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xmlc挖礦

發布時間: 2021-05-02 01:02:06

⑴ 采礦許可證號c6500002010107220114277

該采礦許可證為阜康市鑫康有限責任公司擁有的新疆阜康市臭煤溝礦區(鑫康)高嶺土礦,礦區面積0.3634平方公里,有效期至2020年10月28日。

⑵ 采礦證查詢 許可證號c520002010112130083782信息越詳細越好

錯誤的證號

⑶ 對於xml來說 cmarkup msxml到底是什麼

Cmarkup是基於「壓縮」文檔對象模型(EDOM : "Encapsulated" Document Object Model,),這是這個簡單XML處理器的關鍵。它的一套XML處理方法和產生的效果與DOM(Document Object Model)是一樣的。但是整個DOM有無數的對象類型,而EDOM只定義了一個對象:XML文檔,EDOM回到了XML原始的吸引力—簡單。關於方法的完整文檔,請看EDOM Specification.
CmarkUp封裝了XML文檔文本、結構和當前位置。它提供了增加元素、導航和得到元素屬性和數據的所有方法以。在文檔中操作被執行的地方取決於當前位置和當前孩子位置。當前位置允許你增加一個元素到文檔中的這個位置,而不需要明確指出增加對象到文檔的這點上,在CMarkup的有效生命周期里,對象一直保持著一個用來描述文檔的字元串,當你調用GetDoc.可以得到它。
查看free firstobject XML editor的源碼,這是用CMarkup創建、導航你自己的XML文檔。
創建一個XML文檔
對於創建一個XML文檔,需要實例化一個CMarkup對象,並調用AddElem創建根元素。.在這個位置,如果你調用 AddElem("ORDER") ,你的文檔會簡單的裝一個空ORDER元素<ORDER/>. 然後調用AddChildElem 在根元素的下面創建元素 (例如:「進入」根元素內部,層次表示).下面的示例代碼創建一個XML文檔並返回它(的內容)到一個字元串中。
CMarkup xml;
xml.AddElem( "ORDER" );
xml.AddChildElem( "ITEM" );
xml.IntoElem();
xml.AddChildElem( "SN", "132487A-J" );
xml.AddChildElem( "NAME", "crank casing" );
xml.AddChildElem( "QTY", "1" );
CString csXML = xml.GetDoc();
這些代碼產生了下面的XML,這個根結點是ORDER元素;注意它的開始標簽<ORDER> 在開頭,結束標簽</ORDER>在結尾。當一個元素是在一個父下面(深入或被包含),這個父元素的開始標簽要在它之前,結束標簽要在它之後。ORDER元素包含一個ITEM元素,而ITEM元素包含了三個字子元素:SN、NAME和QTY;
<ORDER>
<ITEM>
<SN>132487A-J</SN>
<NAME>crank casing</NAME>
<QTY>1</QTY>
</ITEM>
</ORDER>
如例子中所顯示的,你也能夠在一個子元素下創建新元素,這需要調用IntoElem 移動你的當前主位置到當前子元素位置,然後你就可以在這下面增加一個子元素了。CMarkup在索引中保持了一個當前位置指針,以保證你的源碼更加短和更簡單,當導航文件時,相同的邏輯位置也會被使用。
導航XML文檔
上面的例子所創建的XML字元串,用SetDoc方法加入到CMarkup對象中能夠被解析,你也可以引導它正確的進入被創建的同一個CMarkup對象中,如果你要設置當前位置到文檔的開始時,需要調用ResetPos.
在下面的例子中,從csXML字元串生成CMarkup對象後,我們循環ORDER元素下的所有ITEM元素,並得到每個項目的序號和數量。
CMarkup xml;
xml.SetDoc( csXML );
while ( xml.FindChildElem("ITEM") )
{
xml.IntoElem();
xml.FindChildElem( "SN" );
CString csSN = xml.GetChildData();
xml.FindChildElem( "QTY" );
int nQty = atoi( xml.GetChildData() );
xml.OutOfElem();
}
對於我們發現的每個元素,在查詢它了子元素之前要調用IntoElem,查詢完之後再調用OutOfElem ,當你習慣於這種導航類型時,你將知道,檢查你的循環時,要確定每個IntoElem 調用都有一個與之對應的OutOfElem 調用 。
增加元素和屬性
上面創建文檔的例子中僅創建了一個ITEM元素,現在這個例子是創建多個項目,從前一個內容加裁後,再增加數據源,加上SHIPMENT信息元素中有一個屬性,這段代碼也演示了你能調用調用IntoElem和AddElem來代替AddChildElem,函數調用。雖然這意味著更多的調用,但許多人認為這樣更直觀。
CMarkup xml;
xml.AddElem( "ORDER" );
xml.IntoElem(); // inside ORDER
for ( int nItem=0; nItem<aItems.GetSize(); ++nItem )
{
xml.AddElem( "ITEM" );
xml.IntoElem(); // inside ITEM
xml.AddElem( "SN", aItems[nItem].csSN );
xml.AddElem( "NAME", aItems[nItem].csName );
xml.AddElem( "QTY", aItems[nItem].nQty );
xml.OutOfElem(); // back out to ITEM level
}
xml.AddElem( "SHIPMENT" );
xml.IntoElem(); // inside SHIPMENT
xml.AddElem( "POC" );
xml.SetAttrib( "type", csPOCType );
xml.IntoElem(); // inside POC
xml.AddElem( "NAME", csPOCName );
xml.AddElem( "TEL", csPOCTel );
這段代碼產生了下面的XML,根元素ORDER包含兩個ITEM元素和一個SHIPMENT元素,ITEM元素全都包含SN、NAME、和QTY元素,SHIPMENT元素包含一個帶有屬性類型的POC元素,和NAME及TEL子元素。
<ORDER>

