ns牧場物語挖礦湖
❶ NS Switch游戲日版《牧場物語 重返礦石鎮》可以調中文的嘛怎麼調
switch的牧場物語重返礦石鎮日版無法調中文,目前中文是港版獨占。
❷ 牧場物語礦石鎮的夥伴們攻略
基本操作
a:確定,對話,拾起物品,投擲物品(手上已經有物品的時候),收獲作物.
b:取消,使用裝備(有裝備時),把物品放進背包(手上有物品時).
l:呼喚馬兒
r:跑
select:呼出狀態菜單
start:開啟主菜單 日記 記錄 讀取
移動設定 (走/跑操作交換)
時鍾 (有/無)
頭像 (對話人的頭像有/無)
姓名 (對話人的姓名有/無)
背包
全體地圖
牧場地圖
狀態菜單
成績記錄(還有一日花錢最多著個記錄~~~寒~)
教程
l+start:全體地圖
l+select:牧場地圖
l(按住)+b:交換手上裝備
a(按住)+b:開啟背包
l(按住)+a:交換手中物品
l:在手上有東西時按l可以把最近的人叫住(送禮物時用)
下面是大家不容易看到的.
吃東西: 其實這個游戲里有很多東西可以"吃"!!!就連在礦山裡挖出的(注意是挖)
什麼花啊草啊蜂蜜啊都可以吃(當然石頭是不能吃地),方法是---手裡拿食物時按L+B.
快跑我想大家都知道了吧,是按R
在快跑中可以按A急剎車(這個沒什麼用...)
送東西, 游戲中可以送東西給村民的.我就一直送花給MM拉~~~~
方法是手中拿你要送的東西,到你要送的人的面前按A就可以了.
農作方面:
去雜貨屋可以買到種子,但是種子除了牧草之外都只能種植一季,
過季就會枯萎了.
春天是白蘿卜,馬鈴薯,小黃瓜
夏天是玉米,蕃茄,洋蔥
秋天是紅蘿卜,紅薯,茄子
當季的種子都只能在當季種植喔!
其中比較特別的是玉米,因為玉米是雞的飼料原料,
在夏天最好多種....只要把玉米丟進風車旁的小屋,
一個玉米可以變成10個雞飼料.
牧草是牛羊的飼料,春夏秋冬都會長,而且不用澆水,冬天雖然被雪覆蓋
但春天就會長出來....所以雖然比較貴,還是多買一點儲存飼料的好.
順帶一提,在旅店裡會出現一個中國人,可以跟他買到較稀奇的種子
像是鳳梨,甘藍菜等等.
畜牧方面:
如果想要賺多點錢,養牲畜還是比較好的選擇.
可以選擇的有雞,羊,牛
雞的成本低,獲利較少但是比較不需要照顧,
牛的獲利豐,但是每天都要用刷子按摩說話,比較麻煩...
至於羊的話.....
比較起來還是養牛比較劃算,因為牛每天都可以擠一罐牛奶
羊毛雖然較貴但是一個禮拜才能剪一次.
依據牲畜的愛心度可以決定產品的優劣,
像牛剛開始擠的時候就只有S型的牛乳,價錢比較差.
但每天用心按摩,增加愛心,就可以擠出L型的大牛奶喔!
另外,這三種畜產品都可以加工喔!
雞蛋→沙拉醬
牛奶→乳酪
羊毛→毛線
以牛奶為例,最大罐的200塊,加工成乳酪之後就變成500塊.
前提是必須到冶練屋去訂做沙拉醬機,乳酪機,毛線機.
條件是牲畜小屋必須增築過,還有必須得到一種稀奇的金屬.
這個金屬是藍色菱形的,只有在冬天挖得到
里山的湖到了冬天會結冰,就可以走到湖中的小島.
進去之後可以挖礦,幸運的話不但可以挖到藍色金屬,還可以挖到鑽石喔!
上面說的機器訂做一律是20000元.
小屋增築
如果你有錢又有資材,最好是盡快增築.
順序是:雞小屋→自宅增築→動物小屋(牛羊)→自宅增築→溫室
到資材小屋去找樵夫,他會告訴你需要多少資材和錢.
其中值得一提的是自宅增築,第一次自宅增築後,會多出廚房,置物棚和冰箱.
你可以把一些不用但又不能丟掉的東西放到置物棚里(持有物,不是工具喔)
也可以把食物放在冰箱里,超級好用的!
大致說到這里,關於戀愛....
