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看懂挖礦

發布時間: 2023-08-06 07:48:47

⑴ 馬幣怎麼挖礦

2014年1月馬年,誕生了一種類似於比特幣虛擬貨幣,稱之為「馬幣」。馬幣正如馬年俗語一樣,馬上流行起來,各大媒體爭相報道,目前不到兩個月的時間,注冊已經超過3萬多用戶。馬幣採用了SCRYPT演算法,用AMD顯卡挖礦。 馬幣設計為平均每40秒產生一個區塊,每天約2160個區塊,第1年發行量達8.8億,10年後11.28億,50年後達到總量約22億。現在教大家怎樣挖礦。官網下載cgm軟體,macoin客戶端,以及錢包等。1
登陸官網後,點擊礦池。2
點擊左側sign up進行注冊。這里要解釋一下,pin是四位取款密碼,不要忘記。3
注冊完成後,選擇左邊login進行登錄,然後選擇my works。4
這里注冊用戶名和密碼創建礦工。這里需要大家注意一下,創建的礦工後面有"."。5
礦工創建完畢後,點擊getting started。這里我們需要記錄下地址stratum和埠port,進行接下來cgminer.conf的配置。6
下載cgm後,將example.conf修改為cgminer.conf,並用記事本打開它。url是"地址:埠",user是"礦工用戶名",pass是"礦工密碼"。7
一切配置好後,雙擊cgminer.exe就可以挖礦了。注意事項
一次沒看懂,可以多看幾遍。

⑵ 魔獸爭霸采礦問題

這個很難說,第一6農和5農的區別並不算太大,幾本上沒人去看。
第2位子不同你速度也不同如此多地圖,出生點這么多,如何列舉?
第3這個我沒看懂..汗。
第4暗夜和不死都要5個而人獸4-5個,前期沒有太大變化..
第5這個我沒實驗過不會。
第6不會。
第7當你只有3個或4個農民採金子時按E才有效果。
根據試驗,在1.20,1.21,1.22版本里可行(1.23這個版本還沒試驗過,不過據說被修正了),10S大概可以比不按提高15%-20%左右,,不過最快速度只能提到5農民採金的速度,5農民就不要按E了,沒效果。
大廳走時不要按E,因為這時候按農民雖然會提高速度,但會擋住跑向金礦的農
方法是:在農民把金子丟到大廳時按E可提高農民跑向金礦速度,並且這個時候農民不算體積(即不會擋住跑向大廳的農民,直接就穿過去了),但是從金礦往民,從根本上來說效率反而下降了。
這個需要眼力和手速,建議新手和菜鳥別用,會耽誤你其他操作的,還有APM80以下的別用,你用不好。

⑶ 一文看懂馬斯克都在談論的NFT|多達23種NFT應用場景

什麼是NFT

NFT,全稱Non-Fungible Token,中文是非同質化代幣。它具有不可分割、不可替代、獨一無二的特點。與它對應的同質化代幣(FT)則可以互相替代,例如,你擁有一個ETH,我擁有一個ETH,這兩個ETH本質是一樣的,沒有什麼區別,及時我們將這兩個ETH互換,也沒有什麼影響或不同。那麼,非同質化代幣(NFT)則像是在同質化代幣上做了標記,使它們變得獨一無二。

NFT起源

也許有很多人最近才留意到NFT,其實它從2012年開始就萌芽了。2012年,一位名叫Yoni Assia的人發布了一篇博文,標題是 bitcoin 2.X (aka Colored Bitcoin) – initial specs ,文章中討論了 colored coin,並說 colored coin 是創世交易的一部分,因此它們是獨一無二的,可以從常規比特幣交易中被識別出來。之後另一位作者 Meni Rosenfeld 寫了一篇標題為 Overview of Colored Coins , 繼續挖掘其價值。

2014年 Counterparty 誕生,它是一個點對點的金融平台,以及建立在比特幣區塊鏈之上的分布式開源互聯網協議。對應代幣是 XCP。

2015年第一個基於區塊鏈技術的 游戲 誕生,Spells of Genesis ,其 游戲 開發者通過 Counterparty 將 游戲 類資產發行到區塊鏈上。此 游戲 通過發行名為 Bitcrystals (BCY)的代幣來資助開發,此代幣也在 游戲 中當貨幣使用。

2016年 Counterparty 與熱門的卡牌 游戲 Force of Will 合作,也在 Counterparty 平台上也發行了自己的卡。Force of Will 游戲 是北美銷量排名靠前的紙牌 游戲 ,熱門程度與 Pokemon, Yu-Gi-Oh, Magic: The Gathering 旗鼓相當。

有人在 Counterparty 上以資產形式發行 rare pepes (RARE), 它是一種具有以下青蛙特徵的 meme。

什麼是 meme?

meme 起源於一條推特。當時流動性挖礦正火,各種仿盤項目層出不窮,於是 Consensys 的開發者 Jordan Lyall 在推特中嘲諷這些仿盤項目:

令人意想不到的是,真的有人創建起了 meme 代幣項目,還有社區成員自願去打造產品,期望將它做成 Defi 項目。於是 Degenerator 就從一個虛擬的項目發展成了一個支持挖礦的 NFT 去中心化平台。

此後,市場上出現很多類似 meme 的項目,採用同樣的手法,用空投的形式來獲得用戶的資金。所以大家習慣將這種項目統一稱為 meme 項目。實際上 meme 也是一種代幣。

meme 代幣目前價格是 $2,655。

2017年 Peperium 誕生。它被宣稱是一個去中心化的 meme 市場和交易卡牌 游戲 (TCG),任何人都可以創建 meme ,並永久存儲於 IPFS 和以太坊上。代幣為 RARE,它被用來創建 meme 和上市費用。

之後 Cryptopunk 被創立,它是由兩位創意技術專家創建的,他們意識到可以創造一種原生於以太坊區塊鏈上的獨特角色,也就是 NFT 項目。

隨之,也在2017年10月份火熱一時的 CryptoKitties 出現了。CryptoKitties 是一個基於區塊鏈上的虛擬 游戲 ,允許玩家領養、喂養,甚至交易這些虛擬貓。同時,也將 NFT 應用到 游戲 上推向了主流市場。

一隻像這樣的虛擬貓可以售價80萬

CryptoKitties 於2017年10月由溫哥華的一家名為 Axiom Zen 的公司推出。當他們在ETH Waterloo Hackathon(全球以太坊生態最大的黑客松)期間發布 Alpha 版本時,該團隊已經在該項目上工作了幾個月。當時有超過400名開發者參加黑客松,所以這是介紹這款 游戲 的絕佳場所和時間。CryptoKitties 團隊在黑客松比賽中獲得了第一名,該 游戲 迅速走紅。

CryptoKitties 的興起恰逢2017年的牛市,因此勢不可擋。人們瘋狂地購買、繁殖和交易虛擬貓。這讓許多人看到了非同質化代幣的潛力。隨後,Axiom Zen 分拆出一家名為 Dapper Labs 的公司,該公司從 a16z 和 Google Ventures 等頂級投資者那裡獲得了1500萬美元的融資。在目睹 CryptoKitties 社區的瘋狂行動以及 Dapper Labs 獲得頂級投資者投資之後,人們開始認識到 NFT 的真正威力。

2018年-2019年 NFT 生態實現了大規模的增長。

NFT 可能的23種應用場景

可穿戴產品是實體產品,例如 T恤,它們可以在虛擬 游戲 中使用。關聯平台或應用有@TheMetaFactory @digitibles

通過抵押 NFT 代幣來獲得獎勵,就像 Defi 挖礦那樣。由於 NFT 獨一無二的特性可以做不同的稀缺度,提供比傳統挖礦更多樣的玩法。關聯平台或應用@DontBuyMeme @aavegotchi

比如在虛擬 游戲 中可以構建虛擬的交易市場,可以在交易市場中交易任何 游戲 類的東西。關聯平台或應用 @MetaZoneio,在這個應用中在 decentraland 里做了一個應用程序商店(app store),有消息稱 decentraland 開發團隊已經從這些交易手續費中獲得超過 200萬的 MANA作為回報。(MANA是其平台代幣)

它可以為任何 NFT 項目或 游戲 提供集成、上線等多種第三方工具。關聯平台或應用@enjin @gamecredits @WAX_io

這可以解決資金小的小散戶們。因為小散戶們無法承受動輒價值幾十或幾百個以太坊(ETH)的 NFT 代幣,通過將這些昂貴的代幣打散來賣,例如買入 0.1個代幣也可以體驗到同樣的快樂。關聯平台或應用 @NIFTEXdotcom

