挖礦與砍殺指揮官
㈠ 有沒有好玩的單機游戲啊
我總結一下
第一人稱射擊:
使命召喚12456
榮譽勛章
CS
求生之路1 2
孤島危機
孤島驚魂
戰地2
閃點行動12
武裝突襲12
重返德軍總部12
飛機:
鎖定:現代空戰(細致,比較專業)
鷹擊長空(畫面好,操作簡單,爽)
伊爾
二戰空騎兵
偷襲珍珠港
壯志凌雲:戰區
戰場:太平洋戰役
策略或即時戰略:
英雄連
戰爭之人
帝國時代23
國家的崛起愛國戰爭
地球帝國
中世紀2全面戰爭
帝國 全面戰爭(不是帝國時代)
動作類:
虐殺原型
刺客信條
合金裝備
細胞分裂
忍者之刃
其他
獵殺潛航1234.。
俠盜飛車
以上都是我玩過的,並且認為好的,真心推薦給你,你一定有喜歡的。
㈡ 鐵騎沖鋒多少級紫將可以永久
鐵騎 沖鋒每天必做的螞蟻游戲有哪些鐵騎 沖鋒每天必做的事情:第一件事:每天上線的第一個任務就是收集主城的銀幣和糧食資源,同時通過升級建議可以獲得更多的資源;第二件事:根據需要進攻的不同城市的地形,選擇不同的武將。如果你有足夠的銀幣,你可以升級你的武將裝備,通過刷新酒館,你可以招募更多的武將,第三件事:在准備城戰的時候,不妨先處理一下世界地圖中的國家大事,系統每隔一段時間會刷新政務事件,完成事件可以獲得經驗,銀幣,食物,刷新軍事任務,減少徵兵時間,鐵騎 沖鋒選擇什麼兵種鐵騎 沖鋒游戲中每個武將帶領的部隊主要分為四個兵種,分別是步兵、騎兵、遠程、特種和攻城,兵種之間也會有。
1、亂世王者近戰騎兵攻略千里奔襲一日還
在古代軍事游戲中,騎兵通常是步兵系列的剋星,但在游戲《亂世之王》中,騎兵卻成了遠程殺手!在游戲中,它可以直接攻擊弓兵、弓弩手和投石器,忽略前面的肉盾武器。後排的單位往往比較脆弱,擁有大量的騎兵可以對敵人的遠程部隊造成很大的傷害!【近戰騎】近戰騎有三個技能,分別是沖鋒、攻擊和閃避。沖鋒:有一定概率對敵發射沖鋒,優先攻擊遠程部隊。
躲閃:有一定概率避免受傷。沖鋒技能是近戰打下遠程殺手的重要原因之一,而超車弓箭手是第一個原因,因為近戰騎兵是近戰單位,不會被敵方近戰騎和弓箭手攻擊。突擊技能可以提高騎兵的行軍速度,這個技能在我們征伐的時候可以起到快速奇襲的作用。最後一個閃避技能看起來是個雞肋,但是在現在的游戲回合戰斗機制中,閃避傷害是有一定概率的,大概意思是閃避某個手臂的所有傷害,每個手臂獨立計算閃避概率,也就是說如果近戰騎兵受到攻擊,閃避會發揮更大的作用。
2、蒙古 鐵騎天下無敵,為什麼到了元朝末年卻被明軍吊打?
