流放之路挖礦的黑暗傷害
1. 流放之路3.12版本礦坑活動詳解挖礦活動注意事項一覽
流放之路即將推出3.12版本礦坑活動,挖礦活動中有什麼東西是不能獲得的?下面一起來看看流放之路3.12版本礦坑活動詳解 挖礦活動注意事項一覽
*部分數據參考非官方國際服Race主辦者之一[Brittleknee的簡介]
*內文猛隱脊僅供參考,以開服實際狀況為唯一標准
1.遊玩該賽季時沒有什麼
-萬神殿
稍微痛癢,月神打群架挺不錯用的。 - 工藝台的任何一個詞綴(無法使用工藝台) 需要異常免疫的Build需要自己喝水或其他方式解決,此外反色以及混抗也會是個大問題,建議非玻璃下探build至少有正混抗堤防僵屍/混沌魔像一波帶走。
對於法系來說,相信最頭痛的莫過於"釋放插槽技能"沒了。
- 星團
請不要嘗試玩環哥,你當光環師也組不到人的。
此外對於依賴星團的現代烙印,也會是個麻煩。
- 四新勢力底材
注意,你可以用很低的機率獲得塑界/長枝滲老基底的道具(83ILV),如有該需求可以考慮找墓室刷。
地圖區域指定道具也會有低機率產出,這算是一種掉落分類。
此外也沒有爆炸衣,關於炸攜余屍體的問題會在構築那塊介紹。
- 塗油、催化劑
但一樣有魔符區,在這賽季的小改版中,魔符有塗油詞綴,如此一來也更有競爭力。
- 野獸工藝
如果對蜘蛛勢有極度需求,會掉落勢相關裝備,但其中99%你不會想用的。
然後就是葯水要自己慢慢洗。
- 預言/預言道具/卡片
解完納瓦利任務之前無法使用預言。
你沒有地方定向農/換卡片。
- 盜賊任務
天賦點少2。
- 大量指定boss掉落
沒什麼好說的,不過軍團限定有方法拿。
- 大量強勢幽魂
目前推測能用的幽魂之一有水晶礦的雙刀哥(以前部分毒捷用的坦幽魂擔當),有其他好選擇歡迎提出。
2.還剩下什麼可以利用
- 除了盜賊的兩點之外,支線任務以及升華天賦都會在挖礦期間補上。
- 可以從商人手中買到所有技能
- 各種屬性對應的擊中詛咒戒指。
- 幽魂+1衣(如果你想玩了話)以及其他召喚相關的配件
- 精隨要去指定屬性的礦點出現率比較高。
- 如果需要深淵皮帶/珠寶要下探多一點。
-用壽命換來的頂級塗油魔符。
- 窮得只剩下基礎化石可用,至少除了葯水不太會用改造了。
- 四種稀有化石目前來看精隨、寶石相關會有用。
- 永遠不會出現反傷詞綴。
3.你不需要留意什麼
過濾器相關,如果有心要沖"低"層可以考慮構築一下這個。
- 地圖、六分儀、制圖釘
- 先驅石、平行石
- 預言、卡片
- 特殊地圖碎片
- 軍團出產的聖甲蟲
- 萬神殿魂器
- 傳送卷軸、時空門
*如果出了鏡子,可以賣商店換2崇高點裝備。
4.構築上需要注意什麼
-首先大概率不會有通貨交換商人跟武器商人,所以鏈接石的出產非常堪憂且珍貴。
要有4連/5連持久戰的准備,此時需求多連線的流派在傷害面會有一定優勢,如本體是枯萎的EDCO,外掛CF(寒霜)的漩渦等。
slinger、蠍子一類吃保留的連線配套也有優勢。
-你面對小怪的時間比王多很多,可以多考慮看看擊殺相關的升華。
-雖然無法靠工藝獲得異常免疫,但怪物數量足以支撐葯劑了話葯劑解異常也是一個辦法。
最極端的不吃葯不附魔免疫手段為敏捷/力敏/智敏盾20%+游俠水晶皮一整圈繞完50%+塑界鞋子31-35(80物等的需要D滿)。
