cli錢包挖礦
『壹』 狗狗幣挖礦教程是什麼
狗狗幣的挖礦有兩個基本原則:單個礦工挖礦以及社區或礦池池挖礦。單獨挖礦與所有采礦活動相同。您使用了足夠體面的計算技術和功能,並將完整的挖掘(盈虧)保留在錢包中。
另一方面,社區或礦池挖掘讓你可以通過特定的社區進行挖礦,從而降低了計算成本。這使得挖礦的總成本降低了,但是份額也平均分配到了礦池的每個成員中。
狗狗幣挖礦硬體和裝備,就像其他所有加密貨幣一樣,狗狗幣挖礦硬體和設備也是挖礦程序的重要組成部分。由於生產力將根據系統的需求輸入而增加,因此首先需要選擇正確的硬體。
這是Dogecoin挖礦硬體要求的完整詳細列表:
1、預算版本:如果您正在尋找低成本的預算挖掘系統,那麼這是您的最佳選擇。整個安裝程序的價格約為$ 1000或更少。散列速率為1,350Kh / s,因此從一開始就沒有錯。
2、6 GPU版本:建議使用4 GPU挖礦。哈希速率為2600kh / s,費用約為1600美元,這無疑是最受歡迎的選擇。
3、6 GPU版本:盡管執行起來有些昂貴,但是6 GPU是目前最好的選擇。花費約1800美元,哈希率超過3200kh / s,這是目前最好的選擇。
狗狗幣挖礦軟體,Cgminer 3.7.2是最好的Dogecoin挖礦程序軟體,因為它支持所有基於Scrypt腳本的貨幣。帶有規格的.bat文件或.conf文件必須支持CLI或命令行界面。它還具有自定義更改,可為您提供不同的外觀。
『貳』 比特幣的測試網路
Satoshi Nakamoto創建了主要的比特幣區塊鏈,創世區塊所在的主鏈網路,被稱為主網。還有其他測試目的的比特幣鏈:
現存的有testnet,segnet和regtest。
testnet是一個功能齊全的在線P2P網路,包括錢包,測試比特幣(testnet幣),挖礦以及類似主網的所有其他功能。
實際上和主網只有兩個區別:testnet幣是沒人認可其價值的,挖礦難度比較低,這樣可以歡快的使用testnet幣。
那些想跟比特幣主網進行交互的開發軟體,都可以現在testnet上進行測試,這樣好處實在太明顯了。
testnet3是目前的測試網路版本,因為從創世區塊重新開始跑已經出現了三次,這個網路也比較龐大,也有幾十個G。
進行testnet全節點挖礦需要准備好硬碟。如果是啟動testnet,而不是主網啟動,可以使用如下命令:
然後可以使用bitcoin-cli命令行工具,但是要切換到testnet模式:
testnet3支持主網的所有功能,包括在主網路上尚未激活的Segregated Witness,因此testnet3也可以用於測試隔離見證功能。
這樣一個隔離測試網路,用來幫助開發和測試隔離見證(segwit)。該測試區塊鏈稱為segnet,可以通過運行Bitcoin Core的特殊版本來連接。
由於將segwit添加到testnet3中,因此後面不再使用segnet來測試segwit功能。
Regtest代表回歸測試,是一種比特幣核心功能,允許用戶創建本地區塊鏈以進行測試。
與testnet3不同,regtest區塊鏈旨在作為本地測試的封閉系統運行。所以可以從創世區塊開始,啟動regtest鏈,創建一個本地的創世區塊。
可以將其他節點添加到網路中,或者使用單個節點運行來測試Bitcoin Core軟體。
要在regtest模式下啟動Bitcoin Core,可以使用regtest標志:
可以在開發比特幣核心,全節點共識客戶端,錢包,交易所等,甚至是智能合約和復雜的腳本等,都可以用測試網路進行開發。
『叄』 以太坊是什麼丨以太坊開發入門指南
以太坊是什麼丨以太坊開發入門指南
很多同學已經躍躍欲試投入到區塊鏈開發隊伍當中來,可是又感覺無從下手,本文將基於以太坊平台,以通俗的方式介紹以太坊開發中涉及的各晦澀的概念,輕松帶大家入門。
以太坊是什麼
以太坊(Ethereum)是一個建立在區塊鏈技術之上, 去中心化應用平台。它允許任何人在平台中建立和使用通過區塊鏈技術運行的去中心化應用。
對這句話不理解的同學,姑且可以理解為以太坊是區塊鏈里的Android,它是一個開發平台,讓我們就可以像基於Android Framework一樣基於區塊鏈技術寫應用。
在沒有以太坊之前,寫區塊鏈應用是這樣的:拷貝一份比特幣代碼,然後去改底層代碼如加密演算法,共識機制,網路協議等等(很多山寨幣就是這樣,改改就出來一個新幣)。
以太坊平台對底層區塊鏈技術進行了封裝,讓區塊鏈應用開發者可以直接基於以太坊平台進行開發,開發者只要專注於應用本身的開發,從而大大降低了難度。
目前圍繞以太坊已經形成了一個較為完善的開發生態圈:有社區的支持,有很多開發框架、工具可以選擇。
智能合約
什麼是智能合約
以太坊上的程序稱之為智能合約, 它是代碼和數據(狀態)的集合。
智能合約可以理解為在區塊鏈上可以自動執行的(由事件驅動的)、以代碼形式編寫的合同(特殊的交易)。
在比特幣腳本中,我們講到過比特幣的交易是可以編程的,但是比特幣腳本有很多的限制,能夠編寫的程序也有限,而以太坊則更加完備(在計算機科學術語中,稱它為是「圖靈完備的」),讓我們就像使用任何高級語言一樣來編寫幾乎可以做任何事情的程序(智能合約)。
智能合約非常適合對信任、安全和持久性要求較高的應用場景,比如:數字貨幣、數字資產、投票、保險、金融應用、預測市場、產權所有權管理、物聯網、點對點交易等等。
目前除數字貨幣之外,真正落地的應用還不多(就像移動平台剛開始出來一樣),相信1到3年內,各種殺手級會慢慢出現。
編程語言:Solidity
智能合約的默認的編程語言是Solidity,文件擴展名以.sol結尾。
Solidity是和JavaScript相似的語言,用它來開發合約並編譯成以太坊虛擬機位元組代碼。
還有長像Python的智能合約開發語言:Serpent,不過建議大家還是使用Solidity。
Browser-Solidity是一個瀏覽器的Solidity IDE, 大家可以點進去看看,以後我們更多文章介紹Solidity這個語言。
運行環境:EVM
EVM(Ethereum Virtual Machine)以太坊虛擬機是以太坊中智能合約的運行環境。
Solidity之於EVM,就像之於跟JVM的關系一樣,這樣大家就容易理解了。
以太坊虛擬機是一個隔離的環境,在EVM內部運行的代碼不能跟外部有聯系。
而EVM運行在以太坊節點上,當我們把合約部署到以太坊網路上之後,合約就可以在以太坊網路中運行了。
合約的編譯
以太坊虛擬機上運行的是合約的位元組碼形式,需要我們在部署之前先對合約進行編譯,可以選擇Browser-Solidity Web IDE或solc編譯器。
合約的部署
在以太坊上開發應用時,常常要使用到以太坊客戶端(錢包)。平時我們在開發中,一般不接觸到客戶端或錢包的概念,它是什麼呢?
