓦利更多是在寫作方式上的啟發。

TV動畫《新世紀福音戰士》最終話曾考慮用小詹姆斯·提普垂的小說作為標題(最後改成了哈蘭·埃里森《在世界中心呼喚愛的野獸》)。而《藍寶石之謎》和「福音戰士新劇場版」的最終章,共同致敬的則是以1977年的推理科幻神作《星之繼承者》強勢出道的詹姆斯·P.霍根。

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科幻游戲《十三機兵防衛圈》致敬的地方和前述庵野秀明作品完全一致。避免劇透,僅看其發行的原聲帶曲目,最後三首原聲的名字正是對 小詹姆斯·提普垂 和 詹姆斯·P.霍根 兩位作家著名小說名字的化用。

上圖紅框處分別對應:

小詹姆斯·提普垂「The Girl Who Was Plugged In」

詹姆斯·P.霍根「Inherit the Stars(星之繼承者)」

小詹姆斯·提普垂「The Only Neat Thing to Do」

今年熱門的奇幻游戲大作《艾爾登法環》則直接找到喬治·R. R. 馬丁進行聯合創作。馬丁和他的《冰與火之歌》兩個名字如今在流行文化圈中如雷貫耳,因此對於他的創作研究自然也是多不勝數。但其實馬丁從前所說的一段話,已經很好地概括了他與約翰·瓦利、邁克爾·畢曉普、馮達·N.麥金泰爾等同時代的一批作家:

我們是太空時代的第一批孩子,當蘇聯第一顆人造衛星發射的時候,我們這些戰後嬰兒還在上學。……我們堅定地站在傳統科幻的陣營,那是一個擁有高科技、高冒險、無限樂觀和遠大夢想的陣營。然而我們也是越戰的一代,是60年代的花花少年、無政府主義者和和平主義者,是經歷幻想破滅、質疑且理想主義的一代。……(我們)將傳統科幻小說的色彩、神韻和無意識的力量,與新浪潮對文學的關注相結合。我們讓詩人和火箭手相遇,為兩種文化架起橋梁。 ——喬治·R. R. 馬丁演講《文學、保齡球和勞動節小組》(1981)
2014年,「旅行者1號」成為第一個離開太陽系的人造飛行器。而在《蛇夫座熱線》的最後,未來的人類要想存續下去,也需要做出告別太陽系的決定。

或許,1977年確實值得被銘記。而在2077年真正到來的那一天,我們是否能繼承這份來自過去的文化遺產呢?

* 本文提及的《鋼鐵海灘》《星之繼承者》《蛇夫座熱線》簡體中文版均已由八光分文化聯合新星出版社引進出版。

核市奇譚書店:《星之繼承者》三部曲

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⑥ 有什麼武俠類PC游戲

《武林群俠傳》

游戲 平台:PC

類型:單機/RPG

製作公司:台灣智冠公司

發行日期:2001年8月

發行地點:中國大陸、香港、台灣(發行的版本是同一個,並無所謂的台灣版本,台灣版只是繁體而已)

配置要求:

Windows 98/95/ME/2000/XP

64 MB 內存

800 MB 硬碟空間

4 MB 顯卡(16位色,解析度:800 x 600)

這是河洛工作室「群俠」系列三部曲的的第二部。第一部為為金庸群俠傳,第三部為三國群俠傳。

游戲 簡介

相信玩家們應該都還記得 金庸群俠傳 吧!在那 游戲 中,豐富的劇情、開放的自由度、以及一些特殊的設計,讓玩家們一玩再玩、回味無窮。現在當初設計 金庸群俠傳 的河洛工作室,再度秉持 游戲 高自由度、耐完性佳的原則,推出了全新的武俠大作武林群俠傳>,相信必定能再度征服玩家們的心。

故事的開始,是設定在金庸群俠傳> 游戲 結束後的一百年,玩家扮演的將是一個名不見經傳的小人物(3.0版的名字還是可以由玩家自己設定),在聽過百年前名滿江湖的大小蝦米的事跡後,就一直心生景沖舉仰。終於有一天這個小人物來到了洛陽城,在參觀小蝦米大俠的英雄雕像時,主角會認識一位同樣崇拜著小蝦米事跡的年輕人,他就是逍遙谷掌門"無瑕子"的大弟子"谷月軒",從此主角便開始了他的江湖之路,一位未來的新英雄,也在此刻開始誕生。

超自由的 游戲 空間與發展

在主角和谷月軒相遇之後,在因緣之下,入了逍遙派拜掌門人無瑕子為師,成了逍遙谷第三弟子。除了超群的武藝,無瑕子還精通各項技能,包括琴棋書畫及醫術等,如果主角有心,無瑕子將會傾囊相授。可是逍遙谷中偏無逍遙歲月,令無瑕子頭疼的是,他的師弟--玄冥子,老是以毒術等偏門歪道處處與他作對,在谷內谷外興風作浪。除此之外,還有一位二弟子-荊棘,也就是主角的二師兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是雀頌讓人摸不著頭緒不說,還把主角當成假想敵,怕一向好運的主角有朝一日超越過他。在善惡兩方的皆存在的 游戲 世界中,一切善惡是非皆以佛家的理論為首,主角將可能堅持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遙谷大弟子谷月軒及邪異偏激的二弟子荊棘將是主角的朋友,也是競爭的敵人。