最好鎖定一個女孩,看她喜歡什麼東西,每天送他.
例如旅館的女兒小蘭喜歡料理,送她花的話效果不如送料里的好...
像我每天都順便送她一顆溫泉蛋,他很喜歡喔!
如果一直遲遲不採取行動,每個女孩都會各自發展出戀情,那就來不及了!
例如圖書館女孩和冶練屋見習生,雞場女兒和海灘男孩,小護士和醫生,雜貨屋女兒和雞場哥哥.....
有時候到村子裡面會目擊到他們的愛情發展喔!
料理方面:
牧場物語-第一年電視食譜
春3
燒魚:中魚,平底鍋,鹽,醬油
春11
水煮蛋:蛋,鍋
春17
菜肉蛋卷:蛋,牛乳,油,平底鍋,發泡器
春24
蛋包飯:蛋,牛乳,油,飯團,平底鍋,發泡器
夏1
餅乾:小麥粉,奶油,蛋,桿面棒,微波爐,砂糖
夏15
炒青菜:包心菜,油,平底鍋,菜刀,醬油(或鹽,醋,味增)
夏22
蔬菜汁:小黃瓜,包心菜,胡蘿卜,果汁機(蔬菜要先用菜刀切)
夏29
蕃茄汁:蕃茄,果汁機,鹽
秋6
葡萄醬:山葡萄果實,鍋,糖
秋13
蘑菇飯:蘑菇,飯團,鹽,醬油
秋20
松茸飯:松茸,飯團,鹽
秋27
串燒茄子:茄子,平底鍋,糖,醬油,味增
冬18
咖哩飯:咖哩,飯團,鍋子
冬25
味增湯:地瓜,白蘿卜,香菇,鍋子,味增
[跟鎮上的人好感度夠高的話,他會告訴你他的得意料理]
材料:起司,麵包
道具:菜刀,鍋子
調味料:鹽or酒
材料:麵包,奶油,小黃瓜,蕃茄,白煮蛋
道具:菜刀
材料:小麥粉,奶油,蛋,巧克力,蜂蜜
道具:桿面棍,烤爐
調味料:砂糖
牧場物語四季的種子
春天:
白蘿卜——四天後收成 種子 120G 收獲 45G/個
土豆——五天後收成 種子 150 收獲 80
黃瓜——九天後收成,以後五天收成一次 種子 200 收獲 60
甘藍——十四天後收成 種子 500 收獲 250
草莓——八天後收成,以後六天收成一次 種子 0 收獲 30
雞油菌——每天三個 種子 0 收獲 50
青色的草——每天兩個 種子 0 收獲 100
夏天:
番茄——九日後收成,以後三日收成一次 種子 200 收獲 60
玉米——十四日後收成,以後三日收成一次 種子 300 收獲 100
洋蔥——七日後收成 種子 150 收獲 80
赤色的草——每天兩個 種子 0 收獲 100
秋天:
茄子——九日後收成,以後三日收成一次 種子 120 收獲 80
地瓜——五日後收成,以後兩日收成一次 種子 300 收獲 120
紅蘿卜——七日後收成 種子 300 收獲 120
青椒——七日後收成,以後兩日收成一次 種子 150 收獲 40
蘋果——每天三個 種子 0 收獲 50
蘑菇——每天五個 種子 0 收獲 70
綠色的草——每天兩個 種子 0 收獲 100
山葡萄——每天一個 種子 0 收獲 50
松茸——每天一個 種子 0 收獲 400
magic red(秋天的花的紅色異變種) 種子 600 收獲 400
農作道具升級的條件
銅的道具=銅礦石+1000G+100%經驗
銀的道具=銀礦石+2000G+200%經驗
金的道具=金礦石+3000G+300%經驗
藍礦的道具=藍礦石+5000G+400%經驗
牧場物語重要NPC生日
小矮人們:
紅——秋14
橙——冬22
綠——夏16
黃——秋10
藍——春15
紫——春4
淺藍——春24
昆蟲研究家:春2 如果那蜂蜜去,他會很高興並替你的蜂蜜增值
煅冶屋老闆:春11 喜歡傳統食品
護士:春16 喜歡花
牛羊牧場主:春17 喜歡溫泉蛋
雞場老闆妻子:春19 以為自己身體有病,喜歡葯草,和健康食品
