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挖礦計算哈希值的標准

發布時間: 2023-08-08 09:59:03

❶ 馬斯克說比特幣破壞環境,是為什麼

比特幣是於2009年誕生的第一種數字貨幣,它依靠「挖礦」來獲取比特幣,開始「挖礦」的人少,也許只有一台筆記本電腦就可以挖到比特幣。

挖礦就是找合適的64位哈希值,要判斷64位哈希值的解是否滿足條件,沒有固定演算法,只能靠計算機隨機的hash碰撞,而一個挖礦機(針對計算哈希值進行CPU改造,更有利於計算哈希值的專業計算機)每秒鍾能做多少次hash碰撞,就是其「算力」的代表,單位寫成H/s,這就是比特幣的工作量證明機制 POW(Proof Of Work)

算力是比特幣網路處理能力的度量單位,單位為:

1 kH / s =每秒1,000( 1千 )哈希

1 MH / s =每秒1,000,000( 100萬 )次哈希。

1 GH / s =每秒1,000,000,000( 10億 )次哈希。

1 TH / s =每秒1,000,000,000,000( 1萬億 )次哈希。

1 PH / s =每秒1,000,000,000,000,000( 1000萬億 )次哈希。

1 EH / s =每秒1,000,000,000,000,000,000( 100億告掘億 )次哈希。


由上可見,由於比特幣價格的提升,全網算力驚人,這些算力的背後襪稿核是成千上萬台挖礦機,也就是專業的計算機,計算機要運行就需要電,需要電,就需要發電,發電基本都是水力發電、火力發電、核電站等,也就是國家要耗費大量的能源去支撐比特幣敬岩的挖礦,這種目前有些人看起來沒有意義的工作。能源的大量浪費,必然導致環境的破壞,這就是馬斯克的底層的邏輯。

資本都是逐利的,比特幣在全球各國央行大放水的背景下,如此的瘋狂,是應該降降溫了。

❷ 一個比特幣要挖多久

比特幣是一種網路虛擬貨幣。比特幣網路通過「挖礦」來生成新的比特幣。所謂「挖礦」實質上是用計算機解決一項復雜的數學問題,來保證比特幣網路分布式記賬系統的一致性。假設挖礦計算能力為100Mhash/s,每天總計算力為4000Ghash/s,那麼每24小時可以挖出3600個比特幣。

中國的算力已經佔到了全世界的75%以上,也就是說全世界有75%的比特幣都是made in China。 那麼一個比特幣要挖多久?

曾經的比特幣非常好「挖」,普通電腦CPU就能完成,只需下載軟體就可以自動「解題」。但是隨著幣價上漲,想要「解題」的人越來越多,挖礦的難度也越來越大。現在挖一個比特幣需要消耗的計算量普通人根本無力承擔,普通電腦就別想了。

業內人士表示,在2014年,每天50萬元電費產出100個比特幣,僅電費成本每枚就要5000元。但是到了現在,同樣的成本已經翻了一倍以上,每枚比特幣電費成本高達萬元。

在比特幣的產生機制里,挖礦獎勵是遞減的。比特幣誕生之初,每記一頁賬本,礦工就能拿到50個比特幣,後來記一頁獎勵25個,依次遞減。就像挖金子一樣,一開始挖得多,後來越來越少。每次新增獎勵減少一半的時間點,就叫做比特幣產量減半。

假設挖礦計算能力為100Mhash/s,在2014年每天總計算力為4000Ghash/s,每24小時挖出3600個比特幣。

現在,我們可以這樣來理解挖比特幣的難度,相當於1億個骰子扔出小於1億零50的數字,誰先扔出來,誰就獲得記賬權。此時,1億零50就是個哈希值,扔骰子的過程叫做哈希碰撞,而挖礦算力的單位就是每秒鍾多少次哈希碰撞。

目前比特幣全網算力達到236萬萬億次哈希碰撞每秒,相當於20多萬個50米長的標准游泳池裡面水滴的數目。但即便是這么大的算力,也需要10分鍾左右才能碰撞到一個符合要求的哈希值。

2012年比特幣進行了第一次產量減半,2016年7月,比特幣進行了第二次產量減半,目前記一頁賬本獲得的獎勵是12.5個比特幣。下一次減半會發生在2020年左右,而到2040年比特幣總數不會再增加,總量是2100萬枚。

相關視頻:一個比特幣要挖多久

❸ 顯卡怎麼計算挖礦算力

可以參考下面,根據一些網吧市場常用的顯卡,整理的一份相關顯卡的價格和算力以及預計回本期,大概可以做個參考:

