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挖礦提高起始難度

發布時間: 2023-08-02 22:07:45

比特幣挖礦的難度和算力

難度是對挖礦困難程度的度量,即指:計算符合給定目標的一個HASH值的困難程度。

difficulty = difficulty_1_target / current_target

difficulty_1_target 的長度為256bit, 前32位為0, 後面全部為1 ,一般顯示為HASH值:, difficulty_1_target 表示btc網路最初的目標HASH。 current_target 是當前塊的目標HASH,先經過壓縮然後存儲在區塊中,區塊的HASH值必須小於給定的目標HASH, 區塊才成立。

例如:如果區塊中存儲的壓縮目標HASH為 0x1b0404cb , 那麼未經壓縮的十六進制HASH為

所以,目標HASH為0x1b0404cb時, 難度為:

比特幣的挖礦的過程其實是通過隨機的hash碰撞,找到一個解 nonce ,使得 塊hash 小於 目標HASH 值。 而一個礦機每秒鍾能做多少次hash碰撞, 就是其「算力」的代表, 單位寫成 hash/s 或者 H/s

算力單位:

比特幣系統的難度是動態調整的, 每挖 2016 個塊便會做出一次調整, 調整的依據是前面2016個塊的出塊時間, 如果前一個周期平均出塊時間小於10分鍾,便會加大難度, 大於10分鍾,則減小難度,目的是為了保證系統穩定的每過 10分鍾 產出一個塊,所以難度調整的時間大概是2周(2016 * 10 分鍾)

全網算力是btc網路中參與競爭挖礦的所有礦機的算力總和。當前難度周期全網算力會影響下一個周期的難度調整, 如果全網算力增加,挖礦難度增大,單台礦機固定時間的產出就會減少。目前全網算力大概是24.42EH/s, 一台螞蟻S9礦機的算力大概是14TH/s

那麼, 已知當前全網算力,下一個周期難度將如何調整呢?

根據公式:

因為出塊時間要穩定在10分鍾, 也就是600s:

那麼,在3.46e+12的難度下, 一台算力為14TH/s的礦機平均要花多長時間才能出一個塊呢?

根據公式:

有:

結果大概是12270天

② 顯卡挖礦的原理到底是什麼

簡單來說,挖礦就是利用晶元進行一個與隨機數相關的計算,得出答案後以此換取一個虛擬幣。虛擬幣則可以通過某種途經換取各個國家的貨幣。運算能力越強的晶元就能越快找到這個隨機答案,理論上單位時間內能產出越多的虛擬幣。由於關繫到隨機數,只有恰巧找到答案才能獲取獎勵。

中本聰在他的論文中闡述說:

「在沒有中央權威存在的條件下,既鼓勵礦工支持比特幣網路,又讓比特幣的貨幣流通體系也有了最初的貨幣注入源頭。」

中本聰把通過消耗CPU的電力和時間來產生比特幣,比喻成金礦消耗資源將黃金注入經濟。比特幣的挖礦與節點軟體主要是透過點對點網路、數字簽名、互動式證明系統來進行發起零知識證明與驗證交易。

每一個網路節點向網路進行廣播交易,這些廣播出來的交易在經過礦工(在網路上的電腦)驗證後,礦工可使用自己的工作證明結果來表達確認,確認後的交易會被打包到數據塊中,數據塊會串起來形成連續的數據塊鏈。

中本聰本人設計了第一版的比特幣挖礦程序,這一程序隨後被開發為廣泛使用的第一代挖礦軟體Bitcoin,這一代軟體從2009年到2010年中旬都比較流行。

每一個比特幣的節點都會收集所有尚未確認的交易,並將其歸集到一個數據塊中,礦工節點會附加一個隨機調整數,並計算前一個數據塊的SHA-256散列運算值。挖礦節點不斷重復進行嘗試,直到它找到的隨機調整數使得產生的散列值低於某個特定的目標。

(2)挖礦提高起始難度擴展閱讀

最早,比特幣礦工都是通過Intel或AMD的CPU產品來挖礦。但由於挖礦是運算密集型應用,且隨著挖礦人數與設備性能的不斷提升難度逐漸增加,現在使用CPU挖礦早已毫無收益甚至虧損。

截至2012年,從2013年第一季度後,礦工逐漸開始採用GPU或FPGA等挖礦設備[5]。同時,ASIC設備也在2013年中旬大量上市。

從2013年7月起,全網算力由於ASIC設備大量投入運營呈現直線上漲,以2013年7月的平均算力計算,所有CPU挖礦設備均已經無法產生正收益,而FPGA設備也接近無收益。

2013年9月平均算力估算,現有的針對個人開發的小型ASIC挖礦設備在未來1-2個月內也接近無正收益。大量算力被 5 THash/s以上的集群式ASIC挖礦設備獨占。個人挖礦由於沒有收益,幾乎被擠出挖礦群體。有一些比特幣礦工則集資在某些可獲取低價電力的地方興建機房安裝大批挖礦設備進行挖礦。