即,可以自由交易手中的各種 NFT 代幣。關聯平台或應用 @rariblecom @TokenTrove @GPKMarket @enjin

例如將不同的保單綁定在不同的 NFT 代幣上,方便用戶交易流轉,這個領域的 NFT 項目的發展潛力較大。關聯平台或應用 @iearnfinance

買家可以購買代表不同運動員的 NFT,定位他們參與比賽來獲得獎勵。關聯平台或應用@MLBChampions @SorareHQ

這與 體育 競賽類 游戲 類似。關聯平台或應用 @CryptoMotors_io

也是由於 NFT 獨一無二、無可替代的特性,每個域名與唯一的 NFT 綁定是可以解決實際問題的,具有實際意義。關聯平台或應用 @ensdomains @unstoppableweb

可以將黃金作為背後支撐發行代幣,然後抵押代幣來獲得 NFT 代幣。關聯平台或應用 @Bullionix_io

就像我們小時候常吃的乾脆面零食里附有卡片,這些卡片是實體的,那麼同樣它們可以放在區塊鏈上,有興趣的人可以通過線上收集這些獨一無二的數字卡片。關聯平台或應用 @nba_topshot @WAX_io

例如在電報、網站等平台完成簽到打卡就獲得 NFT 代幣獎勵,當然大家認為這種打卡簽到是具有某種特殊意義的。關聯平台或應用 @SuperRare

收集或收藏品類 游戲 是 NFT 產業的核心,最早爆發的就是 2017年火爆的加密貓 游戲 。如今比較流行的是 Cryptopunks, 目前在交易市場上至少 5 個 ETH 一個。關聯平台或應用 @CryptoKitties @AvaStarsNFT @BlockchainCutie @larvalabs



這類項目可以是線上或者線下,通過 NFT 給用戶提供不同的訪問許可權。關聯平台或應用 @mintbase @DigiTxio

集換式卡牌是通過特定主題的卡牌構成自己的卡堆,利用各種卡牌和戰略跟對方進行對戰的卡牌 游戲 。關聯平台或應用@GodsUnchained @splinterlands @SkyWeaverGame

這可以用於音樂電子版權。關聯平台或應用 @mintbase @DAOrecords

在傳統網游中的裝備、角色、精靈、寵物等,玩家可以以 NFT 代幣的方式來作為資產持有,並可以自由進行交易, 娛樂 的同時也有收益,而這正在成為一種潮流。關聯平台或應用@AxieInfinity @neondistrictRPG @mycryptoheroes_ @CSCgame@Ethermon_io

假如你無條件去資助一個項目,項目方可以給你發 NFT,作為對這個項目資助的憑證,且唯一。關聯平台或應用 @BasedProtocol

在虛擬世界 游戲 里可以進行虛擬土地買賣、召開虛擬會議、虛擬電子銀行和社交。關聯平台或應用@decentraland @SomniumSpace @cryptovoxels @TheSandboxGame @AxieInfinity

與網游 x NFT 相似,在虛擬 游戲 中的服裝道具與昵稱也可以與 NFT 結合,買賣這些商品。

比如大家在 Opensea 上看到的圖片,包括其它更具有設計感的電子作品,目前這一領域增長勢頭明顯。3月11日加密藝術家 Beeple 的 NFT作品售賣價格為 690萬美元。樣子長這樣

關聯平台或應用 @makersplaceco @SuperRare_co @KnownOrigin_io @mintbase @niftygateway @rariblecom

例如為建立社區內部生態,運營者將有價值的 NFT 抵押來發行社區幣。關聯平台或應用 @Whale

哪些圈外名人看好 NFT

特斯拉 CEO 伊隆·馬斯克 ( Elon Musk)

蘇富比 CEO 查爾斯·斯圖爾特(Charles Stewart)

推特 CEO 傑克·多西 (Jack Dorsey)

對 NFT 的展望

體育 、 游戲 、 娛樂 總是比其它行業更先接觸新技術,NFT 也不例外。NBA shot、cryptoketties 加密貓 游戲 、藝術收藏品已經讓 NFT 有了成功的落地應用,並且收益不菲。據「我知區塊鏈」預測 NFT 還會繼續出圈,從以上 23 種 NFT 的可能應用場景中可以給我們信心。也希望這些信息可以給想要在 NFT上創造更多可能性的人更多的思考,做出更多有意思的應用。

⑷ 什麼是比特幣比特幣如何產生的

首先我們要知道,比特市不是政府發行的,不是由中國人民銀行發行的,它是從2009年才開始有的,它通過P2P分布式網路來核查重復消費,比特幣通過下載客戶端可以製造比特幣,不存在偽造行為,它是通過一套密碼編碼通過復雜的演算法產生的,每四年比特幣的數量會減半,所以比特幣很值錢。

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其實比特幣在現實生活中也在應用,如:四川蘆山地震時中國第一次允許用比特幣作為捐贈物,其實也就是從那時起比特幣才開始火熱起來,大家很好奇比特幣是什麼東西,才開始認識這個東西。

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我們如何得到比特幣呢?其實大家也知道有兩種方法:

一種方法就是到網路市場上去買,根據與人民幣的換算去購買,現在差不多,一比特幣要換5000多元人幣吧。

另外一種方法就是通過下載客戶端進行計算特定數量的數學問題來獲得比特幣。

其實第二種方法也並不是這么容易就能夠獲得的,也需要很大的成本才能賺到,我的一個朋友運行了幾天才賺到0.0016比特幣,很難,可能與方法,電腦也有一定的關系。

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現在有很多人用比特幣進行投資,其實說實話也在用這個東西投資還有一定的風險的,國家現在還沒有承認這個東西的合法性,現在很大程度上只是在網路上進行交易,也有一部分人用於黑市交易,最近一段時間內比特幣肯定會升值,但是就要看下一步政府怎樣對網路進行監管,因為現在網路監管很滯後,網路上產生的很多問題,現實中沒有人去解決,可能政府現在也是心有餘力不足,沒有找到合適的方法,

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想像一下,目前全球沒有一個統一的貨幣在運行,也都通過兌換的形式進行操作的,如果比特幣能夠擔當這個重任的話,勢必是個好事情,現在通過虛擬的形式比特幣已經可以買到現實生活中的所有的東西了,盡管政府現在還不承認,但是它已經很現實的存在了。但是很多人認為比特幣是一個陰謀,是用後人的精力或財力為前人做事。也就是說現在我們對比特幣這么熱衷其實錢早被最早的人賺去了。

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比特幣與QQ幣的區別:

比特幣不屬於任何一個國家或公司或團體,它廣泛的存在於網路當中,目前可以和任何一個國家的貨幣進行兌換,現在各個國家對它都很重視,雖然沒有成為法定貨幣。

QQ幣屬於騰訊公司,現在騰訊公司大力推廣這個QQ幣,其它團體或公司很少有推廣這個東西,因為這樣不會給它帶來任何利益。

,但近幾周幣值一路高漲,直至4月10日創出266美元的峰值之後,該幣幣值便出現一輪暴跌,盤中一路下跌至105美元,跌幅高達61%。比特幣是什麼?比特幣有什麼價值?很多人在談論這一虛擬貨幣。意見分為兩派:一派認為,比特幣似乎就是一種龐式騙局;另一派則認為比特幣是一種創新。

但還有一類人,還根本不太了解何謂比特幣——而這部分人,可能是絕大多數。

接下來,我們借用 科技 博客網站Business Insider的一篇文章,來給大家做一下入門級普及:這讓人瘋狂的貨幣是什麼貨。它與真實貨幣又有哪些區別呢?

(1)比特幣是什麼?

比特幣出現與2008年,是一種分散化、匿名、只能在數字世界使用的貨幣,它不屬於任何國家和金融機構,並且不受地域限制,可以在世界上的任何地方兌換它。

(2)比特幣的起源

2008年,有人用筆名「中田聰(Satoshi Nakamoto)」發表了一篇論文,論文中描述了比特幣的使用方法,1年後,比特幣的首筆交易完成。

(虎嗅註:據福布斯中文網這篇文章稱,這位採用日本名字的神秘人物已經消失在網路。沒有人知道他是否真的是日本人,還是一個龐大的機構。《連線》從他的行文措辭推測,他有可能出生於美國,甚至有可能是Google公司或美國國家安全局的一個神秘小組的代號。)

(3)比特幣從何而來?

