冒險與挖礦神張飛和狼人
⑴ 冒險與挖礦中後期陣容什麼好 中後期高防回復陣容推薦
首先看看流派介紹:
高防回復流:隊伍中四維屬性防禦與閃避較高,擁有較多的回復技能傭兵,在前期屬性不足的情況下略顯乏力,從中期開始乏力,後期主流,在PVP中表現不俗。
推薦陣容
冒險與挖礦前期性價比較低金將
白龍,個人認為,這個雖然是個恢復,但是奶水少,jjc回復一下,還不夠別人打的。無用,分解。星美,閃避確實不錯,不過後期基本都是暴擊純碎。作用不大,礦隊是不錯的選擇。
奶水還行,可以技能不是必中,個人認為沒有存在的必要
這個無用。有的關卡可用,可魔化信長一樣。
亞瑟,真心很差,組合差,技能差,唯一好的,就是防禦多,前期如果都有了,可以用用
可以留著,給礦隊用,jjc無用
這個就不用說了
熏。我反正比較喜歡。畢竟是個妹子,不過,無用,礦對可以用
這個,有人說好東西,組合技能,強大,但是我告訴你,前年有些關卡過不去,靠他么?呵呵一笑
雖然是一個純碎,但是只發動一次,感覺就有點不靠譜了
指定關卡可以用,反正到我手就是分解了,關卡,什麼的,都可以用其他代替
這個我看到很多人用。為了什麼??我很不解,難道就是寶具的先攻么。真心感覺不如龍馬
這個打到10回合,觸發了傷害,確實爆炸,後期。能打到10回合太少,所以還是分解吧
觸發限制,所以指定關卡都用不到他
這個有很多人會留著他,平民用不起神張飛。神關羽。就用他吧,不過後期還是感覺張飛。關羽不好,那個階段我沒到,所以我也不清楚,到底好不好,所以神張飛,關羽,我就不做評價了
所有人的第一個金,拿到手基本就是分解了
逗B。我認為組合技是很逗。血低於13時觸發。這個血有幾次會到?就算到了。你敢保證觸發?
分解,不多說了。老是說這種人物。有點蛋疼
佐助,帥?女人的夢想?不過不實用。感覺村長都比他好,奶水足啊
奶水足。不過有回合限制。8回合觸發。所以。分吧
這個是爭議最多的了,jcc觸發了。命中了。那確實好。如果不中,呵呵了,我不喜歡這種看臉的人物。反正在我映像里,別人帶這個打我就沒有中過。
同樣的。指定關卡用
再看看詳細的前中後期分類
【前中期:王者純粹陣容(後期)高防回復陣容(中後期)先攻暴擊陣容(前中期) 】
前期:用戰力來區分則是1.5m或2m之前,這階段不要在意換在神殿換什麼,不要隨便10連抽,不要注意你的將是否是全紫,不用在意技能是否必中,不要隨便在神殿亂換屬性將,推戰力推圖才是王道,同時注意開始堆疊屬性,一開始一般為暴擊流,先攻是這個階段最重要的屬性,王者和閃避是這個階段你完全不需要理會的屬性
中期:用戰力來區分則是2m到5m之間,這個階段請開始慢慢注意自己的屬性,有意識往,回復,暴擊,純粹發展,具體看身上的有什麼將,同時開始應該有意識的分解無用紫將或者金獎,從競技場或者神殿換取有需要的金將進行培養,並且開始注意扯下非必中的技能將(閃避除外),湊滿100%技能發動率,同時可以慢慢覺醒有培養價值的將,並且鍛造寶具,屬性方面請有意識往三大流派發展,也就是先攻,閃避,或者王者
