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挖礦符號

發布時間: 2023-08-07 19:57:53

A. 挖礦挖的是什麼

   

    首先,網路里挖礦是指礦工通過特定的設備進行一定工作量的運算,計算出符合要求的區塊哈希值從而爭取記賬權,並獲得相應的獎勵,也可以將其看成是一個向記錄著數字貨幣過往交易的賬本中添加新交易的過程。

    上面的定義,局限性在於:沒有明確指出挖礦挖出的到底是什麼。挖礦挖出的是區塊,既然這些區塊由數字元號組成,那麼也可以說挖出的就是一串數字而已。但是,這些數字代表著礦工可以獲取的獎勵,或者說是收益,所以,挖出的又可以說成收益。但是區塊獎勵隨著幣價的波動而波動,影響幣價的最大因素在於受眾范圍的大小。比特幣在誕生之初,隨便一台電腦每月就可以挖出成百上千的比特幣,由於無人問津,礦工買個披薩都需要上萬枚比特幣。但是,隨著接受比特幣的人群增加,比特幣的價格翻了上萬倍!所以,最終我們可以說:挖礦挖的就是未來社會對某一數字貨幣的共識預期。

    礦工,是指一群專注於「挖礦」的人,可以指一個人,也可以是一個群體。隨著技術的不斷進步,礦工不再僅僅局限於使用硬體設備挖礦,投入時間、精力、甚至腦力等,都可以在一些項目中挖出數量不一的數字貨幣。既然挖的是未來社會對某一數字貨幣的共識預期,這個收益也就充滿了不確定性。為了更好區分,筆者從「硬體」挖礦和「軟體」挖礦進行區分。

    一、「硬體」挖礦

    這個挖礦由於需要投入大量的硬體設備,所以基本上是前期接觸的人群獲利最大,而且要求很高,逐步向專業化過度。目前,單獨的某一個礦工已經很難在拼算力、拼硬體、拼迭代速度的礦工軍備競賽中生存下去,所以大部分礦工會選擇合作,通過共建的礦池來達到盈利的目的。

    由於是挖的共識預期,這讓價格波動尤為劇烈,而硬體礦工的設備投入、維保、迭代、場地租賃、人工、水電費等都需要真金白銀的付出,所以這類礦工壓力巨大,一不小心可能會血本無歸。影響共識的因素是多方面的,為了實現穩定、可持續、最大化的利益,硬體礦工通常的選擇是:牛市將手中的幣賣出,換成法幣或者其他穩定幣,靜靜等待熊市;熊市中,則盡可能的屯幣,並用之前的積累的法幣或穩定幣來「過冬取暖」。

    作為硬體礦工,對牛市期盼,同樣也不拒絕熊市的到來。牛市中,礦工大量增加,同樣會提升挖礦的難度,獎勵銳減;熊市中,幣價腰斬,但是挖礦的獎勵會因為礦工的減少而增加。通過牛熊交替,他們才能實現收益的最大化。而牛熊交替,即使四年一個周期,也需要付出常人難以忍受的堅持。

    二、「軟體」礦工

    這類礦工,是指通過投入資金、時間、精力、腦力等非硬體進行挖礦的行為。

    隨著技術進步,POW機制已經不能滿足人們的需求,目前市面上已經被大量應用的共識演算法有三十多種,POS、DPOS、POI、POB、POA等可以看成是對POW機制的補充。在這類挖礦行為中,礦工通常是需要買入、持有一定量的數字貨幣,並通過數字貨幣的增值來獲取收益。為了實現利益的最大化,這個持有時間通常也是以年為單位,以幣市的牛熊交替為大周期,所以沒有耐心的礦工,註定會被淘汰出局。

    這裡面還有一類礦工,藏寶閣想重點闡述一下:就是不投入資金而在各個項目初期進行擼糖果、薅羊毛的礦工(後面為便於闡述,統一用Token代替),當然在UGC平台進行創作,也歸於這類礦工之中。

