締造挖礦什麼時候出來的
㈠ 天龍八部3中挖礦的點全是隨機的還是大致不變的,礦多長時間刷一次
礦點是固定的
刷新是隨機的,每一個礦被采之後在任意一個礦點刷新出來,刷新時間不一樣,雪原的很快,應該在10分鍾左右,其他場景的估計在20-30分鍾
最先進的比特幣挖礦機,一到兩年才能挖出一個比特幣,比特幣挖掘現在的難度太大。要挖的話就挖以太幣,現在基本每天都在穩步升值,按照現在發展勢態來看,大概7個月能回本,之後都是營利。
㈢ 礦池怎麼挖礦
由於個人挖礦已經很難達到需求,全球的算力在不斷的增加中,單個設備或者是少量的算力都已經很難再挖到比特幣了,也是將大量的礦機組合在一起形成了礦池,礦池的算力是非常強大的,也保證可以更加快速的挖到虛擬貨幣,那麼礦池怎麼挖礦?一起來看看吧!
礦池怎麼挖礦
礦池選址也是非常有講究的,並不是任何地方都可以建立礦池,而是需要前期資金投入,礦池就是將單個的礦機聯合在一起,由於集合了很多礦工的算力,所以礦池的算力佔比大,挖到比特幣的概率更高。礦池會按照每一個設備的貢獻值,將獎勵分配。
礦池利益分配模式
現在全球大大小小的礦場也有很多,每一個礦池的規模都有大有小,一般小型的礦場已經沒有很大的優勢了,大型礦池具有很多的礦工進行挖礦,對於每個礦工來說,他可以加入任何一個礦池,也可以同時加入多個礦池,礦池的第一大任務即為為礦工分配收益。
(1)PPLNS方式
該方式將所有礦工挖到的分享塊(shares)集中到一起,每當累積到一定數量時(一般為3000萬個shares),礦池會將前一階段的收益按照貢獻的比例分配給礦工。
這種方式下,礦工的收益完全取決於礦池挖到3000萬個shares所需要的時間,如果幸運的話,在短時間內即可挖到,到,那麼相對礦工的收益也會多,反之則會變少。作為回報,礦池會收取3%的稅費。
(2)PPS方式
對用戶來說,該方式收益比較穩定。
收益主要取決於礦工的挖礦速度,只要挖礦的速度穩定,就可以獲得相應的收益,而且收益是實時的,即挖礦機在運行的同時,礦池就會為礦工支付收益。
顯然,每當一個區塊被計算出來時,礦池已經為所有的礦工支付了收益,如果該區塊在後續的確認環節失敗了的話,產生的損失將全部由礦池運營者買單,故這種方式降低了礦工的風險,卻將風險轉移給了礦池的運營者。
所以通常礦池可收取手續費來彌補這些風險可能造成的損失,在這種模式下,礦池的稅費為7.5%。
以上就是關於礦池怎麼挖礦的相關情況了,挖礦難度已經大大增加了,挖礦大軍卻在不斷的擴大,基礎設備如果達不到標准,將很難在礦業有所收獲,因為挖到的虛擬貨幣價值,也許還抵不上一台設備的價格,很多礦工也不僅僅是挖取比特幣了,而是選擇其它虛擬貨幣進行挖掘。
㈣ 最近很火的BHD挖礦到底是什麼求解
挖礦是近幾年火起來的,比特幣等等虛擬貨幣,是區塊鏈的原型。區塊鏈是利用了挖礦里的去中心化的方式來解決某些金融問題,挖礦並沒有實際價值,當然大部分人認可虛擬貨幣價格後變現。這也可以理解為價值,但是挖礦挖出來的東西是沒有意義的
㈤ 什麼是挖礦
挖礦就是利用比特幣挖礦機,就是用於賺取比特幣。
用戶用個人計算機下載軟體然後運行特定演算法,與遠方伺服器通訊後可得到相應比特幣,是獲取比特幣的方式之一。
比特幣為一種虛擬的貨幣,比特幣挖礦制度為通過計算機硬體為比特幣網路開展數學運算的過程,提供服務的礦工可以得到一筆報酬,因為網路報酬依據礦工完成的任務來計算,為此挖礦的競爭十分激烈。
挖礦實際是性能的競爭、裝備的競爭,由非常多張顯卡組成的挖礦機,哪怕只是HD6770這種中低端顯卡,「組團」之後的運算能力還是能夠超越大部分用戶的單張顯卡的。