<ITEM>

<SN>132487A-J</SN>

<NAME>crank casing</NAME>

<QTY>1</QTY>

</ITEM>

<ITEM>

<SN>4238764-A</SN>

<NAME>bearing</NAME>

<QTY>15</QTY>

</ITEM>

<SHIPMENT>

<POC type="non-emergency">

<NAME>John Smith</NAME>

<TEL>555-1234</TEL>

</POC>

</SHIPMENT>

</ORDER>

⑷ c/c++不用xml庫如何提取這個簡單的xml文件里的矩陣數據。

讀取行數、列數、再new個一維的數組

⑸ 求用C語言寫的xml解析器源代碼,能處理最簡單的XML文件即可。

有很多開源的解析器可以選呀,去sourceforge.net或者http://www.oschina.net/project/tag/135/xmltools?lang=21&sort=view看看,應該能找到合適的

⑹ C語言如何讀取XML文件里的內容盡量少代碼

不過tinyxml好像是c++吧

⑺ 一款挖礦的手機游戲,

加州淘金熱
藍光手游大師為您解答~

⑻ 我的世界怎麼挖礦 我的世界挖礦方法教程

我說一下我的心得(配合維基):

在 Minecraft 的世界裡,采礦可謂玩家常遇之客。但是不要一個人傻傻地埋頭苦挖,下文將提供一些非常好的技巧。

比如說這張圖,它可以告訴你我的世界礦物的分布(高度),建議樓主先挖到29個鐵礦石燒成鐵錠後(做成一把鐵鎬,一把鐵劍,一套鐵甲)再去16層以下找鑽石(建議在11層挖,因為那是岩漿層)

(來自維基)

另外,不要忘記帶食物(多多益善,但是不要擠占太多背包空間,3格即可)

不要忘記帶木頭,很有用(挖到煤的時候可以做火把),並且把你走過的路都用火把點亮(防止刷怪)