Radeon RX 580顯卡
整機功耗:243W
計算力:22.4M
顯卡售價:1999元
每24小時挖ETH數量:0.015
每24小時產生收益:24.48元
預計回本時間:81.66天

Radeon RX 470顯卡
整機功耗:159W
計算力:24.3M
顯卡售價:1599元
每24小時挖ETH數量:0.017
每24小時產生收益:27.9元
預計回本時間:57.31天

Radeon RX 480顯卡
整機功耗:171W
計算力:24.4M
顯卡售價:1999元
每24小時挖ETH數量:0.017
每24小時產生收益:27.87元
預計回本時間:71.73天

(3)挖礦計算哈希值的標准擴展閱讀:

顯卡(Video card,Graphics card)全稱顯示介面卡,又稱顯示適配器,是計算機最基本配置、最重要的配件之一。顯卡作為電腦主機里的一個重要組成部分,是電腦進行數模信號轉換的設備,承擔輸出顯示圖形的任務。

顯卡接在電腦主板上,它將電腦的數字信號轉換成模擬信號讓顯示器顯示出來,同時顯卡還是有圖像處理能力,可協助CPU工作,提高整體的運行速度。對於從事專業圖形設計的人來說顯卡非常重要。 民用和軍用顯卡圖形晶元供應商主要包括AMD(超微半導體)和Nvidia(英偉達)2家。現在的top500計算機,都包含顯卡計算核心。在科學計算中,顯卡被稱為顯示加速卡。

區塊鏈技術中的哈希演算法是什麼

1.1. 簡介

計算機行業從業者對哈希這個詞應該非常熟悉,哈希能夠實現數據從一個維度向另一個維度的映射,通常使用哈希函數實現這種映射。通常業界使用y = hash(x)的方式進行表示,該哈希函數實現對x進行運算計算出一個哈希值y。
區塊鏈中哈希函數特性:

  • 函數參數為string類型;

  • 固定大小輸出;

  • 計算高效;

  • collision-free 即沖突概率小:x != y => hash(x) != hash(y)

    隱藏原始信息:例如區塊鏈中各個節點之間對交易的驗證只需要驗證交易的信息熵,而不需要對原始信息進行比對,節點間不需要傳輸交易的原始數據只傳輸交易的哈希即可,常見演算法有SHA系列和MD5等演算法

  • 1.2. 哈希的用法

    哈希在區塊鏈中用處廣泛,其一我們稱之為哈希指針(Hash Pointer)
    哈希指針是指該變數的值是通過實際數據計算出來的且指向實際的數據所在位置,即其既可以表示實際數據內容又可以表示實際數據的存儲位置。下圖為Hash Pointer的示意圖


❺ 自學區塊鏈(六)BTC-挖礦難度

我們來看下挖礦的計算公式

H(block header) target,這個target就是 目標閾值

BTC用的哈希演算法是SHA-256,它產生的哈希值是256位,那麼就有2^256種取值,這個就是他的輸出空間,要增大挖礦難度, 就調節目標值在這個輸出空間所佔的比例 。

挖礦難度和目標閾值是成反比的, 當算力強時,調節難度,使目標閾值變小 。

不調節難度,隨著礦工數量增多,隨著算力的上升,那麼挖到區塊的時間就會變短,從10分鍾縮短到1分鍾甚至幾秒鍾,這個會帶來什麼樣的問題呢?可能很多人覺得這不是挺好嗎,交易等六個確認就會縮短時間了,交易就會變快了。其實出塊時間縮到很短,風險是很大的,因為網路延遲,出塊時間變短,不同節點很可能接到不同的區塊信息,導致會有很多分叉節點出現。礦工會根據自己認為正確的區塊接著挖。這種情況下,惡意節點發動分叉攻擊就比較容易成功,因為誠實節點的算力被分散了。

導致不需要51%的算力就能成功,所以縮短出塊時間是不利於BTC系統的穩定的。雖然10分鍾不一定是最優的時間,但是也算是比較合理的。

下面是 算力增長曲線

下面是 挖礦難度曲線

下面是 平均出礦時間

我們來看下難度公式:每2016個區塊調整一次挖礦難度,10分鍾出一個平均算下來是兩星期調整一次。

previous_difficulty是上一次的挖礦難度,分母是最近2016個區塊花費的時間

每個節點挖礦是獨立的,BTC的協議也是開源的,會不會有礦工不修改挖礦難度呢?可能性是存在的,但是不影響結果,因為廣播給其他節點需要獨立驗證block header的哈希值, 這個header裡面有難度的一個壓縮編碼,修改難度產生的結果是不會被誠實的節點認可的。

❻ 小白如何秒懂區塊鏈中的哈希計算

​ 小白如何秒懂區塊鏈中的哈希計算

當我在區塊鏈的學習過程中,發現有一個詞像幽靈一樣反復出現,「哈希」,英文寫作「HASH」。

那位說「拉稀」同學你給我出去!!

