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愛玩吧app挖礦

發布時間: 2023-08-12 10:11:58

A. 好玩吧挖礦靠譜嗎

好玩吧APP靠譜嗎?好玩吧app是一個挖礦虛擬類賺錢軟體,和比特幣類似,但是它的平台沒有比特幣正規專業,所以,很多人擔心它跑路。其實,現在市面上很多類似這種賺錢方法,都是剛開始賺錢,後來就跑路,建議大家不要嘗試。

好玩吧挖礦靠譜嗎

我覺得剛開始可以玩。反正不用投資,哪怕平台維持一個月,11顆鑽石賣了還能掙一百多,最好不要投錢。

據我了解近期有部分團隊也開始撤離,隨著團隊的撤離平台有可能因為資金鏈斷裂而導致崩盤。一個項目能堅持多久要看市場的推動力和項目方的格局。好玩吧運行了一年多,市場推動力和項目方的格局還是可以的,但是隨著團隊的撤離崩盤也是必然的。

對於一些想現在進場分一杯羹的玩家,我是不建議的。早期進場的話或許能掙點,但現在明顯是後期了。做項目不要盲目跟風,了解清楚市場情況再做決定。

好玩吧app到底是不是騙局

是騙局也不是騙局,可以賺錢,交易所跑路後那就是騙局,跑路之前那就是可以搞錢。你可以白嫖或充錢,白嫖沒啥風險,有鑽石就賣了,充錢了就要承擔一點風險,如果交易所沒了,你還有很多鑽石沒出手,那你就虧死。

好玩吧是不是要跑路了

有可能,以下是網友的反映:

首先說的就是封號問題,客服是不分青紅皂白,想封你就封你,就好比我的賬號,由於交易對方賬號無法支付,客服不是去調查,首先封的就是我的號碼,因為我給客服找麻煩了,所以說有問題也千萬不要問客服,因為他不高興就封了你的號。這就是證據。

B. 你願意在游戲里氪金嗎為什麼

玩 游戲 都是空閑了打發時間,只有在玩傲世堂的攻城掠地的頁游時沖了一千左右。然後一千就像一塊石頭扔到大海裡面,沒任何作用。

這個 游戲 一直斷斷續續刷了三年多了,每次爭霸賽都有種玩得不是一個 游戲 的感覺。

我們服也有四強選手,其中倆個保守來說氪金得近百萬人民幣了。就這樣,想進爭霸賽16強還得靠臉。

對於玩 游戲 氪金,誰不是抱著裝逼,虐菜雞的想法去的? 當腔胡然也有所謂顧全大局的,玩這個 游戲 當時在三大區時,我們國的老大氪金完全是因為我們這些渣渣沒人充錢,處於整天被圍,出不了門的情況。他當時為了大家一起玩下去,倆個月吧花了四五萬,然後好長一段時間我們都tm霸服了,你敢想像嗎?曾經死勁虐我們的對面,居然被我們打跑了好多。想想就激動,那段時間應該玩這個 游戲 最爽的時間了。

後來,合到二大區,你懂的。我們原來三大區的掛機手,因為幫原來二大區人掛機,還被人說,圖累還不落好,然後掛機手跑了。要曉得,這個 游戲 最不能少的就是掛機的,然後才是高端號。後來老大也不玩了,因為又tm出不了門了。

這樣在家門口熬了一年,合到一大區了。。春天又來了,要知道一大區有三個大腿帶著呢。一直到一大區,我才知道,氪金有多誇張。對於那三個大佬氪金,我想,第一人家家庭條件允許,有在 游戲 裡面虐菜的資格。花了大幾十萬,小百十萬,人不在乎。然後,第二,我想這幾個大佬應該是我們平台的臉面,即使不是他幾個,總會有其他人要氪金的,一個平台總得有個標榜。

至於其他的中層玩家,花個三四萬的,應該都是前期花的,用來圖個爽,畢竟虐菜雞,平a副本還是很⑥的。還有一部分是每次有比較好的活動都會搞的,要知道頁游的活動是每天都有的,對於那部分中層玩家,每天活動都要花個小百十塊的,這樣也是最劃算的。但是即使成多,這樣下來也不少花。更何況像中秋,十一這段時間出的活動,就是朝這坑錢來的。但是這些活動還是實惠的。就我這種不玩的人來說,這些活動應該叫必做的活動。充錢也要搞得,當然沒必須搞全檔。