基本上武林群俠傳>是一個新型態的養成角色扮演 游戲 ,無限制的 游戲 空間與發展,讓玩者融入 游戲 之中,以角色扮演的方式將自己培養成一名心目中獨一無二的俠士(或某個領域的宗師),並以自己的意志去完成自己在武林中的夢想。如果玩家在不同領域發展,隨著技藝的提升並親身參與江湖上所發生的事件,玩家的名聲也會隨之提升,那堋這個武林的 社會 將會開始有人討論"你"這個人,也就是說,你會因為事件而對不同地點的人產生影響,在大家都對你的貢獻與"才氣"感到認同時,隨之而來的成就感也就會越高。

詳細有趣的武學及技藝屬性

在 游戲 中主角的屬性主要分為武學及技藝兩部分,其中武學包括了劍法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7種;技藝則包括了音樂、下棋、書法、繪畫、醫術、毒術、鐵匠、鑒定、釣魚、打獵、花卉、茶道、飲酒、廚藝14種;再加上屬於人物基本功的內功、眼功、耳功、軟功、硬功、輕功六種。在某種技能達到100時,你就可以得到一種稱號,可以滿足一下靠名號來炫耀的滋味。這么龐大的設定,不要說是一般的角色扮演 游戲 ,就算是以養成為主要玩法的 游戲 ,也是很少有的。由此可見在角色的變化上,可以說是無窮無盡的。每一個玩家,都可依自己的意志,去鍛煉某一項特殊的技能,並成為那一方面的專家。玩家並不一定要成為武林高手,你也可以成為音樂家、繪畫家,甚至散歲碧是下棋高手。

關於技能的提升, 游戲 中提供了許多十分有趣又合邏輯的方式,例如在茶館品茶並向人請教關於茶的知識,就可以提升對茶道精髓的體會;多找多看武林秘笈,就能夠心領神會武功心法的要訣,並增加對武功學習的悟性,也許有一天主角可以自行悟出一套獨門的功夫...打獵,釣魚,打鐵,彈琴,畫畫,書法,下棋...種種生活技術或者藝術都能帶給你對武學全新的認識,甚至能從中領悟出獨一無二的絕學。每個人去玩這個 游戲 ,都可能會有不同的結果發生,一玩再玩的可能性十分的高。

時間限制的初始屬性設定

不同於一般同類型的 游戲 ,在 游戲 一開始時總是以點數選擇的方式,來決定人物一開始的屬性。在武林群俠傳>中,特別安排了一個初始劇情,讓玩家可以經由這個劇情,來決定主角的初始屬性。 游戲 的一開始,從主角踏入洛陽城起,一直到認識谷月軒,並身中奇毒,被帶入逍遙谷醫治為止,玩家共計有四個半時辰(九小時)的時間,可以在洛陽城之中自由的行動。由於 游戲 的行進是有時間限制的,因此玩者必須好好的利用,因為這里將決定主角一開始各種屬性的初始值。能完成的事愈多,賺的錢越多,你的主角的各項屬性就會愈高。

在洛陽城中,總共有包括驛站、茶館、酒家、白馬寺、古玩店、打鐵鋪、賭坊、天劍門、野拳門、長虹鏢局…等高達十七個場景。主角可以在這些場所中自由的行動,尋找各種事件的發生,學習各式各樣不同的技能。例如你可以在茶館中學習到一些茶的基本知識,提升茶道技能;在酒館中了解一些酒的基本知識,並提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒來恢復體力,打出醉拳)。也可以去山裡挖礦,去森林打獵采葯,去河邊釣魚,通過這些生活技能來賺取錢物,當然這些技能也能強健你的體魄,讓你之後學武之路更加順暢。還可以認識些朋友,朋友多了路好走,以後很多事情沒有朋友的幫忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必須在特定的時間、特定的地點才會發生的(錯過就沒有了),因此玩家必須格外的注意對話時的訊息,以及時間的控制。

諸如此類的設計,幾乎完全發揮了 游戲 自由主義的精神,讓玩家可以完全的塑造出屬於自己的主角,而不像以往的角色扮演 游戲 ,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在這樣子高自由度的設計中,加入了時間這個要素。在有限的時間內,玩家們跳脫了只要賴著練功,就可以無限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要學習如何掌握時間,並事先規劃好想讓自己成為什堋樣的角色,對玩家來說,可是一個既有趣又具挑戰性的考驗喔!