後期:5m過後的後期,至少鍛造好超過12的寶具,流派起碼成型一半(比如先攻有金坷垃,或者戴恩,或者朱雀,純粹有若干騎士王,假亞瑟,普京等, 回復有狂三,cc 魯路修等,
同時注意保證主屬性同時提高副屬性
暴擊流是王者
純粹流是防禦
回復流是防禦與王者均衡發展
⑵ 冒險與挖礦主角攻略 主角玩法全方位解析
相信很多玩家都知道,很多傳言說主角是游戲中的廢柴角色,所以很多玩家都放棄了主角的培養。事實真的如此嘛?接下來就和我一起來看看吧。
Part1.前期
前期的主角可以說是無所不能的。不僅有著極高的戰力,而且宿命武器的靈活選擇使得打關卡和打JJC都游刃有餘。前期一共有8個宿命武器可以容易獲得,但並不是每一把武器效果都十分顯著。下面介紹幾個非常實用的宿命武器:
宿命月神之弦(無光之擊:20%概率造成暴擊,暴擊時造成150%的傷害且對方無法閃避):
這把武器可謂是神器,坐擁20%的暴擊率在前中期的性價比極其優異。首先,對於20人陣容,缺概率(技能之和不足100%出普攻)的大問題可以由無光之擊來彌補;其次,尤其對於暴擊流,這個技能可以大大補充暴擊流的概率匱乏的問題!150%的暴擊傷害面對對手不算高的防守已經能打出不錯的傷害,強力推薦,前期屠榜神器。
宿命王者權杖(13防禦):
中規中矩的效果,但是也被廣大玩家所使用。究其原因,我不得不說實話,是其他的不怎麼好用。除了無光之擊的不二替代品,在陣容概率滿了100%後,選擇這把武器還是很實在的。有人會覺得:與其用這么個菜13,還不如換上三爺或亞瑟啊!的確是這樣-。-不過對於平民玩家,全金陣容是很難在短時間內做到的,主角優異的戰力可以幫助玩家更好地對總戰力,快速到下一個圖,畢竟前期拼戰力是毋庸置疑的。當然還有其他原因,這個之後會說(賣個關子^_^)!
宿命天使逆刃(滅世一刀斬:6%概率造成300%的傷害):
這個技能在前期也被不少玩家使用,本身是一個中概率大傷害技能,不出則已,一出驚人(⊙o⊙)。前期的大傷害技能效果都非常好,如:神關羽、神張飛等。相信自己臉好或者對手閃避低的,前期打JJC可以帶上,經常有不俗的效果。另外,某些關卡,需要大傷害秒殺或多少回合內秒殺,帶上滅世也是不二之選。不過隨著對手的閃避不斷提高,這把武器也就漸漸被打入冷宮了。
宿命鍛鐵之錘(致命揮舞:24%概率造成敵方當前戰力50%的傷害):
錘子的效果很一般,概率太大,經常會坑自己,不適合打人帶。不過,好像有的關需要小喬、蠍子、撒旦什麼的打,這時候主角必須帶上錘子。至於其他時候,不用考慮這把武器。
總結一下,前期根據自身情況,打人可以帶無光之擊、13防禦和滅世一刀斬。主角在前期的性價比相當之高,無論是平民玩家或是土豪,都是不可能把他去掉的。
Part2.中期
大概突破了一半開始,基本就進入中期了。
(PS:不同人定義不一樣,沒必要糾結這個!)
中期的主角總的來說是很平凡很普通的。食之無味,棄之(不怎麼)可惜!
