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奇域挖礦

發布時間: 2021-05-04 00:15:22

『壹』 我想問下這個游戲叫什麼來著……

推廣突襲宣言 揮戈 <轉》

朋友,你是否已經厭倦了星際的四農民放狗,狂戰士rush,潛伏者偷襲;又或者帝國中13分鍾內連升兩級,然後出輪子兵騷擾對方農民;還有紅警里怪異的間諜偷占礦廠、荒謬的小兵單挑坦克;當你置身於雷神之錘、反恐、三角洲屏幕前,你是否會感到眼花繚亂,頭暈惡心……
朋友,在時下流行的對系統要求近乎苛刻、支持DirectX 9而且磁碟要求動則上G的3D游戲面前,你的機子是否已經不堪重負,想升級機器卻又囊中羞澀……
朋友,你是否已經開始鄙視傳奇中的惡意PK,唾棄不良玩家在買賣道具時的欺詐行為,甚至自己也亦步亦趨地跟著干起了昧著良心的事情;或者不願意再為了一把虛擬的「砍柴刀」通宵達旦,廢寢忘食;過膩了成天的打怪、挖礦、攢錢升級的生活,因為連你自己都清楚:你日以繼夜、嘔心瀝血在虛擬世界裡建立起來的角色,只不過是一系列毫無意義數據的排列組合,一旦網路運營商關閉伺服器,所有心血都會付諸流水!更甚者,你能夠體會江西南昌一位初中學生連著三天三夜不眠不休地玩傳奇,最後大笑三聲倒地猝死的那種可怕嗎……
時至今日,從單機到網路,電腦游戲種類成百上千,可是質量卻參差不齊,好游戲或讓人感概唏噓、或讓人高尚充實;差游戲雖然能給人以暢快淋漓的刺激,卻也會令人空虛和膚淺。我們要玩好的游戲是這樣的:這種游戲不應該因脫離現實而變得荒誕可笑,也不應該因低於現實而變得乏味無趣;不應該因節奏過快而使人喪失了詳細計劃、周全考慮的機會,也不應該因節奏過慢而浪費了電腦本身提供給玩家驚險刺激經歷的能力;不應該讓人游戲後又僅僅停留在游戲上、停留在單純低級的滑鼠鍵盤操作上,可是更不應該慫恿煽動玩家到現實生活中去殺人放火!
另外,這種游戲決不能是ARPG式的打怪升級網路游戲!因為它像一個黑洞,讓被吸引進去的人們深陷泥淖,不能自拔,甚至連一絲人性的光明也會被利慾葷心的運營商所吞沒!由於網路平台的廣泛性和隱蔽性,坐在網路終端另一頭電腦屏幕前的,完全有可能是一隻狼!最可憐的是,我們親愛的青年朋友們卻與這只狼卿卿我我、或稱兄道弟,還孜孜不倦、樂此不疲!這是何等的悲哀啊!
有朝一日馳騁沙場、報效祖國,是每個血性男兒、有志青年的志願,經歷戰火的洗滌,更能令人性崇高和升華,當年拿破崙、丘吉爾、毛澤東等偉人不正是在血與火的磨練中成長發跡的嗎;蒙哥馬利、巴頓、曼斯坦因等偉大的戰略戰術名家不也是在戰爭中嶄露頭角,進而光芒綻放的嗎?突襲這個游戲,而且只有突襲這個游戲而不是星際、紅警或帝國能讓人們再一次回到硝煙彌漫的二戰戰場,體驗戰爭歲月的殘酷凄涼,體驗那個時代戰略戰術的精粹和精髓,體驗真真正正的戰爭!
突襲之所以成為突襲,受到那麼多軍事迷、二戰迷、即時戰略迷的喜愛和由始至終地支持,是因為它那嚴謹求實的作風,是因為它那逼真的二戰兵器造型,是因為它那近乎真實的游戲設定。當然還有它那區區不足500兆的磁碟要求和極低系統配置要求。
在這里,你不會再看到小兵用步槍幾槍放倒一輛坦克的荒謬現象。因為在這里,坦克裝甲車輛都擁有令人生畏的厚重鋼板護甲,只有火炮、火箭筒、地雷等反坦克兵器才能擊穿。可是這並不意味著步兵在坦克面前就束手無策,在足夠接近的距離上,幾顆手雷完全可以讓笨重的坦克成為一堆廢鐵!