以太坊客戶端(錢包)
以太坊客戶端,其實我們可以把它理解為一個開發者工具,它提供賬戶管理、挖礦、轉賬、智能合約的部署和執行等等功能。
EVM是由以太坊客戶端提供的。
Geth是典型的開發以太坊時使用的客戶端,基於Go語言開發。 Geth提供了一個互動式命令控制台,通過命令控制台中包含了以太坊的各種功能(API)。Geth的使用我們之後會有文章介紹,這里大家先有個概念。
Geth控制台和Chrome瀏覽器開發者工具里的面的控制台是類似,不過是跑在終端里。
相對於Geth,Mist則是圖形化操作界面的以太坊客戶端。
如何部署
智能合約的部署是指把合約位元組碼發布到區塊鏈上,並使用一個特定的地址來標示這個合約,這個地址稱為合約賬戶。
以太坊中有兩類賬戶:
· 外部賬戶
該類賬戶被私鑰控制(由人控制),沒有關聯任何代碼。
· 合約賬戶
該類賬戶被它們的合約代碼控制且有代碼與之關聯。
和比特幣使用UTXO的設計不一樣,以太坊使用更為簡單的賬戶概念。
兩類賬戶對於EVM來說是一樣的。
外部賬戶與合約賬戶的區別和關系是這樣的:一個外部賬戶可以通過創建和用自己的私鑰來對交易進行簽名,來發送消息給另一個外部賬戶或合約賬戶。
在兩個外部賬戶之間傳送消息是價值轉移的過程。但從外部賬戶到合約賬戶的消息會激活合約賬戶的代碼,允許它執行各種動作(比如轉移代幣,寫入內部存儲,挖出一個新代幣,執行一些運算,創建一個新的合約等等)。
只有當外部賬戶發出指令時,合同賬戶才會執行相應的操作。
合約部署就是將編譯好的合約位元組碼通過外部賬號發送交易的形式部署到以太坊區塊鏈上(由實際礦工出塊之後,才真正部署成功)。
運行
合約部署之後,當需要調用這個智能合約的方法時只需要向這個合約賬戶發送消息(交易)即可,通過消息觸發後智能合約的代碼就會在EVM中執行了。
Gas
和雲計算相似,佔用區塊鏈的資源(不管是簡單的轉賬交易,還是合約的部署和執行)同樣需要付出相應的費用(天下沒有免費的午餐對不對!)。
以太坊上用Gas機制來計費,Gas也可以認為是一個工作量單位,智能合約越復雜(計算步驟的數量和類型,佔用的內存等),用來完成運行就需要越多Gas。
任何特定的合約所需的運行合約的Gas數量是固定的,由合約的復雜度決定。
而Gas價格由運行合約的人在提交運行合約請求的時候規定,以確定他願意為這次交易願意付出的費用:Gas價格(用以太幣計價) * Gas數量。
Gas的目的是限制執行交易所需的工作量,同時為執行支付費用。當EVM執行交易時,Gas將按照特定規則被逐漸消耗,無論執行到什麼位置,一旦Gas被耗盡,將會觸發異常。當前調用幀所做的所有狀態修改都將被回滾, 如果執行結束還有Gas剩餘,這些Gas將被返還給發送賬戶。
如果沒有這個限制,就會有人寫出無法停止(如:死循環)的合約來阻塞網路。
因此實際上(把前面的內容串起來),我們需要一個有以太幣余額的外部賬戶,來發起一個交易(普通交易或部署、運行一個合約),運行時,礦工收取相應的工作量費用。
以太坊網路
有些著急的同學要問了,沒有以太幣,要怎麼進行智能合約的開發?可以選擇以下方式:
選擇以太坊官網測試網路Testnet
測試網路中,我們可以很容易獲得免費的以太幣,缺點是需要發很長時間初始化節點。
使用私有鏈
創建自己的以太幣私有測試網路,通常也稱為私有鏈,我們可以用它來作為一個測試環境來開發、調試和測試智能合約。
通過上面提到的Geth很容易就可以創建一個屬於自己的測試網路,以太幣想挖多少挖多少,也免去了同步正式網路的整個區塊鏈數據。
使用開發者網路(模式)
相比私有鏈,開發者網路(模式)下,會自動分配一個有大量余額的開發者賬戶給我們使用。
使用模擬環境
另一個創建測試網路的方法是使用testrpc,testrpc是在本地使用內存模擬的一個以太坊環境,對於開發調試來說,更方便快捷。而且testrpc可以在啟動時幫我們創建10個存有資金的測試賬戶。
進行合約開發時,可以在testrpc中測試通過後,再部署到Geth節點中去。
更新:testrpc 現在已經並入到Truffle 開發框架中,現在名字是Ganache CLI。
Dapp:去中心化的應用程序
以太坊社區把基於智能合約的應用稱為去中心化的應用程序(DecentralizedApp)。如果我們把區塊鏈理解為一個不可篡改的資料庫,智能合約理解為和資料庫打交道的程序,那就很容易理解Dapp了,一個Dapp不單單有智能合約,比如還需要有一個友好的用戶界面和其他的東西。
Truffle
Truffle是Dapp開發框架,他可以幫我們處理掉大量無關緊要的小事情,讓我們可以迅速開始寫代碼-編譯-部署-測試-打包DApp這個流程。