許多中R大R都是從中期開始放棄了對主角的培養的,下面我們來理智分析下:
中期整體屬性都有了較大提高,陣容相對比較完整。無光之擊對於補概率來說還是很不錯的,但是本身傷害偏低,而且22-25人並不怎麼缺概率,加之整體防禦屬性都有了一定程度的提高,使得其效果很一般。不過,對於暴擊流來說,現在缺乏高幾率的閃金暴擊將,最好的撐概率傭兵只是普通金的坷坷,這時候無光之擊就顯得尤其重要。極高的先攻加成也能讓傷害有大幅度提高,如果是打在暴擊流身上,不說一擊斃命,也能打個頭破血流了。對於其他流派,無光之擊效果一般吧,概率夠了就沒必要帶,畢竟騎士王的作用已經相當明顯。
再來看看13防禦。主流玩家的選擇都是這個。原因很簡單,前中期的暴擊流橫行霸道,防禦的提升還是能帶來不錯的效果的。
然而滅世一刀斬這個技能的確是不行了。就和血刃miss斬、虎手miss卷一樣,叫滅世miss斬!原因是大家閃避都有了一定程度的提高了。以50閃避為例,雖然不是很高,閃避率只有33%,然而一旦被閃避,這次十有八九都會輸。總之就是看臉,相信自己歐洲血統的想試試我也不攔著。
中期主角可以很快強化到8級,然而並不能拿到第9、10把宿命武器。這個時候主角的戰力和閃金差不多吧,多一點少一點會與挖礦多少有關。這段時間選擇放棄主角,是可行的,如果你有多的更好的傭兵選擇的話,那就大膽的放棄吧!不過對於普通玩家而言,完全沒必要,畢竟平民的資源比較精貴禁不起太多的折騰,既然能用到後期就不要漏掉中期了。
Part3.後期
從滿了25人開始,基本進入了後期。這個時候已經開了一部分寶具了,屬性又有了大幅提升。最後3把宿命武器也可以獲得了。
宿命勇氣之劍(12先攻):和13防禦感覺差不多,如果一定要從中選擇一個的話,我只能說根據自身實際情況選擇這兩者之一吧。另外,這把武器的一個大用處是打大地天使(小黃人179級之後)。這個boss需要你有150先攻來先手秒殺掉。這是如果你不是暴擊流的話拿它湊先攻還是很不錯的。
勝利契約之槍(戰斗回合高於6時,50%概率觸發一次純粹攻擊,這個攻擊無法閃避也無法減少傷害):這把武器唯一的用途就是打礦區吧,如果礦隊的純粹攻擊不夠的話可以考慮帶上。
還有一把宿命冠軍巨斧,我只能說,沒什麼卵用。
好了,分析完宿命武器了,你以為攻略就結束了嗎?????
呵呵,前面都是科普,好戲在後頭呢!
從主角強化滿10級開始,真正意義上達到了成長的巔峰。
某L姓玩家:有個卵用,成長系數才1的渣渣。
亞瑟1.32笑而不語,大部分金在1.4-1.5,大部分閃金在1.55以上,金身泰坦達到1.88之高!
的確,低成長是硬傷,但是你們難道不會疑惑嗎,這個低成長渣渣是怎麼有這么高戰力的呢?!
這里科普下:所有額外獲得的戰力都是加在主角身上的!那些過關的、使用道具的、成就獎勵的、礦區雜兵的額外提升全部是算在你自己身上的!
好吧,說了這么多,到這里其實主角還是很一般。多出來的戰力很有限,後期拼陣容的事實告訴了每一個仍然使用主角的玩家:帶主角不是白痴嗎?
整體35級後,戰力成長大幅降低,每天靠掛經驗也只能加2-3W經驗,如果整體成長低的話只有1.5W左右。而圖與圖之間的收益基本相當,早期靠戰力打下的優勢不復存在了。大家看一下43困難和48困難的掛機收益對比:
43困難金幣:1370/S經驗:1321/S
48困難金幣:1486/S經驗:1428/S
那麼都成這樣了,還有帶主角的必要嗎?
其實,我們先算另外一筆賬。那就是礦區打小黃人的戰力獲取:後面的小黃人只會出戰力或者雕像,每個戰力可以加100,根據我的估計,大概有20%-30%的概率出戰力。算上150%的加成,那麼一次就可以增長250戰力。而一個高級魘魔更是有180×2.5=450之多。我現在正是通刷400雜兵和20魘魔(當然前提是你得有一個打得過的礦隊,對於暴擊流來說這是很難做到的),我的礦隊如下(某些將只是利用寶具):
PS:一個誤區就是許多人以為每個龍馬每盤只可以發動5次技能,實際是4次喲,帶6個是為了打20魘魔更容易一些。王者的話也僅僅為了打20魘魔才堆到快100,否則可以降下去換成防禦和閃避。打時間使者的陣容會另作調整的。嗯,就這么多吧,不然就跑題了。
好了回到正題,那麼如果一個人能把一天絕大部分礦鎬拿來打雜兵和魘魔的話呢?初步估計能有4000-6000以上的戰力增加。一個月有12-18W。其實吧,這個數字還是很一般,而且需要大量的時間來做繁復單調的工作。但是果真如此嗎?
