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雷電網路挖礦教程

發布時間: 2023-09-02 06:44:11

A. 硬碟怎麼挖礦,求硬碟挖礦教程

硬碟挖礦(HDD Mining),又稱為「存儲挖礦」,是基於硬碟存儲器獲取加密貨幣的過程。與基於圖形處理單元(也稱為GPU挖礦)的傳統挖礦不同,硬碟礦工使用硬碟在分布式分類帳本中生成新的數據塊,獲得獎勵。在裝配和維護方面,硬碟挖礦礦場與傳統的礦場幾乎沒有區別。
1、參與檢索市場(Filecoin』s Retrieval Market)
礦工提供網路帶寬,幫助用戶提取已經保存的內容,根據帶寬來分配FIL。
2、參與存儲市場(Filecoin Storage Market)
數據存儲市場礦工所需要貢獻的就是硬碟存儲空間,越多的硬碟空間, 挖礦能力就越高。
存儲市場採用的工作量證明是 PoS(Power of Storage)證明,根據礦工存儲的數據大小來按比例來分配FIL。
3、什麼時候可以開始挖礦?
Filecoin項目主網上線計劃的時間是2018年6月,之前傳出過延期上線的消息,但很快被官方辟謠,已經被證實為誤傳。因此,目前礦工們都還是計劃6月主網一上線就馬上開始挖礦,早期的收益也是最高的。

B. 口袋妖怪白金所有神獸的捕捉地和捕捉方法

1.冥王龍(初始形態)

冥王龍(反轉世界形態)

捕捉地點:反轉世界完成3聖菇任務並打倒銀河團老大後最深處。

捕捉技巧:麻痹紅血後換上護城龍然後慢慢抓,30回合前用黑暗球,30回合後選用時間球。

2.黃聖菇

捕捉地點:反轉世界事件全解決後在英知湖內洞窟。

捕捉技巧:麻痹紅血後慢慢抓,30回合前用黑暗球,30回合後選用時間球。

3.紅聖菇

捕捉方法:反轉世界完全解決後神事湖與其對話,,然後用手錶功能13(如果沒有此功能可以去長壽市找送你手錶的大叔對話獲得,不過需要多次對話)追蹤。

捕捉技巧:開場後使用黑眼神,然後可以選擇攻擊,或直接接力給鋼或岩石系的精靈來抵擋其攻擊,麻痹紅血後慢慢抓。

4.藍聖菇

捕捉地點:反轉世界完全解決後在律師湖內洞窟。

捕捉技巧:捕捉母的夜骷髏和公的超能蘿莉(學會封印),然後放一起生蛋,生出來的夜骷髏就學會封印了,然後升級學會預知未來,再去抓藍聖菇,開場後先用電磁波麻痹然後換上夜骷髏/夜巨人用封印,再暗影拳打到紅血,黑暗球放放心心的抓,30回合後選用時間球。

5.美夢神

捕捉方法:在美央市船長家裡和小孩對話後乘船去滿月島內部發現之,對話然後逃跑,再用手錶功能13追蹤。

捕捉技巧:帶上上述的災獸,使用和紅聖菇相同的遇敵方法,開場後使用黑眼神然後接力慢慢抓,建議用超能鬥士,因為能同時學會電磁波和刀背打。

6.急凍鳥

捕捉方法:完成圖鑒後去帕魯公園見大木博士,再去白岱市下方小屋再與其對話,之後用手錶功能13追蹤。

捕捉技巧:帶上上述的那隻災獸,等級練到60或60不到,用上述的方法遇到,開場後黑眼神然後接力給鬼禪,如果急凍鳥用鳥棲可以用刀背打,覺得攻擊不足就舞劍,然後慢慢抓。

7.閃電鳥

捕捉方法:同上。

捕捉技巧:同上。

8.火焰鳥

捕捉方法:同上。

等級小於:等於60,用上述的方法遇到,開場後黑眼神然後接力給化石魚,如果火焰鳥用鳥棲可以用捨身一擊,特性盡量選石頭腦袋。

9.鋼炎獸

捕捉方法:來到堅硬火山,打倒2名銀河團幹部後,進入下一層和紅發女孩組隊後到最深處劇情,回到生存區域再和剛才紅發那個女孩對話,再回到堅硬火山最深處捕捉。

捕捉技巧:帶上引火特性的黑魯加,麻痹紅血後換上來慢慢抓。

10.迪亞路卡

捕捉地點:二周目殿元山頂,找到他的鑽石後出現。

捕獲技巧:打成紅血黑暗球慢慢抓,時間盡量選晚上。

11.帕路基亞

捕捉地點:二周目殿元山頂找到他的珍珠後出現。

捕捉技巧:同上。

12.岩神柱

捕捉方法:需要官方的聖柱王可以通過修改器設置命運的邂逅再把捕捉地點改成口袋電影2008即可然後228路的出現新路線內捕捉進入後把每個點踩一遍與佛像對話捕捉。

捕捉技巧:麻痹紅血慢慢抓。

13.冰神柱

捕捉地點:基本同上,殿元山出現的新路線內捕捉。

捕捉技巧:麻痹紅血慢慢抓,可以用鬼禪。

14.鋼神柱

捕捉地點:基本同上地點鋼鐵島出現的新路線內捕捉。

捕捉技巧:同上。

15.聖柱王

捕捉方法:身上帶好捕捉到的3神柱去金岬神殿最深處捕捉。

捕捉技巧:麻痹紅血慢慢抓。

16.瑪娜菲

入手方法:打開修改器事件欄里的「不可思議的禮物編輯」,有禮物打勾,禮物選「瑪娜菲的蛋」,然後確定,保存存檔,再去任何一家商店和綠衣服的人對話得到蛋,孵化得到記得身上留個空位。

捕捉技巧:無。

17.菲奧奈

入手方法:得到瑪娜菲後與百變怪生蛋,孵化得到。

捕捉技巧:無。

18.噩夢神

捕捉方法:打開修改器事件欄里的「不可思議的禮物編輯」有禮物打勾,禮物選「會員卡」,點確定,保存存檔,再去任何一家商店和綠衣服的人對話得到,美央市唯一不能進的屋子可以進入發生劇情。