釣師:春29 喜歡魚和魚的料理
雜貨屋老闆妻子:春30 喜歡蛋糕一類食品,但討厭蛋料理
雞場少女:夏3 喜歡甜食和蛋料理
警衛員:夏4 喜歡吃了能飽足的食物
果樹圓的臨時工(經常在教會里的那男孩):夏6 喜歡吃起來香的食物
植物研究家(是圖書館少女的父親):夏11 喜歡各類葯材和植物
旅館少女:夏17 喜歡自己做飯和夏天的花,喜歡溫泉蛋
海之家店主:夏22 喜歡魚,酒,麵包,小麥粉,油
鎮長:夏25 喜歡酒,當受到最喜歡或最不喜歡的東西是樣子很誇張
出荷業者(每天來收貨的人):夏29 喜歡雞場老闆的妻子,也喜歡高營養食品
木工:秋2 喜歡易果腹的食物,木材,生活簡單的人
小男孩:秋5 喜歡甜的東西,和所有孩子一樣不喜歡蔬菜
果樹園老闆妻子:秋11 喜歡魚,和比較難得到的食材,對於麵包這種大眾喜愛的東西感覺只是一般
雜貨屋少女:秋15 運動派,喜歡酒,不喜歡甜食
醫生:秋17 喜歡葯草和簡單天然的食品
神父:秋20 很實際,溫和,喜歡魚,小麥粉,麵包,油和一些隨手做得出的料理
圖書館少女的母親: 秋23 受丈夫的影響,也喜歡植物和花
雞場老闆的兒子:秋27 有很特別的地方——喜歡雞飼料
攝影師:冬2 山上的產出他幾乎都喜歡
煅冶屋少年:冬6 一些貴重一點的礦石,簡單
旅店主人:冬11 廚藝高手,送常用的食材最好
婆婆:冬13 這個奶奶……太喜歡女孩子帶的首飾了,所以到煅冶屋打造一點給她,另
外也喜歡吃蛋,牛奶這種直接得到的食物
果樹園主人:冬15 這人嗜酒,家庭幸福,溫泉蛋,麵包這種大眾口味很適合
中國商人:冬19 大中小魚通吃
圖書館少女:冬20 胃有點差,要送食物得話要選易消化的
小女孩:冬26 喜歡的東西?你從河裡釣了什麼垃圾來不及扔的,這里有個活垃圾桶!
雜貨店主:冬29 也是身體不大好的,要送些健康的蔬果汁
NPC出現地點及時間
小矮人們: 全天在家
昆蟲研究家: 金,土: 上7——10 一本杉
11後 木工之家
其他日子 全日 木工之家
煅冶屋老闆: 木 上10 山頂
木 上10——下1 煅冶屋
木 1——4 雜貨屋
其他日子 下7前 煅冶屋
每日 下7後 宿屋
護士: 水以外 工作時間 醫院
水 上10——下1 自家
水 1——4 雜貨屋
水 4以後 自家
牛羊牧場主: 月 下1 村長家
月 下2——4 溫泉
月 下2後 自家
月以外 全日 自家
雞場老闆妻: 日以外 上11——下4 自家
日 下午後 醫院
釣師: 金,土,日 上7——10 棧橋
金,土,日 下7——10 棧橋
雜貨屋老闆妻:日,火以外 下1前 雜貨屋
日,火以外 1——4 廣場
火 8——10 牛羊牧場
火 11——1 養雞場
火 2——4 老婆婆家
雞場少女: 月到土 8——10 溫泉
月到土 10——4 養雞場
日 上10後 教會
夏天的日 中午 海邊
警衛員: 每日 7——10 牛羊牧場
每日 10——1 木工之家
每日 1——4 宿屋
每日 下7後 繞城走
教會少年: 到果樹園打工以前全日在教會,8點後回宿屋
土以外 10 宿屋
土以外 11——1 果樹園儲藏室
土以外 1——4 果樹園
土以外 5——8 教會
土以外 8後 宿屋
土 全日 宿屋
植物研究家: 月 8——10 一本杉
每日 下7後 宿屋
其他時間 不定 自家
旅館少女: 月到土 8——10 溫泉
月到土 10以後 自家
海之家店主: 每日 9——11 海灘
每日 1——5 海灘
每日 晚上 宿屋
鎮長: 土 不定 廣場
土 不定 自家