對於 游戲 嘛,無外乎圖個爽快,經濟允許,空圓腔當然氪金玩著更爽。

氪金。(別說了,我去打工氪金)

一把揪回來。背誦切瓦格拉名言(打工系不可能打工的,介輩子都不可能打工。。。)

皮一下,進入正題------願不願意氪金主要看 游戲 的品質,我對這個 游戲 的熱衷程度以及氪金體驗三個方面。

首先,一個 游戲 的品質是其吸引玩家的主要方面,是氪金的基礎。

然後,玩家入坑之後能讓他們為愛發電,就得有吸引他們長期玩下去的理由,比如有優秀的立繪和優良的 游戲 模式等,讓我們願意花錢。

最後一個,氪金體驗看 游戲 運營方的「良心」,要是長期氪金得不到特別好的反饋,斗衫不出貨,或者一代版本一代神,錯過版本挖礦能。那就不僅僅使人喪失氪金慾望,連 游戲 慾望都會終結。

另外,永遠不要讓氪金玩家和外掛同台競技,太傷人了。

所以學生黨為愛發電氪了3k之後傷心退坑啦。

也有別的答主提到的,「氪不氪金靠自己,我玩 游戲 不玩我。」

求贊(๑•̀ㅁ•́ฅ)

玩過國內起步期網路 游戲 的各位可能對「RMB玩家」甚至「RMB狗」這個稱呼有所知悉。早期的國內網游,特別是國產作品中,採取較為簡單粗暴的PTW(Pay to Win,「花錢就能贏」)微交易模式的免費 游戲 頗為普遍。即使很多在平衡上做的比較到位的 游戲 ,比如說夢幻西遊或者從韓國引進的DNF之流的 游戲 ,也難免「花錢就能爽」的俗。在這些 游戲 裡面,花(相對那個消費水平很有限的時代而言的)大價錢購買 游戲 內的貨幣、道具,或者可以大大減少升級和製造裝備的時間,提高合成成功幾率和成品的質量,或者直接可以在商城中購買到強力的裝備和消耗品,一路把肯掏腰包的玩家送上康莊大道。

要說道具收費的老祖宗,我養羊得益包就只好站出來了


於是「RMB玩家」這個說法就產生了。網遊玩家平均年齡低於20歲,普通家庭每月平均收入不超過1萬元的當年,能夠掏錢購買 游戲 內的付費項目本身就已經是一件令人羨慕的稀罕事兒了。至於極少部分可以在 游戲 內大把大把花錢,把自己打扮成現代版的路易十四,手持屠龍寶刀身穿黃金戰甲的玩家,就常常被人簡單直接地安上了「RMB玩家」的頭銜——這個名號中帶著一絲羨慕,也帶著一絲不齒。也難怪,當一件T恤才買20元,一雙運動鞋賣40元的時候,花幾十元去購買 游戲 中看不見摸不著,並且常常用過就煙消雲散的虛擬財產,引用我母親的話說,「還不如多吃幾個肉包子來的劃算。」在那個年代,在網路 游戲 中的過度消費多少是一種不招人待見的行為,而很多從那個時代過來的玩家在心理上也更傾向於買斷制的全價 游戲 ,或者月費、點卡制的網游。這種 游戲 雖然缺乏免費開玩的誘惑,但是穩定、可控的消費模式讓許多囊中羞澀的玩家感到了一定的安全感:沒關系,反正150元之後這個 游戲 就永遠屬於我了;沒關系,反正每個月最多40元點卡,想多也沒地方。


一轉眼間到了2010年代,伴隨著經濟發展和玩家平均年齡的上移,玩家在 游戲 中的消費水平也隨之增長了。不知不覺中,在坦克世界裡花幾百元購買一輛金幣車也不算是什麼不得了的破費了,而在劍靈里給自己的每個小號都買下數套時裝的人也多了起來。隨著西方市場對免費+微交易模式的接受程度日漸提高,靠玩家充錢盈利的網路 游戲 似乎也跟著雞犬升天,變得堂堂正正起來。把自己的 娛樂 經費全都砸進 游戲 的上班族和大學生比比皆是,許多人對微交易付費的態度也在不知不覺中改變了。在這個時代,許多荷包鼓起來的玩家對 游戲 內消費的常見態度是「不宜過度,但也不能沒有」。與此同時,很多規模較大較正規的 游戲 運營商也著力於「洗白」微交易盈利模式,在給免費玩家提供合理的 游戲 環境的同時,也優化了付費項目的性價比,讓很多交了錢的玩家覺得自己獲得了物有所值,甚至物超所值的服務和 娛樂 。


