飢荒修改挖礦砍樹數
『壹』 飢荒怎麼把武器改成可以砍樹
砍樹是需要斧子的。應該說只有斧子可以砍樹,不是把武器改成砍樹,雖然斧子也屬於武器。
『貳』 飢荒怎麼增加砍樹後木頭的掉落數量
用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\evergreens.lua文件,
1.將下列內容:
normal_loot = {"log", "log", "pinecone"},
short_loot = {"log"},
tall_loot = {"log", "log", "log", "pinecone", "pinecone"},
替換為:
normal_loot = {"log", "log", "log", "log", "log", "log", "pinecone"},
short_loot = {"log", "log", "log"},
tall_loot = {"log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "pinecone", "pinecone"},
2.將下列內容:
normal_loot = {"log","log"},
short_loot = {"log"},
tall_loot = {"log", "log","log"},
替換為:
normal_loot = {"log","log","log","log", "log", "log"},
short_loot = {"log","log", "log"},
tall_loot = {"log", "log","log","log","log","log", "log", "log", "log"},
即可砍樹多掉3倍木頭
『叄』 飢荒怎麼改挖礦的數量
昨天剛開始玩這個游戲,發現礦物是不可再生的,這個比較郁悶,在論壇裡面又沒有找到礦物再生的mod,只發現了通過採集掉礦的修改方法,總覺別扭,發現論壇裡面也有不少人想要這樣的mod,於是打算自己做一個(其實有很多方法刷材料,不過刷起來太不和諧了,失去了游戲的平衡,也容易毀掉一個好游戲)。為了這個mod,整整花了一個通宵的時間,腰酸背痛,剛剛完工,自己測試了一下,發現沒有問題,然後就發上來了,希望兄弟們喜歡。
下面是mod基本描述:
給礦加了3個狀態:
大量:挖出來的礦比較多
少量:挖出來的礦比較少,過20~30天會變成大量礦
礦脈: 礦的根基,過10~15天會變成少量礦,如果被挖掉礦就無法再生,挖掉以後出大量的礦(猛敲猛敲吧)。
基本上要把一堆礦包括礦脈挖掉得消耗一把鋤頭。
PS:為什麼礦物再生要設置的這么長時間,因為一般人根本挖不完就掛了,其實目的是最小程度上影響游戲的平衡性,再生太快,那麼大家就不會滿圖找礦挖了,會減少很多游戲樂趣。
忘記說了,本區好像有一個自動撿礦的MOD,理論上那個MOD和這個MOD是相沖突的,木有測試,搞了個通宵,太累了,如果想融合的同學們可以自己試試。
『肆』 tgp的飢荒怎麼改砍樹和砍石頭的速度 有mod嗎
有的,叫快速砍樹mod,不知道在TGP上能不能找的到,我買的是steam版直接在創意工坊一搜就找到了
『伍』 飢荒如何用控制台調撿樹枝的數量
c_give("twigs",數目) 可以直接添加樹枝到你的物品欄 其實你可以下載一個快速採集mod,沒必要用控制台的
『陸』 飢荒海難快速砍樹怎麼修改
這個還真不能改,但是你可以叫豬人幫你砍的,給他食物以後在一邊砍樹就行了。
『柒』 飢荒 如何修改樹精數量 用tuning修改
下個召喚mod,種木頭出樹精
『捌』 飢荒游戲採摘東西數量增加修改什麼文件
去網路搜』易寧飢荒修改『按提示操作
『玖』 求手機飢荒數據修改方法 1.腦殘值與生命值的回復 2.坎樹挖礦只需一下 3.資源獲取翻倍
1.主角自動回血
用記事本打開游戲目錄\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下內容:
inst.components.health:StartRegen(30, 10)
即可讓主角自動回血,其中30為血量,10為10秒回血一次,可自行調整
2.
主角自動回復san
用記事本打開游戲目錄\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,將下列內容:
SANITY_DAY_GAIN = 0,--100/(day_time*32),
SANITY_NIGHT_LIGHT = -100/(night_time*20),
SANITY_NIGHT_MID = -100/(night_time*20),
SANITY_NIGHT_DARK = -100/(night_time*2),
替換為:
SANITY_DAY_GAIN = 100/(day_time),
SANITY_NIGHT_LIGHT = 100/(night_time),
SANITY_NIGHT_MID = 100/(night_time),
SANITY_NIGHT_DARK = 100/(night_time),
3.
1.用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\axe.lua文件,將inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP)替換為inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP, 15)
2.用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\pickaxe.lua文件,將inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.MINE)替換為inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.MINE, 15)
即可一斧砍倒一棵樹、一鎬開掉一塊石
4.
砍樹掉落
用記事本打開游戲目錄\data\DLC0001\scripts\prefabs\evergreens.lua文件,
1.將下列內容:
normal_loot = {"log", "log", "pinecone"},
short_loot = {"log"},
tall_loot = {"log", "log", "log", "pinecone", "pinecone"},
替換為:
normal_loot = {"log", "log", "log", "log", "log", "log", "pinecone"},
short_loot = {"log", "log", "log"},
tall_loot = {"log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "pinecone", "pinecone"},
2.將下列內容:
normal_loot = {"log","log"},
short_loot = {"log"},
tall_loot = {"log", "log","log"},
替換為:
normal_loot = {"log","log","log","log", "log", "log"},
short_loot = {"log","log", "log"},
tall_loot = {"log", "log","log","log","log","log", "log", "log", "log"},
5.
用記事本打開游戲目錄\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下內容:
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
end
end)
即可在游戲中按Ctrl + 1使地圖全開