-也是小怪方面,由於詛咒對小怪的效果好很多,詛咒環/CWDT衰弱/嘗試瓦手套/OCC也是可以加以考量的減免/增傷管道。
-礦坑有時需要清理屍體,如使用無法妥善清理屍體的Build,可以考慮帶上新版的黑洞,在礦坑點遭遇戰的時候定時用。
-除了大Boss應當是沒有嘲諷免疫,如果圖騰位有餘可以考慮誘餌圖騰一類的招式。
2. 流放之路傷害機制介紹 傷害怎麼計算
流放之路傷害機制介紹:
攻擊:
攻擊技能傷害取決於你的武器和受到的攻擊速度加成,准確性,全域或者武器暴擊和一些傷害加成。任何一種屬性為「附加XX-XX基礎傷害」的加成都適用於攻擊技能,不適用於法術技能。普通攻擊屬於攻擊但是不屬於技能。
攻擊可以是投射物,近戰或者都是。一般情況下,弓和魔杖使用的攻擊技能都是投射物,而其他武器(匕首,爪,劍,斧,錘,長杖)幾乎為近戰攻擊,例如:靈體投擲(攻擊技能石)。
法術:
法術不會直接從你的武器上造成傷害。法術受到施法速度、法術傷害、法術技能石和全域或者法術暴擊的屬性影響,以及其他傷害屬性影響。 法術從「法術附加XX-XX基礎XX傷害」獲得基礎傷害加成。詛咒和光環是法術,但是不能造成直接傷害。除非受到天賦、珠寶或者裝備影響,同一時間只能使用一個詛咒在敵人身上,光環則是保留法術並影響任何實體(召喚物,角色或者隊友)提供此光環所特有的屬性增強。
吸取:
對敵人造成的傷害,可以在一定時間內回復生命、魔力或者護盾,與瓦爾冥約(天賦點)可以變成瞬間回復。
命中和傷害計算的順序:
攻擊對敵人是否造成傷害時涉及到幾個步驟:
1.是否命中---在這個階段計算是否擊中敵人(閃避和躲避)
2.避免傷害---是否格擋
3.減少傷害---物理傷害減少和元素抗性使元素傷害減少
4.扣血---優先扣除護盾,直到護盾為0(混沌傷穿透護盾直接扣血)
類似心靈升華(MOM)角色,%的傷害從魔力扣除
最後,剩下的傷害全部從血量扣除
混沌傷害:
混沌傷害穿透護盾扣血,並且它不屬於元素。
元素傷害:
元素傷害指:火焰傷害,閃電傷害和冰霜傷害。裝備和天賦將會影響它們。
火焰傷害:
如果你用攻擊或者法術造成火焰傷害,敵人將被點燃並開始燃燒,燃燒會造成持續傷害。一些敵人,例如:人形怪物,猴子和海妖會在受到點燃時逃跑。 多個點燃可同時存在,但是同一個角色造成的點燃傷害不會疊加(取傷害最高的那次),多個角色造成的點燃可疊加。
冰霜傷害:
擊中敵人時,敵人將被冰緩,暴擊時敵人會被冰凍。冰緩的敵人移動速度,攻擊和施法速度都被降低,冰凍的敵人無法操作任何事情(可以喝葯)。冰凍的時受到格擋,閃避和躲避的支持。
閃電傷害:
如果你用攻擊或者法術釋放閃電傷害的時候,敵人會受到感電。 感電的怪物或玩家在被擊中的時候會受到額外的傷害。感電增加敵人受到的傷害而不是你所造成的傷害。
傷害轉換:
一些技能和裝備可以將一種類型的傷害轉換成另一種傷害(轉換數值不能超過100%)。例如:你有100%冰傷轉火傷,100的基礎冰傷,增加50%基礎冰傷,增加50%火傷。這時你會有50%+50%的火焰傷害,或者火焰傷害提高100%,最終你會有200火傷。