這個「哈希」據說是來源於密碼學的一個函數,嘗試搜一搜,論文出來一堆一堆的,不是橫式就是豎式,不是表格就是圖片,還有一堆看不懂得xyzabc。大哥,我就是想了解一下區塊鏈的基礎知識,給我弄那麼難幹啥呀?!我最長的密碼就是123456,復雜一點的就是654321,最復雜的時候在最後加個a,你給我寫的那麼復雜明顯感覺腦力被榨乾,僅有的腦細胞成批成批的死亡!為了讓和我一樣的小白同學了解這點,我就勉為其難,努力用傻瓜式的語言講解一下哈希計算,不求最准確但求最簡單最易懂。下面我們開始:

# 一、什麼是哈希演算法

## 1、定義:哈希演算法是將任意長度的字元串變換為固定長度的字元串。

從這里可以看出,可以理解為給**「哈希運算」輸入一串數字,它會輸出一串數字**。

如果我們自己定義 「增一演算法」,那麼輸入1,就輸出2;輸入100就輸出101。

如果我我們自己定義「變大寫演算法」,那麼輸入「abc」輸出「ABC」。

呵呵,先別打我啊!這確實就只是一個函數的概念。

## 2、特點:

這個哈希演算法和我的「增一演算法」和「變大寫演算法」相比有什麼特點呢?

1)**確定性,算得快**:咋算結果都一樣,算起來效率高。

2)**不可逆**:就是知道輸出推不出輸入的值。

3)**結果不可測**:就是輸入變一點,結果天翻地覆毫無規律。

總之,這個哈希運算就是個黑箱,是加密的好幫手!你說「11111」,它給你加密成「」,你說「11112」它給你弄成「」。反正輸入和輸出一個天上一個地下,即使輸入相關但兩個輸出毫不相關。

# 二、哈希運算在區塊鏈中的使用

## 1、數據加密

**交易數據是通過哈希運算進行加密,並把相應的哈希值寫入區塊頭**。如下圖所示,一個區塊頭包含了上一個區塊的hash值,還包含下一個區塊的hash值。

1)、**識別區塊數據是否被篡改**:區塊鏈的哈希值能夠唯一而精準地標識一個區塊,區塊鏈中任意節點通過簡單的哈希計算都可以獲得這個區塊的哈希值,計算出的哈希值沒有變化也就意味著區塊鏈中的信息沒有被篡改。

2)、**把各個區塊串聯成區塊鏈**:每個區塊都包含上一個區塊的哈希值和下一個區塊的值,就相當於通過上一個區塊的哈希值掛鉤到上一個區塊尾,通過下一個區塊的哈希值掛鉤到下一個區塊鏈的頭,就自然而然形成一個鏈式結構的區塊鏈。

## 2、加密交易地址及哈希

在上圖的區塊頭中,有一個Merkle root(默克爾根)的哈希值,它是用來做什麼的呢?

首先了解啥叫Merkle root? 它就是個二叉樹結構的根。啥叫二叉樹?啥叫根?看看下面的圖就知道了。一分二,二分四,四分八可以一直分下去就叫二叉樹。根就是最上面的節點就叫 根。

這個根的數據是怎麼來的呢?是把一個區塊中的每筆交易的哈希值得出後,再兩兩哈希值再哈希,再哈希,再哈希,直到最頂層的數值。

這么哈希了半天,搞什麼事情?有啥作用呢?

1)、**快速定位每筆交易**:由於交易在存儲上是線性存儲,定位到某筆交易會需要遍歷,效率低時間慢,通過這樣的二叉樹可以快速定位到想要找的交易。

舉個不恰當的例子:怎麼找到0-100之間的一個任意整數?(假設答案是88)那比較好的一個方法就是問:1、比50大還是小?2、比75大還是小?3、比88大還是小? 僅僅通過幾個問題就可以快速定位到答案。

2)、**核實交易數據是否被篡改**:從交易到每個二叉樹的哈希值,有任何一個數字有變化都會導致Merkle root值的變化。同時,如果有錯誤發生的情況,也可以快速定位錯誤的地方。

## 3、挖礦

  在我們的區塊頭中有個參數叫**隨機數Nonce,尋找這個隨機數的過程就叫做「挖礦」**!網路上任何一台機器只要找到一個合適的數字填到自己的這個區塊的Nonce位置,使得區塊頭這6個欄位(80個位元組)的數據的哈希值的哈希值以18個以上的0開頭,誰就找到了「挖到了那個金子」!既然我們沒有辦法事先寫好一個滿足18個0的數字然後反推Nounce,唯一的做法就是從0開始一個一個的嘗試,看結果是不是滿足要求,不滿足就再試下一個,直到找到。

找這個數字是弄啥呢?做這個有什麼作用呢?