總結
我們現在來總結一下,以太坊是平台,它讓我們方便的使用區塊鏈技術開發去中心化的應用,在這個應用中,使用Solidity來編寫和區塊鏈交互的智能合約,合約編寫好後之後,我們需要用以太坊客戶端用一個有餘額的賬戶去部署及運行合約(使用Truffle框架可以更好的幫助我們做這些事情了)。為了開發方便,我們可以用Geth或testrpc來搭建一個測試網路。
註:本文中為了方便大家理解,對一些概念做了類比,有些嚴格來不是准確,不過我也認為對於初學者,也沒有必要把每一個概念掌握的很細致和准確,學習是一個逐步深入的過程,很多時候我們會發現,過一段後,我們會對同一個東西有不一樣的理解。
『肆』 誰能告訴我浪漫庄園的自動挖礦的最簡單的腳本
系統顏色32位色,游戲窗口大小為默認的800x600(否則自動補體的坐標就不對了),啟動後可以拖走窗口,只是不能最小化。 首先說下站位, 人物站在格子中間,面朝下(其實朝哪裡都一樣) 啟動時滑鼠的點位於人物腳下,如圖紅色點。 只要是腳下就可以,無需精確,找點的位置讓腳本來完成。 需要361後台滑鼠鍵盤插件第5版,"BGKM5.dll"這個東西,論壇有下載的,放到plugin目錄即可 //當然,首先是獲取窗口句柄,注意2種方式獲得的句柄的區別: plugin hwnd1=window.foreground() //上面這句獲得的窗口句柄可以移動窗口,但是無法在窗口點擊滑鼠 plugin hwnds1=window.mousepoint() //現在用這句得到的句柄,可以在窗口內點擊滑鼠,但是無法移動這個窗口 //所以,如果你需要移動窗口,使用的句柄應該是hwnd1,而點擊使用的是hwnds1 //當然,這2種方式取得的窗口,大小是一樣的,所以坐標的計算就無所謂了 //獲得滑鼠位置,並轉換為窗口坐標 VBSCall GetCursorPos(xget,yget) Plugin clixy=BGKM5.ScrToCli(hwnds1,xget,yget) VBSCall MyArray1=split(clixy,"|",-1,1) VBSCall x=CInt(MyArray1(0)) VBSCall y=CInt(MyArray1(1)) //腳本開始尋找精確的挖礦點 LockMouse MoveR 60,0 //鎖定滑鼠,並將滑鼠移動開,防止礦鋤的顏色、「挖礦」這樣的字眼影響取色判斷 Plugin wkxy=BkgndColor.FindColor(hwnds1,x,y,x+4,y+32,"000000") //以滑鼠最開始的點為左上角,在 4x32的范圍內尋找黑色 //這么做的目的是找到地塊格子的第一個黑色點,所以要求打開地塊顯示 wkxyarray=Split(wkxy,"|",-1,1) hsx=wkxyarray(0) hsy=wkxyarray(1) Rem 尋找挖礦點 //在找到黑色的點之後,分別取這個點的左、右和左上的點的顏色 //具體的相對坐標,見腳本中 Plugin colorzuo=BkgndColor.GetPixelColor(hwnds1,hsx-4,hsy) Plugin coloryou=BkgndColor.GetPixelColor(hwnds1,hsx+4,hsy) Plugin colorzuoshang=BkgndColor.GetPixelColor(hwnds1,hsx-4,hsy-2) //這個目的是為了找到當前格子最下面的2個黑色點 //如果你截圖放大會很清楚的看到格子的邊框是由黑色的點組成 If colorzuo=0 xwk=hsx-2 ywk=hsy Goto 找到 EndIf If coloryou=0 xwk=hsx+2 ywk=hsy Goto 找到 EndIf //無論左邊的點還是右邊的點是黑色,都證明已經找到格子的最下方 //把准確的挖礦點的坐標(xwk,ywk)定義好,跳出判斷 //在左邊和右邊都不是黑色的情況下,說明不是格子最下方 //此時左上角的點或者右上角的點必定為黑色 //如果左上角的點是黑色,說明此點偏左上,將此點的坐標向右下移動,繼續判斷 //如果左上角不是黑色,那麼必然是右上角是黑色,此點坐標向左下移動 If colorzuoshang=0 Delay 10 hsx=hsx+4 hsy=hsy+2 Goto 尋找挖礦點 Else hsx=hsx-4 hsy=hsy+2 Goto 尋找挖礦點 EndIf //設置這個標記的目的是用來釋放滑鼠 //其中滑鼠相對移動回原來的位置可要可不要,因為是後台 Rem 找到 MoveR -60,0 