部分比特幣礦工為省下自己挖礦的成本,將挖礦程序製作成惡意程序,在網路上感染其他人的電腦,來替自己挖礦。


以太坊私有鏈搭建(2)--修改挖礦難度

官放解釋就不多說了,Difficulty值越大,越難出區塊,意味著交易不容易確認,默認的機制是難度越來越大,對私有鏈一般是不可接受的,當然這個值也不是越小越好,這樣的話也會讓機器的很卡,所以這個值要根據項目自己確定。

創世區塊中的的難度能影響整體的挖礦速度,但是並不能改變難度上升這個趨勢,所以在自己的項目中,僅僅在創世區塊中指定難度是不夠的。

當前geth版本 1.7 unstable
源文件 consensus/ethash/consensus.go 行290

好了,這里也不多想怎麼實現了,我也看不懂,簡單改下返回難度為恆定值就會~~
將這個函數改為

重新make geth,試試看出塊難度是不是恆定了。

④ 虛無世界3挖礦等級怎麼提升

在游戲中,狩獵通過獲取經驗的方式來提升等級,與人物等級區分計算,原生生物如:僵屍、骷髏弓箭手、末影人等,都不會提供狩獵等級所需要的經驗。通過擊殺mod中普通生物可以獲取前期狩獵等級升級所需經驗,如:飛蛾、無頭獵手三柒三三游戲、烈焰步行者等。 狩獵等級達到30便可狩獵boss型生物,擊殺boss生物可以獲得大量狩獵經驗,但boss大多有免疫類屬性,擊殺有一定難度,需要准備妥當。虛無世界3攻略順序需要先在前期篇收集資源,前期需要遠離襲擊者,哥布林,黑熊,襲擊者跑的快,而哥布林會遠程攻擊並且傷害不俗,熊傷害很高但是很慢。

⑤ 游戲我的世界生存模式中,都有哪些挖礦的技巧

作為一款沙盒游戲而言,我的世界這款游戲並不像其他游戲那般曇花一現,其熱度經久不衰,牢牢霸佔著沙盤類游戲的巨頭寶座。



第三個方法,也是最後一個方法。這個方法也是最好理解的,那就挖礦時不要帶太多物資,攜帶著一些必備物資就好了。這樣輕裝上陣,空出來的格子也能多裝點礦石了。好了這就是挖礦的三個小竅門了,如果你學會了的話,那就塊去試試吧。

⑥ 挖礦掙錢是什麼原理

比特幣系統由用戶(用戶通過密鑰控制錢包)、交易(交易都會被廣播到整個比特幣網路)和礦工(通過競爭計算生成在每個節點達成共識的區塊鏈,區塊鏈是一個分布式的公共權威賬簿,包含了比特幣網路發生的所有的交易)組成。

比特幣礦工通過解決具有一定工作量的工作量證明機制問題,來管理比特幣網路—確認交易並且防止雙重支付。由於散列運算是不可逆的,查找到匹配要求的隨機調整數非常困難,需要一個可以預計總次數的不斷試錯過程。這時,工作量證明機制就發揮作用了。

當一個節點找到了匹配要求的解,那麼它就可以向全網廣播自己的結果。其他節點就可以接收這個新解出來的數據塊,並檢驗其是否匹配規則。如果其他節點通過計算散列值發現確實滿足要求(比特幣要求的運算目標),那麼該數據塊有效,其他的節點就會接受該數據塊。

中本聰把通過消耗CPU的電力和時間來產生比特幣,比喻成金礦消耗資源將黃金注入經濟。比特幣的挖礦與節點軟體主要是透過點對點網路、數字簽名、互動式證明系統來進行發起零知識證明與驗證交易。

每一個網路節點向網路進行廣播交易,這些廣播出來的交易在經過礦工(在網路上的計算機)驗證後,礦工可使用自己的工作證明結果來表達確認,確認後的交易會被打包到數據塊中,數據塊會串起來形成連續的數據塊鏈。

每一個比特幣的節點都會收集所有尚未確認的交易,並將其歸集到一個數據塊中,礦工節點會附加一個隨機調整數,並計算前一個數據塊的SHA256散列運算值。挖礦節點不斷重復進行嘗試,直到它找到的隨機調整數使得產生的散列值低於某個特定的目標。

挖礦難度

為了使得資料塊產生的速度維持在大約每十分鍾一個,產生新資料塊的難度會定期調整。

如果資料塊產生的速度加快了,那麼就提高挖礦難度;如果資料塊產生速度變慢了,那麼就降低難度。比特幣系統在每隔2016個資料塊被產出後(約兩周的時間),會以最近這段時間的資料塊產生速度,自動重新計算接下來的2016個資料塊之挖礦難度。

而難度基本上就決定了一個有效的資料塊標頭(英語:Block Header)的SHA-256散列值應小於一定值,也就是說該散列值必須要恰好落在目標區間之內才算有效,當目標區間越小就意味著命中幾率越低。換句話說就是挖礦的難度越高。