蒙古鐵騎戰鬥力的迅速下降主要是元朝內部政治混亂造成的。元朝從建立之初,就在一個重要問題上搖擺不定,即走哪條路線。主要是因為蒙古鐵騎當時對打仗並不熱心,然後他們的技術都是在草原上練出來的,對中原並不了解。元朝統治者制定的極不得人心的民族歧視政策,導致社會等級森嚴,民怨沸騰。人分三六九等。,這似乎也是這個以鐵血征服者身份出現的龐大帝國迅速衰落的主要原因。
3、求助,拿戰,關於騎兵 沖鋒的疑惑
首先需要糾正一下。騎兵拿的叫矛,矛。是刃頭,前面有刃,棱形,但不是絕對鋒利。矛不用多說,在沖鋒中是用來攻擊步兵或馬匹的。但當戰斗真正開始時,騎兵不會使用長矛,而是使用馬刀和狼牙棒。因為在實戰中,沖鋒並不多,應該說狼牙棒應用廣泛,製作成本低,殺傷力大。騎兵不穿重甲,通常只是皮甲或輕型鎖子甲,便於敏捷的戰斗移動。
4、407wan 鐵騎 沖鋒大理石礦山大豐收怎麼玩攻略詳解
鐵騎沖鋒整點上的大理石礦和豐收是玩家重要的大理石和穀物來源。但是很多玩家不知道這個系統的具體設置,經常擔心申請被拒絕。先來了解一下鐵騎 沖鋒的資源申請審批制度。每隔偶數小時(0點、2點、4點、22點),國君會叫民工來挖礦。收獲時間類似於大理石礦,但它是奇數小時(9: 00、11: 00、13: 00和23: 00)。
(攻城掠地都是這種情況)玩家可以通過召喚民工申請開礦或者收糧。農民工的號召持續了十幾分鍾,到期後申請無法繼續。大理石礦申請人名單。大豐收的申請者名單。過了給民工打電話的時間,還有十幾分鍾就到了批准收割的時間。這時候國君和一品就可以按照資源的股份數批准一部分申請人收割資源。審批和收割必須在規定的時間內完成,過期就不等了。你可能注意到了,早前召集農民工的時候,有一句話叫農民工越多,資源越多。
5、《騎馬與砍殺》中,怎麼組織騎兵 沖鋒?
在騎砍游戲中。為了組織騎兵沖鋒,我們首先需要一個作戰計劃,然後是一個指揮官,這樣才能組織騎兵沖鋒。在騎砍游戲中,需要對全軍進行一定的安排和策略,騎兵才能進行。騎砍,這個游戲也是一個可玩性很高的游戲,很能考驗玩家的策略。畢竟在游戲中,戰爭是必不可少的,所以這個時候要合理的組織隊伍進行戰斗,這樣才能更好的贏得游戲。游戲過程中如何組織騎兵沖鋒其實很簡單。
6、帝國時代4騎兵 沖鋒是什麼帝國時代4騎兵 沖鋒機制詳解
帝國時代4騎兵沖鋒是什麼?騎兵在帝國時代4會有一個特殊的沖鋒技能,很多玩家不知道怎麼用。我們來看看帝國時代4騎兵沖鋒的機制。帝國時代4騎兵沖鋒機制詳解帝國4的騎兵一般都有沖鋒的功能,騎兵在一定距離攻擊敵人時會加速,會造成很高的傷害。在平原戰斗時,沖鋒可以起到非常恐怖的效果。但是我們可以用長槍兵來抵擋這種傷害,英國長弓兵對馬的拒馬也有不錯的效果。
7、 鐵騎 沖鋒每日必做任務有哪些
螞蟻游戲鐵騎 沖鋒每天要做的事情:第一件事:每天上線的第一個任務就是收集主城的銀幣和食物資源,同時通過升級建議可以獲得更多的資源;第二件事:根據需要進攻的不同城市的地形,選擇不同的武將。如果你有足夠的銀幣,你可以升級你的武將裝備,通過刷新酒館,你可以招募更多的武將。第三件事:在准備城戰的時候,不妨先處理一下世界地圖中的國家大事。系統每隔一段時間會刷新政務事件,完成事件可以獲得經驗,銀幣,食物,刷新軍事任務,減少徵兵時間。
8、 鐵騎 沖鋒選擇什麼兵種好
鐵騎沖鋒在游戲中,每個武將所率領的部隊主要分為四個兵種,分別是步兵、騎兵、遠程部、特種部和攻城部,兵種之間會有相互牽制。在戰場上根據敵人的武器選擇派出相對克制的部隊才是勝利之王,當然我覺得弓兵的步兵更厲害,巨斧兵彈射器有群傷效果,紫袍將軍呂蒙有彈射特技很厲害。
㈢ [200分]找好玩的游戲
BS復制黨
既然不喜歡劇情為引導的游戲,那麼龍騰世紀可以PASS掉
不喜歡火炬和泰坦,說明你不喜歡ARPG類
喜歡模擬經營,還喜歡在RPG中的模擬經營
那麼先推薦你玩一下,行會2,這游戲本體一個,資料片有兩個,威尼斯和維京風雲,