  1. 在眾多露天的洞穴中挑選一個洞穴並開始探險,盡可能地使您的探險道路向下前進。即便是很淺的洞穴也能提供儲量豐富的煤和鐵礦石,更深層還會有金礦石等其他礦藏。洞穴探險的好處在於不用挖掘大量的石頭,但是另一方面,洞穴中經常會盤踞著許多怪物,地形險惡,無論是水還是熔岩都將會造成一定的阻礙。

  2. 如果您沒有找到一個易於通行的洞穴入口,卻發現了豎井或者是峽谷的話,在那裡進行采礦也是不錯的選擇。您可以使用水桶來人為地製造一個瀑布,這樣可以游到峽谷底部(或者游上來),接下來您就可以用前面所述的方法探索峽谷深處的洞穴。注意提防從高處墜落的怪物!爬行者尤其令人頭痛。即使它沒有給您帶來死亡,也可能讓您生不如死,並且可能會破壞掉您想挖的礦物。您可以使用技巧支柱跳來照亮懸崖,或者到達那些看起來很高的隧道。

  3. 當然,您也可以自己製造一個通向地下世界的入口:在方便的位置上(比如房間的地下室)挖掘一口垂直豎井,然後在適合的高度開始水平方向挖掘。通常這種方法會浪費更多的工具(因為所有的通道均需自行挖掘),但是配以合適的照明,您將幾乎看不到怪物。您也有可能挖通了一個天然洞穴(事實上概率非常大!),此時您可以參照前面的技巧進行洞穴探險。關於采礦的最優策略眾說紛紜,但是剛開始挖掘礦道時,最安全的方法應該是挖掘1×3的豎井並在中間配以樓梯免遭墜落。無論您如何布置您的礦道,請保障一定的光照以防生成怪物。當然,在洞穴中資源採集殆盡時,您可以返回您的礦道中繼續開采。

(來自維基)

如果樓主嫌挖人工礦道太麻煩,那下天然礦洞是個很好的選擇(缺點:1.極易迷路,所以要帶沙子之類的標記位置;2.怪物比較多,沒好裝備不要輕易嘗試)

更多詳見:https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E6%95%99%E7%A8%8B/%E9%87%87%E7%9F%BF%E6%8A%80%E6%9C%AF

⑼ 如何從文件中讀取 XML,使用 C

/**/
/// <summary>
/// XML 操作基類
/// </summary>
public class XmlHelper
{
/**/
/// <summary>
/// 讀取Xml到DataSet中

/// </summary>
/// <param name="XmlPath">路徑</param>
/// <returns>結果集</returns>
public static DataSet GetXml(string XmlPath)
{
DataSet ds = new DataSet();
ds.ReadXml(@XmlPath);
return ds;
}

/**/
/// <summary>
/// 讀取xml文檔並返回一個節點:適用於一級節點

/// </summary>
/// <param name="XmlPath">xml路徑</param>
/// <param name="NodeName">節點</param>
/// <returns></returns>
public static string ReadXmlReturnNode(string XmlPath, string Node)
{
XmlDocument docXml = new XmlDocument();

docXml.Load(@XmlPath);
XmlNodeList xn = docXml.GetElementsByTagName(Node);
return xn.Item(0).InnerText.ToString();
}

/**/
/// <summary>
/// 查找數據,返回當前節點的所有下級節點,填充到一個DataSet中

/// </summary>
/// <param name="xmlPath">xml文檔路徑</param>
/// <param name="XmlPathNode">節點的路徑:根節點/父節點/當前節點</param>
/// <returns></returns>
public static DataSet GetXmlData(string xmlPath, string XmlPathNode)
{
XmlDocument objXmlDoc = new XmlDocument();
objXmlDoc.Load(xmlPath);
DataSet ds = new DataSet();
StringReader read = new StringReader(objXmlDoc.SelectSingleNode(XmlPathNode).OuterXml);
ds.ReadXml(read);
return ds;
}

