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hdr7挖礦

發布時間: 2021-05-03 07:31:58

㈠ 求教keyshot7怎麼對接hdr light studio,還能用hdr lightstudio 嗎

不能用了!!!keyshot官方給出的回答,最新版的keyshot7 不再支持HDR插件

㈡ hdr貼圖是怎麼在哪裡可以下

自己可以去搜一下嘛

偶就知道在3DMAX中用到
可以去電驢里下關於3dmax的教材,裡面就附帶有
比如「紅色風暴」中就有HDR光照貼圖
http://lib.verycd.com/2005/05/16/0000050767.html
[紅色風暴II.3dsmax7室內設計經典實例(渲染篇)].HDR光照貼圖及模型庫.BGCGS.rar

其他就自己找吧,反正用得也不多

引用一段解釋:
HDR,本身是High-Dynamic Range(高動態范圍)的縮寫,這本來是一個CG概念。HDR的含義,簡單說,就是超越普通的光照的顏色和強度的光照。計算機在表示圖象的時候是用8bit(256)級或16bit(65536)級來區分圖象的亮度的,但這區區幾百或幾萬無法再現真實自然的光照情況。目前普通的圖片都是由三原色——紅、綠、藍組成的,這是針對CRT顯示器顯示的圖像而制定的規范,通過這三種顏色的組合,任何顏色都可以在屏幕上顯示出來,顏色的強度等級在256個灰度單位以內,經常使用繪圖工具(比如Photoshop)的玩家至少會對256這個數字很眼熟。也就是說,普通的圖形文件每個象素只有0 - 255的灰度范圍,這實際上是不夠的。上述的規格是在從前計算機製造工藝不發達的前提下作出的折中選擇,也就是說自然界的光線顏色和強度是上述的規格無法囊括的,一些極亮和極暗的光線不能通過上述的規格來表現。那麼HDR文件是一種特殊圖形文件格式,它的每一個像素除了普通的RGB信息,還有該點的實際亮度信息。想像一下太陽的發光強度和一個純黑的物體之間的灰度范圍或者說亮度范圍的差別,遠遠超過了256個灰度單位。因此,一張普通的白天風景圖片,看上去白雲和太陽可能都呈現是同樣的灰度/亮度,都是純白色,但實際上白雲和太陽之間實際的亮度不可能一樣,他們之間的亮度差別是巨大的。因此,普通的圖形文件格式是很不精確的,遠遠沒有紀錄到現實世界的實際狀況。所以,現在我們就要介紹一下高動態范圍圖像(簡稱HDRI)。

㈢ 佳能g7x3怎麼設置hdr模式

發圖片看看。

㈣ hdr格式的東西是什麼,有什麼用

HDR的全稱是High Dynamic Range,即高動態范圍,比如所謂的高動態范圍圖象(HDRI)或者高動態范圍渲染(HDRR)。動態范圍是指信號最高和最低值的相對比值。目前的16位整型格式使用從「0」(黑)到「1」(白)的顏色值,但是不允許所謂的「過范圍」值,比如說金屬表面比白色還要白的高光處的顏色值。
在HDR的幫助下,我們可以使用超出普通范圍的顏色值,因而能渲染出更加真實的3D場景。也許我們都有過這樣的體驗:開車經過一條黑暗的隧道,而出口是耀眼的陽光,由於亮度的巨大反差,我們可能會突然眼前一片白光看不清周圍的東西了,HDR在這樣的場景就能大展身手了。
下面是由OpenEXR網站提供的HDR的一個簡單例子。OpenEXR是由工業光魔(Instrial Light & Magic)開發的一種HDR標准。工業光魔則是一家世界聞名的加州工作室,該工作室創造過許多驚人的CG和視覺效果,比如1977年版的電影《星球大戰》中的很多特效。
最左邊的是原始圖片,樹木非常暗因為整體曝光受到遠處高亮光的影響;中間圖片的亮度提高了3級;而右邊圖片的亮度提高了7級,樹木的細節很容易辨別,而背景極度明亮。
總之簡單來說,HDR可以用3句話來概括:
1.亮的地方可以非常亮
2.暗的地方可以非常暗
3.亮暗部的細節都很明顯
HDR是目前追求畫面逼真度最新最先進的手段。Crytek已經准備把它加入Far Cry 的1.3補丁中,以及他的史詩大作Unreal Engine 3。根據最近透露出來的消息,他們正在為半條命2:迷失海岸製作特殊的HDR效果,同時,FarCry將通過Shader Model 3執行HDR,這些,將只能工作在NVIDIA最新的顯卡上。半條命2通過Shader Model 2執行HDR,主要是考慮到ATI顯卡的目前情況