土 不定 宿屋
不定 不定 老婆婆家
出荷業者: 雜貨屋營業日7 海灘
雜貨屋營業日8——10 雜貨屋
雜貨屋營業日11 海灘
每日 5 你的牧場
每日 晚上 海灘
木工: 土 10——1 村長家
土 1——4 雜貨屋
每日 7——10 河童湖和一本杉
小男孩: 水,月 下1——3 教會前
水,月 4以後 教會內
水,月外 自家
果樹園老闆妻:土以外 9——12 自家
土以外 1——5 廣場
(下雨雪)土以外 1——5 雜貨屋
土 午後 宿屋
土 宿屋後 教會
雜貨屋少女: 每日 8——10 郵筒之前
火 下1——4 溫泉
(下雨雪)火 下1——4 木工的家
日,火以外 10——1 雜貨屋房間
日,火以外 1——關店時 雜貨屋
日,火 8 宿屋
日,火 8——10 海灘
醫生: 水以外 工作時間 醫院
水 早上 河童湖
水 1以後 圖書館
神父: 每日 6——9 墓地
每日 9以後 宿屋
圖書館女母親:月 8——10 一本杉
月 1——4 雜貨屋
月 4以後 自家
月以外 下1前 自家
月以外 1——4 廣場
(下雨雪)月以外 1——4 雜貨屋
月以外 5以後 自家
雞場老闆兒子:雜貨屋營業日8——10 郵筒前
日或火 8——10 廣場
火以外 10——8 雞屋前
每日 下8後 宿屋
火 1——4 煅冶屋
攝影師: 每日 上6——下7 村長家
每日 7以後 宿屋
煅冶屋少年: 木以外 1時前 煅冶屋
月以外 1——5 圖書館
每日 夜 宿屋
旅店主人: 每日 宿屋
婆婆: 每日 自家
果樹園主人: 土以外 1時前 果樹園家裡
土以外 1——3 酒儲存室
土以外 3後到黃昏 果樹園
土以外 8以後 宿屋
土 午後 宿屋
土 宿屋後 教會
中國商人: 每日 1——4 宿屋
圖書館少女:婚前
月以外 10——6 圖書館
月 8——11 一本杉
月 1——4 雜貨屋
婚後
月 10——6 圖書館
木 中午 後山
小女孩: 月 2——4 溫泉
月 5後 牛羊牧場
水 全日 牛羊牧場
水月外 下1 牛羊牧場
水月外 2——4 教會
水月外 5以後 牛羊牧場
雜貨店主: 日 1——4 宿屋
火 10——1 教會
火 1——4 醫院
日,火外 自家
各個角色在下雨和下雪的時候在戶外活動的都改為回家
牧場物語的節日
春1-----新年祭
春8-----春之女神祭
春14---春之感謝祭
春18---草競馬
春22---料理祭
夏1----海灘開放
夏7----雞祭
夏12---トマト祭
夏20---牛祭
夏24---花活大會
秋3----音樂祭
秋9----收獲祭
秋18---ぉ月見の日
秋21---羊祭
冬10---賽犬
冬14---冬之感謝祭
冬24---聖夜祭
冬30---年越
力之果實
1.海岸邊釣到.
2.瀑布後的采礦場中挖到.
3.小島上的采礦場中挖到(只有冬天才能去).
4.小島左後方找到(只有冬天才能去,且看不到).
5.賽馬時用1000張牌子換到(錢足夠在每匹馬身上上押到最大).
6.游泳比賽獲勝後的獎品.
7.電視購物買到.
8.如果牧場內有50朵花同時開放,圖書館女孩的母親會來牧場,把花全部送給她就會得到.
9.站在溫泉邊的瀑布後,往瀑布中投供品(自己牧場中的產品),連續五次便可從女神那裡得到.
10.在山上砍衫樹(單個的那一棵)回答樹神不砍便可得到.
不可思議的果實(可使疲勞增加速度減半)
非冬季節晚上11點後往山腳下的湖中扔3次黃瓜,會有湖神(河童?)出現趕你走,不要停繼續扔,三次後即可得到.