捕捉技巧:使用不眠特性的火爆猴使他特性和噩夢技能報廢,再用十字切反擊,黑暗球捕捉。

19.雪米

捕捉方法:打開修改器事件欄里的「不可思議的禮物編輯」有禮物打勾禮物選「大木博士的信」保存存檔再去任何一家商店和綠衣服的人對話得到,再去224號道路觸發劇情,之後主角面前出現了一條花之路,很長,可以騎車,盡頭就有雪米。

捕捉技巧:捕捉之前先可以利用無限復活盜取N個9號樹果,然後用噩夢神黑洞2次,黑暗球捕捉,非常容易,抓到後可在白天非冰凍狀態下變身成天空形態。

20.創世神

捕捉方法:打開修改器事件欄里的「不可思議的禮物編輯」,有禮物打勾,禮物選「天海之笛」,確定,保存存檔,再去任何一家商店和綠衣服的人對話得到,去殿元山頂層往前走會問你是否要吹笛子當然選是,之後主角面前出現了天梯,爬上即可捕捉。

捕捉技巧:帶上上述的夜巨人抵擋其攻擊,攻擊的話可以選擇用道具強化然後用瓦割,不管怎麼講,這是最後一戰,實在不行直接大師球。

(2)雷電網路挖礦教程擴展閱讀

口袋妖怪白金前期攻略:

1、開區選妙蛙性格不需理會,後面有性格卡可選,開朗性格配刀葉,膽小配臭尼爆彈,自學甜氣方便後期配合毽子草一起捉寵。

2、開區後所有體力用來推圖,盡快28級開通花園捉鐵甲暴龍,巨鉗天蠍。(提示,花園捉的不要奇跡,奇跡沒好東西,留著固定交換洗精靈用)

3、開區金幣全部金幣十連,抽加速海星,膽小極品,天真急躁也可以,可以一直用到70級,70後可重置升河馬。海星配技,十萬伏特,急凍光線,幻想術,水炮。河馬配,猛毒,反拳,大字爆,沖浪。

4、磚石開訓練同每天買50鑽石的體力外,其他死存死存死存。拍賣號角沒用的不要浪費鑽石,道具剩飯、高級狩獵卷可以買但不要超過一千,其他拍賣的東西一律不看不理不買。

5、體力優先每天刷沙袋,推圖,雙陪在刷突破,推圖到卡比後可放慢推圖節奏。

6、前期王者要抓滿十五隻毽子草,二十隻小拳石,妙蛙,電鳥,就可以通過,需要耐心同恆心堅持每天通過。沒付出不會有回報。

7、開區三天就可以捉電鳥,有電鳥就是打聯盟優勢,聯盟必須每天晚上九點前三十秒守住前十五名,前十更佳。

8、前期主力培養妙蛙,加速毽子草(捉寵用不能當主力),加速海星,鐵甲暴龍性格淘氣,勇敢,固執,電鳥性格膽小,天真,急躁,螳螂淘氣,慎重,固執,開朗,卡比淘氣,慎重,狂妄,勇敢,固執就可以。

9、挖礦每天最少有60體力,一定一定一定要挖,開加速,調自動,十分鍾內搞定,磚積少成多,大概都有七八十,在加每天定時果兩次,一天就有200磚左右。

10、每天磚來源,聯盟前20名180磚,挖坑200磚,任務訓練大師花園捉寵10磚或30磚有三次涮新機會,王者通關8層20磚15層都有磚,每星期三捉寵20。

11、推圖到野外可以捉迷你龍性格開朗,固執,配,龍鱗,急凍拳,蠻力,火拳,高速移動,劍舞,挑四看隊伍,後期主力之一。

12、所有商店積分都存著,存著存著,可以買的技能,熱風配電鳥,歇息配電鳥螳螂或後期680,蟲咬配螳螂,商店號角不建議買除非三缺一。

C. 怎麼才能得到賽爾豆

回答 共 11 條
檢舉每天應該可以掙到3000到4000的賽爾豆
火山一層,黃黃的那個東西,點它,挖礦
火山二層,左邊,收集氣體
草原一層,黃黃的那個東西,點它,挖礦
海洋一層,右下角,收集氣體
海洋二層,右下角,黃黃的那個東西,點它,挖礦
嗯,還有雲宵星

回答者: Just禹 - 助理 三級 2009-8-14 15:40
檢舉你可以玩游戲的,隨便進入一個星球,每個星球都會有一種怪物,點擊這些怪物可以與它們戰斗,結束後,贏了可以獲得賽爾豆.另外的賺錢方法就是作任務,可以獲得金錢獎勵.祝你好運~~

回答者: 10879921 - 魔法師 四級 2009-8-14 15:44
檢舉火山一層,黃黃的那個東西,點它,挖礦
火山二層,左邊,收集氣體
草原一層,黃黃的那個東西,點它,挖礦
海洋一層,右下角,收集氣體
海洋二層,右下角,黃黃的那個東西,點它,挖礦
嗯,還有雲宵星

回答者: szong1998 - 助理 二級 2009-8-14 15:47
檢舉玩游戲在船長室有一個射擊類的游戲
還可以去挖礦 收集氣體

回答者: 大醬淋頭 - 助理 二級 2009-8-14 15:48
檢舉挖礦需要挖礦鑽頭,【機械室】可以免費得到,每天每堆礦石能源只能挖掘五次。
採集燃氣需要收集氣體的裝置,可以在【機械室】點擊左下角的坦克圖標,打開賽爾工廠進行購買,每天每個地點只能收集兩次。
挖到礦石和採集到燃氣後,可以拿去【動力室】賣,掙賽爾豆,每塊礦石可以賣20賽爾豆,每罐燃氣可以賣100賽爾豆。
去海洋星淺水區打貝爾有機會得到水之精華;去火山星打火炎貝有機會得到火焰元素;去雲霄星一層打毛毛、雲霄星三層打提亞斯、克洛斯星草原打皮皮有機會得到空氣結晶;去赫爾卡星打比比鼠有機會得到電容球;去克洛斯星沼澤打仙人球會得到光合能量;去塞西利亞星打BOSS阿克希亞,赫爾飛船打玄冰獸有機會得到玄冰;這些東西可以作為飛船能源的,可以去動力室換賽爾豆。