特殊玩法創造新武俠風

完成初始設定之後,隨著劇情的發展,玩家所扮演的主角將因為中毒,而被帶到逍遙谷醫治。逍遙谷主無瑕子思考許久後,開始下針醫治主角,只是這個毒非常難解,必須花上三個月的時間醫治。就在這個時候, 游戲 的方式也會變成回合制,每個月分為月初、上旬、中旬、下旬以及月末五個回合,整個 游戲 的類型也轉變成類似養成 游戲 。雖說是有點像養成 游戲 ,但是其中的變化又比一般養成 游戲 要精彩了許多。一開始在治療期間主角可以與無瑕子前輩聊聊天、下下棋,並在這些過程中學習到一些簡單的醫理,琴理,棋理,花術,或是懂得如何欣賞書法,繪畫。當三個月期間到了之後,無瑕子就會出三個題目,只要主角通過考驗,就能正式拜無瑕子為師(如果之前表現足夠好,就可以不接受考驗直接拜師哦),進而學習更多技能了。

拜了無瑕子為師後, 游戲 的流程就開始進入養成與角色扮演結合的階段。主角除了在逍遙谷中要跟師父學習武功及技藝、增加自己的實力之外,在一定時間也會有不同的劇情出現。隨著時間的經過,由玩家所扮演的主角在不停的訓練及經歷各種歷練之後,已經逐漸具備了成為一個武林高手的實力了。只是在這段上山苦學、江湖游歷的日子中,主角所面對的將是各式各樣不同的人及事件,不僅環境險惡而且誘惑更多,要成為繼小蝦米之後的一代大俠,或是無惡不作的大魔頭,就全看玩家選擇了。由此可以得到丐幫、正派(其中有掌門和逍遙江湖)、邪教、西域等結局,怎麼進展,就看你的造化。

超越 游戲 本身局限的文化內涵

游戲 的另一個亮點就是《武林群俠傳》特有的文化氣息. 游戲 里你需要學習琴棋書畫,還涉及到針灸,花卉,酒文化以及中華 美食 等中國傳統文化元素。《武林群俠傳》強調了武俠不只是恩仇愛恨,更不只是打打殺殺, 游戲 傳達給玩家這樣一種理念--比起增強能力,我們更應該注重個人道德的修養與精神境界的提升。在 游戲 中認真培養主角的修為的話會給你帶來意想不到的驚喜。

游戲 摒除以往大仁大義的主角形象, 憑借高度自由的 游戲 模式,啟發了玩家對於一些人生問題的思考。玩家在 游戲 中有機會為人類的至高理想--大同世界而奮斗,代價卻是放棄個人榮耀。 游戲 結局中,更以描繪歸宿的方式闡釋了不同人生境界理應得到的成就。玩家從中可以體會到屬於自己的人生觀,世界觀。這些人文氣息是其他 游戲 無法具備的。

最近兩年端游市場就那樣吧,大廠都去做手遊了,獨立 游戲 裡面武俠分類也沒啥特別的,太吾繪卷又有點難產的意思。真要玩武俠 游戲 還是推薦一下逆水寒啊吧。

我個人覺得武俠 游戲 最重要的還是劇情吧,雖然我知道現在基本上沒啥人看劇情,但是還是要安利一下逆水寒的劇情。

剛開始玩的時候並不知道這個 游戲 是由溫瑞安的小說改編過來的,前期一個人半夜做任務的時候就閑著沒事看看劇情,居然發現什麼無情、鐵手、追命、冷血這幾個四大名捕,還以為是一手抄襲,後來才知道是把整個溫瑞安系列小說拿過來魔改的 游戲 ,劇情跟小時候看的電視劇有很多不一樣的地方,但是還算挺成功的,那個長風跟阿沁的支線,在下甚至猛男落淚……總之認真看體驗還是不錯的,還有實時渲染功能,沉浸感也不錯。

一般玩武俠 游戲 都比較注重的打擊感逆水寒做的也還是不錯的,感覺好多武俠 游戲 的光污染嚴重到我懷疑這究竟是魔幻 游戲 還是修仙 游戲 ,逆水寒的技能光效還是很朴實的,最多就是一些風影,技能的後搖跟人物被技能命中的反饋也挺真實的。

而且逆水寒的玩法也很多,你可以像我讀大學時候一樣,找個幫會群加進去,跟群友邊聊天邊下本、打打pvp、幫戰什麼的,這種就是普通網游的核心玩法。後來上班了沒那麼多時間,就經常叫幾個朋友一起去打決戰浮舟島(武俠吃雞)或者豪俠自走棋,節奏快,很適合我們這種沒時間的。要麼就是泡泡庄園,釣釣魚種種花,沒事的時候做做奇遇任務,或者押鏢。去各個景點打卡拍照也是很不錯的,當然最重要的還是要有一群和你一起玩的小夥伴啦~總之就是在這個世界裡扮演任何你想要的的角色都可以(不是在為咸魚找借口!)。

武俠類型的 游戲 我比較推薦的就是逆水寒了,現在端游和獨立 游戲 這塊碰的廠家比較少,武俠這個題材又是國內獨有的,所以說逆水寒雖然作為兩年公測的 游戲 ,但是事實上基本在這個門類里還是有著碾壓級別的優勢的。