牧場物語 簡略 cheat
金錢
02004080…1000000000
支出
02004184…0
02004098…0
收入
02004182…自己調
02004096…自己調
❸ switch哆啦A夢牧場物語如何獲得祖母綠礦石
挖礦啊
礦石除了少部分可以買來
其他都是挖的
祖母綠需要挖到5層
5層開始出礦
到9層的時候出的最多
所以堅持者往下挖吧
❹ switch牧場物語礦石鎮銀礦在哪
switch牧場物語礦石鎮銀礦在泉的每一層都有,找到就可以開始挖了。
挖坑注意事項:
1、明確一點,進入每一層的時候,這一層的地形就固定了,梯子在哪兒,墜落的陷阱洞在哪兒,有哪些礦,有沒有詛咒道具就固定了,所以記得進入新樓層就存檔。
2、詛咒道具是鋤頭鋤地獲得,不是百分百必出,請在逢7和8的樓層各存一個檔,逢7存是怕你踩了洞直接掉過頭。
3、節省體力的方法就是先把下樓梯子鋤出來,記一下位置,讀這層的檔,直接找到梯子去下層,這樣體力葯可能喝一組就夠了。
4、陷阱洞雖然在進一層的時候就位置固定了,但是下落層數是隨機的。
踩洞前時刻注意關注自己的體力值和疲勞度,每次下落先消耗體力值,體力值沒有了消耗疲勞度,根據下落層數多少消耗值有變動,一旦臉色發綠趕緊喝葯,別直接摔去醫院了。
5、挖到詛咒道具千萬不要手賤裝備上去,一旦裝備了拿不下來,就不能繼續往下挖礦了。
❺ switch哆啦a夢大雄的牧場物語怎麼解鎖地下湖
挖礦到第十層就是地底湖。
根據官方資料顯示,地底湖位於挖礦州嫌凳的第十層,同時,挖礦鎬必須達到銀以上,可以釣到的魚只冊旅有兩種安康魚,皺鰓鯊。還可以釣到銅、鐵、金、銀以及各類寶石。
《哆啦A夢:大雄者簡的牧場物語》是以《哆啦A夢》為背景的模擬經營游戲,NS《哆啦A夢牧場物語》2019年6月13日發售。
❻ 哆啦A夢牧場物語2挖礦攻略10層礦洞有什麼
哆啦A夢牧場物語2中的10層礦洞有什麼?部分玩家可能還不了解,下面一起來看帶逗看哆啦A夢牧場物語2挖礦攻略吧。
哆啦A夢牧場物語2挖礦攻略
進入下一層礦洞後記得先存檔。當你挖出通往下一層的階梯時,可以通過讀檔的形式回到過去直接挖出階梯,以此節省體力。
你還可以記得關鍵素材出在什麼位置,然後讀檔後直接挖出,節省體力。
前期缺錢的時候,可以絕啟在礦洞內搜尋化石,然後讀檔挖化石拿蠢宏賣去賣,一個蕨類植物化石可以賣120,深處的化石能賣180,七層以下出的琥珀甚至能賣到720。
10層為最底層地下湖,有白鯨寶寶出沒,每天可以用魚跟它換魚,至多三次。這里也可以釣魚,釣到的都是稀有魚,賣價最低都兩百多,最高一千多。
這里出沒的魚包括:大王具足蟲、海參、口袋鯊魚、鈍口擬獅子魚、盲鰻、曼波魚、海馬、扁面章魚、腔棘魚、歐式尖吻鯊、鸚鵡螺、中華鱟、海蛞蝓、太平洋桶眼魚、怪誕蟲
如果不下10層,礦場會一直有紅色感嘆號。
❼ 官方續作不認 玩家恨其不爭《哆啦A夢:牧場物語》NS版深度測評
我是忠實的牧場物語玩家,從最早的PS《中秋滿月》就開始玩這個系列,之後只要是掌機平台的都全部都玩過,所有系列加起來的 游戲 時間差不多有數千小時,對這個系列是真愛。
《不如星露谷?牧場物語不只有礦石鎮 牧場系列的進化超乎你的想像》
此外,關於《哆啦A夢:牧場物語》的攻略我也做到了全網首發,一周通關+一周完成兩萬字攻略,相信對於這個 游戲 我比絕大多數人了解得更多。
《《哆啦A夢:大雄的牧場物語》第一年春攻略 內附麵包快速賺錢竅門》;
《《哆啦A夢:大雄的牧場物語》第一年夏攻略 秒釣旗魚 解鎖任意門》;
《《哆啦A夢:大雄的牧場物語》第一年秋攻略 解鎖克魯小精靈方法》;
《《哆啦A夢:大雄的牧場物語》第一年冬攻略 解巨樹之謎主線通關》