由於ASIC計算設備的爆炸式加入,目前挖礦難度呈現幾何級數的上升,目前年均難度增長約為3%,讓普通個人挖礦者的挖礦工作變得異常困難。

以上內容參考網路-比特幣挖礦機

⑦ 挖礦掙錢是什麼原理

挖礦就是那個維特幣唄,比特幣礦場,然後呢,他有特定的程序,需要大量的結算。需要耗電然後呢挖礦就是那個維特幣唄,比特幣礦場,然後呢,他有特定的程序,需要大量的結算,需要耗電,然後呢,每天他一個機器能夠生成幾個比特幣

⑧ PoW共識機制的原理

比特幣的共識機制就是PoW共識,借鑒了HashCash的處理方法, 下面就來說說比特幣如何進行PoW共識的。

從區塊頭的結構中可以看到一個4 bytes的Nonce值,Nonce值的變動會影響整個區塊頭的哈希值,挖礦節點即是通過嘗試不同的Nonce值(通常從0開始每次加1),尋找一個哈希值小於Difficulty Target指定的難度值。

PoW證明過程,這也就是俗稱的挖礦過程, 找到合適的哈希值。
這里不詳細說明區塊打包過程, 區塊通過一定的演算法被生成, 當然生成是需要一定的代價的。
區塊頭里的各個值並不是隨機的, 而是由固定的演算法得出, Merkle根哈希值就是把交易打包變成一顆Merkle樹, 最後得出根的哈希值者困, 難度值是根據演算法不斷調整, 要維持出塊速率是10分鍾出一個塊。

首先我們把所有交易打包生成Merkle樹, 計算Merkle根的哈希值, 然後組裝區塊頭, 把區塊頭不斷進行SHA256(SHA256(區塊頭))雙重哈希操作, 然後判斷是否小於網路目標值, 這里其實就是把它變成2進制, 二進制前面有多少位是沒有0的, 因為有1的話, 這個十進制的值肯定是很大的, 就不會符合條件。 如果大於這個目標值, 說明前面的位數沒有滿足前多少位為0的條件 哈希不成功, 那麼就改變隨機數值,組成新的區塊頭,繼續哈希。
這是就是是挖到礦了,其他節點驗證的話也簡單,只要做一次SHA256(SHA256(驗證區塊頭))來判斷。

比特幣挖礦難度調整方式非常簡單,難度目標調整即不斷將256位的難度值減小,如277315號區塊的難度值十六進製表示為:
這個數字在二進製表示下前60位均是0,如果要增加難度只需要減小這個值,隨著難度值的減小,起始0的個數增多,可尋找的哈希值范圍減小,挖礦難度就越大。

難度的調整是在每個完整節點中獨立自動發生的。每2016個區塊,所有節點都會按統一的公式自動調整難度。如果區塊產生的速率比10分鍾快則增加難度,比10分鍾慢則降低難度。
公式可以總結為:新難度值=舊難度值×(過去2016個區塊花費時長/20160分鍾)

優點

缺點

1:挖礦過程為什麼要計算兩次哈希值?
中本聰在設計比特幣的挖礦演算法的時候,考慮到SHA2-256演算法存在被破解的可能,雖然在理論上並未出現對SHA2-256演算法的攻擊。為了減弱攻擊的威脅,區塊頭數據要對SHA2-256演算法運算兩次。

2:如果所有節點都從0開始嘗試Nonce值,那不就永遠都是算力高的節點先計算出有效的結果,算力低的節點永遠沒希望挖礦成功?
區塊頭大部分信息都是一樣的,但是Merkle Root對於每個節點必然是不同的,因為每個節點都會有自己的Coinbase交易,該交易中存在節點礦工的地址,此地址山嫌肆對於每個獨立挖礦節點都是不同的,根據哈希函逗轎數的雪崩效應可知每個獨立節點的Merkle Root必定有顯著的區別。

3:如何解決拜占庭問題?
通過工作量證明就增加了發送信息的成本,降低節點發送消息速率,這樣就以保證在一個時間只有一個節點在進行廣播,同時在廣播時會附上自己的簽名。工作量證明其實相當於提高了做叛徒(發布虛假區塊)的成本,只有第一個完成證明的節點才能廣播區塊,競爭難度非常大,需要很高的算力,如果不成功其算力就白白的耗費了,整個系統也因此而更穩定。

⑨ 我的世界高效挖礦的兩大方法是什麼快速建立礦坑攻略


我的世界這個游戲單人模式雖然玩攜蠢起了是需要一些運氣但是不能總靠運氣,礦坑絕對是我得世界最看運氣的東西,有些人掘地三尺都未必能夠挖到一個絕佳的礦坑,但有些人卻能夠一下子就能鑿通通往礦坑的洞,我們辯吵陪玩我的世界礦產資源一直以來都是很重要的資源,要怎麼挖,如何高效地挖,這是一個萌新必須要知道的事情。
現在高效的挖礦方法分為兩個,一個是豐字形挖礦法,一個是垂直型挖礦法,這兩個挖礦方法都能最大限度節省資源還有開采時間最大程度開采地下資源,碰掘這兩個方法雖然都有一定的難度,但是都是萌新們初來乍到我的世界必備的知識!
攻略合集高效挖礦攻略合集豐字形挖礦方法垂直型挖礦方法
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