首先最大的優勢就莫過於是畫面了, 游戲 里的建模真的水平挺高的,風格介乎於真實和夢幻之間,舉個例子就是最為人稱道的捏臉系統,自由度非常高,你可以捏出有古典特色的美人,也能捏出有異域風情的帥哥。而且 游戲 里的場景也是非常優秀的,有很多網紅景點,像是雲櫻島、鏡湖、毀諾城這些都非常值得去拍照留念。

我個人因為從小就是武俠小說迷,對於劇情這塊還是很看重的,之前玩過很多網游往往在前期的任務系統都顯得不那麼走心。雖然早知逆水寒是由原著改編的,但是真正去玩的感受還是讓我很驚艷的,在主線任務劇情的節奏性保持得很好,有一種想要做下去知道發生什麼的感覺,而且同時人物形象的刻畫也是相當豐滿的,對比原著也是有很多的改進。

另外有很多支線任務也可以嘗試一下,因為都是獨立的故事,又有不少的解謎、 情感 元素包含在裡面,很有一種行走江湖的俠義感。

除此之外,逆水寒作為一款武俠 游戲 ,打擊感這方面我覺得也還是相對不錯的,但是這個東西沒辦法量化,也有點玄乎,憑我個人印象來說就是首先傷害數字呈現(這個我個人覺得很重要,有些 游戲 數字呈現得很廉價)沖擊力還是蠻強的,技能打出去人物僵直的自然程度也很不錯,而且都是刀光劍影,光污染幾乎沒有。總之我覺得玩起來手感還是不錯的。

中國的武俠小說名揚中外,更是有許多人成為武俠迷,而在武俠 游戲 中往往可以滿足所有玩家對武俠的幻想與渴望,如果你也對這種類型的 游戲 感興趣,就一起來看看接下來的幾款武俠類 游戲 吧。

1.《流星蝴蝶劍》

《流星蝴蝶劍》是昱泉國際發行的一款根據古龍的同名武俠小說名著改編而成的動作 游戲 ,是一款廣受玩家好評的 游戲 。

游戲 總共出了13個版本,每個版本都有相應的改進。除了單人模式外,更受玩家們追捧的是其網路對戰模式,不論從操作還是策略上都有很高的可玩性。

游戲 的最大優勢,在於昱泉 游戲 公司在最善常的武俠題材上,試圖打造新一代的武俠表現方式。利用以往的武俠 游戲 製作經驗,以及人物的武功招式動作表現上,全力製作不同以往的武俠 游戲 《流星蝴蝶劍》。玩家將會看到的是,刀光劍影、飛岩走壁、空中交鋒等等,有如有名的武俠電影《卧虎藏龍》般的特效動作,而且還是能由玩家親自操作武打出來,每個玩家都將會是小說中的武林高手。

國產act的標桿,一款國產硬核 游戲 ,有著不輸魂系列的難度,需要玩家真正的喜歡這款 游戲 並為之付出努力去練習才能真正上手。其中的動作設計是這款 游戲 的精髓,一招一式是那麼的充滿中國武俠浪漫主義色彩。

2.《新劍俠情緣》

《新劍俠情緣》是西山居研發的一款單機角色扮演 游戲 。背景是烽火連天的南宋時期,一幕幕武林的恩怨紛爭由此展開。人物既有岳飛、韓世忠、梁紅玉、秦檜等 歷史 人物,也有獨孤劍、張琳心、張如夢、南宮彩虹、楊瑛等武林豪傑。

不論是戰斗模式、 游戲 場景地圖及自動切換模式、還是武器裝備、 游戲 表現形式等方面,《新劍俠情緣》都做巨大的突破和創新。"以 情感 人"不再是故事的主線,取而代之的,是以武林的陰謀的揭露。侵略和反侵略的故事引出一段段盪氣回腸的武林傳奇。

3.《武林群俠傳》

《武林群俠傳》是河洛工作室製作的一款十分有趣的養成型的角色扮演武俠 游戲 ,主角東方未明絲毫不懂武功,卻一心想要成為天下第一的俠客。隨著高度自由的故事的進程,玩家可以訓練各式各樣的技能和武功,以創造出自己心目中的大俠。 游戲 中可培養的要素包括外功、內功、軟硬功以及刀、劍、拳、腳各類武術之外,還有釣魚、醫術、棋力、打獵、挖礦、茶藝等等各種生存技能。 游戲 結局會因為玩家的選擇而出現多種變化,也是 游戲 自由度的一種體現。

4.《俠客風雲前傳》

顧名思義,就是延續俠客風雲的作品,這里之所以單獨列出,是因為本作敘述的是是因為本作敘述的是一個全新的故事,而不等同於俠客風雲傳對於武林群俠傳的重製。

《俠客風雲傳前傳》在 游戲 品質方面確實比前一部作品要提升不少。無論是人設還是場景,都沒有辜負大家的期待。就如徐大所述,他帶領著整個團隊努力將作品做到最好,大家感受到正統武俠帶來的無窮魅力。