回答者: 羅亦銘 - 助理 二級 2009-8-14 15:49
檢舉方法一:傳統的就是玩游戲了,瞭望倉廢品回收員;船長室打隕石(這些賺錢都慢)

方法二:采礦,每個星球最多五次,火山星,海洋星,克洛斯星,赫爾卡星(這個比較特殊,需要拆炸彈,得到鋸子,到精靈廣場得到藤晶)
氣體收集:每個星球最多兩次,火山星,海洋星,雲霄星

方法三:收集元素:打火炎貝,比比鼠,貝爾,皮皮,毛毛,仙人掌,隨機得到,然後拿去賣。

方法四:打勇士塔,通關不僅有豆豆送,還可以有血送

方法五:自己當教官收學員,學員領取你經驗,你有豆豆拿,是可觀的收入。

回答者: 鳴人黑怪 - 江湖新秀 五級 2009-8-14 15:55
檢舉挖礦,看運氣,還有氣體

回答者: 藍色水米萄 - 魔法學徒 一級 2009-8-14 16:07
檢舉每天應該可以掙到3000到4000的賽爾豆
火山一層,黃黃的那個東西,點它,挖礦
火山二層,左邊,收集氣體
草原一層,黃黃的那個東西,點它,挖礦
海洋一層,右下角,收集氣體
海洋二層,右下角,黃黃的那個東西,點它,挖礦
嗯,還有雲宵星
挖礦需要挖礦鑽頭,【機械室】可以免費得到,每天每堆礦石能源只能挖掘五次。
採集燃氣需要收集氣體的裝置,可以在【機械室】點擊左下角的坦克圖標,打開賽爾工廠進行購買,每天每個地點只能收集兩次。
挖到礦石和採集到燃氣後,可以拿去【動力室】賣,掙賽爾豆,每塊礦石可以賣20賽爾豆,每罐燃氣可以賣100賽爾豆。
去海洋星淺水區打貝爾有機會得到水之精華;去火山星打火炎貝有機會得到火焰元素;去雲霄星一層打毛毛、雲霄星三層打提亞斯、克洛斯星草原打皮皮有機會得到空氣結晶;去赫爾卡星打比比鼠有機會得到電容球;去克洛斯星沼澤打仙人球會得到光合能量;去塞西利亞星打BOSS阿克希亞,赫爾飛船打玄冰獸有機會得到玄冰;這些東西可以作為飛船能源的,可以去動力室換賽爾豆。

回答者: 1165635772 - 試用期 一級 2009-8-14 19:35
檢舉挖礦石

回答者: 自在的小摩爾 - 童生 一級 2009-8-15 11:59
檢舉還玩賽爾號啊,落伍

回答者: 1052542494 - 門吏 三級 2009-8-15 14:16
檢舉每天應該可以掙到3000到4000的賽爾豆
火山一層,黃黃的那個東西,點它,挖礦
火山二層,左邊,收集氣體
草原一層,黃黃的那個東西,點它,挖礦
海洋一層,右下角,收集氣體
海洋二層,右下角,黃黃的那個東西,點它,挖礦
嗯,還有雲宵星
還有勇者之塔
任務,自己當教官收學員,學員領取你經驗,你有豆豆拿,是可觀的收入。玩游戲,以及打各個星球上的小怪