然後,手游出現了。

一夜之間,智能手機在普及度和保有量上達到了原子彈爆炸式的增長。在這個嶄新的市場里,有著往年 游戲 運營者求之不得的新消費者:對電子 游戲 行業缺乏了解,對業界常規知之甚少的純休閑玩家——浩瀚無垠的藍海便是了。在目睹了糖果傳奇、部落沖突、神廟逃亡一類的流行手機 游戲 瘋狂吸金的現實之後,許多廠商也前仆後繼地跳下了藍海。這樣的市場環境下,對微交易的態度也發生了新一次的轉變:在成熟一些的玩家群中,不少人砸下重金以示自己對 游戲 和開發商的支持;在年齡層更低的玩家中,盲目消費微交易項目的能力逐漸變成了吹噓和炫耀的資本。花錢購買 游戲 中的虛擬財產似乎已經成為了一種名正言順的消費方式,而對「RMB」玩家微微的酸澀和不齒也徹底成為了國內 游戲 產業 歷史 的一部分。


2010年代中葉,日漫文化從小眾變成大眾,充足的智能手機裝機量和「死宅人傻錢多速來」的豐厚消費能力為日式卡牌收集 游戲 打入國內市場鋪平了最後一公里道路。隨著這些以精美原畫和大牌配音演員為買點的 游戲 的風行,對微交易消費的看待方式也完成了最終的轉型。與 游戲 一起,日本玩家對微交易消費的稱呼方式,「課金(音ka-kin)」也傳入了國內,並且以訛傳訛地演變成了今日對這類付費內容的統一稱呼方式,「氪金」。最典型的便是陰陽師、百萬亞瑟王、Fate/Grand Order一類有明顯運氣成分存在的所謂抽卡扭蛋類 游戲 。與往來的微交易不同,這些 游戲 在玩家的依託感上做足了手段:現在在手機 游戲 里大把「氪金」已經不再是一種異常的沖動消費,反變成了玩這種 游戲 的常態。運營商瞄準玩家對 游戲 內角色的喜愛或者渴望開刀,推波助瀾地形成了「不氪金怎麼能變強」、「不氪金怎麼對得起老婆」以至於「買買買」的消費文化。而往年多少略帶諷刺的「RMB玩家」的頭銜,也隨之煙消雲散,剩下的只有帶有憧憬和驚奇的——「重氪大佬」。而微交易這個盈利模式,也在十多年的時間里,成功地從曾幾何時的逼玩家交錢,演變成了現在讓玩家心甘情願地砸錢。

為了「老婆」們,充啊~~~~~


然而,在讓人頭暈腦脹的買買買、氪氪氪的間隙中,靜下來思索這個模式所經歷的劇變,並且感到驚訝和不解的人,似乎也只有少數幾個人了。


二十幾年的老 游戲 玩家了!關於 游戲 氪金這個問題,具體要看是什麼 游戲 咯!

最近成龍大哥帶成家班沉迷的傳奇,一開始我是拒絕的,後來充的錢越來越多,我就捨不得退出也不能退出,只能越充越多,直至家破人亡! 開個玩笑,這種洗錢 游戲 不是我們這種平民可以玩得起的,你完全都不知道對面那個全服第一充那麼多錢是不是真的還是拖。這種辣雞網游,相信正常的玩家都不會去玩。再從 游戲 內容來看,這些氪金網游都是一個內容換了不同的皮而已,完全沒有 游戲 性可言。

可以氪金的是那種裝備交易的 游戲 ,尤其是上了年紀還要工作的情況下,沒時間沒精力肝,條件允許的情況下適當買一些裝備提升自己,當然本人是不建議購買頂級准備的,已經到頂的話這個 游戲 也差不多結束了,而且那種往頂層沖的干勁,是玩一款 游戲 最開心的階段。