HDRI文件

HDRI文件是一種文件,擴展名是hdr或tif格式,有足夠的能力保存光照信息,但不一定是全景圖。Dynamic Range(動態范圍)是指一個場景的最亮和最暗部分之間的相對比值。一張HDR圖片,它記錄了遠遠超出256個級別的實際場景的亮度值,超出的部分在屏幕上是顯示不出來的。可以這樣想像:在photoshop里打開一張從室內往窗外外拍的圖片,窗外的部分處在強烈的陽光下,曝光過度,呈現的是一片白色,沒有多少細節。你將毫無辦法,調暗只會把白色變成灰色而已,並不會呈現更多的細節。但如果同一場景是由hdr紀錄的話,你減低曝光度,原來純白的部分將會呈現更多的細節。

HDR特效

現在將HDR和游戲聯系起來。HDR在游戲中特指HDR特效。HDR特效是通過ShaderModel實現的的圖像渲染特效。想要實現HDR特效,首先,游戲開發者要在游戲開發過程中,利用開發工具(就是游戲引擎)將實際場景用HDRI記錄下來,當然開發技術強的開發組會直接用小開發工具(比如3D MAX的某些特效插件)創造HDRI圖像;其次,我們的顯卡必須支持顯示HDR特效,nVIDIA的顯卡必須是GeForce 6系列或更高,ATI顯卡至少是Radeon 9550或以上。HDR特效最早是在nVIDIA的顯卡實現的,但是ATI的SMARTSHADER技術也包含HDR技術,不過這種HDR從實現原理上與nVIDIA的還是有區別的,只不過這種區別對於玩家來講沒有什麼意義。
HDR是nVIDIA提出的概念,早先開發商都是通過Shader Model 3.0來實現HDR特效,因此只有nVIDIA的GF 6XXX和GF 7XXX系列能夠實現HDR。有人說ATI的顯卡也可以實現HDR,ATI自己也是這么宣稱的,其實ATI面對競爭壓力,也效仿nVIDIA實現了RADEON顯卡的模擬HDR的支持,注意,僅是模擬,而且是通過Shader Model 2.0實現的。

㈤ 7p的HDR怎麼這么差

你開了HDR,HDR功能是拍3張以上不同曝光度的照片自動合成1張,這過程中你手有輕微的移動的話也會有影響的,合成出來會糊的,把HDR功能關了吧

㈥ 索尼攝像機大全hdr-cx7ex參數有嗎

索尼HDR-CX7E是2007年6月發布的第一款僅以存儲卡作為存儲介質的高清數

碼攝像機,屬於當年的旗艦機型之一。

㈦ 創維G7的4色HDR相比普通的HDR電視有什麼優勢

4色HDR是創維聯合LGDisplay研發的高端HDR,它在普通HDR的基礎上,增加了針對4色4K屏體的HDR演算法,從而超越了普通HDR。
4色HDR
3大優勢:
1、智能增亮
2、全程無損
3、SDR轉4色HDR實現
4色HDR的3大條件:
1、HDR解碼(主晶元)
2、4色屏控晶元處理
3、4色4K屏