    數字貨幣目前除了有主流幣、山寨幣之分,還有世界幣、競爭幣之分。目前我們擼糖果、薅羊毛獲得的Token基本為競爭幣:項目方為了項目發展融資、推廣而發行的數字貨幣(不是為了彌補數字貨幣技術的不足)。這類數字貨幣首先會有一個中心化的團隊進行管理;其次會經歷一個由幼小到強大的成長過程;最後,是該項目的成長結果影響用戶手中幣的最終價值。這類挖礦中,礦工付出的是時間、精力、腦力等,獲得的Token 可以看成是股權、或者帶有分紅性質的權益證明。那麼,決定礦工收益的就是這個項目能否落地活下來,並最終被越來越多的群體所接受,如果能成長為區塊鏈行業中的獨角獸,那帶給礦工的收益就足以實現財富自由了。

    但是,有競爭就會有優勝劣汰,競爭幣的項目方中,註定會有大量的項目死去,這樣礦工手裡的Token就是數字而已,不能產生任何的價值。所以,礦工通常面臨的選擇是:盡早賣出手中的Token換成BTC等主流幣或是耐心持有,等待這些Token像瑞波幣一樣,實現驚天大逆轉。五元投資,上億收益,這樣的機會用白日做夢已經不足以形容,但是幣圈就是一個造就神話的地方,所以藏寶閣的做法就是屯!畢竟手中的Token賣個十塊八塊的也沒什麼意思,藏寶閣更願意陪著項目一起成長,同時廣撒網,想辦法獲得更多的項目Token,提到錢包,靜靜等待項目成長帶來的紅利。

    三、結語

    從文中可以總結出:不論是採用 「硬體」,還是 「軟體」,挖礦挖出的都是對未來收益的預期:未來認可的人多,該幣帶來的收益就好;未來無人問津,這個幣就有可能歸零,礦工收益為負。但是預期,通常需要很長的時間來驗證,包括隨之而來的機會,也往往蘊藏在最初的平淡無奇之中。區塊鏈必然帶來顛覆性的社會變革,這是加入幣圈的礦工最基本的信仰,所以不妨放棄眼前的雞毛蒜皮,耐心持有數字貨幣,以牛熊更替的周期為操作頻率,這樣,才能獲取最大的收益。

B. 什麼是NLK

NuLink 的代幣符號是 NLK。 NLK的總供應量為10億,將分預分配和主網上彎悉襲線後挖礦兩個階段產生。埋兄 NLK的預分配可分為四類:基金會(15%)、BD和小區激勵 (20%)、核心團隊激勵 (15%) 和陸遲預售 (20%)。主網上線後,剩餘 30% 的總供應量將在四年內由 NuLink 網路中的提供商開采。四年後,新的挖礦規則將由小區維護的鏈上治理機制(DAO)決定。在 NuLink 網路中,NLK 代幣有以下主要功能。它們將是:

1. 用作不同類型提供商(代理、觀察者、計算提供商、存儲提供商)的抵押品。提供商需要在 NuLink 網路中質押 NLK,以提供服務並獲得收益。同時,他們將承擔NLK被罰下的風險。

2. 用作不同類型提供者(代理、觀察者、計算提供者、存儲提供者)的權益。如果提供商在 NuLink 網路中提供適當的服務,他們將獲得 NLK 獎勵。

3.用作NuLink網路的服務費。 NuLink 中的用戶想要使用該服務(安全數據存儲、安全數據共享或安全數據計算)需要向相應的提供商支付費用。

4. 用於鏈上治理機制(DAO)的選舉和投票。 NLK 用於對提案進行投票。

C. ETH-以太坊是什麼

gbk
以太坊(英文Ethereum)是一個開源的有智能合約功能的公共區塊鏈平台,通過其專用加密貨幣以太幣(Ether)提供去中心化的虛擬機(「以太虛擬機」Ethereum Virtual Machine)來處理點對點合約。以太坊的概念首次在2013至2014年間由程序員Vitalik Buterin受比特幣啟發現在是2.0了。以太坊2.0也是整個幣圈在翹首以待的東西。為了慶祝eth2.0的創世區塊在12月1號誕生,中幣在香港時間2020年11月20日17:00正式支持ETH2.0驗證節點兌換,將自有ETH投入進行驗證節點挖礦並兌換QETH以獲得流動性,兌入即參與挖礦,現回饋用戶福利,前1000枚ETH享受按照1:1.02比例超額兌換QETH。QETH對比ETH2.0的好處太多了:流動性有保障、用戶無需承擔技術成本、參與門檻無需32個ETH低至0.1ETH、節點由平台維護,收益依據ETH2.0發放。
 