用戶可以買到比特幣,同時還可以使用計算機依照演算法進行大量的運算來「開采」比特幣。在用戶「開采」比特幣時,需要用電腦搜尋64位的數字就行,然後通過反 復解謎與其他淘金者相互競爭,為比特幣網路提供所需的數字,如果用戶的電腦成功地創造出一組數字,那麼就將會獲得25個比特幣。

由於比特幣系統採用了分散化編程,所以目前在每10分鍾內只能獲得25個比特幣,而到2140年,流通的比特幣上限將會達到2100萬。換句話說,比特幣系統是能夠實現自給自足的,通過編碼來抵禦通脹,並防止他人對這些代碼進行破壞。

(4)比特幣值多少錢?

在剛剛出現的時候,比特幣幾乎一文不值,1美元平均能夠買到1309.03個比特幣,但如今1比特幣的價值相當於135.3美元,感興趣的朋友可以登陸Preev網站了解比特幣的實時報價。

(5)比特幣能否兌換現金?

答案是肯定的。你只需與比特幣交易機構取得聯系即可完成兌換,其中Mt. Gox是目前最為流行的比特幣交易平台,不過現在該平台僅通過一款應用程序接納新成員。除此之外還有幾家規模較大的交易所,能夠進行比特幣兌換和交易。

(6)比特幣為何要匿名?如何實現匿名?

比特幣之所以匿名是因為它們是建立在一個分散化的系統之上的,比特幣是完全獨立存在的,外界無法通過某種核心基礎設施來關閉它。

「匿名」對於那些不想讓自己的名字和所購置的商品或服務聯系在一起的人來說是非常受用的,外人所看到的無非是你的比特幣錢包地址和一串隨機的文字和數字等信息,除此之外沒有任何能夠辨認個人身份的信息。同時對於相對偏執的用戶來說,還可以免費創建多個新錢包。

(7)比特幣能做什麼?

此前曾報道稱不法分子利用匿名的比特幣來購買毒品和槍支等非法商品,但其實有很多合法的商家如今也接受比特幣交易,比如豪生連鎖酒店(Howard Johnson)就樂意接受比特幣付費,而BitElectronics更是一家只接受比特幣的消費電子產品商店。

(9)比特幣合法嗎?

比特幣並不是真實貨幣,它不像紙幣和硬幣那樣代表一定的價值。目前美國政府並擔心比特幣可能會對金融市場造成的影響,因為只需通過制訂對應的法案就能對其進 行管理和控制。相對於曾經出現的「自由美元」來說,後者是1998和2009年之間所出現的一種能夠替代實物的流通型貨幣,而其創造者伯納德·馮·諾特豪 斯(Bernard von NotHaus)也在2011年因自行製造、佔有和銷售貨幣被判有罪。

目前可以通過多種渠道了解到關於比特幣的信息,Bitcoin subreddit和Bitcoin Magazine都是獲得比特幣的消息源。來源於虎嗅網

1.資本相對集中

全球資本集中在政府機構以及個體金融機構系統中,資金高度集中的同時帶來了一系列的分布不平衡。資產持有不公、分配不公以及由此衍生出一系列的暴動等等,不斷沖擊著這種集中制度,無政府組織為了對抗這種政府集中制度,不斷尋找新的資金分管方法。這種出於不信任中心體系而出現的對抗行為,最終推動了信任機器的開動。

2.區塊鏈雛形

直到2008年一位化名為「中本聰」的學者發表了一篇名為《區塊鏈:一種點對點的電子現金系統》,區塊鏈由此得以命名。次年1月,一串程序代碼出現,編程的技術至今無法破解,這一代碼為區塊鏈的問世提供了雛形。「中本聰」由此創建出比特幣創世區塊,並產生第一筆50枚的比特幣獎勵。區塊鏈的問世同樣預示著信任機制的出現,不再依靠集中制度來完成區塊的創造和擁有。區塊鏈的內涵不僅僅是比特幣或者某種數字貨幣,它還包括智能合約等一系列基於信任的應用。

3.產生平等

因此,區塊鏈以及比特幣可以說是一群不信任中心化機構和現存金融體系的互聯網產物,用先進的技術對抗全球的現行貨幣體制。區塊鏈的誕生墊付了傳統的資金持有市場,產生公平、公正、相等的持有權利,因而得到國外無政府組織者的青睞,並在國外盛傳。

4.核心思想

單區塊鏈擁有的核心思想是,由中心化的體系來保證某種東西的價值是不可信的,再區塊鏈系統中,每一個節點只需要根據自身的利益行事,才能保證系統安全。

北京時間2009年1月4日,白皮書的作者中本聰在位於芬蘭赫爾辛基的一個小型伺服器上,親自創建了第一個區塊——即比特幣創世區塊,並獲得了第一筆50枚比特幣的獎勵,第一個比特幣就此問世。

關於比特幣

2010年5月22日,早期比特幣愛好者——美國程序員拉茲洛希望能用比特幣交換實物商品,他在一個比特幣論壇發帖說:希望用10000個比特幣交換2個價值25美元的披薩。一位英國志願者與拉茲洛達成交易,獲得了10000個比特幣的報酬。這是比特幣第一次有了價格,在整個加密社區引起了很大的轟動,人們為了紀念這次交易,把每年的5月22日稱為「比特幣披薩日」,比特幣愛好者們聚在一起吃披薩慶祝。以現在比特幣的比特幣價格計算,當時的2塊披薩價值約3億人民幣,買披薩的拉茲洛哥哥哭暈在廁所。

每小時全球能產生6個數據塊,每4年就能產生21萬個數據塊;然後對數據塊的報酬進行遞減式支付,第一個4年支付每個數據塊50比特幣,第二個4年支付每個數據塊25個比特幣,第三個4年支付每個數據塊12.5個比特幣,以此類推......最後總的比特幣數量就是--21萬X(50+25+12.5+6.25+3.125+...) = 2100萬。括弧里數字相加的總合近似一百,到2040年,比特幣總數達到2100萬枚。

一、比特幣病毒再次讓它成為焦點
5月12日,全球突發比特幣病毒瘋狂襲擊公共和商業系統事件!

英國各地超過40家醫院遭到大范圍網路黑客攻擊,國家醫療服務系統(NHS)陷入一片混亂。

中國多個高校校園網也集體淪陷。

全球有接近74個國家受到嚴重攻擊,比如:英國、西班牙、義大利、葡萄牙、俄羅斯和烏克蘭等。

受到感染後,勒索軟體通常會將用戶系統上所有的文檔、郵件、資料庫、源代碼、圖片、壓縮文件等多種文件進行某種形式的加密操作,使之不可用,或者通過修改系統配置文件,干擾用戶正常使用系統,使系統的可用性降低;

在用戶心急如焚想要開啟文檔時,勒索軟體就會通過彈出窗口、對話框或生成文本文件等的方式,向用戶發出勒索通知,要求用戶向指定帳戶匯款(支付比特幣贖金)來獲得解密文件的密碼,或者獲得恢復系統正常運行的方法。

二、講講比特幣的起源
比特幣(BitCoin)的概念最初由中本聰(Satoshi Nakamoto)在2008年的論文《比特幣:一種點對點的電子現金系統(中文版)》提出。2009年,根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。

它是一種總量恆定2100萬的數字貨幣,和互聯網一樣具有去中心化、全球化、匿名性等特性。向地球另一端轉賬比特幣,就像發送電子郵件一樣簡單,低成本,無任何限制。

比特幣因此被用於跨境貿易、支付、匯款等領域。

比特幣是一種P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。

與大多數貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。

P2P的去中心化特性與演算法本身可以確保無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。

基於密碼學的設計可以使比特幣只能被真實的擁有者轉移或支付。這同樣確保了貨幣所有權與流通交易的匿名性。

比特幣與其他虛擬貨幣最大的不同,是其總數量非常有限,具有極強的稀缺性。

該貨幣系統曾在4年內只有不超過1050萬個,之後的總數量將被永久限制在2100萬個。

從比特幣的本質說起,比特幣的本質其實就是一堆復雜演算法所生成的特解。特解是指方程組所能得到無限個(其實比特幣是有限個)解中的一組。而每一個特解都能解開方程並且是唯一的。以人民幣來比喻的話,比特幣就是人民幣的序列號,你知道了某張鈔票上的序列號,你就擁有了這張鈔票。而挖礦的過程就是通過龐大的計算量不斷的去尋求這個方程組的特解,這個方程組被設計成了只有2100萬個特解,所以比特幣的上限就是2100萬個。