所以我建議:適當氪金,拒絕頁游

對於 游戲 氪金最主要還是要看他們值不值我去氪金,如果值得我去氪金那麼絕對會花錢購買,如果不值得當然一分錢都不會出。

舉個例子假如讓我在王者榮耀里購買皮膚我絕對是不會去買的,首先它的皮膚並沒有讓我有一種享受的感覺,並沒有讓我有一種滿足的感覺,因為作為手機 游戲 皮膚的體驗性不如電腦同樣花個幾十塊一百塊我還不如在LOL上買個皮膚最起碼皮膚體驗要比手機好很多,因此對 游戲 我會去氪金,但是我要看值不值我去氪金,我相信作為玩家大部分人都是一樣的,玩家要的就是更好的 游戲 體驗以及視覺享受只要做到了我就高興了,高興了我當然就會去適當的氪金。

其實對於 游戲 的氪金這個問題不同的人當然會有不同的看法,但是我相信大部分人氪金都是為了更好的 游戲 體驗!因此作為玩家我肯定是願意為 游戲 氪金的, 游戲 廠家能帶給我更好的體驗,作為玩家我也樂意購買 游戲 內的東西來支持廠商。

不願意

玩 游戲 嘛就是圖個樂趣,一般情況下我是不願意氪金的, 游戲 本來是用來消遣的,如果多度消費的話,反而不好。

我現在在玩英雄聯盟,我屬於入坑較晚的玩家,目前也是比較迷戀這個 游戲 ,但是並沒有怎麼在這個 游戲 里花錢,也就有個十幾二十塊的,買打折皮膚

C. 好玩吧已經被公安調查了嗎

「好玩吧」app於2019年1月18日正式上線,它的卷軸模式與達人制度,基本上是借鑒圈內比較出名的趣步app(一款宣稱跑步就能賺錢的app).也就是說「好玩吧」app就是趣步的仿盤,目前,趣步APP及其開發商湖南趣步網路科技有限公司已因涉嫌傳銷、非法集資、金融詐騙等違法行為被立案調查。

「好玩吧」app對外宣稱「手機能挖鑽,游戲有錢賺」,打著邊玩游戲邊玩礦、區塊鏈技術等噱頭,以發行「鑽石」虛擬資產等方式,大肆進行虛假宣傳推廣其項目。

「好玩吧」app用戶注冊需要繳納實名認證門檻費,推薦人就可以獲得0.55個「鑽石」獎勵,當自己發展的下線,擁有「礦機」挖礦,還可以獲得其10%的收益提成。而想想要獲得更多的利潤,則需要加大投入和拉人頭。會員還可以通過發展下線提升級別,進階為星級達人,獲得全球交易手續費的分紅。

好玩吧」的推廣模式,已經存在傳銷的嫌疑。傳銷就是參與者通常要交納費用或者以認購商品等方式變相交納費用,通過不斷發展人員加入,拉人頭,形成上下層及網路,並從直接或間接發展的下線繳納的費用中提取報酬。

「好玩吧」app 經營主體為北京玩好科技有限公司,通過第三平平台查詢得知,該公司成立於2017年3月29日,法定代表人孫運動,注冊資本1000萬元,實繳金額為零元。可以說「好玩吧」app的主體運營公司就是是一個空殼公司。

「好玩吧」app 資料對外宣稱:好玩吧是立足手機游戲領域,以區塊鏈技術為支撐,開發並運營好玩吧APP,鼓勵全民關注發掘游戲價值,參與快樂游戲的創新型游戲公司。

但實際上,就有網友一針見血地指出:「空皮公司一個。沒有實質性的物質。游戲排行榜連500都排不上。不知道掛的那些是什麼游戲。成天給你吹噓區塊鏈技術。問什麼是區塊鏈,是干什麼的?一問三不知。還讓你自己去網路查。

2020年勞動節。系統更新。廣告賊多。跟淘寶京東有合作合作的憑證在哪裡?就100萬的注冊金啊。自己想想吧。」

目前很多好玩吧推廣人員對外宣稱,「今年8月將以30億市值在香港主板上市 ,2022年12月以1000億市值上市納斯達克」。以此來吸引更多的人注冊這個"好玩吧app"。