以8m為例。一個每天堅持下來挖戰力並使用主角的玩家戰力到了8m的時候,另一個換掉主角的玩家戰力估計只有7.5m甚至更低。PS:這個估計是比較籠統的,對於大土豪的高強化高成長陣容而言不可能有這么大差距,我說的僅僅是針對一般玩家。這兩人對打的話,根據納茲古王(某高wan)開發的小工具的計算,對勝率的影響是很大的,一般影響了10%-30%左右。其實直觀上也可以感受到的!
可以看出,真正的英雄,真正的王者就是主角啊!!
吹完這一波後,我們來分析下對於不同玩家群體的可行性。
首先,如果你們有時間堅持挖礦,並且有不錯的卡可以替代主角的話,那就果斷把主角換了吧。如果你有耐心堅持下去,請往下看:
對於0氪/月卡/小R玩家而言:你和相同層次玩家拉開差距的一個好方式就是挖戰力。不過前提是你的礦鎬要開到240(8小時回復滿)以上,這是一筆不小的開銷(增加一小時的上限需要600血鑽)。而且由於碎片不多,滿突破的時間會相對晚,湊齊一個好礦隊的時間也會比較晚,大概要5個多月才能初顯效果吧!能不能堅持下來就看你的心態和毅力了。另外,真要到了需要找可以替換主角的傭兵還是不容易的吧,所以我的總體建議是帶上主角。
對於中R而言:開到240礦鎬並不難,和你同層次的玩家進度也會相對較快,不出意外2個月即可正式進入挖戰力模式,大概4-6個月可以體現出效果。所以我的建議是最好帶上主角。
對於大R而言:游戲進度條遠超普通玩家,到7m並不需要多長時間。之後一部分選擇了棄坑,少數一部分能堅持下去。如果你拚命挖礦(甚至無限開礦包),效果的提升將會非常顯著。具體例子參考楊大牛!!前提是傭兵的強化不能落下吧。我的建議是:准備肝戰力就帶主角,不準備的話可以不用帶。
談了這么多,相信大家已經對主角的戰力成長潛力有了一定的認識了,希望你們能對自己有一個清楚的定位,理性選擇是否帶上主角到最後吧!
⑶ 冒險與挖礦後期陣容發展推薦
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冒險與挖礦後期陣容怎麼發展?是時候展望一下未來了,那麼在後期,我們的陣容需要向哪個方向發展呢?接下來,作者就為大家帶來冒險與挖礦後期陣容發展推薦。
冒險與挖礦後期陣容發展推薦
因為後期大家的防禦等級都會堆起來,所以就進入了純粹攻擊的時代,對此我個人對現在流行的幾個純粹攻擊英雄的看法
首選——騎士王
首選是這個應該沒什麼異議的吧,因為屬性成長極高,技能發動幾率高(10%),本身加5王者,寶具加防禦和王者。到大跡春宴後期,玩個四五個月吧至少(如果是阿拉伯來的酋長或者歐洲人的話就另說,血鑽抽抽很快就有了),隊伍里放五個左右。
次之——高杉
這貨的純粹攻擊技能發動幾率和吾王一樣高啊喂!優點,便宜!也是一樣的五個左右,不過我覺得後期大家應該能拿出足夠的魂去買吾王。
再次——德川,黑岩,甩蔥
這一些的技能發動率就有點低了,而且主要是寶具不適合堆多個。(截圖太麻煩了=。=這幾張就不上圖了)
最後啊,我對後期怎麼把王者等級堆上去提出我個人的一些想法把
堆王者等級,一個是桃園結義的那個組合:劉備、關羽、張飛加上寶具足足37點王者!另外就是騎士王姿銀了,一個有5點王者加上寶具2點,五個就森殲是35點在其他的配上一點,湊到120應該是沒什麼問題的。防禦靠亞瑟。然後其他堆一堆四維,畢業陣容就出來了