5.《刀劍封魔錄》

《刀劍封魔錄》是像素軟體 科技 發展有限公司製作的一款ARPG,發行於2002年11月。

故事發生在距今約三千年前,周武王伐紂滅商,商紂王自焚於朝歌城的摘星樓上,在紂王臨死之前,商朝太師聞仲運用畢生法力,將紂王在最後一刻所凝聚的復仇執念帶離人間,准備來日重返人界奪回王位。由於紂王的復仇怨念非常強大,導致人道、畜生道與惡鬼道產生了交錯缺口,許多不同時代的人們被這股莫名的力量捲入同一個空間之中,而原本平行的世界在產生交錯之後也導致許多妖物經由這個缺口四處竄流。

游戲 共設計了三類截然不同的主角,分別是劍客、刀客和女俠。他們各自有自己擅長的技能與招式,讓玩家有更多的戰斗體驗。玩家可以自己組合自己所學會的各種招式,通過快捷鍵一次施展,避免戰斗時來回切換的麻煩。

1,這款 游戲 之於我非常的特殊,它有著如初戀女友一般的美好濾鏡,但拋開這層濾鏡來說我也能打包票說它十分優秀;時至今日我也依然不厭其煩的向我的好友—黃大俠安利。

只是感嘆其像流星一樣,作為本格武俠 游戲 中容易被人們忽視但又不得不提的一筆,就像武俠小說這一小說品類,隨著金古梁三老的逝去一樣不得不封刀隱沒。

不同於彼時熱門的標桿三劍,《天龍八部》在 游戲 類型上更為開放,採取了極為大膽的開放世界大地圖和多結局設計,然而結局在主線上的區別主要在於女主角的不同,這點略有遺憾,但在整體完成度上,豐富的支線和自由度依然保證了玩家多周目的熱情和動力。

2,《武林群俠傳》是河洛工作室製作的一款十分有趣的養成型的角色扮演武俠 游戲 ,主角東方未明絲毫不懂武功,卻一心想要成為天下第一的俠客。隨著高度自由的故事的進程,玩家可以訓練各式各樣的技能和武功,以創造出自己心目中的大俠。 游戲 中可培養的要素包括外功、內功、軟硬功以及刀、劍、拳、腳各類武術之外,還有釣魚、醫術、棋力、打獵、挖礦、茶藝等等各種生存技能。 游戲 結局會因為玩家的選擇而出現多種變化,也是 游戲 自由度的一種體現

3.說起武俠,就沒辦法避開金庸。《金庸群俠傳》以金庸筆下的十四部武俠小說所改編,玩家可以與部份金庸小說人物共同冒險。 游戲 內自由度非常高,絕大部分的人物、武功、物品及劇情

發展都十分忠於金庸原著。

游戲 把金庸先生「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」等14部小說中一些膾炙人口的片段,如六大門派圍攻光明頂,冰火島,英雄大會等融合在一起,改編而成,具有14個支線任務,玩家可自由選擇 游戲 路線。

在 游戲 中玩家可邀至多5位非主角控制的人物(NPC)參加隊伍,而且 游戲 中如果行善做好事多,則玩家的品德屬性值高,這樣一些人物才願意與你為伍。反之,如果殺戮過重,最後過關時將遇到正派大俠們連手攻擊,就較難回到現實世界裡來了。

你好,我是:大叔的 游戲 機

有什麼武俠類PC版 游戲 ?這里大叔也是推薦三款最經典的。

第一、武俠乂 這款 游戲 厲害了我的哥,對於一些喜歡武俠類競技吃雞類的 游戲 ,那這款 游戲 就是最好的選擇。 游戲 里場景建築與人物做的非常不錯,有種逍遙江湖身臨其境的感覺,那自由度也很高,只要在安全區內隨便你跑去哪。

游戲 玩法也是獨出一門,有各種武器可供選擇還有輕功與功法進行修煉。那在沒有學會功法之前玩家們也就只能拿著武器一頓普攻亂砍一通。但學了功法以後就可以急用功法技能來打擊別人。直至剩下最後一位。

第二、天涯明月刀

天涯明月刀這款武俠網游也是比較值得玩的, 游戲 也是高度還原同名電影里的場景與劇情,還有眾多門派選擇,多種門派功法技能學習,打鬥畫面也是非常絢麗。不過現在好像沒多少人玩了

第三、流星蝴蝶劍

流星蝴蝶劍這款 游戲 也是一款比較老的 游戲 了,這款 游戲 有多個角色選擇,每個角色都有自己的武器與技能。 游戲 里可以與好友進行PK,也可以玩自帶的劇情模式,沖殺幫派斬下敵人首級。

不過這款 游戲 操作上比較難,觸發技能需要利用方向鍵與攻擊前配合才能打出厲害的連招,但是對於新手就完全是亂按一通,完全沒有任何章法的打。記得多年前官方還用這款 游戲 排了一部電影,但我是沒有看過,哈哈