比特幣之所以這么火,就是有了貨幣特徵後,可以被全世界所接收,交易,儲存。形成了它獨特的生存環境。
二、比特幣是數字黃金
比特幣由於廣闊的前景和巨大的遐想空間,自2009年誕生後價格持續上漲,2011年幣價達到1美元,2013年最高達到1200美元,超過1盎司黃金價格,有「數字黃金」的美稱(目前幣價約450美元)。

比特幣可以用來兌現,可以兌換成大多數國家的貨幣。

使用者可以用比特幣購買一些虛擬物品,比如網路 游戲 當中的衣服、帽子、裝備等,只要有人接受,也可以使用比特幣購買現實生活當中的物品。

在誕生後,比特幣作為一種前所未有的新型貨幣,經歷了無數的市場考驗和技術攻擊,始終屹立不倒。

現在比特幣已成長為一個在全球有著數百萬用戶,數萬商家接受付款,市值最高達百億美元的貨幣系統。

西維吉尼亞州民主黨參議員喬·曼欽(Joe Manchin)2014年2月26日向美國聯邦政府多個監管部門發出公開信,希望有關機構能夠就比特幣鼓勵非法活動和擾亂金融秩序的現狀予以重視,並要求能盡快採取行動,以全面封殺該電子貨幣。

三、我國的比特幣交易平台
我國也有交易比特幣的三大平台,它們分別是火幣網、幣行、比特幣。

2017年1月11日,中國人民銀行上海總部、上海市金融辦等對比特幣中國開展現場檢查,重點檢查該企業是否未經許可或無牌照開展信貸、支付、匯兌等相關業務;反洗錢制度落實情況;資金安全隱患等。2017年1月12日,央行營業管理部也在北京進駐「火幣網」、「幣行」等交易平台。

2017年1月24日中午12:00起,中國三大比特幣平台正式開始收取交易費。

目前互聯網上出現了大量由騙子公司控制發行的虛擬幣,號稱是比特幣的模仿改進者,但實際上是傳銷或龐氏騙局(例如珍寶幣、維卡幣、摩根幣等),或雖然不是純粹的騙局,但被莊家高度控盤(例如鯊魚幣、谷殼幣等)。

這些騙子幣與比特幣的最大區別在於:比特幣不屬於任何人或組織,是一個無人控制的,去中心化運行的貨幣。而這些騙子幣有明確的發行方,並被發行方完全控制。騙子幣雖然也叫「幣」,但和比特幣完全是兩碼事。

和開放代碼的比特幣不同,大部分騙子幣都不開放代碼,或者乾脆連代碼都沒有,只是網站上的一個數字,發行方想改多少就有多少。

騙子幣往往有人賣力發帖推廣,一般用上下線拉人頭的手段吸納資金。

一個最簡單的判斷方法是,如果XX幣由號稱「實力雄厚」的XX公司發行,有著廣闊的前景,並保證投資/挖礦收益高,許諾能漲能賺錢,要你花錢購買,那100%是騙子幣。

盡量用簡單的語句來講講,希望你能看懂。

在過去的一些時間里,或許你聽到比特幣這個詞已超過1000次了,但仍然無法理解,比特幣究竟是什麼?

簡而言之, 比特幣是一種可以輕松存儲和傳輸的加密文件,這是一種加密貨幣 ,它是第一種也是最大的加密貨幣。

今天的比特幣價格大概是每個五萬左右(最高到了13萬),你一定會問,憑什麼要為這樣一段代碼支付高額的真金白銀?

故事是以一個以物易物的方式開始的,第一批比特幣交易是在論壇上通過討價還價實現,比如其中就有一筆交易是這樣:用10000比特幣購買兩塊比薩餅。

比特幣的核心是一種新的數字資產形式,它是通過無與倫比的加密組合和點對點網路創建的。那麼它如何為我們提供價值?

如果你要匯錢到國外,無論通過銀行電匯或網上服務,你都必須支付一定的銀行服務費或交易費用,事實上,資金只是從一個賬戶轉移到另一個賬戶,可為什麼你會損失一定的錢呢?

但比特幣就不一樣了。它不屬於任何國家或機構或個人,它不受監管,任何有互聯網連接的人都可以得到它,你只需點擊幾下滑鼠,它就可以自由轉移到世界任何地方。

或許你又會問,怎麼保證它的安全性,這不是一個騙局呢?這不得不提到一個專業名詞:區塊鏈,它是比特幣所依賴的基礎技術。你可以把它當作是分類帳本,記錄著網路上發生的每一筆交易,所有上網的人都可以訪問,當任何人發起新的交易(發送或接收比特幣)時,交易將通過區塊鏈進行驗證。區塊鏈最大程度地解決了人與人之間信任的問題。

比特幣類似於黃金,可以認為是數字黃金,比特幣的供應量有限(最多2100萬個,目前已開采1670萬),挖掘將變得越來越困難。正是由於供應有限,許多人認為這是一種價值儲備。因此挖礦(增加新的比特幣)和投資比特幣成為近一年非常熱門的話題。

由於比特幣的影響越來越大,世界各國政府已經介入,規范比特幣交易,以便它可以成為金融體系中較為成熟的一部分。在中國,已經明令金融機構和支付機構不得開展與比特幣相關的業務,以規避比特幣交易中間的一些違法行為。

比特幣與人民幣,美元,英鎊等貨幣不同,比特幣是一種網路虛擬貨幣,而且是去中心化的虛擬貨幣,像Q幣也是虛擬幣,但它是中心化的,也就是說它是受到監管的,而比特幣不同,比特幣是去中心化的虛擬貨幣,也就是說它不受中心監管的,它依據特定演算法,通過大量的計算產生。我個人而言,這就是美國收割羊毛的工具。大家都不要碰它

2008年,中本聰發表題為「比特幣:一種點對點的電子現金系統」的白皮書,從此宣告了比特幣的誕生。 首先請留意白皮書的標題核心「點對點」和「電子現金」。

1.什麼是「點對點」

點對點就是指比特幣系統不需要一個特定的伺服器,例如我們登陸微信,需要連接騰訊的微信伺服器,登陸淘寶,需要連接阿里的淘寶伺服器,但是如果這些中心化的伺服器關閉了怎麼辦呢?其答案就是我們沒辦法登陸微信或者是淘寶了。而比特幣「點對點」的網路結構,並不依賴某個或者是某一群特定的伺服器,可以這樣理解,比特幣系統,每一個參與者既是用戶也是一部「伺服器」,因此某個組織或者某個人是無法控制比特幣的,也無法篡改比特幣交易記錄的。所以說比特幣是「去中心化」的數字貨幣。

2.電子現金

顧名思義,比特幣從誕生那天起就有取代傳統貨幣的野心,想成為未來真正的貨幣,按照中本聰的演算法設計,比特幣的總量是恆定的,總共2100萬個,比特幣發行不依靠某個機構,它是依據特定的演算法進行計算產生,產生過程也稱為「挖礦」。同時比特幣每四年「產量」減半,因此比特幣不會面臨貨幣超發的現象。目前房價居高不下的原因之一就是貨幣超發。在2008年,中國的廣義貨幣M2總量只有47萬億,而現在在2017年已經達到了174萬億,貨幣總量就增加了近3倍,這也是過去10年全國房價實際漲幅平均達到3倍以上的主要原因。

比特幣(BitCoin)是一種數字貨幣。比特幣的概念最初由中本聰在2009年提出。

比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生。比特幣無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值,並且比特幣只能被真實的擁有者轉移或支付。這同樣確保了貨幣所有權與流通交易的匿名性。比特幣的總數量非常有限。該貨幣系統曾在4年內只有不超過1050萬個,之後的總數量將被永久限制在2100萬個,所以比特幣是不會出現通貨膨脹的。

2010年5月22日,美國佛羅里達州傑克遜維爾的程序員Laszlo Hanyecz,用 10000 BTC 購買了價值25美元的披薩。這是現實世界中第一筆比特幣交易。

由於比特幣流通交易的匿名性,在全球的暗網里被廣泛使用,被用於購買槍械、毒品、殺人等犯罪行為。

比特幣的價值主要體現在人們對它的認可,如果某一天全世界的人全部不認可比特幣,那麼比特幣也就不再有任何價值,只會成為一串代碼。

比特幣的本質是一堆復雜演算法所產生的特解,特解是指方程組所能得到無限個而比特幣是有限個中的一組,而每一個特解都能解開方程並且是唯一。

人民幣為例,比特幣就是人民幣的序列號,你知道了某張鈔票上的序列號,你就擁有了這張鈔票,而想要擁有這張鈔票,你就需要通過龐大的計算量不斷的去尋求這個方程組的特解。

大家都知道比特幣不是一種無形的硬幣,但也不是大家想像的能夠把比特幣從整個系統中分離出來的一種數據,比特幣的本質是一種互相驗證的公開記賬系統,其工作就是記錄所有賬戶發生的交易。

每個賬戶的每一筆交易都記錄在賬本里而且每個人都有一本完整的賬本,每個人都可以獨立統計出比特幣有史以來每一筆資金流動,當然也能算出任何賬戶余額有多少,這就是我對比特幣本質的理解希望對你有幫助。

一種基於區塊鏈技術,

衍生出來的虛擬貨幣。

因為數量有限,每年產生的貨幣都在大幅度減少,所以價值很高,

再加上炒作等商業手段,比特幣的價格起伏不定!