/**/
/// <summary>
/// 更新Xml節點內容
/// </summary>
/// <param name="xmlPath">xml路徑</param>
/// <param name="Node">要更換內容的節點:節點路徑 根節點/父節點/當前節點</param>
/// <param name="Content">新的內容</param>
public static void XmlNodeReplace(string xmlPath, string Node, string Content)
{
XmlDocument objXmlDoc = new XmlDocument();
objXmlDoc.Load(xmlPath);
objXmlDoc.SelectSingleNode(Node).InnerText = Content;
objXmlDoc.Save(xmlPath);

}

/**/
/// <summary>
/// 更改節點的屬性值

/// </summary>
/// <param name="xmlPath">文件路徑</param>
/// <param name="NodePath">節點路徑</param>
/// <param name="NodeAttribute1">要更改的節點屬性的名稱</param>
/// <param name="NodeAttributeText">更改的屬性值</param>
public static void XmlAttributeEdit(string xmlPath, string NodePath, string NodeAttribute1, string NodeAttributeText)
{
XmlDocument objXmlDoc = new XmlDocument();
objXmlDoc.Load(xmlPath);
XmlNode nodePath = objXmlDoc.SelectSingleNode(NodePath);
XmlElement xe = (XmlElement)nodePath;
xe.SetAttribute(NodeAttribute1, NodeAttributeText);
objXmlDoc.Save(xmlPath);
}

/**/
/// <summary>
/// 刪除XML節點和此節點下的子節點

/// </summary>
/// <param name="xmlPath">xml文檔路徑</param>
/// <param name="Node">節點路徑</param>
public static void XmlNodeDelete(string xmlPath, string Node)
{
XmlDocument objXmlDoc = new XmlDocument();
objXmlDoc.Load(xmlPath);
string mainNode = Node.Substring(0, Node.LastIndexOf("/"));
objXmlDoc.SelectSingleNode(mainNode).RemoveChild(objXmlDoc.SelectSingleNode(Node));
objXmlDoc.Save(xmlPath);
}

/**/
/// <summary>
/// 刪除一個節點的屬性

/// </summary>
/// <param name="xmlPath">文件路徑</param>
/// <param name="NodePath">節點路徑(xpath)</param>
/// <param name="NodeAttribute">屬性名稱</param>
public static void xmlnNodeAttributeDel(string xmlPath, string NodePath, string NodeAttribute)
{
XmlDocument objXmlDoc = new XmlDocument();
objXmlDoc.Load(xmlPath);
XmlNode nodePath = objXmlDoc.SelectSingleNode(NodePath);
XmlElement xe = (XmlElement)nodePath;
xe.RemoveAttribute(NodeAttribute);
objXmlDoc.Save(xmlPath);
}

/**/
/// <summary>
/// 插入一個節點和此節點的子節點

/// </summary>
/// <param name="xmlPath">xml路徑</param>
/// <param name="MailNode">當前節點路徑</param>
/// <param name="ChildNode">新插入節點</param>
/// <param name="Element">插入節點的子節點</param>
/// <param name="Content">子節點的內容</param>
public static void XmlInsertNode(string xmlPath, string MailNode, string ChildNode, string Element, string Content)
{
XmlDocument objXmlDoc = new XmlDocument();
objXmlDoc.Load(xmlPath);
XmlNode objRootNode = objXmlDoc.SelectSingleNode(MailNode);
XmlElement objChildNode = objXmlDoc.CreateElement(ChildNode);
objRootNode.AppendChild(objChildNode);
XmlElement objElement = objXmlDoc.CreateElement(Element);
objElement.InnerText = Content;
objChildNode.AppendChild(objElement);
objXmlDoc.Save(xmlPath);
}