那以上內容就是我今天給你推薦的所有 游戲 。

最近最好的武俠有戲只有武俠吃雞了,在steam可以買到,比絕地求生好的幾點就是多樣性搞,畫質好,物理引擎與絕地求生不分上下

逆水寒唄,我覺得目前來說比較值得玩的武俠網游中就逆水寒。

武俠網游中逆水寒的氛圍是最好的,而且畫面什麼的在武俠網游中絕對排得上號;玩法也是真的多,雖然我是休閑黨,一般就跟幫派的人打打副本其餘的時候就是在養老,釣魚搞庄園裝修這些,總的來說我對這 游戲 還是很滿意的。

武俠 游戲 ,你可以體驗一下由蝸牛公司開發一款自由型武俠 游戲 《九陰真經》。

《九陰真經》是武俠 游戲 最具代表性的一款。在市場一直大受歡迎,熱度不降!更有人一直說九陰真經是武俠 游戲 的最高境界!

《九陰真經》的故事背景取明朝初年,中原政權穩定,這個時期的江湖,不再僅僅是軍隊作戰的附庸,武學得到空前崇尚,各門派林立、廣召弟子,一個自由、鼎盛的江湖逐漸形成。與江湖繁榮形成鮮明對比的是皇權的集中,帝王勢力逐漸達到頂峰,東廠、錦衣衛設立,成為有別於舊江湖實力的新興力量。明太祖朱元璋性格多疑,登基後正兩興大獄,誅殺功臣,為控制日益興盛的江湖勢力,暗自布下眾多錦衣衛隱入江湖,搜集天下武學編撰《武定籍》。隨著太祖去世和朱棣奪位,《九陰真經》等武學秘籍因此流落江湖,一時間,江湖風波暗涌,各勢力紛紛覬覦無上武學,一陣新的血雨腥風無可避免。與此同時不僅是傳統武學發生了演變而為之精進,還涌現出了以專克中原武學的西域武學,及逆修任督的燕門密宗等諸多勢力,自此絢爛多彩的明朝武林展開序幕。

《九陰真經》實現了真武俠世界中所有輕功和空中打鬥,並匯集了中國武俠的諸多元素!《九陰真經》的江湖裡,每一名玩家以選擇投幫入派,拜師學藝,成為一代大俠。《九陰真經》的江湖裡就如金庸筆下一般充滿著刀光劍影,恩怨情仇,英雄氣短,兒女情長。玩家可以按照自己的喜好打造自己的武俠角色形象,你可以當大俠,你可以做浪子,還可以承擔魔王的角色。一切任由你喜歡!這樣的武俠設定,不知道是否能夠讓你滿意呢?

可以在360 游戲 中心、 游戲 管家裡面搜索下載。

⑦ 推薦幾款牧場物語!!!

FC 《牧場物語》

內容是GBC 《牧場物語2》的翻版,畫面比GBC的細膩點,但是顏色不如GBC的鮮艷,總體感覺顏色單調,不知道是不是因為機能的關系……此游戲有中文版,可以模擬。

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GB 《牧場物語1+2》

話說當年我還擁有過GB,但是直到送人了後,都不知道原來那磚頭就叫做GameBoy,當時只玩了幾個游戲,覺得沒意思就放棄了,可惜沒玩到牧場啊……話說這兩作應該是GBC版1+2的前身吧……有漢化版,可以模擬(不過估計沒人玩這個了,怎麼也得玩GBC的彩色版啊= =|||)。

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GBC 《牧場物語》

牧場精靈說自己的農場快荒廢了,於是把牧場交給主角管理,還大言不慚的說「我無法幫助你」(我倒~這樣也算精靈?!)但是年末卻會跑來評分?!此游戲可以分別選擇男女主人公進行游戲。此游戲有漢化版,可以模擬。

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GBC 《牧場物語2》

花之芽村的牧場荒廢了,雖然可惜,但是村裡還是准備把它改建成游樂園,主人公提出反對,於是村長把這個牧場交給主角,要主角在3年內把牧場重新建設起來。2代可以分別選擇男女主人公進行游戲。這個游戲有漢化版,可以模擬。

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GBC 《牧場物語3》

劇情承接2代,男女主角的劇情各不相同。這代的系統是我最喜歡的,可以分別選擇男女進行游戲,沒被選中的一方可以幫助對方幹活,男孩負責耕種,女孩負責養動物,兩人間感情好了還可以結婚,游戲中可以看電影、抓的魚可以放水族館里觀看、冬天有大減價、可以擺早市等等,游戲元素豐富多彩,真正的夢想天堂!系統上,是我最喜歡的一代!此游戲有漢化版,可以模擬,但是漢化版有嚴重BUG,選女孩無法進入游戲,選男孩可以通關,但是不能得到全部的力之木果實……