回答者: 籃球135 - 魔法學徒 一級 2009-8-15 15:19

D. 為什麼說虛擬幣是區塊鏈存在的唯一意義

為什麼說虛擬幣是區塊鏈存在的唯一意義
區塊鏈已經是一個世人皆知的名詞了,有人甚至斷言,未來人類社會的一切都將以區塊鏈為基石。但若問區塊鏈究竟是個什麼技術,各路「專家」的解釋可謂語焉不詳:有些堆砌常人不可理解的術語,有些大談其潛在應用,有些乾脆冠之以「第四次工業革命」——至於區塊鏈的本質,大家終究還是不甚了了。
之所以閃爍其詞,原因並不難猜。就功能而言,區塊鏈無非是一個特殊方式加密的公共資料庫,這種毫不性感的概念是沒法用來炒作的。當然,區塊鏈吸睛如斯,其內涵和外延不可能如其功能般缺乏營養。要把它講清楚,我們需要了解大量技術本體以外的信息,而其中的重中之重便是以比特幣為代表的虛擬幣。
區塊鏈的痛點
放在五年前,世上並無太多人知道什麼是區塊鏈。作為比特幣的底層技術,這個系統以數據塊(block)的形式進行傳輸,並以末端追加的方式將數據塊連成鏈狀(chain),因而得名區塊鏈(blockchain)。從技術層面看,區塊鏈和之前存在的IT技術之間沒有顯著的壁壘,並無革新性的進步;但從價值觀層面看,它們則有根本性的不同——以前所有的技術都旨在提高效率,而區塊鏈是反其道而行之的。
鑒於比特幣是區塊鏈標志性的存在,我們不妨拿它作為樣本。
比特幣體系內的每一筆交易記賬都在全網范圍內由無數個用戶驗證,驗證通過後,該次交易才能成立。而第一個成功記賬的用戶可以得到一定量的比特幣獎勵。這個信息處理過程俗稱「挖礦」。目前比特幣系統的活躍用戶數約500萬人,2017年全年處理量約3000萬筆交易。3000萬筆是個什麼體量呢?2017年11月11日這一天時間里支付寶完成了14.8億筆交易,約為比特幣全年交易量的50倍。
這個差距並不說明太大問題。畢竟比特幣的用戶數遠低於支付寶,應用場景也遠少於支付寶,所以交易量有數量級的差別並不奇怪。真正說明問題的,是支持這3000萬筆交易所消耗的電量:外媒Digiconomist公布,2017年比特幣系統消耗的電能達到了300億度,佔全球耗電量的0.13%,超過數十個國家的全國年用電量。換言之,處理一筆交易,比特幣系統平均需要消耗1000度電;以我國居民電價計,相當於每個活躍用戶人均承擔電費3000元。如此匪夷所思的耗電量意味著巨大的算力配置,這與其渺小的處理功能形成了強烈反差。
去中心化」的低效,不只體現在算力,還體現在數據存儲。
繼續以比特幣為例,眾所周知,比特幣(區塊鏈技術)要求用戶分布式儲存公共賬本。其背後的邏輯很奇葩:「去中心化」理念認為中心賬本的管理者會作假,故賬本的存儲必須公共化。目前完整的比特幣公共賬本大小已經超過150GB,並以每年數十GB的速度快速遞增——僅僅為了支持500萬用戶每年3000萬筆交易。如果有朝一日其處理量與目前的支付寶比肩,那每年比特幣賬本的大小將增加超過500TB。這相當於把支付寶伺服器的存儲數據在所有用戶的個人電腦上進行備份,其荒謬性是顯而易見的。
為了解決這個問題,比特幣系統現在允許用戶存儲不完整的公共賬本,即「輕錢包」,但其交易驗證仍然依賴網路上其他人的完整賬本。我們試想,當公共賬本大到絕大多數人都無力完整存儲的時候,僅剩的那些完整用戶節點不就又成了中心賬本嗎?
把視野延伸到虛擬幣以外的區塊鏈應用(如果存在的話),公共賬本需要記錄的將不僅僅是純數字的交易金額,還可能是每一輛車的保險信息、每一個人的信用信息,這些多維度的數據若也要「去中心化」存儲在每個用戶的終端上,那我們需要的將是天文數字級的存儲空間。短時間內,這將是一個不可能解決的難題。
從哲學高度講,科學的本質是懷疑,宗教的本質是相信。區塊鏈作為科技范疇內的概念,是如何讓眾人無視諸多悖論、淪為其信徒的呢?答案當然也離不開比特幣,這個現世的造富奇跡。
比特幣的哲學
不知從何時起,大佬們開始刻意把比特幣和區塊鏈作為兩個概念割裂開來,眾口一詞稱比特幣只是區塊鏈的應用之一。
其中的動機是多樣的。
但凡稍有經濟學常識的人都知道,比特幣不可能成為正常經濟體的通行貨幣。它自帶通縮屬性,無視貨幣政策,與現代經濟理論八字不合。更重要的原因是,它所挑戰的信用貨幣,實在是過於強大了。全世界除了少數幾個失敗國家,清一色都是基於政府信用發行貨幣的。信用貨幣之所以也被稱為法幣,是因為絕大多數國家都用法律明確規定,本國貨幣為國內流通領域「必須接受」的一般等價物。通過這種方式,國家確保信用貨幣不被拒絕,也同時保證了貨幣持有人的權利不受侵害。換言之,信用貨幣並不是憑空發行的,它背後有政府信用背書,有國家機器撐腰。
而比特幣的發行機制(也就是挖礦),其用意就是把政府的貨幣集權「去中心化」,背後則是對政府存在之合理性的質疑。
前面已經提到過,「去中心化」的邏輯出發點是對中心化機構的不信任。比特幣原教旨信徒之所以選擇用「機器共識」來代替「制度共識」,根本上的理由是認為政府主導的貨幣發行制度無法體現公平正義——通脹、貧富不均——這些比特幣試圖解決的問題,無不指向建制。從這個角度看,比特幣低效的共識機制也就有了「效率換公平」的哲學意義。
如果技術的進步終將讓損失的效率忽略不計,那是否意味著「不值得信任的」中心化機構就無需存在呢?
這是一個危險的問題,好在我們暫時不必作答——因為比特幣的「公平化」嘗試已經基本失敗了。
比特幣設計者的初衷,是希望比特幣參與者在同一時期能大致機會均等地獲得比特幣。為此設計了一個相當精巧而理想化的區塊鏈演算法,也就是所謂的PoW(ProofofWork,工作量證明)機制。通過窮舉隨機數變數,第一個得到特定要求哈希函數值(Hash)的用戶將有權記賬該輪交易,並獲得對應的比特幣獎勵。基於PoW機制,每個用戶獲得比特幣的概率直接由他貢獻的算力決定,投入越多,回報越多,看似合情合理。