⑷ 冒險與挖礦礦區Boss大全匯總
冒險與挖礦安卓破解版
v1.27.7
類型搏並:中文漢化
大小:38.7MB
評分:9.3
平台:
標簽:像素闖關破解游戲碎片時間
冒險賣銀羨與挖礦礦區Boss大全匯總:打法陣容推薦,刷礦區BOSS是魂晶和時間之砂的主要來源,因此我們必須對它們有一個充分的了解。
礦區BOSS是目前版本中穩定的魂晶來源和時間之砂來源。礦區BOSS的出現機制是,當打倒對應中拍等級的雜兵後,下一次挖出的雜兵會變成BOSS。BOSS的挑戰有120秒的CD時間,並且每個BOSS只存在30分鍾,就是說,30分鍾以內沒有打倒這個BOSS,這一輪就算錯過了。如果BOSS剛剛跑掉,那麼繼續挖礦,有一定幾率會重新挖出這個BOSS;然而如果持續挖出雜兵,就是徹底沒了,需要重置才會再次見到這個BOSS。
每個BOSS的攻略都是有一定硬屬性要求的,達不到的話是很難打倒的。下面是每一個BOSS的屬性、掉落和詳細攻略方法。
冒險與挖礦礦區Boss大全匯總
1、黑色魔鐵巨像
掉落:2個巨魔雕像。
他的技能和礦區雜兵100級以後是一樣的,而且沒有閃避,可以用很多高增傷技能拍死,如神張飛等。60萬左右戰力入場硬打即可。
2、真以太狩獵團
掉落:隨機魂晶一個
這個團有很多技能,都和角色的技能一樣,相當於打了一個混搭競技場。他的技能大部分可以閃避,所以可以帶閃避入場,100萬左右戰力,強行打死。
3、赤之王
掉落:隨機魂晶2-4個(同種)
他的技能40%暴擊40%增傷還有20%普攻。堆一些防禦,150-200萬戰力入場可用高傷害暴擊強打。
4、碧之王
掉落:4種魂晶各2個。
他有個核爆技能,當大於12回合時發動,屬於暴擊,不太容易防住。核爆之前,只有50%的戰力吸取技能,擊中會回血但可以閃避。而且碧之王沒有閃避,因此建議200萬左右戰力入場,靠暴擊或增傷在12回合前強行打死。另一種取巧方式是用虛弱隊,帶很多末日使者和秀吉,爭取在它釋放核爆那一回合強行封印1傷害,這種方式太看臉,非歐洲人慎用。
⑸ 冒險與挖礦新人快速成長攻略
類型:
大小:
評分:
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標簽:
新區不斷開放,好多新人看準時機不斷湧入大佬們的心得也開始紛紛整理起來。這里小編為大家帶來冒險與挖礦新人快速成長攻略。希望新人們能茁壯成長。
游戲基礎設置
JJC的每天10點結算,有排名就給獎牌,非氪金可能打不上去只能拿一兩塊,但是不要小看一兩塊,每天9勝也就3塊,獎牌用途主要用來換炸彈,為了炸鑽石高強, 換黃人,為了突破覺醒,推薦換的將也就saber和CC, 如果你有zero,那麼CC直接換,不用考慮, 至於saber 雖然是推薦,但只推薦成型的隊伍去換,能夠直接轉移靈力的那種.
換張飛的情況只有一種,你劉關齊了,並且戰力夠高,可以承擔減防的副作用,單關羽完全不推薦換張飛,因為關羽張飛的技能全是可閃避的,穩定性不夠,但是土豪玩家可以上,拿來吊打全是金金的非洲酋長挺不錯, 單劉備?你確定不是在作死?