/**/
/// <summary>
/// 向一個節點添加屬性

/// </summary>
/// <param name="xmlPath">xml文件路徑</param>
/// <param name="NodePath">節點路徑</param>
/// <param name="NodeAttribute1">要添加的節點屬性的名稱</param>
/// <param name="NodeAttributeText">要添加屬性的值</param>
public static void AddAttribute(string xmlPath, string NodePath, string NodeAttribute1, string NodeAttributeText)
{
XmlDocument objXmlDoc = new XmlDocument();
objXmlDoc.Load(xmlPath);
XmlAttribute nodeAttribute = objXmlDoc.CreateAttribute(NodeAttribute1);
XmlNode nodePath = objXmlDoc.SelectSingleNode(NodePath);
nodePath.Attributes.Append(nodeAttribute);
XmlElement xe = (XmlElement)nodePath;
xe.SetAttribute(NodeAttribute1, NodeAttributeText);
objXmlDoc.Save(xmlPath);
}

/**/
/// <summary>
/// 插入一節點,帶一屬性

/// </summary>
/// <param name="xmlPath">Xml文檔路徑</param>
/// <param name="MainNode">當前節點路徑</param>
/// <param name="Element">新節點</param>
/// <param name="Attrib">屬性名稱</param>
/// <param name="AttribContent">屬性值</param>
/// <param name="Content">新節點值</param>
public static void XmlInsertElement(string xmlPath, string MainNode, string Element, string Attrib, string AttribContent, string Content)
{
XmlDocument objXmlDoc = new XmlDocument();
objXmlDoc.Load(xmlPath);
XmlNode objNode = objXmlDoc.SelectSingleNode(MainNode);
XmlElement objElement = objXmlDoc.CreateElement(Element);
objElement.SetAttribute(Attrib, AttribContent);
objElement.InnerText = Content;
objNode.AppendChild(objElement);
objXmlDoc.Save(xmlPath);
}

/**/
/// <summary>
/// 插入一節點,不帶屬性

/// </summary>
/// <param name="xmlPath">Xml文檔路徑</param>
/// <param name="MainNode">當前節點路徑</param>
/// <param name="Element">新節點</param>
/// <param name="Content">新節點值</param>
public static void XmlInsertElement(string xmlPath, string MainNode, string Element, string Content)
{
XmlDocument objXmlDoc = new XmlDocument();
objXmlDoc.Load(xmlPath);
XmlNode objNode = objXmlDoc.SelectSingleNode(MainNode);
XmlElement objElement = objXmlDoc.CreateElement(Element);
objElement.InnerText = Content;
objNode.AppendChild(objElement);
objXmlDoc.Save(xmlPath);
}

/**/
/// <summary>
/// 在根節點下添加父節點
/// </summary>
public static void AddParentNode(string xmlPath, string parentNode)
{
XmlDocument xdoc = new XmlDocument();
xdoc.Load(xmlPath);
// 創建一個新的menber節點並將它添加到根節點下
XmlElement Node = xdoc.CreateElement(parentNode);
xdoc.DocumentElement.PrependChild(Node);
xdoc.Save(xmlPath);
}

/**/
/// <summary>
/// 根據節點屬性讀取子節點值(較省資源模式)
/// </summary>
/// <param name="XmlPath">xml路徑</param>
/// <param name="FatherElement">父節點值</param>
/// <param name="AttributeName">屬性名稱</param>
/// <param name="AttributeValue">屬性值</param>
/// <param name="ArrayLength">返回的數組長度</param>
/// <returns></returns>
public static System.Collections.ArrayList GetSubElementByAttribute(string XmlPath, string FatherElement, string AttributeName, string AttributeValue, int ArrayLength)
{
System.Collections.ArrayList al = new System.Collections.ArrayList();
XmlDocument docXml = new XmlDocument();
docXml.Load(@XmlPath);
XmlNodeList xn;
xn = docXml.DocumentElement.SelectNodes("//" + FatherElement + "[" + @AttributeName + "='" + AttributeValue + "']");
XmlNodeList xx = xn.Item(0).ChildNodes;
for (int i = 0; i < ArrayLength & i < xx.Count; i++)
{

al.Add(xx.Item(i).InnerText);
}

return al;
}

⑽ <c:out value="" escapeXml="">標簽中的escapeXml是什麼意思 能舉個例子說明嗎

標簽中有一個escapeXml屬性,其默認值為true,意思是是否過濾為xml文檔。

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