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PS 《牧場物語~中秋之月 男/女孩版》

男女版分開發售,畫面好看得多了,人物也生動得多了,可以挖礦,可以改造工具,可以增築房子,鎮上定期會有節日,難度適中的一作,比較容易上手。女孩版多了節日時可以換衣服的元素,並且好象結婚後,游戲就結束了……男孩版可以繼續玩下去的……此游戲沒有中文版,遺憾……可以模擬。

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N64 《牧場物語64》

畫面比PS版的細膩了不少,顏色也比較鮮艷,只是這個視角看著有點別扭,看慣了45度的了。具體沒有深玩,此游戲只有男孩版,並且是英文版……沒有漢化版……可以模擬。

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SFC 《牧場物語》

牧場系列的始祖作品,只有男孩版,元素還是很豐富的,地圖也不小,可以進行戀愛占卜等等,牧場的規模看起來也很大~此游戲有漢化版,可以模擬。

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GBA 《牧場物語~礦石鎮的夥伴 男/女孩版》

男女版分開發售,多數人都是從此作開始接觸牧場系列的,漂亮鮮艷的畫面和豐富的系統很吸引人。此作的系統好象基本來自於PS版,但是比PS版要豐富了很多,改造工具、節日等等元素都有,料理一下增加到108種,礦場變成兩個,其中的湖礦更有255層之深,最下面有可以瞬間移動的飛行石,其他層也有許多寶貝,於是乎,大家從此作開始每天都在努力的挖,努力的挖啊挖~此作唯一讓人不爽的就是取消了溫室,無法在冬天種玉米了……該作有漢化版。女孩版增加了換衣服的要素,多了隱藏結婚人物,但是那些人物啊~實在是~默了……最BT的是,女孩版中,主角結婚後懷孕了,還要下地幹活……暈!女孩版有99%漢化版,我沒有試過……可以模擬。

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NDS 《牧場物語~精靈驛站 男/女孩版》

畫面跟GBA版差不多,元素比GBA版又豐富了不少,本作的主要任務是發展牧場,尋找小精靈,拯救女神,精靈有101隻,不過收集60隻就可以救出女神了。因為NDS操作上的特殊性,增加了游戲的樂趣,玩家可以用手(觸控筆)親自撫摩動物。這版開始,牧場物語已經可以更名為礦場物語了,因為,農作物可以不種,但是礦是一定要挖的!礦場的數量增加到4個,並且一個比一個BT!第1個礦場有10層,第2個礦場有255層,第3個礦場有999層,第4個礦場有65535層,必須按順序挖通一個礦場才能進入下一個礦場,礦場裡面很多都是游戲必須品……寒冷!因為礦場的增加,這版游戲的物品數量也是彪生~什麼古怪道具都有,還有賭場。本作的作物也可以升級,最高100級,還可以種果樹,總之元素多多!女孩版增加了換衣服的元素,可以換地板、牆紙,多了些事件,這回終於多了個可以稱得上帥哥的隱藏結婚人物~~~哦~~~(感動)目前出現漢化補丁,沒試過,據說男孩版BUG較多,女孩版則漢化部分較少……可以模擬,模擬器基本算是比較完善了吧……

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NDS 《新牧場物語-符文工廠》

牧場10周年的作品,正統大顛覆,在牧場中融入了RPG的元素,只能選擇男主角,男女主角的打扮也不象地里幹活的,還要打怪……感覺怪怪的……畫面是強多啦,並且還有片頭曲CG。游戲質量不錯,但總覺得不是牧場……相比之下我還是喜歡正統作品……此游戲有漢化版,可以模擬。

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NDS 《牧場物語~一起成長的島嶼》

可以分別選擇男女主角進行游戲,並且兩主角可以結婚!此作是牧場系列的正統續作,從一開始的荒島,發展成富饒的島嶼。本作為全觸控操作方式,有些不好適應,多玩玩就好了。此作目前有在漢化中,可以模擬。

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PSP 《牧場物語~中秋之月》

PS版的復刻版,沒什麼變化……硬要說的話,畫面更細了吧,並且可以分別選擇男女主角進行游戲,不再分版,可是牧場這種游戲放在掌機上,實在玩的很累,如果不是玩法上有所創新,即使是NDS版我也要等模擬器,還是電腦的屏幕大啊,整天端著掌機種地,會眼花的……目前沒有漢化版,不能模擬。

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PSP 《新牧場物語-無暇人生》

牧場10周年的作品,和NDS版的詩歌工廠同屬另類作品!這作的主角乾脆是機器人(男),因此沒有結婚的設定……劇情也比較短,主要是為了要讓主角有人性……該作的牧場是系列中科技、畫面最好的,牧場都進入半自動化時代了……這一作和NDS版的詩歌工廠應該算是牧場系列的外傳。有漢化版了,不能模擬。

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PS2 《牧場物語3-點燃心中之火》

只有男孩版,漂亮的3D畫面,對於我這個路痴來說簡直是噩夢!經常拐個彎就找不著家了……因此也沒有深玩,似乎也是劇情成分居多的一作,耕種畜牧方面算是輔助性質,主要是跑劇情,貌似是多結局的。沒有漢化版,不能模擬。