區塊鏈技術,簡單來說,就是去中心化,

不再以政府等機關為中心,人人都可以成為中心,

或許再未來就會以一種新的方式,

人們進行交易,越過政府等相關部門,

區塊鏈技術就是提供這樣的一種環境!

類似於比特幣這種的虛擬貨幣,

已經出現很多了。

例如以太幣等,

通俗來講就是不同的公司利用區塊鏈技術研發出來的,按照一定的無法更改的演算法,產生的一種虛擬貨幣,而且再源源不斷的產生,只是數量慢慢減少,一直到無窮小。

現在國內的一些企業。也在推出基於區塊鏈技術的 游戲 。

萊茨狗啊。等。

都是一種方式,會產生他們自己的虛擬貨幣。

通過讓萊茨狗進行所謂的工作等。

來產生虛擬貨幣,實行演算法的計算,

而且數量會越來越少。所以會有升值現象的發生。

只是目前國內虛擬貨幣的價值還沒有那麼高,需要慢慢漲。

有興趣的人可以注冊一下,玩起來。

當然之所以區塊鏈技術會提供安全的環境。

是因為它會收集你的信息。而且是無法更改的事實。

所以人們才會通過區塊鏈技術的產生而絕對的信任,從而提供一個前所未有你大環境!

⑸ 全面解讀區塊鏈與比特幣,教你看懂兩者的關系,有備無患

當談及區塊鏈,往往離不開「比特幣」一詞,由於如今的加密貨幣都是基於區塊鏈的名義發布,因此部分人很容易將兩者的概念發生混淆。接下來,可鏈雲 科技 會全面解讀區塊鏈與比特幣的區別,教你看懂兩者之間的關系。

區塊鏈是一個分布式賬目,簡單來說,還是一個分散的賬本,可以供很多人查看和加入其中。舉個例子,每個區塊,就相當於一根繩子上面的每個繩結,當每一筆新交易進入區塊鏈後,就等於發生了一件事,為了標志事情的發生會象徵性打個結,並在特定的結上面記錄詳細的信息。

而比特幣是利用區塊鏈實現價值儲存和交易,另外,區塊鏈本身的技術難度不是最大的,最難的是其應用的場景,以及將會面臨的監管問題。

區塊鏈有三種分類,即公有區塊鏈、私有區塊鏈、聯合區塊鏈;另外的一種分類則是是無許可權與許可。

因此,加密貨幣使用區塊鏈技術,而區塊鏈技術卻不專屬於加密貨幣

當金融危機到來時,一些投資者紛紛選擇投資加密貨幣,以此躲避相應的資產風險,得益於區塊鏈解決信任問題的機制,該技術已經被應用於金融管理、交易中。主要表現為,區塊鏈可以追蹤多種類型的交易,還能在多種場景中起到防偽溯源的作用,像版權、商標、學歷造假等問題紛紛曝光。

另外,區塊鏈技術還能簡化交易,使整個交易流程變得公開、透明,對每一交易事件的環節進行追蹤,確保合作雙方擁有一定的信任度。

在「挖礦」時開源的區塊鏈網路,可以確保信任,還具有不可篡改等特點,當聯網的計算機經過精密的演算法後,正確答案出來了,「曠工」們就會得到挖礦獎勵,並可以用到遍布全球的伺服器,不過整個過程還是很耗能的。

可能是這一誤區導致大眾將比特幣與區塊鏈的概念搞混了,雖然當前超過90%的區塊鏈項目都有發幣,但是真正能落實的項目卻甚少,另外,比特幣瘋狂挖礦的做法,很大程度上浪費了顯卡和電力。

比特幣是區塊鏈技術的一個開源而已,即一個對所有人都開發的網路,憑借去中心化的優點而備受歡迎,不過,作為一個公共區塊鏈的比特幣卻因為挖礦消耗了大量的計算能力,導致多個國家的電力消耗嚴重。

所以說,對於一種新興技術,最好不能盲目信任或投入,認清其真正的用途,才能做到客觀看到每種事物,做到有備無患。

⑹ k1+礦機挖什麼幣

KDA礦機BM-K1,算力5.3T+-5%,功耗800W+-5%。 一天可以挖300多個幣。收益高,功耗低,現貨,可以切算力。

基礎知識准備:

ASIC礦機和顯卡礦機的區別:挖礦基礎知識礦機的種類:ASIC礦機/顯卡礦機 | 挖礦

各類礦機總結:一圖看懂主流礦機:ASIC礦機、GPU礦機、CDN礦機與雲礦機對比

1、比特幣/比特幣現金BCH礦機(SHA256演算法)
雖然BCH是BTC硬分叉出來的最符合中本聰白皮書意願的幣種,但是演算法和BCT保持一致也就是說也是用SHA256演算法,S5、S7、S9、T9、T9+、R4系列螞蟻礦機都支持挖BCH,其他礦機請咨詢廠商,只要是可以挖BTC或者BCH的礦機,都可以來螞蟻礦池挖礦

⑺ 原神怎麼挖礦快


魔晶礦在原神這款游戲中一種可以用體力來煉礦的礦產,在其周圍還會有很多的水晶礦。所以找鐵匠對話詢問魔晶礦位置,是挖礦最快的方法。這篇原神魔晶礦機制與刷新點位一覽介紹了魔晶礦的出現地點以及出現規律,想要快速挖礦的小夥伴就來看看吧。
原神魔晶礦機制與刷新點位一覽:
魔晶礦機制與刷新點位(1.3版本)
1.2主要的3點變動:
調高風龍廢墟與慶雲頂附近的刷新概率
新增了兩種必刷點不刷的情況
南天門+天遒谷變為璃月南北共有區域:
僅當魔晶礦刷新在慶雲頂周邊時,此兩點同時刷新/不知廳刷
若刷新在璃月南部時,此兩點不同時刷新但必定被鐵匠標出
碎碎念 ...
怎麼有種mhy在故意破壞規律的錯覺
本次(20210209)最主要的更新內容:最後的地圖也據此更新了(沒嚴格按規范畫,只求簡潔能看懂)
魔晶礦機制
一句話總結:魔晶礦每天刷新且每個礦點伴生2個水晶礦,在知曉尋找隱藏點位的方法後每天可以多挖30個左右水晶礦點,提升了至少100%的水晶礦產量
開始刷新條件:蒙德/璃月聲望領取兩級獎勵
合成公式:3魔晶塊+10原粹樹脂=6精鍛用魔礦+50冒險閱歷+10好感(全隊均有);有材料即可合成,無限制
刷新機制:
魔晶礦會在原有的水晶礦礦點邊刷出2到3個(本來只有一個水晶礦的點位也有可能刷出)
魔晶礦刷新時旁邊會額外刷出2個水晶礦(不影響原有水晶礦)
刷新CD:每日凌晨6點獨立刷新(與水晶礦刷新互不影響)
總量:每輪:蒙德3(鐵匠標注)+3(鐵匠未標注)個點位;璃月5(鐵匠標注)+5(鐵匠未標注)個點位;每個點位2個(極少點位3個)魔晶礦,每個魔晶礦有概率爆出1-3個魔晶塊(期望大概為一個魔晶礦能爆1.4個魔晶塊)
刷新搭告隱規律:
不同玩家的魔晶礦刷新的具體位置不同
蒙德兩部分區域(蒙德中東部:較高概率/風龍廢墟:較低概率)選其一,璃月兩部分區域(璃月南部&孤雲閣:較高概率/慶雲頂附近:較低概率)選其一刷新(例如:若蒙德中東部刷新礦點,則風龍廢墟內不刷新礦點)
同時刷新:
孤雲閣:若鐵匠標出淥華池西北點位,則孤雲閣4個點位同時刷新
若刷在慶雲頂附近,南天門與天遒谷同時刷新
必定標出位置:當魔晶礦刷新在璃月南部時,若南天門和天遒谷點位刷新了魔晶友悄礦,則必定會被鐵匠標出
「必刷」位置:若魔晶礦刷在此片區域,有極高概率(1.2版本加入了兩種刷新概率極低的特殊情況,此時必刷點不刷新)刷新的點位
蒙德中東部:神像北+雪山秘境邊2個點位「必刷」
風龍廢墟:無
璃月南部:淥華池西北點位(只在天遒谷與南天門同時被標出時不刷新)與天衡山兩個點位極大概率刷新(僅在鐵匠標出天遒谷或南天門點位時不刷新)
慶雲頂附近:無
快速找出隱藏點位方法:
蒙德地區 ...
璃月南部 ...
慶雲頂附近:先去天遒谷點位確認(此時天遒谷和南天門同時刷新),若未刷新則剩下11個點位中刷新10個,在慶雲頂附近飛一圈可以快速確認