提醒廣大網友,代幣發行融資屬於未經批准非法公開融資的行為,涉嫌非法發售代幣票券,非法發行證券,以及非法集資,金融詐騙,傳銷等違法犯罪活動。按照我國《禁止傳銷條例》規定,只要具備入門費、發展下線、層層返利的團隊計酬這三個特徵,就可以判斷其屬於傳銷行為。

D. 我玩了十天「跑分」,兩個月區塊鏈APP沒想到命運是這樣的

十天前,在網路上無意看到了「跑分」其實類似刷流水,通過錢的不斷轉賬,來得到利潤,但是真實的結果是,第一天,我無意提現了1900,加上我的本金500,就是一個漏洞1300的錢,這突然感覺是發財了,關鍵還能提現出來,第二天繼續玩,也掙了150,是通過來回刷流水掙得,第三天,噩夢開始了,平台突然不好用了,裡面的錢全虧空了,緊接著,我不甘心,我在網路又找到一家老平台,感覺還不錯,又投了500,但是最開始感覺就是很正規,但是跑了五天,在我信任他的時候,最後一天,卷錢跑路了,最開始說系統被入侵,其實已經知道是卷錢逃脫了,APP打不開。

最近玩挖礦的APP,本質是區塊鏈,天天挖礦,等他漲價,然後給他賣了掙點零花錢,但是天天領這個晶,後來可以賣了需要充值之後才可以賣,後來我想算了,等下個月賣,我第二個月打開,進不去,後來就知道崩了,卷錢跑路了

資金盤永遠是前期獲利,3到6個月,就開始崩盤了,區塊鏈里,很多的挖礦,還有一些趣步,以及閃步,駱駝世界,這些APP,不可否認,前期會給人帶來收益,但是誰又知道,有一天他崩盤了,那麼獲利會有多少萬呢,起碼趣步如果崩盤,收獲個幾千萬沒問題吧?不過區塊鏈崩盤一般一年到三年,畢竟這個掙錢的速度慢,收錢也有點慢

所以如果只是簡單的玩一下,要不就是投入少點,要不就是前期投入,等到中期就放手,這是保證你不會虧損,我的見解就是這樣,大家不要太貪心!拉我進去的一個大叔,也是玩這個跑分,把他家人親戚都拉上了,告訴我玩了三個月,但是我剛玩幾天,就崩了。不知道又會咋樣!

可憐我這大二生涯,這學期就要吃土了,又得需要花唄了!

E. 好玩吧是否存在詐騙

是存在騙局的,時代的進步傳統的騙術已經逐漸廣為眾人,隨著傳統傳銷、騙術的識破,導致現在的傳銷、詐騙越來隱秘,越來越難以識破,就比如好玩吧模式,已經顛覆了傳統識破傳銷的幾招「涉及三級以上分佣、繳納入會費用」明面上它通通都沒有,但是它的通過拉人頭提升活躍度,這其實和直接分佣是一個性質,還有它的模式是免費。

根據購買礦機的不同享受不同比例的游戲充值分紅,另外還能享受團隊(非直推,也就是說不限代)游戲充值的百分之二的分紅。

F. 好玩吧挖礦石,是騙局嗎

騙子,本人剛兌換一台礦機一次沒挖,好幾天了,剛才咨詢客服半天不理人,被我罵一通現在我帳號都登不上去了。你說是我詐騙的

G. 好玩吧app是騙局

算不上完全的騙局。

1、對於一個貪心的人,很多東西都是一個騙局,雖然有人從中得到一些收益,但個人不建議用貪的心態,因為對該平台的不熟悉,有很多地方不知道怎麼弄,在可靠人的帶領下,可以嘗試慢慢了解。

2、我們來分析一下這個公司:

(1)「好玩吧」app 經營主體為北京玩好科技有限公司

(2)通過第三平平台查詢得知,該公司成立於2017年3月29日,法定代表人孫運動。

(3)該軟體基本上是借鑒圈內比較出名的趣步app(一款宣稱跑步就能賺錢的app)。

(7)愛玩吧app挖礦擴展閱讀:

注意事項:

很多人在猜想,該軟體是不是涉及傳銷違法,現階段我國法律森嚴,打擊力度很大。但我們也要有自己的防範意識。

這里普及一下:代幣發行融資屬於未經批准非法公開融資的行為,涉嫌非法發售代幣票券,非法發行證券,以及非法集資,金融詐騙,傳銷等違法犯罪活動。按照我國《禁止傳銷條例》規定,只要具備入門費、發展下線、層層返利的團隊計酬這三個特徵,就可以判斷其屬於傳銷行為。本文觀點來源於網路,不代表個人看法。

H. 蘋果手機怎下載好玩吧APP

先進入蘋果商店,在搜索欄輸入「好玩吧」,然後點擊搜索,在出現的一排App中選擇你需要的進行下載。好玩吧是立足手機游戲領域,以區塊鏈技術為支撐,開發並運營好玩吧app,鼓勵全民關注挖掘游戲價值,參與快樂游戲的創新型游戲平台。

用簡單話說它就是一款手機游戲應用軟體平台。基於區塊鏈技術為底層,以價值游戲為理念,鑽石為激勵,讓用戶在玩的時候一邊獲得鑽石,讓玩的時間也能收獲價值。



好玩吧的三種玩法

玩法1:在手裡資金有限的情況下,不投資,不推廣,每天早上打開礦機挖礦,晚上睡覺前收礦,一個月11個鑽石。

玩法2:資金有限,不投資,但是我有推廣能力,推廣的越多得到活躍度越高,鑽石產量越多,成為星級達人平台贈送礦機一台,每天坐等鑽石全球交易手續費5%-20%

玩法3:資金充足的情況下,不推廣,在平台購買鑽石,兌換高級礦機,資本家的玩法。但是小編個人認為投資都是有風險的 ,所以投資之前三思而後行,好玩吧的核心就是零投資 。只是慢一些,需要一個過程。

I. 除了「比特幣」什麼幣是用普通的電腦或者手機能挖的而且是當天結算的

現在還有什麼幣可以用普通電腦挖礦得到
最佳答案
某些新生的虛擬數字幣可以用電腦的算力挖礦得到,如ETH、ZEC、門羅幣、XRB等。
因為這一類幣需求的全網算力不高,個人電腦的算力進行哈希碰撞的概率可以在短時間內碰撞出答案,從而獲得區塊獎勵,但這類代幣普遍沒啥價值,或者沒有風險極高,因此,也沒有太大意義。

(9)愛玩吧app挖礦擴展閱讀:
挖礦的風險:
1、電費問題:
顯卡「挖礦」要讓顯卡長時間滿載,功耗會相當高,電費開支也會越來越高。國內外有不少專業礦場開在水電站等電費極其低廉的地區,而更多的用戶只能在家裡或普通礦場內挖礦,電費自然不便宜。甚至雲南某小區有人進行瘋狂挖礦導致小區大面積跳閘,變壓器被燒毀的案例。
2、硬體支出:
挖礦實際是性能的競爭、裝備的競爭,有些挖礦機是更多這樣的顯卡陣列組成的,數十乃至過百的顯卡一起來,硬體價格等各種成本本身就很高,挖礦存在相當大的支出。
除了燒顯卡的機器,一些ASIC(應用專用集成電路)專業挖礦機也在投入戰場,ASIC是專門為哈希運算設計的,計算能力也相當強勁,而且由於它們的功耗遠比顯卡低,因此更容易形成規模,電費開銷也更低,單張獨顯很難與這些挖礦機競爭,但與此同時,這種機器的花費也更大。
3、貨幣安全:
比特幣的支取需要多達數百位的密鑰,而多數人會將這一長串的數字記錄於電腦上,但經常發生的如硬碟損壞等問題,會讓密鑰永久丟失,這也導致了比特幣的丟失。
4、系統風險:
系統風險在比特幣這個裡面非常常見,最常見的當屬於分叉。分叉會導致幣價下跌,挖礦收益銳減。
不過很多情況表明,分叉反而讓礦工收益,分叉出來的競爭幣也需要礦工的算力來完成鑄幣和交易的過程,為了爭取更多的礦工,競爭幣會提供更多的區塊獎勵及手續費來吸引礦工。風險反而成就了礦工。

J. 玩吧,除了錢之外有沒有別的辦法可以拿到鑽石

嗯,拿到鑽石的辦法就是挖礦唄我沒有嗯,充錢就是慢慢的挖礦完了,每天做任務做任務挖礦,然後換大礦機,我是這么得到鑽石的

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