1)、**公平的找到計算能力最強的計算機**:這個有點像我這里有個沙子,再告訴你它也那一個沙灘的中的一粒相同,你把相同的那粒找出來一樣。那可行的辦法就是把每一粒都拿起來都比較一下!那麼比較速度最快的那個人是最有可能先早到那個沙子。這就是所謂的「工作量證明pow」,你先找到這個沙子,我就認為你比較的次數最多,乾的工作最多。

2)、**動態調整難度**:比特幣為了保證10分鍾出一個區塊,就會每2016個塊(2周)的時間計算一下找到這個nonce數字的難度,如果這2016個塊平均時間低於10分鍾則調高難度,如高於十分鍾則調低難度。這樣,不管全網的挖礦算力是怎麼變化,都可以保證10分鍾的算出這個隨機數nonce。

# 三、哈希運算有哪些?

說了這么多哈希運算,好像哈希運算就是一種似的,其實不是!作為密碼學中的哈希運算在不斷的發展中衍生出很多流派。我看了」滿頭包」還是覺得內在機理也太復雜了,暫時羅列如下,小白們有印象知道是怎麼回事就好。

從下表中也可以看得出,哈希運算也在不斷的發展中,有著各種各樣的演算法,各種不同的應用也在靈活應用著單個或者多個演算法。比特幣系統中,哈希運算基本都是使用的SHA256演算法,而萊特幣是使用SCRYPT演算法,誇克幣(Quark)達世幣(DASH)是把很多演算法一層層串聯上使用,Heavycoin(HAV)卻又是把一下演算法並聯起來,各取部分混起來使用。以太坊的POW階段使用ETHASH演算法,ZCASH使用EQUIHASH。

需要說明的是,哈希運算的各種演算法都是在不斷升級完善中,而各種幣種使用的演算法也並非一成不變,也在不斷地優化中。

**總結**:哈希運算在區塊鏈的各個項目中都有著廣泛的應用,我們以比特幣為例就能看到在**數據加密、交易數據定位、挖礦等等各個方面都有著極其重要的作用**。而哈希運算作為加密學的一門方向不斷的發展和延伸,身為普通小白的我們,想理解區塊鏈的一些基礎概念,了解到這個層面也已經足夠。

❼ 買幣不如買算力,可你還不知道算力是什麼

隨著比特幣挖礦市場的快速升溫,雲礦機作為一種靈活、高效的比特幣挖礦解決方案,逐漸成為市場主流。國內外比特幣晶元、礦機製造商、礦機代工商、交易平台,甚至比特幣媒體、應用廠商都開始紛紛開展礦機挖礦方面的業務。

然而礦機挖礦發展到現在,似乎進入了一個瓶頸期,它的弊端也不斷顯現,過高的成本讓礦工的收益直線下滑,這個時候出現的雲挖礦無疑為挖礦市場帶來了新的活力。

雖然雲挖礦的概念一出現就受到了市場和大多數礦工的追捧,但是畢竟雲挖礦仍然是一個新的概念,更多人看待它還是一個懷疑的態度。而且雲挖礦的特性也使得這個概念較為虛幻。雲挖礦到底是什麼?直接購買算力又是什麼?今天我們就來談一下雲算力挖礦中最核心的概念-算力。

介紹算力這個概念的時候,我們首先需要知道的是區塊鏈的構成要素以及運作模式。

區塊鏈本身只是一種數據的記錄格式,就像我們平時使用的Excel表格、Word文檔一樣,按照一定的格式將我們的數據存儲在電腦上。與傳統的記錄格式不同的是,區塊鏈是將產生的數據按照一定的時間間隔,分成一個個的數據塊記錄,然後再根據數據塊的先後關系串聯起來,也就是所謂的區塊鏈了。

區塊鏈數據在邏輯上分成了區塊頭和區塊體,每個區塊頭中通過梅克爾根關聯了區塊中眾多的交易事物,而每個區塊之間通過區塊頭哈希值(區塊頭哈希值就是一個區塊的身份證號)串聯起來。