⑻ 一文看懂互聯網區塊鏈

一文看懂互聯網區塊鏈

一文看懂互聯網區塊鏈,要了解區塊鏈,就不得不從互聯網的誕生開始研究區塊鏈的技術發展簡史,從中發掘區塊鏈產生的動因,並由此推斷區塊鏈的未來。下面讓我們一文看懂互聯網區塊鏈。

一文看懂互聯網區塊鏈1

區塊鏈的鼻祖就是麻將,最早的區塊鏈是中國人發明的!區塊鏈就跟麻將一樣,只不過麻將的區塊比較少而已,麻將只有136個區塊,各地麻將規則不同可視作為比特幣的硬分叉。

麻將作為最古老的區塊鏈項目,四個礦工一組,最先挖出13位正確哈希值的獲得記賬權以及獎勵,採用願賭服輸且不能作弊出老千的共識機制!

麻將去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。

礦池=棋牌室的老闆抽佣。

不可篡改,因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。

典型的價值互聯網。我兜里的價值用不了八圈,就跑到他們兜里去了。

中國人基本上人手打得一手好麻將,區塊鏈方面生產了全球70%~80%的礦機,並擁有全世界最多的算力,約佔77%的算力

麻將其實是最早的的區塊鏈項目:

1,四個礦工一組,先碰撞出13個數字正確哈希值的礦工可以獲得記賬權並得到獎勵。

2,不可篡改。因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。

3,典型的價值互聯網。我兜里的價值數字貨幣www.gendan5.com/digitalcurrency/btc.html用不了八圈,就跑到他們兜里去了。

4、去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。

5、UTXO,未花費的交易支出。

還有另外一種賒賬的區塊鏈玩法,假設大家身上都沒現金

細究一下,在大家達成共識時,我們看不到任何中介或者第三方出來評判丙贏了,大家給丙的獎勵也不需要通過第三方轉交給丙,都是直接點對點交易,這一過程就是去中心化,牌友們(礦工)各自記錄了第一局的戰績,丙大胡自摸十三幺,乙杠了甲東風,記錄完成後就生成了一個完整的區塊,但要記住,這才只是第一局,在整個區塊鏈上,這才僅僅是一個節點,開頭說的8局打完,也就是8個節點(區塊),8個區塊連接在一起就形成了一個完整賬本,這就是區塊鏈。因為這個賬本每人都有一個,所以就是分布式賬本,目的就是為了防止有人篡改記錄,打到最後,誰輸誰贏一目瞭然。

4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,於是請一美女(中心化)用本子記賬,記錄每一局誰贏了多少錢、誰輸了多少錢?最後結束時,大家用支付寶或微信支付結總賬,但是如果這位美女記賬時記錯了或者預先被4人中的某人買通了故意記錯,就保證不了這個游戲結果的公正公平合理性,你說是不是?那怎麼辦呢?如果你「打麻將」能用「區塊鏈」作為游戲規則改編為如下:

4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,乙說讓她帶來的美女記賬,甲說這位美女我們都不認識,於是甲乙丙丁4人一致約定每個人每局牌都在自己的手機上(區塊鏈節點)同時記賬(去中心化),最後打完麻將,直接手機上以電子貨幣結賬時,大家都對一下記賬的的結果,本來應該是一樣的記賬結果。

假設本來結果是甲手機上記的賬:乙欠甲10元。但乙手機上的記錄卻是不欠,可是其餘2人(丙、丁)和甲的記賬一樣,那還是按照少數服從多數規則結算,另外大家心裡對乙的誠信印象就差評了,下次打麻將就不會帶乙一起玩了。

除非乙預先買通(丙、丁)2人讓其故意作假,但乙買通他們2人的代價是10萬元(賴賬10元的1萬倍),那常理上乙只能選擇放棄,因為做假成本太高了。

假設即使乙在打牌的過程中,偷偷願意以高價10萬元預先買通丙、丁做這筆巨虧的傻貓交易,但區塊鏈的規則是按時間戳記賬的,原來是下午1點鍾記賬乙欠甲10元的,即丙和丁下午3點鍾再改賬時,時間是不可逆的,只能記下午3點鍾,那就又不吻合游戲規則了。

實際上在2017年博主已經開發出了一套麻將幣

中國最早的區塊鏈項目:四個礦工一組,最先從 148 個隨機數字中碰撞出 14 個數字正確哈希值的礦工,可以獲得一次記賬權激勵,由於分布式記賬需要得到其他幾位礦工的共識,因此每次記賬交易時間長約十幾分鍾。

一文看懂互聯網區塊鏈2

一、比特幣誕生之前,5個對區塊鏈未來有重大影響的互聯網技術

1969年,互聯網在美國誕生,此後互聯網從美國的四所研究機構擴展到整個地球。在應用上從最早的軍事和科研,擴展到人類生活的方方面面,在互聯網誕生後的近50年中,有5項技術對區塊鏈的未來發展有特別重大的意義。

1、1974誕生的TCP/IP協議:決定了區塊鏈在互聯網技術生態的位置

1974年,互聯網發展邁出了最為關鍵的一步,就是由美國科學家文頓瑟夫和羅伯特卡恩共同開發的互聯網核心通信技術--TCP/IP協議正式出台。

這個協議實現了在不同計算機,甚至不同類型的網路間傳送信息。所有連接在網路上的計算機,只要遵照這個協議,都能夠進行通訊和交互。

通俗的說,互聯網的數據能穿過幾萬公里,到達需要的計算機用戶手裡,主要是互聯網世界形成了統一的信息傳播機制。也就是互聯網設備傳播信息時遵循了一個統一的法律-TCP/IP協議。

理解TCP/IP協議對掌握互聯網和區塊鏈有非常重要的意義,在1974年TCP/IP發明之後,整個互聯網在底層的硬體設備之間,中間的網路協議和網路地址之間一直比較穩定,但在頂層應用層不斷涌現層出不窮的創新應用,這包括新聞,電子商務,社交網路,QQ,微信,也包括區塊鏈技術。

也就是說區塊鏈在互聯網的技術生態中,是互聯網頂層-應用層的一種新技術,它的出現,運行和發展沒有影響到互聯網底層的基礎設施和通訊協議,依然是按TCP/IP協議運轉的眾多軟體技術之一。

2、1984年誕生的思科路由器技術:是區塊鏈技術的模仿對象

1984年12月,思科公司在美國成立,創始人是斯坦福大學的一對夫婦,計算機中心主任萊昂納德·波薩克和商學院的計算機中心主任桑蒂·勒納,他們設計了叫做「多協議路由器」的聯網設備,放到互聯網的通訊線路中,幫助數據准確快速從互聯網的一端到達幾千公里的另一端。

整個互聯網硬體層中,有幾千萬台路由器工作繁忙工作,指揮互聯網信息的傳遞,思科路由器的一個重要功能就是每台路由都保存完成的互聯網設備地址表,一旦發生變化,會同步到其他幾千萬台路由器上(理論上),確保每台路由器都能計算最短最快的路徑。