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PS2 《牧場物語~美妙人生》

NGC版的復刻版,手柄操作好象不太習慣,3D的地圖跑得暈啊!沒有深玩……怎麼覺得沒有看到有女孩版呢……沒有漢化版,不能模擬。

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PS2 《牧場物語-無暇人生》

該作是PSP版的復刻版,搬到PS2上,畫面自然又更上一層樓啦!本作追加了超過100個的新事件,在和村民對話時,追加了能夠觀察親密度的「親密カメラ」。游戲過程中的重要對話都可以被保存在「リベルタの辭書」里。游戲還改善了一些平衡性問題。沒有漢化版,不能模擬。

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NGC 《牧場物語~美妙人生 男/女孩版》

我沒有NGC,這作沒玩過……看介紹,男女版分開發售,系統還是不錯的,土地有肥沃度的區別,畫面當然蠻華麗啦,但還是那暈暈的3D啊……女孩版具體多了哪些元素就不太清楚了……沒有漢化版,不能模擬。

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NGC 《牧場物語~幸福之詩》

可以分別選擇男女主角進行游戲,似乎還有對手牧場……具體不詳……殘念……沒有漢化版,不能模擬。

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手機 《牧場物語》

牧場真是名副其實的全機種制霸了,連手機都不放過!這個我沒玩過,想來,操作上應該有些別扭吧,從兩只手變成一隻手操作,內容似乎和GBC 牧場物語1類似。沒有漢化版,不能模擬。

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Wii 《牧場物語-安樂之樹》

3D畫面,地圖大得詭異,加上我日語小白,跑得那個辛苦啊!!!自家屋子可以選擇蓋在山上、草原或者海邊,我喜歡海邊,一邊幹活一邊望著大海,心情舒暢啊~~~體感操作果然很累,我現在知道「粒粒皆辛苦」的內涵了。沒有漢化版,不能模擬。

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NDS 《牧場物語-詩歌工廠2》

人設看起來比1代好了,對這個非正統續作,我個人是沒有愛的……2代的主角是1代主角的孩子,因為是龍鳳胎么,所以可以分別選擇男女進行游戲(1代的主角們辛苦了= =|||)。沒有漢化版,可以模擬。

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NDS 《牧場物語-耀眼的太陽與夥伴們》

正統續作,牧場開始往復雜化方向發展了= =|||。已經有漢化版了,可以模擬。用EZ5的親們請記得更新內核為1.86b以上,否則一存進度就死機。不推薦用模擬器,滑鼠和觸控筆的手感差太多了,並且模擬器還不夠完善,選項顯示不出字= =|||。

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NDS 《牧場物語方塊》

這個是純粹的益智類方塊游戲,是牧場物語的美國代理商開發製作的,因此是英文版……

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Wii『牧場物語-歡欣雀躍動物進行曲』

牧場物語的最新作,預計發售日期是2008年10月30日。新作又是在Wii上,MMV和任天堂還真是死黨啊!官網已經開放,具體資料搜集中……

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NDS 「牧場物語-歡迎光臨!風之集市」

牧場物語的又一新作,9月26日剛剛發布了官方網站。這回的賣點是「風車」和「集市」,如果想要加快風車的動力的話,需要靠玩家向麥克風吹氣,而風車的動力關繫到牧場的運作……可以鍛煉肺活量……

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Wii 符文工廠-邊境

符文工廠已經正式被MMV踢出牧場系列獨立了,牧場系列發售表裡已經沒有RF了,不過因為大家始終認為RF是牧場的一員,因此還是貼一下吧= =

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PSP 蜜糖村與大家的願望

PSP上的牧場終於有新作了,不過人設和PS2的點燃心中之火一樣的嘛,MMV的偷懶真的是出了名了。現在官網已經上線,游戲還沒上市,所以具體不明嘍= =

牧場物語歷代介紹(圖文版,最後更新:2008年12月17日……)
http://hi..com/lanbingyue/blog/item/39ddc48036dd84d79023d9ed.html

牧場物語歷代介紹電子書最新更新(持續更新中……以後以此為主!)
http://hi..com/lanbingyue/blog/item/d216c7ea184888d5d439c954.html

GBC 牧場物語3-當男孩遇見女孩 電子書(嘔心瀝血之作,拼圖拼到我吐血啊~)
http://hi..com/lanbingyue/blog/item/e7a51395be63e2087bf480d9.html

《牧場物語》部分游戲下載(目前所有模擬器運行的牧場匯總)
http://hi..com/lanbingyue/blog/item/85908944af4c604f500ffe3f.html

PS牧場物語-中秋之月 電子書(又一嘔心瀝血之作,截圖截到我手軟啊~)
http://hi..com/lanbingyue/blog/item/5090c69567250548d0135e69.html

《牧場物語》BLOG模板分享(早就想弄個牧場的模板,終於倒騰出來了~)
http://hi..com/lanbingyue/blog/item/2d61731ee9af05f01ad5763f.html

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