 
 

D. 煤礦mt表示什麼

意思就是你在魔獸世界裡擔任的是坦克(MT),而煤礦表示你其中一個副業是挖礦因為挖礦有個附加技能,被動加耐力,對於MT來說是非常好的屬性。

E. aleo挖礦教程

1.獲取子帳戶

在AleoX礦池挖掘之前,用戶需要生成一個子帳戶。Aleox將以您的名義自動分配一個子帳戶。在「我的礦工」頁面中查看您的子帳戶名稱。如果您需要添加或修改子帳戶信息,請點擊「子帳戶」頁面。

2.配置Aleo啟動參數

(1). nano run_gpu.sh

(2).nano run_cpu.sh

參數詳細信息:

「帳戶」參數是子帳戶名稱,用戶需要將其更改為自己的子帳戶;

「工人」參數是挖掘機名稱,可以由用戶自定義,命名規則為:最多可以是15個字元或更少,並且可以包含字母數字字元(字母A-Z,數字0-9)和符號。

「-g」參數是指定gpu卡(使用nvidia-smi-L命令行檢查終端上可用的gpu)。在這種情況下,有兩個gpu正在使用,以「-g 0」和「-g 1」表示。

「-j」參數是指定每個gpu執行的任務數量(嘗試通過手動瀏覽所有選項來達到最佳性能)。在這種情況下,每個gpu都在執行8個任務,這意味著有16個任務並行工作。

「-t」參數是指定每個cpu執行的任務數量(嘗試通過手動瀏覽所有選項來達到最佳性能)

在運行相應的腳本開始挖掘之前,請檢查您的所有信息輸入。

使用命令行Tail -f aleo.log檢查日誌是否正確連接。

3.確保你的采礦進展順利

登錄Aleox並進入「我的礦工」選項卡,以查看您在池中的帳戶統計數據。如果您有多個子帳戶,請使用下拉列表從不同的子帳戶切換,以分別查看采礦狀態。

F. 連鎖挖礦怎麼添加工具

我的世界連鎖采礦mod怎麼添加工具
這個有特殊指令,只要拿著你要添加的工具,拿滑鼠對著它,按F3+h,把代碼(也就是ID)

按以下輸入

就OK啦

模組ID是標點符號:前的

工具代碼是標點符號:後的

就是這樣啦

記得給我滿意哦。。。
我的世界1.7.10連鎖挖礦mod怎麼添加工具
首先要先運行游戲。然後使用一下礦物追蹤。打開.minecraft文件夾,找到config文件夾。打開裡面的Scenter.targets.cfg文件夾。添加文字 物品ID ooffoo # 物品名字 運行游戲測試。在使用礦物追蹤之前你需要三個准備工作1、安裝MOD:這個就是扔進MODS文件夾2、啟動游戲一次並且使用一次礦物追蹤確保生成配置文件3、下載一個 Notepad++用來打開配置文件(這就是一個類似記事本的東西你們就別再問我這玩意有什麼用了行不?用它打開至少能保證修改不會出錯。)首先要搞清楚礦物追蹤的原理在你看來游戲中的世界是一個個方塊,但是對電腦來說他理解的是在X,Y,Z三軸確定的座標上有一個方塊方塊代碼是:XXXX。方塊的代碼就是他的身份證,礦物追蹤就是一個查詢軟體,輸入身份證,查詢他現在在哪?
我的世界連鎖挖礦mod怎麼添加匠魂工具
知道匠魂寶典嗎,當你做完組裝台模具台那一類的東西後會獲得幾本匠魂寶典,其中一本會提到匠魂的強化,翻翻就懂了,具體的強化我不列出來了
我的世界連鎖挖礦mod怎麼添加石頭
進入游戲打開對話框輸入/veinminer blocklist pickaxe add minecraft:stone