大家看到路由器的運轉過程,會感到非常眼熟,那就是區塊鏈後來的重要特徵,理解路由器的意義在於,區塊鏈的重要特徵,在1984年的路由器上已經實現,對於路由器來說,即使有節點設備損壞或者被黑客攻擊,也不會影響整個互聯網信息的傳送。

3、隨萬維網誕生的B/S(C/S)架構:區塊鏈的對手和企圖顛覆的對象

萬維網簡稱為Web,分為Web客戶端和伺服器。所有更新的信息只在Web伺服器上修改,其他幾千,上萬,甚至幾千萬的客戶端計算機不保留信息,只有在訪問伺服器時才獲得信息的數據,這種結構也常被成為互聯網的B/S架構,也就是中心型架構。這個架構也是目前互聯網最主要的架構,包括谷歌、Facebook、騰訊、阿里巴巴、亞馬遜等互聯網巨頭都採用了這個架構。

理解B/S架構,對與後續理解區塊鏈技術將有重要的意義,B/S架構是數據只存放在中心伺服器里,其他所有計算機從伺服器中獲取信息。區塊鏈技術是幾千萬台計算機沒有中心,所有數據會同步到全部的計算機里,這就是區塊鏈技術的核心,

4、對等網路(P2P):區塊鏈的父親和技術基礎

對等網路P2P是與C/S(B/S)對應的另一種互聯網的基礎架構,它的特徵是彼此連接的多台計算機之間都處於對等的地位,無主從之分,一台計算機既可作為伺服器,設定共享資源供網路中其他計算機所使用,又可以作為工作站。

Napster是最早出現的P2P系統之一,主要用於音樂資源分享,Napster還不能算作真正的對等網路系統。2000 年3月14 日,美國地下黑客站點Slashdot郵寄列表中發表一個消息,說AOL的Nullsoft 部門已經發放一個開放源碼的Napster的克隆軟體Gnutella。

在Gnutella分布式對等網路模型中,每一個聯網計算機在功能上都是對等的,既是客戶機同時又是伺服器,所以Gnutella被稱為第一個真正的對等網路架構。

20年裡,互聯網的一些科技巨頭如微軟,IBM,也包括自由份子,黑客,甚至侵犯知識產權的犯罪分子不斷推動對等網路的發展,當然互聯網那些希望加強信息共享的理想主義者也投入了很大的熱情到對等網路中。區塊鏈就是一種對等網路架構的軟體應用。它是對等網路試圖從過去的沉默爆發的標桿性應用。

5、哈希演算法:產生比特幣和代幣(通證)的關鍵

哈希演算法將任意長度的數字用哈希函數轉變成固定長度數值的演算法,著名的哈希函數如:MD4、MD5、SHS等。它是美國國家標准暨技術學會定義的加密函數族中的一員。

這族演算法對整個世界的運作至關重要。從互聯網應用商店、郵件、殺毒軟體、到瀏覽器等、,所有這些都在使用安全哈希演算法,它能判斷互聯網用戶是否下載了想要的東西,也能判斷互聯網用戶是否是中間人攻擊或網路釣魚攻擊的受害者。

區塊鏈及其應用比特幣或其他虛擬幣產生新幣的過程,就是用哈希演算法的函數進行運算,獲得符合格式要求的數字,然後區塊鏈程序給予比特幣的獎勵。

包括比特幣和代幣的挖礦,其實就是一個用哈希演算法構建的小數學游戲。不過因為有了激烈的競爭,世界各地的人們動用了強大的伺服器進行計算,以搶先獲得獎勵。結果導致互聯網眾多計算機參與到這個小數學游戲中,甚至會耗費了某些國家超過40%的電量。

二、區塊鏈的誕生與技術核心

區塊鏈的誕生應該是人類科學史上最為異常和神秘的發明和技術,因為除了區塊鏈,到目前為止,現代科學史上還沒有一項重大發明找不到發明人是誰。

2008年10月31號,比特幣創始人中本聰(化名)在密碼學郵件組發表了一篇論文——《比特幣:一種點對點的電子現金系統》。在這篇論文中,作者聲稱發明了一套新的不受政府或機構控制的電子貨幣系統,區塊鏈技術是支持比特幣運行的基礎。

論文預印本地址在http://www.bitcoin.org/bitcoin.pdf,從學術角度看,這篇論文遠不能算是合格的論文,文章的主體是由8個流程圖和對應的解釋文字構成的, 沒有定義名詞、術語,論文格式也很不規范。

2009年1月,中本聰在SourceForge網站發布了區塊鏈的應用案例-比特幣系統的開源軟體,開源軟體發布後, 據說中本聰大約挖了100萬個比特幣.一周後,中本聰發送了10個比特幣給密碼學專家哈爾·芬尼,這也成為比特幣史上的第一筆交易。伴隨著比特幣的蓬勃發展,有關區塊鏈技術的研究也開始呈現出井噴式增長。

向大眾完整清晰的解釋區塊鏈的確是困難的事情,我們以比特幣為對象,盡量簡單但不斷深入的介紹區塊鏈的技術特徵。

1、區塊鏈是一種對等網路(P2P)的軟體應用

我們在前文提過,在21世紀初,互聯網形成了兩大類型的應用架構,中心化的B/S架構和無中心的對等網路(P2P)架構,阿里巴巴,新浪,亞馬遜,網路等等很多互聯網巨頭都是中心化的B/S架構,簡單的說,就是數據放在巨型伺服器中,我們普通用戶通過手機,個人電腦訪問阿里,新浪等網站的伺服器。

21世紀初以來,出現了很多自由分享音樂,視頻,論文資料的軟體應用,他們大部分採用的是對等網路(P2P)架構,就是沒有中心伺服器,大家的個人計算機都是伺服器,也都是客戶機,身份平等。但這類應用一直沒有流行起來,主要原因是資源消耗大,知識版權有問題等。區塊鏈就是這種領域的一種軟體應用。

2、區塊鏈是一種全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用

對等網路也有很多應用方式,很多時候,並不要求每台計算機都保持信息一致,大家只存儲自己需要的的信息,需要時再到別的計算機去下載。

但是區塊鏈為了支持比特幣的金融交易,就要求發生的每一筆交易都要寫入到歷史交易記錄中,並向所有安裝比特幣程序的計算機發送變動信息。每一台安裝了比特幣軟體的計算機都保持最新和全部的.比特幣歷史交易信息。

區塊鏈的這個全網同步,全網備份的特徵也就是常說的區塊鏈信息安全,不可更改來源。雖然在實際上依然不是絕對的安全,但當用戶量非常大時,的確在防範信息篡改上有一定安全優勢。

3、區塊鏈是一種利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用

區塊鏈的第一個應用是著名的比特幣,討論到比特幣時,經常會提到的一個名詞就是「挖礦」,那麼挖礦到底是什麼呢?

形象的比喻是,區塊鏈程序給礦工(游戲者)256個硬幣,編號分別為1,2,3……256,每進行一次Hash運算,就像拋一次硬幣,256枚硬幣同時拋出,落地後如果正巧編號前70的所有硬幣全部正面向上。礦工就可以把這個數字告訴區塊鏈程序,區塊鏈會獎勵50個比特幣給礦工。

從軟體程序的角度說,比特幣的挖礦就是用哈希SHA256函數構建的數學小游戲。區塊鏈在這個小游戲中首先規定了一種獲獎模式:給出一個256位的哈希數,但這個哈希數的後70位全部是0,然後游戲者(礦工)不斷輸入各種數字給哈希SHA256函數,看用這個函數能不能獲得位數有70個0的數字,找到一個,區塊鏈程序會獎勵50個比特幣給游戲者。實際的挖坑和獎勵要更復雜,但上面的舉例表達了挖礦和獲得比特幣的核心過程。

2009年比特幣誕生的時候,每筆賞金是50個比特幣。誕生10分鍾後,第一批50個比特幣生成了,而此時的貨幣總量就是50。隨後比特幣就以約每10分鍾50個的速度增長。當總量達到1050萬時(2100萬的50%),賞金減半為25個。當總量達到1575萬(新產出525萬,即1050的50%)時,賞金再減半為12.5個。根據比特幣程序的設計,比特幣總額是2100萬。