挖礦的技巧方面,已經有的技巧就不說了, 初級的銅 30層之上挖不會遇敵,隨便挖,平民為了堆戰力很可能要把自己的陣顫昌容全部低強,所以紫和綠寶石會相對比較缺,這段強化的失敗率也很高, 挖紫綠可以選在85-105階段,兩種寶石都刷,紫金也不太密集,
掛礦方面盡量選擇1小時的掛,4小時的那種適合時間不多的人掛,虧20能量和1小時時間,獲得掛3個1小時同樣的效果,2小時是最坑的,一般不選2小時掛礦,不虧能量但是會虧礦
挖礦
前面說了挖1小時的為主,槽位至少要3個,1個掛紫寶石, 一個按需求來,一個掛鑽石,必要時候三個全掛自己需要的層,
說一下為什麼1個要掛紫寶石,前期10階左右的強化紫寶石需求量巨大,但是紫寶石這段階層的礦基本是不會缺的,所以為了紫寶石專門去這個階層挖礦挺蠢的, 一個掛鑽石是為了提醒你炸彈的用處,並且未雨綢畢空繆開始積累鑽石,鑽石是游戲里最缺的強化材料,而且獲取速度緩慢,人工挖掘2小時可得2塊.等你需要高強了再去掛,恐怕是來不及的,除非你次次都能強化成功
接下來是快速提升戰力方面
,技巧1,快速給主角高強,
主角高強不會失敗,提升也大,只需要一點點寶石,唯一能限制我們的就是宿命武器的獲得,
所以核心問題就是如何快速獲得宿命武器,
在後面5個需要成就解鎖的宿命武器,最快入手的肯定是挖礦2400那個, 使用手洞瞎礦工包吧,1包5點,算上每天生成的,能量.2天左右可以入手,土豪可以結合上面攻略,在表層無腦挖,浪費能量即可,不會遇敵,宿命武器秒入.
⑹ 冒險與挖礦新版本內容分析
冒險與挖礦
v1.27.7
類型:動作冒險
大小:38.7MB
評分:10
平台:
標簽:探險戰斗魔幻像素
冒險與挖礦新版本與12月8日進行了更新,這次更新對不少英雄進行姿顫行的一些挑戰和修改。這些英雄因為調整後的站位問題需要這里重新整理,下面就由小編為大家帶來冒險與挖礦新版本內容分析 部分英雄修改以及調整詳情。
神關羽
調整前:神武血刃戰:15%概率造成230%的傷害
調整後:神武血刃戰:15%概率造成暴擊,暴擊時造成150%的傷害且對方無法閃避。
分析:由原來的普通傷害變為現在暴擊傷害,幾率沒變,但是傷害倍率降為了150%,雖然表面上看好像是削弱了,但是實際上是加強了,因為對於游戲的中後期來說可MISS的技能基本上沒用,所以三國三基佬只能靠合體技提升王者屬性在王者純粹流派中占據一席之地,但是通過這次技能更新徹底的拜託了尷尬的地位,不僅為中後期隊伍提升了王者屬性,還提供了極為缺乏的暴擊輸出,正真的成為了各個流派的親兒子,所以預感會有一波兌換三國三基佬熱潮。
神張飛
調整前:虎手龍卷:6%概率造成320%的傷害
調整後:虎手龍卷:6%概率造成暴擊,暴擊時造成230%的傷害且對方無法閃避。
因為和上面英雄同屬於三國三基佬,所以就不對單個英雄進行分析了,在這里在對這個組合和官方的意圖進行一個總結:
首先,游戲到了現在,全服絕大部分區都進入游戲中後期了,先攻的加法加成就成了一個極大的問題,只要是加法加成肯定就越到後面越不好了,但是如果換乘法演算法又太強大,所以就用這種辦法改了,在這里附上WIKI的傷害計算公式表格洞團:
注1:計算結果向上取整。
注2:公式中的王者等級並非玩家面板中的數值,應為己方王者等級與對方王者等級之差。即,當我方王者等級大於等於對方時,該值=(我方王者-對方王者); 當我方王者低於對方時,該值=0
而且,先攻的技能幾率一直就是老大難問題,這次buff了劉關張以後相當於把這個短板補一點,一方面是為了加強後期疲軟的先攻屬性,另一方面也是為了不至於讓一跡嘩個先攻暴擊的終級陣容里出現太多純粹將來補概率。
好了,下面,我們就來分析一下其他的英雄的技能更改:
亞瑟·戴恩
調整前:寶具加成:防禦1 閃避6 王者2
調整後:寶具加成:先攻3 防禦2 閃避2 王者2