與網上那些只體驗幾個小時寫出來的測評不同,我是直至 游戲 通關,才開始動筆寫這篇測評,因為只有這樣我才覺得自己體驗得足夠深入,有資格來評價這款 游戲 。
首先《哆啦A夢:牧場物語》的美術風格是我認為最值得表揚的地方 。風格無比統一的鉛筆畫風給人感覺非常舒服,而且非常切合悠閑淳樸的牧場生活,又與《哆啦A夢》自身的風格契合,玩起來給人的感覺毫無違和。
2.5D的畫面設計卜返雖然經常會出現遮擋視線的情況,但瑕不掩瑜,統一的視覺感受非常棒,更有各種精美的劇情CG圖可以收集。
其次 游戲 的便利性有了大幅的提升。 《星露穀物語》的出現讓《牧場物語》也學習到了很多東西,玩過《星露穀物語》的朋友應該都知道, 游戲 中設計了很多優秀的自動化機械,可以讓牧場生活變得更輕松,這讓牧場系列的設計者明白了" 便利性 "比他想像得還要重要。
其實歷代的牧場物語也一直在尋找一個更"合理"的說服點,試圖創造出一些便利性的設計。比如說《起源的大地》梯田玩法,可以一鍵引山泉灌溉田地;《三里屯》的驛站功能,可以瞬移到另外一個區域。
但是這些便利功能一直缺少一個統一的點,太過牽強的設定會缺乏說服族隱力,牧場物語需要一個不會破壞本身世界觀的設計元素,這也是MMV一直在尋找的東西。而哆啦A夢的神奇道具就是這樣的一個點,它可以完美解釋 游戲 中設計的所有不科學道具,說服力很強,使得 游戲 玩法變得更有意思。
所以"哆啦A夢"的聯動其實是在拯救牧場物語的世界觀。
最後就是 豐富了 游戲 的劇情內容 。牧場物語系列的主線劇情在 游戲 中的存在感向來是很弱的,玩家往往都是為了解鎖功能而去攻略劇情,而劇情的可讀性並不高,甚至是為了講解 游戲 玩法而設計出來的。
而《哆啦A夢》的加入,使得 游戲 的劇情得到了強化,玩家將在 游戲 的過程中不斷探究主線故事背後的真相,有一種彷彿在看電影版的感覺。
好了,吹完了 游戲 的優點,下面就要說說這個 游戲 一籮筐的缺點和遺憾了。
不知道設計者是出於怎樣的考量,竟然將以前'一種一坑'的失敗設計又拿了出來,結果物價果然如當年那樣雪崩,種田挖礦都不賺錢,聰明的玩家想出了各種料型穗飢理刷錢的玩法,以至於作為 游戲 核心目標的"賺錢"變成了非常單一枯燥的形式,我周圍就有朋友因為刷錢而很快喪失了對 游戲 的興趣。
牧場物語的核心玩法是什麼?當然是種田。然而在這個 游戲 中,設計者的種種設計,卻讓你對種田毫無動力。上面所說的用麵包料理刷錢只是其中的原因之一,即使料理不能刷錢,玩家也不會願意種田的,原因有三點。
掉星機制。 歷代的牧場物語種作物都遵循這樣一個規律,種植作物就是用肥料+種子機的組合把一個作物升到了五星,然後就可以種植收獲做種反復操作,最終實現量產五星作物。這樣做不但收益會大幅提高,而且節省了冰箱的空間,還能提高料理的品質。
但是本作中,即使是五星的種子包,種植一段時間不施肥的話,就會掉星,再做種再種植,還會繼續掉星,直至降低到0品質,也就是說你的冰箱會被各種品階的同類作物擠炸,你辛辛苦苦培育的高星作物品質會不斷下降,誰還有動力去培育高星作物?除了拿作物祭優勝,沒有任何意義。
我明白設計者的想法是什麼,他不希望出現玩家只培育單株作物直至五星然後量產的玩法,希望玩家能夠遍灑肥料培育所有作物的品質,但是設計者考慮過這種更改,連帶其他附屬設計也一同崩壞了嗎?他考慮過自己設計的肥料有多貴嗎?
以前600一包肥料的黑 歷史 且不去說它,就算是現在的40G一包,我們也買不起啊,如果種一百塊田,每天施肥一次,就是4000G,簡直血虧,根本賺不回來。
商店出售作物。 沒錯,料理店直接賣每一季的作物,這讓你種田毫無意義,你想做料理直接去料理店買就行了,而 游戲 的料理能拿來幹嘛?要麼送禮,要麼回體力,對品質毫無要求,所以直接從料理店買就行了,何必還要種作物?