而且這還不是最可怕的,有些挖礦機是更多這樣的顯卡陣列組成的,數十乃至過百的顯卡一起來,顯卡本身也是要錢的,算上硬體價格等各種成本,挖礦存在相當大的支出。
(5)締造挖礦什麼時候出來的擴展閱讀:
比特幣挖礦流程:
1、找到礦池
開始挖礦必須要有一個操作方便、產出穩定的礦池,它的作用就是為各個終端細分數據包,可以通過精密的演算法將終端計算好的數據包按照比例,支付相應數量的比特幣。
2、下載比特幣挖礦器(軟體)
其實這種挖礦器也有很多種,大家可以去官方網站下載。
3、設置挖礦軟體
GUIMiner是個綠色軟體,安裝完成後我們可以先設置下語言,以便更方便進一步設置。接下來需要對采礦器設置伺服器、用戶名、密碼、設備等。一般伺服器從BTC guild系列裡面選一個網路較好的就行,用戶名和密碼就是我們之前自己設置的。
4、比特幣挖礦開始
當我們確認都設定無誤後,點「開始挖礦」按鈕之後就開始挖比特幣了,隨之顯卡很快就會進入全速運行狀態,溫度升高、風扇轉速提高,你可以通過GPU-Z或顯卡驅動來監控狀態。
㈥ 我的世界往下挖礦時出不來了怎麼辦怎麼正確挖礦
如果是要去礦洞挖礦先在自己家睡一個覺(將重生點設置在家裡),帶上指南針(會指向重生點),在挖礦時盡量少帶上不必要的物品,帶上一桶水,三四組木頭,鐵鎬兩把一個工作台,火把(可以不帶多洞穴自帶大量煤礦,可自行做只要有木頭),先探索完整個洞穴用告示牌標注好,如果可以開和平就直接跟著黑暗的地方走哪裡沒有有光就走哪裡,不用心痛火把。挖礦時在有鑽石時先保證鑽石不會掉進岩漿(其實只要潛行緊貼這礦石礦石就會在掉進岩漿之前被吸入背包),不要挖自己腳底下,如果發現有岩漿湖可用一桶水撲滅岩漿,岩漿可以用桶收集,可做燃料,刷石機。如果在中途中發現沒有木頭了可以先向上挖(前提是要保證上面沒有岩漿或者沙礫,沙子),挖到地面並標注好在附近挖一些木頭又可以下去挖礦,如果背包滿了先用箱子裝入礦物並記下坐標,再挖礦石其實可以每挖一些礦石就用箱子收集起來,防止掉入岩漿後死亡前功盡棄。挖完以後可以找到出口沿著原路返回,或者直接挖到地面,用指南針導回家指南針也可以用挖礦時活的的礦物製作。
如果是人工礦洞去挖(如魚骨法)可在礦物相應的高度去挖,有很多種方法可在wiki上查
望採納,謝謝。
㈦ 《打造世界》怎麼挖礦 打造世界挖礦攻略
打造世界是一款游戲性不錯的作品,這款游戲中玩家需要建造自己的房子,到晚上矮人會睡覺,到白天也可以指揮小人做事情,不過有時候會遇到矮人亂跑的情況,怎麼解決呢,看看下面玩家心得吧。
挖礦及矮人操作心得
1、矮人睡覺
矮人睡覺要滿足幾個個條件,
A:房屋封閉 B:懸掛雕像 C:一人一張床 D:床的位置不能超過雕像規劃出的空間
A:房屋封閉 游戲中的世界構造都是兩層的,前面一層後面一層,如圖,
開始玩的時候只建了一層牆面,所以雕像死活不封閉(雕像頭頂的球變黃就可以了),還有就是如果圖上的位置被挖掉了,那也視為不能封閉,所以大家要避免這個問題
B和C的問題很簡單,不多說,
D:床的位置不能超過雕像規劃出的空間
雕像檢測完畢以後,會在邊界出現流動狀的星星裝,以顯示界限,床的位置不能超過那個界限,否則就不在雕像的庇護之下了,矮人們也就不能安心睡覺了,最後點矮人,然後選擇「選擇矮人」---「睡覺」就乖乖的睡覺了
可能出現的問題:
1、有的時候空間封閉了,雕像也不會馬上變顏色,等一下,看看,要是確認空間沒問題,就關了游戲再進去,就會好
2、在地底挖礦的時候切記如果後面一層牆被砸穿了,記得馬上修補(修補方式就是把 泥土 或者 石塊 放在下面的菜單里,點一下泥土,然後再點要修補處,就好了,同樣,改造地形也是這個方式),要不馬上修補,忘了的話,你就慘了,要滿地圖的去找哪一個小小的漏洞!!!!很可怕!!!!切記切記!!!!!