UnlockMouse Rem 開始挖礦 Gosub 體力 //選擇礦鋤(F1) Plugin BGKM5.KeyClick(hwnds1,112) Delay 100 //挖礦 Plugin BGKM5.MMove(hwnds1,xwk,ywk) Plugin BGKM5.LClick(hwnds1,xwk,ywk) //延遲時間可自己修改,或用自定義變數在最開始設置 Delay 6800 //以下4次點擊,是在格子的4個角各點擊一次拿礦 //經過測試,包括男女普通角色、男女豆丁都沒問題 Plugin BGKM5.MMove(hwnds1,xwk,ywk) Plugin BGKM5.LClick(hwnds1,xwk,ywk) Delay 80 Plugin BGKM5.MMove(hwnds1,xwk,ywk-30) Plugin BGKM5.LClick(hwnds1,xwk,ywk-30) Delay 80 Plugin BGKM5.MMove(hwnds1,xwk+15,ywk-20) Plugin BGKM5.LClick(hwnds1,xwk+15,ywk-20) Delay 80 Plugin BGKM5.MMove(hwnds1,xwk-15,ywk-20) Plugin BGKM5.lClick(hwnds1,xwk-15,ywk-20) Delay 80 //切換一次食物,玩庄園的都知道,是為了防止連續挖礦造成人物抽動 Plugin BGKM5.KeyClick(hwnds1,113) Delay 200 Goto 開始挖礦 //體力補充 sub 體力 Plugin color7=BkgndColor.GetPixelColor(hwnds1,90,62) //對血條取色90,60大概是10%體力的位置,可以自己修改 //如果顏色為黑,吃血 If color7=2106400 //選擇食物(F2) Plugin BGKM5.KeyDown(hwnds1,113) Plugin BGKM5.KeyUp(hwnds1,113) Delay 200 //點擊「吃」 Plugin BGKM5.Mouse(hwnds1,0,570,507) Plugin BGKM5.Mouse(hwnds1,1,570,507) Plugin BGKM5.Mouse(hwnds1,2,570,507) Delay 1800 //再次選擇鋤頭 Plugin BGKM5.KeyDown(hwnds1,112) Plugin BGKM5.KeyUp(hwnds1,112) EndIf return 體力 在網路好的情況下,這個腳本非常穩定,一個礦都不會漏,人物也不會因為拿礦而發生位移 判斷挖礦點的部分雖然比較長,但是可以保證你啟動的時候滑鼠的位置很隨意,只要在人物腳下就OK,非常容易使用 並且這個判斷的過程也是很短時間內就可以完成,沒什麼影響 在腳本執行的過程中這個判斷只會執行一次,後面的連續挖礦過程非常順利! 希望對你有幫助 --------轉載小龍教材
麻煩採納,謝謝!
『伍』 如何用Linux伺服器挖礦教程
今天早上起來一看,伺服器腳本一個都沒有啟動!甚是奇怪,遠程登錄伺服器,也是異常的卡,直到最後卡死,只好重新啟動伺服器!
啟動之後沒一會又會變卡,越來越卡,top查看進程!不覺又奇怪的進程,因為平常也不經常看!所以自己也搞不明白怎麼回事兒!只好到群里問了問,說是被挖礦的掛了木馬文件了,是由於redis的漏洞!
後來我自己發現,原來redis遠程可以直接登錄,原以為redis和mysql不開放登錄許可權就不會支持遠程登錄呢,看來是我想多了
看了好長時間才發現一個異常的進程,自啟的進程 molibe !
找到進程位置 ps -ef|grep molibe ;
在tmp目錄下,打開一看的確是有
chmod -x molibe 取消執行許可權在來到/var/spool/cron下,cat root 查看定時器的執行發現之前腳本都被改了,顧不得刪除cron,service crond restart 重新啟動,再有就時kill 掉molibe進程
這樣大概整個就結束了!但是根本是因為redis漏洞,所以還是補上吧
首先修改redis'埠,找到redis.conf文件 port **** 修改埠號再有就是必須修改密碼 # requirepass ******** 去除#號重新啟動 /redis/src/redis-server /redis/redis-conf
啟動成功之後
redis/redis-cli -p ****(埠) -a *****(密碼)