當然,事情沒那麼簡單。
一方面,比特幣的PoW是極其耗能的,每次生成隨機數獲得特定要求哈希值的預期概率是1/62^18(不到億億億億分之一),所以全體設備需要海量的窮舉運算才能決出記賬權。比特幣高昂的運行成本極大程度上應歸功於這個「公平」的激勵機制。
另一方面,比特幣設計者對算力分布做出了嚴重誤判。他本以為用戶會老老實實用CPU運行挖礦程序,而受限於CPU的核心個數和成本,單一用戶不太可能集中太多算力。然而後來發生的事情大家都已經了解了,從GPU到礦機,再到大型礦坑,一個旨在去中心化的系統已經近乎寡頭化。
比特幣之所以會嚴重背離其理念,原因其實並不偶然。
規模化的生產給「礦業巨頭」帶來了諸多好處:更強的電費議價能力,更高的固定資產利用效率,更低的綜合人力成本,更薄的研發攤銷成本。即便是比特幣這樣的虛擬產品,其生產過程終究還是符合邊際成本遞減這一樸素的經濟學規律,這便是中心化存在的必然性。從自然科學角度看,類似的結論同樣成立:一盤散沙的個體是熵值最高的狀態,而高熵意味著無能。
有些人認為,是PoW扭曲了比特幣理念,降低了效率,誘發了算力競爭,把它廢止了問題就能迎刃而解。於是他們設計了PoS、DPoS等新的激勵機制。依我愚見,這些努力是不會有結果的,因為在「效率」和「公平」這個蹺蹺板上,你不可能滿足所有人,甚至不可能滿足大多數人。
說得再玄一點:任何一種虛擬幣激勵機制都是一套經濟制度——「死的制度」不可能保證一個動態經濟體系穩定運轉,只有「活的人」可以。
脫幣化的困境
由於比特幣的種種問題,圈內的有識之士意識到,繼續把區塊鏈和比特幣綁定在一起,必將一損俱損,以「技術無罪」的名義切割關系已是當務之急。這不單是應時勢,更是遂人願:比特幣的影響已經過於深遠,若不把區塊鏈解放出來,後來者的致富空間將被壓榨殆盡。
然而,區塊鏈真的可能脫幣化嗎?
很多不明真相的普通人,甚至一些知名投資者都覺得「真實,不可篡改」的區塊鏈單憑技術本身便存在無限的價值。
對此我要說,這中間誤會太大了。
比如銀行間結算,即便區塊鏈系統成功完成了記賬操作,但某無賴銀行拒絕對外打款,區塊鏈能代替法律、保證對手銀行權利不受侵害嗎?再如產品防偽,即便二維碼全程無誤,但賣家第一時間在盒子里裝的就是次品,區塊鏈能施展魔法、讓顧客順利收到正品嗎?事實上,區塊鏈的「真實,不可篡改」,充其量只能作用於虛擬信息,它的觸角根本伸不到現實世界。
然而,現在這些概念正被有意無意地濫用。負責任地說,大部分號稱前景遠大的區塊鏈應用,完全是基於「真實,不可篡改」字面意思的臆想,提出這些應用的人並不理解區塊鏈技術本身,他們找到的只是一些以「真實性」為痛點的應用場景而已——而此類場景當然是無處不在的。然而,最後所有人都會發現,即便克服了低效冗餘安全性等眾多難題,想像中的區塊鏈需求依舊不會出現。
因為這很大程度上不是個技術問題,而是個經濟問題。
區塊鏈的「去中心化」設計意味著系統運行成本會被分攤到每個用戶頭上,但理性人的天性從來都不是共享和奉獻,而是搭便車。以比特幣為例,且不講礦機之類的硬體投資,僅是電費一項,活躍用戶人均就要支付每年3000元人民幣。如果區塊鏈應用不產生切實的個體收益,就不會有自發的參與者,即便勉強參與了,其可靠性亦會存疑。所以,區塊鏈的商業應用斷不能和激勵機制脫鉤。
說得更深入點,區塊鏈的共識,並不單單是技術上的公共賬本共識,更是對區塊鏈價值介質的共識。比如在比特幣系統里,如果沒有激勵機制,抑或比特幣一文不值,那就不會有人提供算力,就不會有人提供存儲空間,就不會有人傳教佈道——比特幣本身就是系統的價值,理念和技術都只是美好的故事。
現在媒體報道的各種區塊鏈應用,總結起來無非兩種:要麼就是借題材炒作,在中心化機構的交易中強行套用區塊鏈演算法;要麼就是純粹的「展望」,絲毫不考慮實現的方式和難度。出於某些原因,這些媒體在鼓吹區塊鏈的過程中達成了奇妙的默契,絕口不提虛擬幣,這對大家產生了嚴重誤導,以為區塊鏈只是一個純粹的網路技術。事實上,如果確有名副其實的區塊鏈生態出現,那白皮書最後圖窮匕見的,必定是虛擬幣。
據此,我們不妨重新審視下虛擬幣和區塊鏈的關系。
圈內有個說法,稱「區塊鏈為本,虛擬幣為用」,此話的真偽甚是難辨。
挑明了說,區塊鏈的本質是虛擬幣為了建立「公平激勵機制」而創造的特定演算法,所謂的「區塊鏈為本,虛擬幣為用」無異於買櫝還珠。在此我們大可斷言,一旦失去虛擬幣這個靈魂,區塊鏈就不存在價值。
這個論點或讓人一時難以接受,但邏輯上並無太多不妥。
所謂「產生價值」,無非三個標准:創造需求,降低成本,重塑公平。從成本看,區塊鏈之於中心化可謂毫無優勢;從公平看,宏大的比特幣社會實驗已然揭開分曉。那麼唯一留有懸念的,就是區塊鏈是否「創造需求」了。
這時候幣圈人可以跳出來斬釘截鐵說,當然有需求,你看這風起雲涌的ICO!
ICO的狂歡
ICO,全稱InitialCoinOffering,即首次代幣發行。簡而言之就是把早期項目的特定虛擬幣,以比特幣等通用虛擬幣作價,向公眾發售份額的眾籌融資行為。所謂的「早期項目」有多早呢?組一個團隊再寫一個白皮書就夠了。如果有閑工夫,順便做個PPT那算是相當勤奮了。至於盡職調查、財務分析,那都完全不需要,因為大部分項目一分錢營業收入都沒有。
「特定虛擬幣」這個稱呼略有點不專業,在幣圈通行的叫法應是token,高雅點的翻譯叫「通證」。在白皮書里,項目團隊會畫出各種大餅,告訴你將來自家通證會有多大「價值」。但你若想知道通證究竟是個什麼東西,不好意思,區塊鏈圈子有一個優良傳統,叫「語焉不詳」。