從上述介紹看,比特幣可以看做一個基於對等網路架構的猜數小游戲,每次正確的猜數結果獎勵的比特幣信息會傳遞給所有游戲者,並記錄到每個游戲者的歷史資料庫中。

4、區塊鏈技術因比特幣的興起產生的智能合約,通證、ICO與區塊鏈基礎平台

從上面的介紹看,比特幣的技術並不是從天上掉下來的新技術,而是把原來多種互聯網技術,如對等網路架構,路由的全網同步,網路安全的加密技術巧妙的組合在一起,算是一種組合創新的演算法游戲。

由於比特幣通過運作成為可以兌換法幣,購買實物,通過升值獲得暴利,全世界都不淡定了。抱著你能做,我也能做的態度,很多人創造了自己的仿比特幣軟體應用。同時利用政府難以監管對等網路的特點,各種山寨幣與比特幣一起爆發。這其中出現了很多欺詐和潛逃事件,逐步引起各國政府的關注。

區塊鏈基礎平台:用區塊鏈技術框架創建貨幣還是有相當的技術難度,這時區塊鏈基礎平台以太坊等基礎技術平台出現了,讓普通人也可以方便的創建類「比特幣」軟體程序,各顯神通,請人入局挖幣,炒幣,從中獲得利益。

通證或代幣:各家「比特幣」、「山寨幣」如果用哈希演算法創建的猜數小游戲,產生自己的「貨幣」時,這個「貨幣」統稱「通證」或「代幣」。

ICO:由於比特幣和以太幣已經打通與各國法幣的兌換,其他新虛擬幣發幣時,只允許用比特幣和以太幣購買發行的新幣,這樣的發幣過程就叫ICO,ICO的出現放大了比特幣,以太幣的交易量。同時很多ICO項目完全建立在虛無的項目上,導致大量欺詐案例頻發。進一步加深了社會對區塊鏈生成虛擬貨幣的負面認識。

智能合約:可以看做區塊鏈上的一種軟體功能,是輔助區塊鏈上各種虛擬幣交易的程序,具體的功能就像淘寶上支付寶的資金託管一樣,當一方用戶收到的貨物,在支付寶上進行確認後,資金自動支付個給買家貨主,智能合約在比特幣等區塊鏈應用上也是承擔了這個中介支付功能。

三、區塊鏈技術在互聯網中的歷史地位和未來前景

1、區塊鏈處於互聯網技術的什麼位置?是頂層的一種新軟體和架構。

我們在前面的TCP/IP介紹中提到,區塊鏈與瀏覽器、QQ、微信、網路游戲軟體、手機APP等一樣,是互聯網頂層-應用層的一種軟體形式。它的運行依然要靠TCP/IP的架構體系傳輸數據。只是與大部分應用層軟體不同,沒有採用C/S(B/S)的中心軟體架構。而是採用了不常見的對等網路架構,從這一點說,區塊鏈並不能顛覆互聯網基礎結構。

2、區塊鏈想要顛覆誰?想顛覆萬維網的B/S(C/S)結構。

它試圖要顛覆其實是89年年誕生的萬維網B/S,C/S結構。前面說過。由於89年年歐洲物理學家蒂姆· 伯納斯· 李發明萬維網並放棄申請專利。此後近30年中,包括谷歌,亞馬遜,facebook,阿里巴巴,網路,騰訊等公司利用萬維網B/S(C/S)結構,成長為互聯網的巨頭。

在他們的總部,建立了功能強大的中心伺服器集群,存放海量數據,上億用戶從巨頭伺服器中獲取自己需要的數據,這樣也導致後來雲計算的出現,而後互聯網巨頭把自己沒有用完的中心伺服器資源開放出來,進一步吸取企業,政府,個人的數據。中心化的互聯網巨頭對世界,國家,互聯網用戶影響力越來越大。

區塊鏈的目標是通過把數據分散到每個互聯網用戶的計算機上,試圖降低互聯網巨頭的影響力,由此可見區塊鏈真正的對手和想要顛覆的是1990年誕生的B/S(C/S)結構。但能不能顛覆掉,就要看它的技術優勢和瓶頸。

3、區塊鏈的技術缺陷:追求徹底平等自由帶來的困境

區塊鏈的技術缺陷首先來自與它的對等網路架構上,舉個例子,目前淘寶是B/S結構,海量的數據存放在淘寶伺服器集群機房裡,幾億消費者通過瀏覽器到淘寶伺服器網站獲取最新信息和歷史信息。

如果用區塊鏈技術,就是讓幾億人的個人電腦或手機上都保留一份完整的淘寶資料庫,每發生一筆交易,就同步給其他幾億用戶。這在現實中是完全無法實現的。傳輸和存儲的數據量太大。相當於同時建立幾億個淘寶網站運行。

因此區塊鏈無法應用在數據量大的項目上,甚至小一點的網站項目用區塊鏈也會吃力。到2018年,比特幣運行了近10年,積累的交易數據已經讓整個系統面臨崩潰。

於是區塊鏈採用了很多變通方式,如建立中繼節點和閃電節點,這兩個概念同樣會讓人一頭霧水,通俗的說,就是區塊鏈會向它要顛覆的對象B/S結構進行了學習,建立數據伺服器中心成為區塊鏈的中繼節點,也用類瀏覽器的終端訪問,這就是區塊鏈的閃電節點。

這種變動能夠緩解區塊鏈的技術缺陷,但確讓區塊鏈變成它反對的樣子,中心化。由此可見,單純的區塊鏈技術由於技術特徵有重大缺陷,無法像萬維網一樣應用廣泛,如果技術升級,部分採用B/S(C/S)結構,又會使得區塊鏈有了中心化的信息節點,不在保持它誕生時的夢想。

4、從互聯網大腦模型看區塊鏈的未來前景

我們知道互聯網一般是指將世界范圍計算機網路互相聯接在一起的網際網路,在這基礎上發展出覆蓋全世界的全球性互聯網路稱互聯網,即是互相連接一起的網路結構。

從1969年互聯網誕生以來,人類從不同的方向在互聯網領域進行創新,並沒有統一的規劃將互聯網建造成什麼結構,當時間的車輪到達2017年,隨著人工智慧,物聯網,大數據,雲計算,機器人,虛擬現實,工業互聯網等科學技術的蓬勃發展,當人類抬起頭來觀看自己的創造的巨系統,互聯網大腦的模型和架構已經越來越清晰。

通過近20年的發展依託萬維網的B/S,C/S結構,騰訊QQ,微信,Facebook,微博、twitter亞馬遜已經發展出類神經元網路的結構。互聯網設備特別是個人計算機,手機在通過設備上的軟體在巨頭的中心伺服器上映射出個人數據和功能空間,相互加好友交流,傳遞信息。互聯網巨頭通過中心伺服器集群的軟體升級,不斷優化數億台終端的軟體版本。在神經學的體系中,這是一種標準的中樞神經結構。

區塊鏈的誕生提供了另外一種神經元模式,不在巨頭的集中服務中統一管理神經元,而是每台終端,包括個人計算機和個人手機成為獨立的神經元節點,保留獨立的數據空間,相互信息進行同步,在神經學的體系中,這是一種沒有中心,多神經節點的分布式神經結構。

有趣的是,神經系統的發育出現過這兩種不同類型的神經結構。在低等生物中,出現過類區塊鏈的神經結構,有多個功能相同的神經節,都可以指揮身體活動和反應,但隨著生物的進化,這些神經節逐步合並,當進化成為高等生物時,中樞神經出現了,中樞神經中包含大量神經元進行交互。

四、關於區塊鏈在互聯網未來地位的判斷

1、對比特幣的認知:一個基於對等網路架構(P2P)的猜數小游戲,通過高明的金融和輿論運作,成為不受政府監管的」世界性貨幣」。

2、對區塊鏈的認知:一個利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用。

3、區塊鏈有特定的用途,如大規模選舉投票,大規模賭博,規避政府金融監管的金融交易等等領域,還是有不可替代的用處。

4、在更多時候,區塊鏈技術會依附於互聯網的B/S,C/S結構,實現功能的擴展,但總體依然屬於互聯網已有技術的補充。對於區塊鏈目前設想的絕大部分應用場景,都是可以用B/S,C/S結構實現,效率可以更高和技術也可以更為成熟。

5、無論是從信息傳遞效率和資源消耗,還是從神經系統進化看,區塊鏈無法成為互聯網的主流架構,更不能成為未來互聯網的顛覆者和革命者。

6、當然B/S,C/S結構發展出來的互聯網巨頭也有其問題,但這些將來可以通過商業的方式,政治的方式逐漸解決。

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