料理祭可以用畜牧產品做出來的布丁來優勝。作物祭准備一株高星作物就完事了,大片土地除了荒廢沒有任何存在意義。
澆水成長。 以往的作物成長都是按天算的,而本作則是按照澆水來算,每次澆水成長一次,這導致一個很嚴重的問題。
首先是牧草,以往牧場是不用澆水的,但是由於這坑爹的澆水成長,導致牧草也要澆水了。牧草才賣10G/個,那我何必花功夫去種它?不如去種其他更值錢的作物,然後去買牧草了。
然後是自動澆水的雷雨雲,它會導致你還沒給作物施肥就澆水成長完成了,也就是說原本五星的作物,會因為缺少成熟期的一次施肥,導致變成了四星半。
就憑這以上三點,我實在想不明白,我何必還要在 游戲 中種田呢?明明是牧場物語,卻被玩成了挖礦物語,不是因為賣礦石賺錢多,而是因為種田越種越虧,誰還願意去種田?
然而設計者卻似乎根本不明白其中的道理,反而把礦石賣價砍了一刀,卻依然無法改變挖礦物語的本質,顯然連玩家的核心訴求都搞不懂,製作人真的有玩過自己做的 游戲 嗎?
眾所周知,哆啦A夢跟大雄一直以來都朝夕相處,兩人的友情是故事永恆的主題。然而到了本作中,哆啦A夢竟然就這么簡單地就跟大雄分來了,整天呆在鎮長的豪宅里抱鎮長大腿,甚至就連好感度都歸零了,每次跟它說話,都會說自己很忙,沒時間理會大雄。
即使在觸發的劇情中,每次大雄找哆啦A夢幫忙,後者也會表示神奇道具丟失了,所以幫不上什麼忙,讓大雄自己想辦法。可荒誕的是, 每當小夫遇到什麼難題的時候,哆啦A夢卻總能掏出神奇道具來解救,請問這是什麼鬼劇情?
游戲 中的哆啦A夢簡直無情到令人發指。
可以理解設計者是為了讓大雄的夥伴們作為 游戲 的NPC出場,所以把好感度降為零,也可以理解劇情這樣設計是為了給玩家出難題,但是這種完全不符合原作人設的設定,真的不能用更好的方式來解決了嗎?
本作被稱之為挖礦物語一點不假。或許一開始還會因為礦石鎮的挖礦系統回歸而感到振奮,但當你玩過一年之後,對這個挖礦系統恐怕恨意遠遠大於懷念吧?
這一切的源頭還是因為種田不賺錢導致的,因為不想種田,所以體力用不掉,但是不用掉體力又覺得浪費,於是只好去挖礦了,邏輯完美自洽。
有人說你難道不會去砍樹嗎?或許前期是這樣的,但後期你會發現,等房子全都增築完了,木也就沒用了,甚至有錢你還能批量買木。而礦石就不一樣了,金銀銅鐵可以買到,而'破銅爛鐵'和各類鑽石就只能靠挖礦獲得了。
可偏偏'破銅爛鐵'爆率低,而各類鑽石只有挖到六層以下才會出,所以大雄只能每天沒日沒夜地挖礦,甚至前期為了挖鑽石,不得不通過S/L這種極度精神污染的方式來下樓,以免體力耗盡還沒下到六層。
由於可以從克魯小精靈那裡換神奇道具,'破銅爛鐵'算是 游戲 中相當稀缺的物品了,但它通常只有在礦洞上層出率才高,又跟S/L下樓沖突,所以玩到後面你什麼都缺,只有拚命挖礦才能解決問題。
大雄還是個小學生,這樣整天挖黑煤真的好嗎?真要引進到國內能通得過審查嗎?
除了鑽石以外,農具的升級也是大坑,各種極低礦石都需要上百枚,你不挖礦就不能升級農具,不升級農具你就永遠只能累得半死,可是只要你不升級到'輕輕鬆鬆系列',你最低級的農具和金農具其實差別並不大,該消耗多少體力還是消耗多少體力,這跟不升級有什麼差別?只是從連擊變成了蓄力而已。
然而輕輕鬆鬆系列所需的素材實在高不可攀,大量的各類鑽石需求只會讓正常玩 游戲 的人望而卻步,最後不得不利用S/L來克服挖礦的枯燥玩法。
本作的所有劇情都是根據人物的好感度來解鎖的,但是你知道嗎?想要解鎖各支線任務,就必須把好感度刷滿10心才可以。
這是什麼概念?最開始的好感度的確很容易提升,但是從六心開始,你就會發現好感度升不動了,我用3心喜愛度的禮物每天去喂蘭奇,足足花了一個半月,才終於將他的好感度從六心升到七心,後面三顆心我是升不動了,除非每天喂5心喜愛度的豪華料理,否則十心好感度根本不知道需要多長時間。
而這 游戲 里有二十多位的NPC,還有五個小精靈,四個野生動物,要將他們全都升到十心,想想都覺得可怕。
說到克魯小精靈,讓他們幫忙工作可以,但是好感度會降低,而如果好感度不高的話,他們工作熱情也不高,作為一個強迫症,每次回農場看他們只是站在那裡,一副不幹活的樣子就氣不打一處來,然後自己把該乾的活全乾了,這些小精靈要他們來有何用?