出於某些意味深長的原因,大部分ICO的法律文書(LegalDocuments)都是純英文的,而通證的真實定義其實就藏在其中。幾乎所有ICO都在法律文書里作了類似如下的規定:「通證不授予白皮書所規定回報以外的任何權利,且僅在項目成功時方能生效。眾籌投資者對項目發展和管理不可施予任何影響。通證不代表投資者對項目擁有任何形式的所有權,亦不可憑此獲得項目相關的未來收入和知識產權。」
這段讓人瞠目結舌的文字,說白了就是:雖然你出了錢,但你什麼都不是。ICO眾籌並不是我們過去知道的那個眾籌,投資者花錢買到的不是股份,而是籌碼,什麼時候莊家不玩了,籌碼就歸為空氣——且不講大多數莊家根本玩不起來。
沒有底層資產,沒有主體信用,沒有商業模式,沒有法律保障,這樣的虛擬幣,賣得出去嗎?答案竟然是肯定的。
這一切看似荒謬絕倫,但背後的邏輯其實非常簡單:因為很多人通過ICO賺了錢。
建團隊寫白皮書是ICO產業鏈的第一環,緊接著要拉大佬站台,到境外「交易所」發幣,虛擬幣上線了還要操縱幣價吸引更多炒家入場,最後看準時機套現離場就算走完了全程。有人在這個游戲中直接實現了財務自由;有些雖然沒吃到肉,但也喝到了湯。
面對門檻如此低的造富奇跡,任誰都要心動一下。
但是,如果項目本身無法盈利,那不管如何包裝美化,ICO終究還是個零和游戲——如果有人賺得盆滿缽滿,那肯定有人賠得底褲不剩。這就像我們熟知的傳銷,所有人都知道接最後一棒會死,但都覺得自己不會接到最後一棒。
那區塊鏈在ICO大潮中究竟扮演了什麼角色呢?
眾所周知,去中心化、去信用化和公平公正,這些都是區塊鏈標榜的理念。我們反觀ICO:若要上線發幣,就必須向中心化的交易所支付巨額「上幣費」,這是何等的「去中心化」?項目團隊欺詐橫行、幣圈媒體刻意誤導、交易賬戶頻遭黑客,這是何等的「去信用化」?莊家大鱷肆意哄抬價格,牟取暴利,傾軋韭菜,這是何等的「公平公正」?事實上,除了提供虛擬幣和噱頭,區塊鏈在幣圈什麼都不是。更具諷刺意味的是,很多ICO發行的虛擬幣甚至都沒有基於區塊鏈技術。
所以,ICO不是區塊鏈創造的需求,而是區塊鏈之恥。
鏈和幣的未來
既然我們已經知道虛擬幣是區塊鏈存在的唯一價值,那麼對於區塊鏈未來的分析也就有了大致的思路。
法定貨幣充分電子化的當下,基於區塊鏈技術的虛擬幣在正常社會生活中並無太多實用價值。但置於特殊場景,虛擬幣卻有一個電子法幣不可復制的優點,那就是隱私性。
但凡以銀行作為支付通道的交易,都是能被監管的,如果當局願意,他們可以知道你把錢給了誰,這筆交易的背景,發生的時點,一切的一切。所以在比特幣問世之前,絕大多數見不得人的交易都是用現金完成的。你只見過黑幫片里提著一大箱子現金去買毒品,絕對看不到帶著一個POS機過去的。
而比特幣的橫空出世,革新了洗錢、販毒和黑市軍火買賣。有了這種完全匿名的貨幣,不法分子再也不必為一箱箱現金提心吊膽,再也不必為連號的美元支付折價了——比特幣就是便攜的黃金,正如它的設計理念一樣。
所以,比特幣及其替代品是不可能被徹底消滅的,因為逃脫監管的需求將永遠存在。
只要虛擬幣不死,區塊鏈經濟就一定有生存的空間,因為虛擬幣代表的價值必然需要兌現的途徑,而這個途徑不可能永遠是法幣。
這里要插一句,最近區塊鏈和中心化賬本的妥協產物,比如雷電網路等,正逐漸露出頭角。原理上中心賬本能大幅提高處理效率,適應大規模高頻次應用,但如果虛擬幣核心用戶的主要訴求是脫離監管,那麼這個功能可能並不會受歡迎。結果如何,不久便知。
另一個大家關心的問題是:風起雲涌的ICO會導致虛擬幣大爆發嗎?答案當然是否定的。
虛擬幣不受法律強制保護,所以其公眾接受度很大程度上決定了它的價值和前途。在接受法幣支付時,我們默認自己得到的法幣,別人也同樣會接受,其面值在流通過程中不產生任何折價,具有100%的流動性。虛擬幣的場合情況就不一樣了,由於缺乏流動性量化指標,我們只能根據公眾對其接受度的籠統判斷,決定是否接受該種虛擬幣支付。這種判斷方式會形成強大的馬太效應,因為公眾的選擇會迅速趨同。
另一方面,公眾自發接受的貨幣種類也是有上限的。拿共享單車打個比方,我們會給摩拜充押金,會給OFO充押金,心很大的還會給Bluegogo充押金,敢問同時給4種以上共享單車充過押金的人有多少?通常情況下,大眾對於同質化功能的接受上限僅有「三個」。在貨幣的場合,法幣第一的位置無法動搖,第二多半是比特幣,第三是以太坊——所以很不幸,不出意外其他所有虛擬幣都長不大。
有人會說,這是基於公鏈的判斷,我們還有私鏈和聯盟鏈。
在這里,我們要旗幟鮮明地站定立場:私鏈就是個中心賬本,和區塊鏈理念一點關系都沒有。至於聯盟鏈,相關的誤解就更多些。比方說,現在很多聯盟鏈的構想是沒有token成分的,這便是最大的誤解。如之前分析,若沒有激勵機制,高頻應用會變成低頻應用搭便車的工具,更差的情況甚至連價值傳輸的介質都會缺失。另外,如果不同應用間token價值的兌現方式存在區別,聯盟內部的套利也將不可避免。總之,聯盟鏈和公鏈相比,除了隱私性略有提高外,問題只多不少。Token泛用性的差距意味著它只能在公鏈的陰影下靠底層資產價值苟延殘喘。
綜上,我們對於未來區塊鏈的應用范圍也就有了基本的認識:大部分自然生長的區塊鏈經濟,都將基於比特幣和以太坊存在。這里說的自然生長,特指與中心化機構強行附會的偽區塊鏈進行區別。無論是銀行間結算、產品防偽還是其他任何場景,如果參與主體間的共識和信任早已存在,那所謂的區塊鏈應用充其量只是個資料庫,而且不會是最優設計的資料庫。
最後一個問題:區塊鏈的熱潮什麼時候會退去呢?
這是一個很難回答的問題。不過有句話說得好:你可以在一個時間愚弄所有人,也可以永遠愚弄一個人,但不可能永遠愚弄所有人。