2、關於升級
看到好些朋友說5、6級時候的哥布林被滅團,那其實就是在3級之前沒有造好庇護所,矮人沒法回血造成的
如果在3級之前造好庇護所,就一點問題都沒有了,所以我的建議是:向地下發展
因為這樣,你只需要造一個井蓋就行了(造門要在井蓋之後,還要造鎖,麻煩的很),只留一個出口,很快就能完成閉合空間,矮人就能休息回血了
3、關於矮人亂跑
之前看到個帖子說:最大的敵人不是哥布林,也不是各種怪,最大的敵人是矮人的智商!!!總喜歡往怪物堆里扎,著實傷不起。
解決的辦法就是在2級的時候會出來一個上面畫著小烏龜的指示牌,(跟雕像一起出來的,仔細看看不是烏龜,是個綠色的小怪物,反正我第一感覺就是烏龜)把那個牌子放在矮人總喜歡亂跑的地方,這樣他們就不會越過指示牌過去到危險的地方了
4、關於挖礦,採集
開始玩的時候,都是純靠矮人跑來跑去的采礦,收集,慢死!!!後來發現,有魔法門這個神奇的東西!!!!
就是最開始出現的魔法(貼圖很麻煩,就純描述了),藍色的,中間有個橢圓形,像眼睛一樣的,右下角有個「2」,這個就是魔法門,魔法門起點默認是老家,你只需要消耗「2」個魔法點(開始以為那個數字2,標識只能用兩次,後來才知道不是!!擦!!!魔法值在左上角藍色的寶石,5分鍾恢復一點,但是你要是升級,就全部恢復滿,也可以調整電腦的時間,重啟游戲,也就行了。),就可以在遠處開門了!!!!
是不是瞬間高大上了!!是不是瞬間速度加倍了!!!!!!是的,這樣速度超級快,不管是采礦,還是採集木頭,水,漿果
樓主一般採用的方式就是先把門前的樹砍好,坑坑窪窪的地方改造成平地,然後在遠處,找個水邊,改造一大片土地,反正有了傳送門,以後那裡就是林場了,在水邊的好處是植物長得快。是不是發現不管怎麼刷新地圖,環境環境會變,資源會變,但是不變的就是橫軸盡頭的一座石頭山!!那就是咱們的採石場了!!!!有了傳送門,一切都解決了!!!!所以在前期迅速積累資源是不成問題的。
還有就是挖礦的竅門,挖礦的時候先從老家挖垂直挖個豎井(然後多伐木,多造梯子,沒有梯子爬的慢,還不會摔下來)。然後筆直的向左右兩邊挖,這過程中就會看到好些個礦,在有礦石的地方點火把,標記,需要的時候直接開傳送下去挖!!!但是注意,下面的空洞會有很多螞蟻,雖然攻擊力不高,但是一旦挖開空洞,螞蟻就會上來,數量很多,前期最好不要嘗試挑釁,至少等上了護甲,有了鐵劍,在去虐它們
5、關於任務
每完成一個創造之樹的分之就會相應的開啟下一個技能,但是還會有一些大的任務(就是文字比較多的那些任務),比如釣魚,比如用魔法指南針,前幾次玩的時候就碰到了魔法指南針任務卡住的問題,因為這個魔法釋放有距離限制,任務是要求用魔法指南針尋找一個最近的密室,但是附近的密室都被我在前期挖礦的時候發現了,結果直接導致這個任務失敗,卡關了就,只能重開,然後先去邊緣地區找礦藏(反正有傳送門),這個魔法合成之後,要先釋放一次,創造樹才能繼續發展,然後還會再出現一個任務,然你再放一次找密室,所以第一次放的時候,你可以不用去找,放了魔法就好,第二次的時候,再去找那個密室。