對了,這 游戲 最 搞笑 的是,全民都對[乾草]保持普通的好感,這不是萬物鎮,這是牲口鎮。
說到這里,我發現這個鎮子的設定真的很有問題,一開始鎮長要求孩子也必須打工就讓人覺得毀三觀,關鍵是嬰兒也要打工嗎?偏偏這個鎮子沒有嬰兒的存在,而大雄因為不能結婚,所以也不可能有嬰兒,那麼鎮子里的嬰兒去了哪裡?細思恐極。
還有大雄要查自己的資產表和圖鑒都得去鎮長家,這在歷代系列中還是首次設計成這樣,這是在暗示大雄就是在給鎮長當長工的嗎?
玩過歷代牧場物語的玩家應該都知道,劇情通關通常被視為一周目,而結婚則被視為二周目,孩子長大成人就是三周目了。然而因為本作是與哆啦A夢聯動,大雄還只是個小學生,自然不可能結婚了。
結果就是當我們打通了劇情之後,突然發現沒有目標了,不知道該幹啥了,賺錢?做料理就行。做支線劇情?好累不想做。原先我們是可以泡妹子結婚生子體驗人生的,可現在全沒了,彷彿人生一下子失去了意義。這么看來還不如大雄回家之後就直接通關撒花完結算了,也別搞什麼繼承存檔了。
眾所周知,NS的普及率是非常高的,比3DS高得多,前景也非常不錯。於是很多知名老牌IP 游戲 出在NS上的首部作品,都開始向精簡易上手的方向去做,比如說《精靈寶可夢 Let's Go! 皮卡丘/伊布》,而《哆啦A夢:大雄的牧場物語》也是如此。
實際上牧場物語在經歷了十餘代的進化之後,系統是非常豐富龐大的,直至《三里屯》系列達到了頂峰,無論是種田、養殖、釣魚、挖礦、換裝、牧場布局等方面都有非常多的學問,可以養的動物多達十餘種,寵物也有數十種,更有深受好評的換裝系統,種田也遠非如今這么簡單,官方攻略本竟然多達數百頁之厚,可見內容有多麼豐富。
然而本作卻做了相當狠心的精簡,彷彿從《礦石鎮》到《哆啦A夢》中間不存在其他作品似的,大刀闊斧地砍掉了傳承了數代的各種玩法,以至於作為一個老玩家,在玩這款 游戲 的時候發現內容實在乏善可陳。如果不是挖礦占據了每天大量的時間,我甚至不知道還能玩些什麼。釣魚? 游戲 內三個小時釣不上任何東西的枯燥感你試過嗎?
以上就是我對這款 游戲 的總體評價了,其實很多問題都是次要的可以克服的,咱們骨灰玩家帶著粉絲濾鏡也是可以叫喊"真香"的,但最讓人無法忍耐的就是物價體系的崩潰,而 游戲 設計者卻並不能理解這種崩潰的原因是什麼,只會做一些無傷大雅的改動。
其實出現這種偏差並不奇怪,以前牧場物語都是MMV親自操刀的,而這次卻因為哆啦A夢這個IP,而跟南夢宮、Brownies共同開發,其中必然存在各方面的妥協,導致最終呈現在我們面前的作品充滿了矛盾。
秋季上架的Steam版也許是一次機會,一次讓玩家自己動手做Mod改良物價體系的機會,讓玩家教教 游戲 設計者到底該怎麼做牧場 游戲 。
但讓南夢宮和MMV開放創意工坊可能性……emmmm。
或許就連MMV都覺得《哆啦A夢:牧場物語》並沒有繼承牧場系列的精神,不能算是正統續作,因此 在《重聚礦石鎮》的廣告中,明確說明了這才是"牧場物語系列作品在NS平台上的第一彈"。
希望十月份MMV的《重聚礦石鎮》能夠給玩家一份滿意的答卷,畢竟礦石鎮是平衡性做得最好的一代,讓我們真正能夠回味牧場系列最初的感動。