分析:這次寶具的修改,讓亞瑟·戴恩變得更有價值,同時也會讓各位先攻暴擊流派的玩家欣喜若狂,特別是小編自己(透露一下,小編的先攻暴擊陣容裡面有三個亞瑟·戴恩,哈哈哈),就比如說小編我,這一瞬間就增加了9點先攻,再加上亞瑟·戴恩個人技裡面提升的先攻,可以看出這個英雄的性價比迅速提升了,所以同樣,有這個英雄的趕緊兌換或者召回哦~~
夫子
調整前:門徒遍地:3%概率觸發110%純粹傷害,王者+3
調整後:門徒遍地:7%概率觸發105%純粹傷害,王者+3
增加和老子的合體技:10%概率100%純粹傷害,王者+2
分析:好吧,這個英雄技能的改變確實是他的地位提高了不少,但是在頂級的王者純粹流陣容裡面依然還是上不了檯面,因為騎士王得地位不可撼動,永遠壓在他們的頭上,哪怕增加了一個合體技,但是如果你的純粹輸出不夠的話,現在加上夫子還是不錯的選擇。
⑺ 冒險與挖礦神張飛好不好
冒險與挖礦神張飛怎麼樣?神張飛實力如何?不用急,馬上來看下冒險與挖礦神張飛技能屬性組合技全覽吧,總體來說,這是一個傷害力不俗的英雄,趕緊的,對張飛感興趣的速速看過來!
更多冒險與挖礦英雄介紹看這里哦:冒險與挖礦英雄圖鑒大全
張飛屬性圖鑒
品質:閃金
種族:人類
性別:男
稱謂:狂戰士
人物台詞:我銷或凱乃燕人張翼德,誰來一戰?
人物描述:進入真正的狂戰士狀態。著名的軍事家,書法家。在戰斗方面能夠勝過他的只有5人
初始戰力:700
成長系數:1.56
冒險與挖礦神張飛技能/寶具
名稱先攻防禦閃避王者團散效果虎手龍卷00006%的概率造成320%的傷害真翼蛇7002義雲天0505王者等級提高5,防禦等級提高5怒火激將0-40020憤怒使人充滿力量,但也使人失去理智,防禦等級降低40,王者等級提高205破屬性加成5次突破才能獲得的四維加成數值總和(Max值)7-35027
合體技1:
神關羽,神張飛
合體技效果:王者等級提高5,防禦等級提高5。
合體技2:
蜀王劉備,神張飛
合體技效果:憤怒使人充滿力量,但也使人失去理智,防禦等級降低40,王者等級提高20。
評價:既然有人提到了桃園三基友那麼放一起講。劉備一個毛用沒有,頂多撐撐戰力,劉備和張飛的組合技能前期副作用非常大,而和關羽的組合卻相對可以,那麼問題來了,關羽和張飛的組虧喚合技能也是出色的可怕,那麼就要三個貨一起上嘍。那麼總結一下,前期抽到劉備的,可以洗洗睡了,抽到關羽的可以jjc換張飛或者單上,抽到張飛的可以單上。前期20點王者作用並不大,但-40防禦卻是致命的。
冒險與挖礦神張飛
⑻ 冒險與挖礦燼之泉神怎麼打 燼之泉神打法
按照上述BOSS的屬性和技能來分析,暴擊+回復流可以達到最高的效率!下面給出針對普通玩家的隊形配置建議:
1、此貨50的防禦幾乎可以忽略不計,中等王者等級下,暴擊傷害收益大於純粹傷害收益。所以新改版的神張飛是最佳人選,而且不會被封印!然後就是各類觸發率低於8%的暴擊將,推薦皇家掠奪者,亞瑟戴恩。另外新改版的神關羽也可以上次湊暴擊幾率。
2、此貨既沒有可重復發動的回復技能,也沒有隻能發動1次的回復技能,所以[按敵方總戰力比例]來恢復的回復將,推薦前面4龍馬,後面是狂三(閃金),這里不需要上熏或者爵士凱!後面高傷暴擊將,後面防閃王屬性將。
3、四維要求:先攻無要求,防禦100,閃避是重點,閃避100+以上越高越好(因為boss技能大部分可以閃避!),王者:請盡量堆到75以上,減低敵方攻擊傷害加成。
4、攻略思路:第一第二回合必須拼臉,閃不過會一定秒,之後慢慢磨,抗過60回合,boss就沒有技能隨便切了。
⑼ 冒險與挖礦英雄組合
冒險與挖礦英雄組合有哪些?組合強力英雄陣容能大大提升戰鬥力,那麼想不想了解這些英雄怎麼搭配呢?趕緊來看下冒險與挖礦組合英雄推薦吧,組合技能效果大解析,速速圍觀!