㈧ 比特幣挖礦 個人電腦一天能挖多少
一天挖不了,需要2000年。
比特幣的全球統一計算難度是2621404453(預計兩天之後變化),一個2.5GHz的CPU,需要2000多年才能算出一個比特幣。
顯卡「挖礦」要讓顯卡長時間滿載,功耗會相當高,電費開支也會越來越高。國內外有不少專業礦場開在水電站等電費極其低廉的地區,而更多的用戶只能在家裡或普通礦場內挖礦,電費自然不便宜。甚至雲南某小區有人進行瘋狂挖礦導致小區大面積跳閘,變壓器被燒毀的案例。
(8)締造挖礦什麼時候出來的擴展閱讀:
比特幣網路通過「挖礦」來生成新的比特幣。所謂「挖礦」實質上是用計算機解決一項復雜的數學問題,來保證比特幣網路分布式記賬系統的一致性。
比特幣網路會自動調整數學問題的難度,讓整個網路約每10分鍾得到一個合格答案。隨後比特幣網路會新生成一定量的比特幣作為區塊獎勵,獎勵獲得答案的人。
2009年比特幣誕生的時候,區塊獎勵是50個比特幣。誕生10分鍾後,第一批50個比特幣生成了,而此時的貨幣總量就是50。隨後比特幣就以約每10分鍾50個的速度增長。當總量達到1050萬時(2100萬的50%),區塊獎勵減半為25個。
當總量達到1575萬(新產出525萬,即1050的50%)時,區塊獎勵再減半為12.5個。該貨幣系統曾在4年內只有不超過1050萬個,之後的總數量將被永久限制在約2100萬個。
㈨ 天龍八部2 礦的刷新時間還有挖礦技巧
礦刷的很慢,大概10分鍾左右刷新一次。技巧也沒什麼太好的,我個人就是記住幾個比較固定的刷新點,每次礦刷出來,先採這些。采完後,可以很悠閑的溜達邊邊角角,刷新時間差不多了,再去搶那幾個比較固定的刷點。
㈩ 挖礦獲取比特幣的時間點是什麼時候比如是一挖出就可得到,還是等接在該區塊後再出來5個區塊才能得到
首先你要理解挖取比特幣的時間點是怎麼一回事:
比特幣總共發行2100W個,每生成一個塊周期10分鍾,一個塊獎勵一定數目的比特幣。最開始挖礦每個塊獎勵50個比特幣,以後每21000個塊獎勵減半(約4年獎勵減半一次),現在每生成一個塊獎勵12.5個比特幣。每個塊的生成時間10分鍾,但是隨著計算機技術的發展,現在的挖礦算力在不斷升高,那麼生成一個塊的時間肯定小於10分鍾,這就需要一定的控制措施來保證這個時間。這個措施就是挖礦難度,如果每個塊產出時間小於10分鍾,則提高挖礦難度,大於10分鍾則降低挖礦難度,每次難度調整時間為2016塊,即2周。
挖礦難度會在每2016個塊後所有節點都會按照一定的公式自動進行調整,這個公式由最新的也就是這個周期內2016個區塊的花費時間和期望的時間(期望時間20160分鍾即兩周)比較得出的。
新難度 = 舊難度值 * (過去2016個區塊花費的時長 / 20160分鍾)