E. 如何使用雷電安卓模擬器獲得挖礦共生幣

挖礦瀏覽器震撼上線!正常使用瀏覽器,就能獲得共生幣!近日,遨遊瀏覽器上線了一款挖礦插件,宣稱只要正常用瀏覽器瀏覽就可以獲得一種虛擬貨幣幣——共生幣(LVT)。

共生幣是共生經濟基金會為了倡導和促進未來經濟形態——“共生經濟”的發展和壯大,在共生經濟平台上基於區塊鏈技術創造的一種加密數字代幣(目前發行在以太坊,待共生鏈完成後轉移至共生鏈)。共生幣除了與其它加密貨幣一樣,可以在全球不受限制的流通交易,還能使用共生經濟體系內一切平台,服務和交易的憑證。是解決用戶價值變現的介質,也是共生經濟不可或缺的硬通貨、潤滑劑、線上交互活動價值流通的載體。

共生幣和挖礦瀏覽器之間是什麼關系?

共生幣通過自己獨創的POV(Proof-Of-Value)協議進行分發。通過挖礦瀏覽器進行挖礦,獲得分發的共生幣,為共生經濟做貢獻。正常使用挖礦瀏覽器,就能獲得共生幣。

共生賬號和挖礦瀏覽器賬號之間是什麼關系?

共生賬號在共生幣官網注冊。共生賬號是共生幣的收款、存儲、管理、轉賬、交易賬號。挖礦瀏覽器賬號綁定共生賬號,挖礦所得共生幣直接進入共生賬號。

一個共生賬號最多能綁定幾個挖礦瀏覽器賬號?

目前最多是5個。未來可能更多。

如何使用雷電安卓模擬器獲得挖礦共生幣?

1.在模擬器瀏覽器打開共生幣官網https://lives.one/

2 在上述頁面下載遨遊瀏覽器

3 打開遨遊瀏覽器,下載挖礦插件

4 注冊遨遊賬號,注冊LVT賬號並綁定遨遊賬號(最多可以綁定五個)

5 通過使用瀏覽器瀏覽網頁產生共生幣

6 通過雷電多開器,可以進行多個賬號同時挖礦

教程結束,以上就是關於如何使用雷電安卓模擬器獲得挖礦共生幣?的全部內容,希望大家看完有所收獲!更多精彩,盡在我們網站!

F. 區塊鏈的TPS

眾所周知,比特幣每秒只能進行大約7筆交易,以太坊稍微好一些,也就10-20筆。作為一個支付系統,這是遠遠遠遠不夠的,經常也有人拿這點來說事,認為區塊鏈效率低雲雲。

其實現在有很多的方案在試圖解決TPS的問題,比如說fabric可以到數千的TPS,石墨烯系列可以到上萬的TPS,比特幣和以太坊的Off-chain方案理論上支持無限的TPS。那麼是不是說這些新的技術才是區塊鏈的未來呢?這個問題總是很難回答,要說一大堆共識,分布式,安全之類的事情。

過年期間看了BM的一個訪談,他提到了VB的一個理論,Scalability,Decentralization和Security在區塊鏈中不能兼顧,類似於分布式系統裡面的CAP理論。

我發現這個理論用來解釋區塊鏈技術真是簡單粗暴而有效。

比如說:聯盟鏈通過准入機制,控制了驗證節點的數量,通過犧牲Decentralization提升了Scalability;石墨烯系列的DPOS,RippleNet的共識也是同理;比特幣通過提高每個區塊的容量,也可以達到擴容的目的,但結果是對礦機提出了更高的要求,形成自然的准入門檻,實際上也是犧牲了Decentralization;比特幣和以太坊挖礦難度都可以調整,降低挖礦難度實際上也可以提升Scalability,但付出的代價是抗攻擊能力下降了,犧牲的是Security。

但這個理論放在off-chain類型的方案上就失效了,比如說閃電網路(雷電網路),以太坊的plasma還有R3 Corda(這個比較特殊,直接把鏈都省了)。對off-chain方案原理感興趣的童鞋移步這里, http://www.8btc.com/ln-rn-corda 。大致方案就是交易雙方鎖定準備金,把海量的交易打包以後上鏈,鏈上只保存交易的最終結果。通過智能合約和線下的多重簽名機制,作弊方將會被罰沒准備金。

Off-chain方案看上去很完美,保證Decentralization和Security,同時無限擴展。

但天下沒有免費的午餐,我們以閃電網路為例(事實上plasma我還沒完全理解😅),至少它有下面幾個缺點:

1.閃電網路中鎖定的比特幣只能用在閃電網路中,只有交易通道關閉的時候才能真正成為鏈上承認的貨幣,這在理論上會出現類似銀行擠兌的情況。如果大家對閃電網路失去信心,集中關閉通道,會拖垮比特幣網路。但,這個似乎也不是很大的問題,只要閃電網路沒有爆出什麼漏洞,比如說簽名演算法被攻破之類的。

2.交易是在鏈外執行,鏈上無法驗證提交的交易是否最新版本,雖然腳本保證了提交舊版本交易的攻擊者有被罰沒准備金的風險,但前提是要防禦者監控網路並提交更新版本交易的證據。也就是說從原來比特幣的被動防禦(私鑰不丟失就能保證資金安全)轉變成主動防禦。從這個角度看也算是降低了Security吧。這個主動防禦的操作交給用戶也不太現實,最終必然會衍生出一些服務公司,代替用戶保存鏈外交易憑證,並防止作弊。某種意義上面又從「去中介化的信任」轉變為需要信任中介了。這個角度看,似乎也是犧牲了Decentralization。