就ok了

這里有詳細介紹mcbbs/thread-387183-1-1
連鎖挖礦怎麼添加斧頭
多人游戲下面有個mod選項 點進去,找到 VM[vm是開頭字母 就是礦脈礦工【連鎖挖礦】的英文] 點左下角的c什麼什麼的,然後選稿子 》方塊列表 最上面輸代碼【模組名稱:方塊id 工具列表也是這樣的 方塊id:在游戲中按f3+h 然後打開物品欄,滑鼠選中。
我的世界連鎖挖礦怎麼添加物品
在游戲中打開mod

點擊vein miner(就是這個mod)。再點擊下方conflg

再選擇稿子,按下右邊的Block list

在上行的對話框中輸入minecraft:stone(stone指的是石頭,拿來做示範的)按下Add就好了!

(轉載)
我的世界連鎖采礦mod怎麼添加工具
首先,你要知道你想添加的工具的完整名字。(F3+H,然後滑鼠移動到物品上面就會出現白色小字的物品名稱)

得到名字後在主頁面進mods,然後選擇你要添加的工具類型。以axe為例。
請問,minecraft里怎麼讓連鎖挖礦的工具一欄添加工業2的鑽石鑽頭,我輸
在游戲中打F3+H,滑鼠指上去,會顯示物品名字,比如石頭Minecraft:stone

你把鑽石鑽頭的打上去就可以了,還要注意大小寫,錯一個就不行了
我的世界連鎖采礦mod怎麼加mod的工具
進入主菜單中 Mod 選項,找到 Vein Miner 打開 Config

在右邊進入 Block List

方框中填入對應方框的英文名 Add 即可

正確填寫時左側會出現相應方塊

使用G鍵合成表可以查看方塊名稱
我的世界連鎖采礦mod怎麼添加工具
如果是原版的話是minecraft:xxxxxx,如果是mod裡面的稿子的話就不一樣了,前綴和英文名稱都會變的

G. 挖礦難度表示

比特幣的挖礦難度可以使用Target Threshold,nBits或Difficulty表示,它們互相等價:

這三個值的轉化關系可以採用下面的實例來說明:

首先獲取哈希值為 的區塊原生十六進制信息如下:

區塊中nBits採用小端格式表示,解析區塊信息,得到nBits欄位值為0x4c86041b。因此轉化為大端格式為0x1B04864C,這個值是Target Threshold的壓縮格式表示,可以將它轉化成256位的Target Threshold值:

開頭的一個位元組為指數,後面三個位元組為系數,則:

計算出Target Threshold值為 。

再計算Difficulty的值,它有兩個值,計算公式分別為:

由此可以使用 Python 計算出bdiff的值:

因此,得到在比特幣客戶端中的difficulty值bdiff為14484.162361225399。

為了檢驗上述結果,可以在比特幣核心客戶端中使用 getblock "" 命令得到該區塊的json格式信息:

最終,可以發現該區塊的bits和difficulty欄位信息與上面分析計算的相關結果一致。

nBits的大端格式表示法中,其系數最大為0x7fffff,這是因為Target Threshold數據類型是無符號整型,而它繼承自有符號數據類,則在實際中Target Threshold系數的最高位有可能是1,這可能會被解析成一個負數。則在挖礦過程中難度值永遠無法小於一個負數。因此,為了解決這個問題,比特幣核心在生成nBits值時需要首先檢查一下生成的nBits是否會被解析為一個負數。如果是,首先在系數開頭補8位0,即除以256,然後指數再加上1。這樣由nBits轉化為Target Threshold過程中轉化公式就與普通值相同了,即指數位都是減去3,轉化過程上面已經提到。

舉個例子說明:

哈希值為 的區塊信息如下:

發現bdiff值為1,則利用bdiff與Target Threshold關系可以計算出:

將Target Threshold值 轉化為nBits的過程中可以發現其系數為0xffff00,指數為0x1c,這樣:

然而由於系數最高位為1,則如果這樣表示的話就可能將Target Threshold解析為負數。因此,我們將系數除以256,指數加上1,得到系數為0x00ffff,指數為0x1d。這樣:

最終,nBits值為0x1d00ffff(大端表示),與json格式信息一致。

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