四方爭霸蟲洞挖礦
A. eve蟲洞挖礦如何清怪
蟲洞據點怪要用火屬性武器打,盡量有群攻技能。《星戰前夜》(《EVEOnline》)是冰島CCP公司開發的一款PC端網游,該作2006年進入中國,期間多次停服更換代理。2018年8月1日由網易游戲代理運營。
B. 復盤「蟲洞社區」,成功可以復制
蟲洞這個概念來自愛因斯坦和納森·羅森研究引力方程時的假設,認為透過蟲洞可以瞬時的空間轉移和時間旅行。那蟲洞社區就好比從另外一個遙遠的空間通過蟲洞穿越過來的一樣,這么說一點都不過分,讓窩稍微分享一下這傢伙是如何穿越到窩面前的。
三天前,蟲洞社區負責人找到窩,說他們是做一個區塊鏈的技術社區,看窩在區塊鏈學問上骨骼驚奇,是個練武奇才,說要拉窩入群,跟各路英豪切磋技術。一開始,窩就覺得蟲洞社區,一點名氣都沒有,進去應該沒啥好玩的。但接下來他們的騷操作就讓窩等服了。
蟲洞社區在短短三天時間把全球100多個中文圈最好的區塊鏈技術寫手拉到一個群里,然後快速達成了共識,三天時間讓各位大牛專欄作家貢獻出近1000篇優質的文章,瞬間引爆了整個市場。
- 1.垂直行業
蟲洞社區選擇一個垂直的行業:區塊鏈技術媒介。如果區塊鏈技術是一個通用型的技術棧,那跟三四十年前,辦一個電腦報一樣贏得整個市場。蟲洞社區能聚焦區塊鏈技術,大家對其定位和期待也非常清晰。
- 2.秩序高地標准
蟲洞社區一開始找專欄作家就是全網搜羅,將有技術輸出能力的區塊鏈技術寫手都拉進一個群,蟲洞社區還說要對文章質量進行審核,然後才發布出來,窩聽後非常支持這個套路,就說蟲洞社區要構建一個區塊鏈技術秩序高地。有了這樣一句slogon後,戰場上能最容易發現這個秩序高地,如果秩序高地能進行技術輸出,那就會不斷正反饋強化這種秩序高地地位。
講一個小故事,大家就明白秩序高地是如何重要了。在第四次十字軍東征的尾聲,威尼斯共和國一代梟雄總督丹多洛跟一批十字軍攻打耶路撒冷,在戰局陷入最焦灼的危機時刻,戰場一片混亂,眼盲且高齡的丹多洛扛起威尼斯共和國的旗子沖鋒在攻打城樓的最高點,就是這樣一個秩序高地,瞬間引爆戰場,戰士們個個打了雞血,奮勇拼殺,最終攻破聖城。
- 3.快速迭代
快速迭代,小步快跑本是互聯網的玩法,用來放在內容運營上也是極好的。蟲洞社區能快速響應社區的需求,能很快改進產品,這種成熟度的快速形成才是讓人震驚的。沒有爭論,沒有無休止的會議,沒有各種方案,就是簡單快速響應需求,迭代產品,背後起支撐作用的是一個強組織協作網路,這樣一個強組織協作網路是接下來要復盤的。
- 4.成癮系統
每一個寫手都需要一個舞台,而任何一個舞台都是充滿競爭的,而好的競爭是讓人上癮的,好的成癮設計會起到四兩撥千斤的作用。蟲洞社區也應用了一些游戲行業的成癮系統,窩只能說效果不能再好了。
- 5.流量吸盤
做內容社區,總要回歸到流量運營的套路上來,流量從何而來,總是一個決定生死的命門,而大多數平台總會陷入「蛋雞困境」,總以為有了蛋(內容)就能孵化出雞(社區流量),或者以為有了雞(社區流量),就能通過UGC的方式產生大量的蛋(優質內容)。蟲洞社區的做法是先找一個金蛋(優質內容),然後建立一個秩序高地,通過輸出秩序,吸引流量進來,這就好比是一個流量吸盤一樣。金蛋一旦從原來的位置移開,比如知乎,等平台,就會一去不復還了。
說了這么多,最後要說到復盤蟲洞社區爆發的殺手鐧了。窩想背後的思想還是來自區塊鏈,區塊鏈的Token經濟是將超過鄧巴數的社區組織成一個強協作關系網路,而運用的工具就是「挖礦思維」。蟲洞社區的殺手鐧也就是「挖礦思維」,其實挺有意思的,窩那窮鄉僻野的家鄉鄉村,在當年社會主義建設中不至於年年過「三年自然災害」,靠的就是挖煤礦,美國在西進運動建設美麗西海岸的黃金時期,靠的也是挖金礦,以至於人類以後登錄火星,第一件事情可能也是挖火星礦藏吧。
蟲洞社區將經濟模型構建在Token的基礎上,然後給專欄作家按勞分發Token,一句話總結就是「寫作即挖礦」,這種直接利益綁定簡直不要太美妙。如果蟲洞社區以後在Token分發機制上做到更加透明,營收支出流程更加開放,更多專欄作家可能都會把自己當做合夥人,而不僅僅只是一個兼職作家而已,而且能非常驕傲地把蟲洞社區推薦給身邊的朋友。這樣一個靠Token經濟構建起來的強協作網路是非常有戰鬥力的,窩是非常看好接下來蟲洞社區的快車道發展。
不管是社群運營,還是流量經營,通過復盤蟲洞社區的初步成功,當下的流量就在那裡,可以說取之不盡用之不竭,關鍵是要能形成秩序高地,流量總容易被秩序高地吸引走。要想形成秩序高地,就得有優質內容和高素質人才,而將這些人強組織起來,挖礦模式是首選。窩想大多數人看完後,覺得這也並沒有什麼神奇的呀,對啊,窩也是這么覺得的,所以說這一類成功在這個時間節點,成功復制是大概率事件。
C. 星際爭霸2四方爭霸怎麼總輸
一般新手玩家容易一直輸,了解了游戲的基本規則就好了,游戲初始玩家將擁有一個基地,基地的種類決定了玩家每一段時間可以獲得的作戰單位,依靠不同的作戰單位最大程度打擊敵人,並且搶占足夠多的資源點來擴大優勢,最終獲得游戲的勝利。
需要注意的幾個重點:
1、佔領資源
在地圖的6點,12點,18點,21點以及地圖正中心這5個點,會有一個資源的瞭望塔,佔領以後可獲得相應的資源,其中正中心為其他4個點的一倍,但是相對來說也比較難守,請各位自己琢磨。
2、兵種選擇
星際2的兵種克制是相當厲害的,在選擇兵種的時候一定要注意對手的動向,盡量使用克制對手的兵種。
3、升級攻防
在基地中,可以給兵種升級攻擊與防禦,根據實際情況選擇是先升級攻防或者更新兵種。
4、雇傭兵系統
在基地旁邊會有一個雇傭兵的購買點,前期巨像是非常有力的一個兵種,可根據對方的兵種來決定是否購買雇傭兵。在同兵種同兵力的情況下,多一個雇傭兵,往往就決定了戰斗的勝負。
5、初始天賦
初始的天賦關繫到後期的發展路線,盡量根據天賦優勢來決定發展方向。