這里提到的哈希值是一個非常重要的概念。哈希演算法在區塊鏈系統中的應用非常廣泛:比特幣使用哈希演算法通過公鑰計算出了錢包地址、區塊頭以及交易事物中的哈希值,梅克爾樹結構本身就是一棵哈希樹,就連挖礦演算法都是使用的哈希值難度匹配;以太坊中的挖礦計算也使用了哈希演算法;其他區塊鏈系統也都會多多少少使用到各種哈希演算法,因此可以說哈希演算法貫穿到區塊鏈系統的方方面面。

而我們所謂的挖礦其實也就是通過哈希演算法計算區塊頭的哈希值。

在通過「挖礦」得到比特幣的過程中,我們需要找到其相應的解,即區塊頭哈希值,而要找到其解,並沒有固定演算法,只能靠計算機隨機的哈希碰撞。

一台礦機每秒鍾能做多少次哈希碰撞,就是其「算力」的代表,單位寫成hash/s。

算力可以簡單的理解為計算能力。目前主流的礦機為14T左右的計算量級,即一台礦機就能每秒做至少1.4*10的13次方次哈希碰撞,我們可以說,這一台14T規格的礦機就有14T的算力。礦工所掌握的所有礦機佔比特幣全網總算力的百分比是多少,就代表他在這10分鍾競爭中能夠獲勝的概率就是多少。

比如說,如果比特幣現在全網的算力是100,而某個礦工擁有10的算力,那麼TA每次競爭記賬成功的概率就是1/10。

因此相對於購買礦機的各種不確定因素,直接購買算力是更有保障且穩定的一種投資方式。

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❽ 每個月能挖出500元比特幣的電腦(2021年)哈希值是多少,一般什麼樣的顯卡能做到

目前比特幣全網算力達到236萬萬億次哈希碰撞每秒,相當於20多萬個50米長的標准游泳池裡面水滴的數目。但即便是這么大的算力,也需要10分鍾左右才能碰撞到一個符合要求的哈希值。

2012年比特幣進行了第一次產量減半,2016年7月,比特幣進行了第二次產量減半,目前記一頁賬本獲得的獎勵是12.5個比特幣。下一次減半會發生在2020年左右,而到2040年比特幣總數不會再增加,總量是2100萬枚。也就是說,挖比特幣的難度在遞增,而需要的時間在增加。

❾ 比特幣挖礦的難度和算力

難度是對挖礦困難程度的度量,即指:計算符合給定目標的一個HASH值的困難程度。

difficulty = difficulty_1_target / current_target

difficulty_1_target 的長度為256bit, 前32位為0, 後面全部為1 ,一般顯示為HASH值:, difficulty_1_target 表示btc網路最初的目標HASH。 current_target 是當前塊的目標HASH,先經過壓縮然後存儲在區塊中,區塊的HASH值必須小於給定的目標HASH, 區塊才成立。

例如:如果區塊中存儲的壓縮目標HASH為 0x1b0404cb , 那麼未經壓縮的十六進制HASH為

所以,目標HASH為0x1b0404cb時, 難度為:

比特幣的挖礦的過程其實是通過隨機的hash碰撞,找到一個解 nonce ,使得 塊hash 小於 目標HASH 值。 而一個礦機每秒鍾能做多少次hash碰撞, 就是其「算力」的代表, 單位寫成 hash/s 或者 H/s

算力單位:

比特幣系統的難度是動態調整的, 每挖 2016 個塊便會做出一次調整, 調整的依據是前面2016個塊的出塊時間, 如果前一個周期平均出塊時間小於10分鍾,便會加大難度, 大於10分鍾,則減小難度,目的是為了保證系統穩定的每過 10分鍾 產出一個塊,所以難度調整的時間大概是2周(2016 * 10 分鍾)

全網算力是btc網路中參與競爭挖礦的所有礦機的算力總和。當前難度周期全網算力會影響下一個周期的難度調整, 如果全網算力增加,挖礦難度增大,單台礦機固定時間的產出就會減少。目前全網算力大概是24.42EH/s, 一台螞蟻S9礦機的算力大概是14TH/s

那麼, 已知當前全網算力,下一個周期難度將如何調整呢?

根據公式:

因為出塊時間要穩定在10分鍾, 也就是600s:

那麼,在3.46e+12的難度下, 一台算力為14TH/s的礦機平均要花多長時間才能出一個塊呢?

根據公式:

有:

結果大概是12270天

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