大致描述一下的話,類似於中世紀的模擬人生,在時代背景為中世紀的世界裡,從一個籍籍無名的小民,逐漸成長,是成為富豪?還是總督?或者是聲名遠揚的盜賊?魔法師,主教......一切隨你選擇,比較符合你喜歡的帶有模擬經營成分的RPG
同樣有這樣元素的RPG,再推薦一個,霸王2
呵呵,這個游戲的設定比較出奇,玩膩了勇者挑戰魔王的游戲?那麼試試做一個魔王如何??一座廢棄的魔王城堡,一群孱弱的手下,你作為他們的BOSS誕生了,建設城堡,強化手下,帶著小鬼們出去搶掠干壞事,是成為領地內人人恐懼的大魔王,還是做個令人崇拜的另類魔王?還是你自己把握
單純的模擬經營
推薦個聲名不顯,但是很有意思的游戲
海島大亨,呵呵,說是大亨,其實是成為一個島國的統治者,一窮二白的小島,出於冷戰時代,在美蘇的夾縫中生存,如何讓島上的人民支持你?如何消除小島的叛軍?更重要的,如何建設這個你自己的島?農業,漁業?加工?旅遊?那都不重要,重要的是如何讓你的人民過上好日子,你需要平衡島上不同政治理念不同階層的人的意見,住房,工資結構,貧富差距,支持率,產業發展,與大國間的外交平衡,一切都由你自己把握
最後來推薦單純的RPG吧,我只能說,你對RPG游戲,尤其是歐美RPG游戲存在著很深的誤解,大小不代表一切,但是至少代表著這個游戲元素的多少,不是簡簡單單的一個地圖包可以說清楚的
上古卷軸4,只要是對歐美RPG不排斥的人,沒有沒聽過這個名字的,
高度的自由,發達的MOD,游戲的本體加上8個資料片大概有8G,不要猶豫,很多時候一個游戲的大小就代表了他的品質,不算支線直線,主線劇情就有500個小時的游戲長度,想想你剛才說的仙劍吧,小是小,劇情長度有多少?不過,如果你不想跟著劇情走?那就讓劇情見鬼去吧,上古卷軸之所以被稱為最自由的RPG代表,就是因為你可以完全拋開劇情,自由的在這片大路上冒險,任何人都是可殺的或拉攏,任何勢力都是可以交惡或友好的,多的我不說了,總之,上古卷軸模擬了一個迄今為止最接近人們心目中那個劍與魔法背景下的中世紀。提到上古,就不能不說起他的MOD,上古的本體加資料片不過幾G,但是MOD至少有上百G,不過不用擔心,MOD是根據你的喜好下的,從不過幾百K的調整MOD,到新的系統,新的服裝,新的種族,新的任務,新的房子,新的大陸,新的劇情,新的戰斗模式......你想下什麼就下什麼,想要乘著一條屬於你自己的船,帶著你的後宮遨遊大陸?沒問題,想在上古世界不再是魔法師或者戰士盜賊而是成為一名忍者?MOD滿足你。想要在大陸的各個地方都有自己的城堡,秘密基地,海下洞穴?MOD滿足你。想要建立後宮?MOD滿足你......
如果你是第一次接觸這種歐美RPG的話,那麼建議你先玩輻射3,再去接觸上古,因為元素太多,MOD太過發達,新人第一次會有不知道從何處著手的感覺。
輻射3同樣是高自由度的RPG,中美核戰之後被毀滅的的世界,一個從地下保護所走出來的年輕人,就是你,在廢土上的冒險,正義,邪惡?肉搏?槍械?能量武器?動力裝甲?還是用你的魅力和口才打動敵人?
英克雷,鋼鐵兄弟會,還有攻入美國本土的PLA殘部,你要做的就是在這個廢土世界生存下去,無論善惡,你自己把握。
輻射3,同樣有MOD,比如將其改造成戰略游戲,從建設經營開始的輻射村莊MOD,不過相對上古卷軸來說比較系統化,而且先玩一遍純凈的本體也是不錯的選擇
最後的最後,推薦兩款國內的游戲
雖然現在國產游戲的名頭已經爛大街了,但是至少在曾經,我們還是誕生過不少好游戲的
金庸群俠傳,不在乎畫面的話一定要玩,96年的游戲,也是我的啟蒙游戲,國產第一個真正的自由RPG,在融合了金庸十四本著作的武俠世界裡,是善是惡?自己把握,自己想法子接觸十四本書中角色,通過各種手段得到十四本天書,集合你的隊伍,成為一代武林傳奇。
武林群俠傳,這部的自由度相對稍低,只是有正邪幾個結局可以選擇而已,不過在國產里也算是出挑的,推薦給你的理由主要是他集合了養成模式,算是半RPG半養成游戲,如果論耐玩的話,絕對是國產中首屈一指的。
嗯,大致上先說這些了,上面這些都比較容易入門,有什麼疑惑可以聯系我