通常,百分比為整數。 百分比詞綴使用單詞「增加%」或者「減少%」為加減法計算,而「更多%」或者「更少%」為乘法計算。
當計算武器時,武器本身的詞綴首先被計算,然後是其他裝備或者技能天賦。這包括任何影響物理傷害的物體,例如:增加物理傷害,附加XX-XX物理基礎傷害,攻擊速度,暴擊率和精準,不包括元素傷害詞綴。 這些可以成為局部詞綴,任何標記為「全域」的詞綴,例如:增加全局暴擊率的詞綴,不會先在武器上顯示。
類似的,裝備上的閃避、護甲和能量護盾數值會受到裝備本身的詞綴改變,這包括裝備的品質和任何能影響裝備護甲、閃避和能量護盾的詞綴,不包括能量護盾回復速度和能量護盾回復數值。
做個例子: 我有100生命和兩個天賦點,每個天賦點可以增加15%最大生命,總的是增加30%最大生命,最終生命為130。現在我有一雙鞋子,鞋子增加我40最大生命,有一個天賦點增加我20最大生命,非百分比詞綴先被計算,這樣我就有160生命,然後計算百分比詞綴,這樣我們最終有208點生命。
武器和裝備上的品質與葯劑不同。武器和裝備品質與武器裝備上的%詞綴疊加。例如:我們有一件該裝備增加+69護甲,該裝備增加92%護甲和20%品質的頭盔,這個頭盔基礎護甲為240,然後加上69得到309護甲,接著92%護甲加上20%品質為102%的護甲增加,最終頭盔有655的護甲。
另一種計算例子:
如果你有一把劍,基礎物理傷害為10-20,武器有以下詞綴:
20%品質
增加50%武器物理傷害
增加5-10武器基礎物理傷害
天賦增加30%劍傷害
技能增加40%傷害和30%更少傷害
計算如下:
基礎物理傷害:10-20
武器詞綴:[(10-20)+(5-10)]*(1+0.5+0.2)=25.5-51
[(XX-XX基礎物理+詞綴上的增加XX-XX基礎物理)*(1+武器詞綴增加X%物理 + X%品質)=第一次計算結果]
其他詞綴:(25.5-51)*(1+0.3+0.4)*0.7=30-61
(第一次計算結果)*(1+天賦增加X%劍傷害+技能增加X%傷害)*(1- X%更少傷害)=最終結果
3. 流放之路礦坑怪物屬性
流放之路礦坑怪物80%的抗性傷害和不俗的傷害屬性。對於下礦來說還是非常有利的,尤其是80%的抗性上限能夠提高容錯和生存,礦坑裡的怪物的傷害類型多數還是以元素傷害為主。
礦坑怪物特點
金怪的物理光環,礦坑詞綴的額外元素傷,暴擊加成,蝙蝠的音波,冰怪的冰持續地面和冰刺,僵屍死後的混沌地面,野獸點的熊怪看不懂的大額傷害,旅人點的軍團怪都是血與淚的教訓,本賽季的礦坑提高了獎勵和難度,縮減了層數,上次HC最高是到了800加,這次國際服也就600加的水平,所以估計這次HC的500是個分水嶺,前十的分界線也就500上下。
4. 流放之路挖礦怎麼賺錢 挖礦層數收益介紹
流放之路挖礦想要賺錢至少需要挖1500層,1-169層的怪物等級在83之前,170-650層的怪物等級在83,651-1500層基本上主流流派,一般裝備的情況下,挖到650左右就會很有壓力了,如果想繼續挖下去就得換成ZHP,裝備特別好的玩家,可以挑戰不用ZHP繼續往下。
流放之路挖礦怎麼賺錢 挖礦層數收益介紹
游戲中,挖礦想要賺錢,至少要1,500層。
1、 深度1-169(怪等83之前):在某個patch有改動過,路上的普通化石大量縮減,牆後的化石也不太常扮首見。