戰國三基佬
這個組合想必大家都不會陌生,就是由下面豐臣秀吉、德川家康和織田信長三位大領主組成的戰國三基佬組合。
組合英雄合體技
王者等級提升7
三國三基佬
在這里小編要特別說明一下,這是有兩個組合,分別是神關羽和神張飛組合獲得的合體技義雲天,還有蜀王劉備和神岩念李關羽組合獲得的合體技遁走仁君,那麼下面我們便來具體看看吧。
組合英雄合體技效果
王者等級提升5,防禦等級提高5
組合英雄合體技效果
王者等級提升6,閃避等級提高10
唐三組合
顧名思義,唐三組合就是大家最熟悉不過的唐三、猴子和三師弟三人的組合了,組合技叫做一路向西,下面我們就來具體看看吧。
組合英雄合體技效果
防禦等級降低16,王者等級提高16
兩儀Saber
兩位都很強悍的女人的組合,成員由兩儀shiki和SaberLily組成,組合技名字叫做型月女神,具體效果我們就來看看吧。
組合英雄合體技效果
先攻等級提高13
四萌
四萌當然就是由四位萌萌的少女組成的組合嘍~而且他們還全都是金將級別的,所以可能不太好收集,但是這並不能阻擋他們耀眼的合體技效果,在介紹之前我們先說一下高含這四位的名字,分別是甩蔥少女、披薩魔女、夢魘狂三以及亞絲娜這四位。
組合英雄合體技效果
閃避等級提高6,王者等級提高6
銀魂三人組合(看臉)
用過的玩家肯定都被它爆表的傷害值震驚了,但是觸發幾率極低,可以粗遲說是非常低,所以從某種意義上來說是一個翻盤技,也可以說是一個看臉的技能,合體技名字叫做魂之萬事屋,由坂田金時、夜兔族少女以及新吧唧組成。
組合英雄合體技效果
極低幾率觸發爆表輸出
CC+Zero
首先要說明的是這是一個提高團隊生存的組合,因為合體技的效果非常的利於續航,組合是由披薩魔女和zero構成的,合體技名字叫魔王與魔女,感覺非常的和諧。
組合英雄合體技效果
5%概率發動,在攻擊後恢復40%的總戰力。防禦等級提高6,閃避等級提高6。
紫霞組合
又是一個大家耳熟能詳的組合啊,不僅僅是在游戲裡面的還是在現實生活當中,大家都非常的熟悉,組合是由紫霞仙子和至尊寶組成的,合體技名字很那個什麼,叫做他好像條狗,下面我們就一起來看看吧。
組合英雄合體技效果
閃避等級提高7,先攻等級提高7
三爺組合
如果你想堆閃避的話,請選擇這個組合吧,因為合體技的閃避效果非常的好,組合是由三爺和愛倫組成的,名字叫做青梅竹馬。
組合英雄合體技效果
閃避等級提高11
呂布組合
呂布與貂蟬的故事想必大家都知道了,而在冒險與挖礦中也是一對鴛鴦,組合人員就是呂奉先和貂蟬,組合名稱叫做鳳儀擲戟,下面具體介紹。
組合英雄合體技效果
5%概率造成暴擊,暴擊時造成190%的傷害且對方無法閃避。
馬王組合
他們就是卓戈卡奧和丹妮莉絲組合,組合技的名字叫做命運鐵王座,非常的切合電視劇,我們來一起看看吧。
組合英雄合體技效果
10%概率觸發一次120%的純粹攻擊,這個攻擊無法閃避也無法減少傷害。
冒險與挖礦截圖