3.閃電網路中只有保存最終的資金狀態保存,中間的交易細節全部被忽略,支持者認為是保護了用戶的隱私,反對者認為是損失了交易數據。

4.因為通道需要准備金維持,不可能任意兩個用戶間都存在交易通道,用戶之間轉賬可以通過中轉的方法,最終很可能會有大資金形成中心化的中轉節點。

G. 傳奇法師怎麼樣才能升級的快有什麼好的方法

法師快速升級攻略:
1-7級:法師職業特性比較脆,血量低,在7級之前,還是乖乖在各大城市野外升級吧,這樣既安全,又能保證前期收益。推薦升級地點:比奇野外,沃瑪森林,盟重野外等。
7-17級:法師有了技能「小火球」之後,就可以直接奔向骷髏洞,因為火球術是遠程技能,不需要近身,所以燒骷髏還是綽綽有餘。該階段推薦升級地點:獸人古墓,洞穴,封魔谷野外,毒蛇山谷等。
17-24級:法師有了雷電術,可以選擇在僵屍洞升級,直至練到24級。該階段推薦升級地點:比奇礦區,封魔谷礦區,毒蛇礦區,香石墓穴等。
24-31級:24級是法師的分水嶺,法師的神技「火牆」來了,這時候就可以去屍魔洞當「燒火匠」了。該階段推薦升級地點:屍魔洞,祖瑪寺廟,石墓,盟重地牢等。
31-40級:法師的最後一個階段,就是31級,31級出法師的神技「魔法盾」。法師有了這個技能,基本上所有的地圖都可以去了,只要做好防護措施,都不會出現太大的問題。該階段推薦升級地點:牛魔洞,骨魔洞,屍魔洞,祖瑪寺廟等。
40級之後:法師在40級以後,優先去赤月峽谷和牛魔寺廟,其他只要不掉經驗的地圖,都可以繼續去深造。該階段推薦地點:赤月峽谷,不歸路,牛魔洞,骨魔洞,祖瑪寺廟等。
以上就是法師在各個等級階段的最佳升級地點。法師在升級這件事兒上,應該是三個職業最快的,不管是是單練還是組隊。由於法師的技能大部分都是遠程技能,所以對於怪物的要求並不高,是那種不挑怪的職業。

H. ETC和IOTA誰將是物聯網領域的霸主

進入11月份,IOTA市值暴漲了8倍多,一躍進入數字貨幣排行榜前四,成功擊敗老牌數字貨幣瑞波幣。IOTA主要服務於物聯網,炒作的點也是物聯網,而物聯網在近兩年也是比較火的概念,因此IOTA價格暴漲也在情理之中。但作為老牌數字貨幣ETC也已經開始試水物聯網領域,把物聯網作為一個突破口。那麼,作為物聯網領域的兩個巨頭誰能在未來的競爭中脫穎而出呢,下面就讓我們簡單的做一個對比。

ETC是以太坊原鏈的內置加密數字貨幣,系統已長時間穩定運行。其核心開發團隊有具有豐富區塊鏈開發經驗的技術專家組成,其技術方案的決策、實施,民主而又科學。IOTA使用的技術類似於雷電網路和閃電網路,閃電網路技術本身是一種比較前衛的技術。比特幣core開發組最早提出使用閃電網路技術解決比特幣擴容的問題,但一直也只是停留在理論階段,並未付諸實施,社區也普遍認為這種技術缺乏實踐的檢驗,在穩定性上有待檢驗。

ETC所使用的密碼學理論與原理,在之前也在其他IT領域廣泛應用,久經驗證和優化。是成熟、安全、可靠、高效的信息技術。IOTA在二進制的硬體設備上使用平衡三元式(由三位數字表示的數值系統),這導致系統設計過於復雜,從而導致計算效率的降低。這種設計的另外一個嚴重問題是,必須重新設計密碼學哈希演算法,這給安全性帶來了嚴重隱患。簡單來講就是,這種技術目前還只是停留在理論階段,太過於前衛,不具備實際應用的價值。

ETC的發行完全去中心化,幣價不易被操控,並且即將實施新的貨幣政策,將從制度上保證ETC的發行量上限,使之成為緊縮型數字貨幣,從而保證其價值儲存屬性。IOTA是一個2014年的ICO項目,一直以來都是不瘟不火的。IOTA大量的代幣掌握在少數人的手中,價格容易被操縱,這也是為什麼在不到一個月的時間價格上漲8倍的原因之一。這種中心化的趨勢對社區的長遠發展是非常不利的。IOTA不需要挖礦,沒有交易費,每個參與者都為網路提供算力,缺乏相應的激勵措施,這對IOTA網路的穩定是極其不利的。

IOTA使用的是Tangle技術,這種技術不是真正的區塊鏈,只是為了解決區塊鏈擴展問題,區塊鏈只是IOTA的一個幌子。所以IOTA作為一種技術可以在物聯網中進行使用,但卻不能作為一種數字貨幣進行使用。

相比IOTA對新技術、新概念、新理論的盲目追逐,ETC則每一步走的都很穩,一步一個台階,更熱衷於成熟穩定的技術,在安全穩定的前提下不斷進行創新。物聯網領域也是ETC一個最大應用場景,ETC開發團隊已經開始著手物聯網友好虛擬機的開發,使其變得具有普世性、獨立性和高效性。

另外,為了更好的使用物聯網應用,ETC社區已經達成了共識,制定了跨鏈操作功能的開發計劃。針對物聯網領域不斷劇增的交易數據,設計出了分片技術和側鏈技術,在保證安全性的同時也提高了效率。ETCDEV團隊努力的目標是讓ETC區塊鏈成為穩定易用的技術。寧可開發進度放慢也不會做一些冒進的實驗防止未來出現無法挽回的錯誤造成用戶的損失。

總之,ETC更像是一種穩定易用的技術,IOTA則更像是一種冒進的實驗。技術大規模的應用最重要的是穩定易用而不是盲目的追究新概念、新技術。因此,ETC具有IOTA無法比擬的普世性,在物聯網領域具有更強的應用支撐能力。

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