2、 深度170-650(怪廳搏數等83):這個期間會勉強能靠炸牆取得的普通化石來小賺一點,例如斑駁、畛域等的價格一直都有8-15C不等,其餘的化石也可以拿來做裝。
3、 深度651-1,500:基本上主流流派,一般裝備的情況下,挖到650左右就會很有壓力了,銀頃這邊差不多就可以換成ZHP,當然如果是裝備特別好的玩家,可以挑戰不用ZHP繼續往下;在1,500層之前可以說都是在燒錢,因為換成ZHP之後跟本不會去炸牆,加上稀有化石在這段深度也不太會產生,絕大多數的玩家通常會在這邊就放棄了。
4、 深度1,501-2,500:到了1,500層之後,破裂化石會越來越頻繁地出現,但並不是說這邊就發大財了,頂多能讓你打平支出,以這季為例(3.12)一管油的花費約等於一顆破裂化石,只要多挖就是賺。
5、深度2,500-6,000+:恭喜你開始發大財之旅,撐到這邊以後,就是爽賺,一天(3-4小時)運氣差大概可以挖個7、8顆,運氣好的話25+顆沒問題,越深當然出現的機率越高,超過6,000層的那些人,12小時要挖到80+顆肯定是辦得到的。
5. 流放之路3.4葯俠高閃避極速挖礦BD推薦
流放之路3.4葯俠高閃避極速挖礦BD推薦,全新的3.4版本,而隨著新的升華天賦出現,也出現了很多新的BD思路,比如這次給大家介紹的3.4葯俠高閃避極速挖礦BD,那麼具體該怎麼弄呢?下面就跟我一起了解下吧。
3.4葯俠高閃避極速挖礦BD
BD優缺點
優點:跑的快抵抗黑暗高,高閃避高躲避生存率高,
缺點:沒有攻擊技能,除了躲避和閃避沒有生存手段,無法升級,只能跑礦洞的畸形BD
技能鏈接
首先第一個四連時空鎖鏈+衰弱+詛咒光環+3級啟蒙(3級啟蒙是必須的要不然開不了3個光環)
然後第二個四連暗影迷蹤+持續時間延長+效能+賦予
然後一個二連3級啟蒙+迅捷,這個需要放在盾牌上,來減少魔力保留,很可惜盾牌加的2級技能不會增加迅捷的移動速度。
如果不帶魔像的話,暗影迷蹤+持續時間延長+效能可以放在盾牌上,啟蒙和迅捷放在其他地方,這簡祥樣可以節省一個賦予
下面加一個可選技能石
增加一個巨石魔像,不要連其他技能,否則會沒有足夠的魔力召喚,注意,帶不帶魔像會影響你能過承受黑暗的層數,人物本身的護盾值是100+站在黑暗中可以抵禦320層以下的不減少護盾,如果帶上魔像可以抵禦480層一下不減少護盾,再就是魔像是無視黑暗的,但是魔像會吸引怪物的仇恨,有時候會被魔像害死,而且魔像也會被怪物打死。
320層的黑暗已經基本上可以了,如果開始扣除護盾了,可以扔一個燈,完全解決黑暗侵蝕問題。
珠寶配置
天賦里可以放一顆增加移動速度的寶珠,不過限定了只能帶一個。
葯水配置
首先魯米葯提供格擋率增加生存幾率
然後是翠玉葯劑需要的屬性是減少葯劑消耗,增加閃避率。
水銀葯劑增加移動速度,屬性要求增加25%效果,能夠增加10%移動速。後綴隨橘首意,或者選擇增移動速度的詞綴
石英葯劑增加10%的雙躲避,還有迷蹤狀態可以穿怪,屬性選擇減少葯劑消耗攔伍搏,後綴隨意或者選擇增加移動速度。
迷霧葯劑可以增加100%的躲避值,造成的迷霧給以給怪物致盲,不過和致盲仗的屬性重復了,屬性要求減少葯劑消耗,後綴隨意。