㈧ 什麼是HDR技術

高動態范圍圖像(High-Dynamic Range,簡稱HDR),相比普通的圖像,可以提供更多的動態范圍和圖像細節,根據不同的曝光時間的LDR(Low-Dynamic Range)圖像,利用每個曝光時間相對應最佳細節的LDR圖像來合成最終HDR圖像[1] ,能夠更好的反映出真實環境中的視覺效果。
如上文所說HDR,為高動態范圍的簡稱,何為高動態范圍,舉例說明:現實真正存在的亮度差,即最亮的物體亮度,和最暗的物體亮度之比為, 而人類的眼睛所能看到的范圍是左右,但是一般的顯示器,照相機能表示的只有256種不同的亮度。但是我們可以多拍幾張照片,2張,3張,...., 甚至幾十張,這些照片的曝光依次增大,很多朋友應該可以想到,隨著照片曝光的增大,照片會依次變亮,換一種角度,照片所表示的細節會由暗處向亮處改變。
根據上面的原理,如果我們將照相機拍攝的很多張圖片合成,結果圖片的數量級一般為
甚至更多。
這樣問題就出現了,
或者更高數量級的亮度只能存在電腦里,而一般的顯示器只能表示
個亮度數量級,用256個數字來模擬
所能表示的信息,這種模擬的方法就是HDR技術核心內容之一,學名叫Tone-Mapping[1] 。用Tone-mapping壓縮以後,我們所合成的HDR影像就能很好的在顯示器上顯示了,能給人以震撼人心的效果。
HDRI是High-Dynamic Range (HDR)image的縮寫,也就是高動態范圍圖像,就是為了解決這個問題而發明出來的,簡單地說,HDRI是一種亮度范圍非常廣的圖像,它比其它格式的圖像有著更大亮度的數據貯存,而且它記錄亮度的方式與傳統的圖片不同,不是用非線性的方式將亮度信息壓縮到8bit或16bit的顏色空間內,而是用直接對應的方式記錄亮度信息,它可以說記錄了圖片環境中的照明信息,因此我們可以使用這種圖象來「照亮」場景。有很多HDRI文件是以全景圖的形式提供的,我們也可以用它做環境背景來產生反射與折射。這里強調一下HDRI與全景圖有本質的區別,全景圖指的是包含了360度范圍場景的普通圖象,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,屬於Low-Dynamic RangeRadiance Image,它並不帶有光照信息。
HDRI文件是一種文件,擴展名是hdr或tif格式,有足夠的能力保存光照信息,但不一定是全景圖。Dynamic Range(動態范圍)是指一個場景的最亮和最暗部分之間的相對比值。一張HDR圖片,它記錄了遠遠超出256個級別的實際場景的亮度值,超出的部分在屏幕上是顯示不出來的。可以這樣想像:在photoshop里打開一張從室內往窗外外拍的圖片,窗外的部分處在強烈的陽光下,曝光過度,呈現的是一片白色,沒有多少細節。你將毫無辦法,調暗只會把白色變成灰色而已,並不會呈現更多的細節。但如果同一場景是由hdr紀錄的話,你減低曝光度,原來純白的部分將會呈現更多的細節。談論游戲畫面時常說的HDR到底是什麼呢?HDR,本身是High-Dynamic Range(高動態范圍)的縮寫,這本來是一個CG概念。
計算機在表示圖象的時候是用8bit(256)級或16bit(65536)級來區分圖象的亮度的,但這區區幾百或幾萬無法再現真實自然的光照情況。HDR文件是一種特殊圖形文件格式,它的每一個像素除了普通的RGB信息,還有該點的實際亮度信息。普通的圖形文件每個象素只有0 -255的灰度范圍,這實際上是不夠的。想像一下太陽的發光強度和一個純黑的物體之間的灰度范圍或者說亮度范圍的差別,遠遠超過了256個級別。因此,一張普通的白天風景圖片,看上去白雲和太陽可能都呈現是同樣的灰度/亮度,都是純白色,但實際上白雲和太陽之間實
HDR實例
際的亮度不可能一樣,他們之間的亮度差別是巨大的。因此,普通的圖形文件格式是很不精確的,遠遠沒有紀錄到現實世界的實際狀況。所以,現在我們就要介紹一下高動態范圍圖像(簡稱HDRI)。HDR全稱是高動態范圍。這是一個簡單的術語,HDR圖片是使用多張不同曝光的圖片,然後再用軟體將它們組合成一張圖片。它的優勢是最終你可以得到一張無論在陰影部分還是高光部分都有細節的圖片。在正常的攝影當中,或許你只能選擇兩者之一。

㈨ 1加7支持HDR嗎

現在手機基本都有HDR 的功能,只是優化程度不一樣,有的HDR 拍完就已經好了,有的差一些的拍完還要等會兒轉個圈才會出照片。

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