在這里,你不會再看到星際奇形怪狀的龍騎、航母,更不會看到紅警超脫現實的光棱坦克、超時空轉移,又或者是帝國中原始的投石車、弩炮,取而代之的是二戰時代實實在在、活生生的兵器!這些兵器,全都本著尊重歷史的原則,完全依照二戰時參戰各國投入前線的兵器繪制,甚至連坦克前後裝甲厚度的不同也在游戲中有如實的反映!為此,你總會優先考慮迂迴攻擊敵人翼側,戰略戰術由此極大地豐富起來。更令人激動的是,我們想的正是那個時代赫赫有名的所有將領們所想的!兩個相隔50年的頭腦中的思想碰撞產生的強烈共鳴和火花,在快餐文化盛行的今日又會給人以一種什麼樣的興奮啊!!
在這里,你不會再亂哄哄地框上一隊猛獁坦克對付另一隊敵人的猛獁坦克(毫無陣法、隊型可言),然後憑微操定勝負。因為你發現,紅警中你用一隊坦克無論從哪個方向進攻敵人另一隊坦克結果都是一樣的!在突襲中,鑒於游戲刻意強調的進攻防守組合單位具有方向性,敵人的進攻和防守正面永遠比其翼側和背後強大的多!也許你集結大量兵力迎敵正面而上會損失慘重卻戰果甚微,可是當你小心謹慎地運用適量的兵力避敵正面,(從對方翼側或背後)斧底抽薪地大膽進攻時,卻會出奇不意將敵擊潰,自己損失的代價卻很小。在此前提下,你不得不認真仔細地排兵布陣:悉心調整你的進攻隊型,精心布置你的防禦陣地,甚至每一門火炮、每一輛坦克、每一位軍官、將軍的位置。
在這里,你能夠體會到什麼是營、團,乃至旅、師一級的大集團軍作戰,享受統帥千軍萬馬、卷席中原的快感。尤其在與隊友3V3、4V4乃至5V5時,你負責向敵縱深推進,身邊戰友為你鞏固突破口、掩護你進攻集群翼側、提供發展進攻的後續梯隊時,這種並肩作戰的相互支援和密切配合,又怎能用一個簡單的「爽」字來形容!
…………
推薦朋友們玩突襲而不是其他游戲的理由有一百萬個,在這短短的《宣言》中不可能逐一羅列,但是以上的文字是不是已經足夠讓你遐想聯翩了呢?或許你會迷戀於魔獸III那絢麗的魔法光影,深愛著星際那簡單便捷的操作,習慣了帝國紅警緊張刺激的節奏,然而對真實戰爭的刻意模仿、高度模擬的游戲設定就不值得讓你心動嗎?如果這篇稿子能激發你們哪怕是一點點的興趣,那麼我們的目的也就達到了。有空多來光臨我們QQ平台的突襲論壇,或者突襲各大戰隊的主頁,我們將時刻歡迎來自各游戲門下的朋友,熱情的解答各位同好的問題。我們相信,愛上突襲,不僅僅是突襲這個游戲,還有游戲背後那深厚的軍事科學、戰略戰術思維文化底蘊,將為你的游戲生涯帶來新的感受,為你的游戲生涯揭開嶄新的一頁!!
當然,親愛的朋友們,玩什麼游戲由你們自己決定,我們不能也沒有這個權利將我們的意志強加在你們身上,可是在你們厭倦了現在所玩游戲的時候,我們是不是可以向你們推薦另一款更有內涵、更有深度、引人入勝的游戲呢?作為突襲愛好者,我們不忍心面對身邊的朋友成天沉迷在打怪升級的網路游戲中不能自拔而無動於衷,我們不願意看到自己的同學終日陶醉在快餐文化式聯機游戲中自我滿足而聽之任之;我們想盡我們的努力把你們從RPG網路游戲的泥潭中解脫出來,我們希望讓你們領略真實戰爭游戲中戰略戰術的精髓。但願我們這份良好的願望和真摯的勸導不會被你們嗤之以鼻。
來吧,我親愛的朋友們,加入我們突襲愛好者的行列,加入我們生機勃勃、日益壯大的突襲戰隊,同心協力、並肩作戰,讓我們那在戰爭中培養起來彌足珍貴的戰友之情綻放她耀眼的光芒!!

『貳』 有沒有以生活技能為主的游戲

天使之戀,一開始我是打怪升級,後來不知怎麼的,我光在採集,挖礦,合食物,做衣服了,嗚嗚嗚。。。

『叄』 找個公平點的免費網路游戲,最好是完全免費

目前網路游戲絕對沒有真正完全免費的,因為運營游戲當然是需要錢的.就打個簡單的比方 他們電費和工作人員的費用以及伺服器等都是要錢的.打著免費游戲的旗號他們都是通過道具等其它手法來收費的.

『肆』 小時候玩過有一款網路游戲 大約是2002年左右。

是奇域啊,我也是小時候玩過

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