Curve挖礦教程
⑴ proe5.0的curve陳列,怎樣才可以完全跟足curve線走
奇技網的proe視頻教程里有,自己去看下吧,免費的
⑵ MAYA如何用curve創建一個立方體
把畫線工具那個調成一分段,然後創建一個polygon的立方體盒子做參考,按4線框顯示,按v鍵,用畫線吸附著畫就行。明白了吧
學maya給你推薦大連夢幻海洋
⑶ 「流動性挖礦」 的概念是怎麼來的
我們開發成功了一款新的被動收益輪植(Yield Farming)產品,但在啟動之前,我希望先解釋幾個概念。
在我們開發 iearn 的時候,我們擁有的選擇是非常簡單的:Aave、Compound、Dydx,還有 Fulcrum。每一個產品都為不同的資產提供了借貸市場。你可以出藉手中的資產、賺取一份被動收入。
然後各個項目就開始了激勵流動性的戰爭。Compound 用他們的 COMP token 打響了第一槍,然後大家就蜂擁而上。Balancer 很快推出了 BAL,mStable 推出了 MTA,Fulcrum 推出了 BZX,而 Curve 蓄勢待發要推出 CRV。(譯者註:這些項目激勵流動性的模式核心都類似:根據用戶提供的資產體量,按比例獲得增發的協議原生 token;2020 年 8 月 16 日,Curve 推出了 CRV。)
但是,這就使得 Yield Farming 變得更加復雜,僅僅根據存款利率來切換選擇就不夠了。
現在,策略會復雜成這樣:
- 把 DAI 存入 compound,把 cDAI 存入 Balancer。通過 DAI 賺取 COMP、通過 cDAI 賺取 BAL,再加上 DAI 可獲得的存款利率,和 cDAI 在 Balancer 交易池中的手續費。
- 把 DAI 存入 curve,然後把 curve token 存入 Synthetix Mintr 交易所。通過 DAI 賺取 CRV,通過 curve token 賺取 SNX;再加上在 curve 交易池中可獲得的交易手續費。
- 把 DAI 存入 mStable,把 mStable 存入 Balancer。DAI 可獲得一份利率,mStable token 在 Balancer 協議中獲得 BAL;再加上可以從 Balancer 的交易池中賺取手續費。
- 把 USDC 存入 Maker,鑄出 DAI,然後重復選項 1,2,3。
而且上面幾種策略只是一些例子。幾周以前,最好的策略是從 Compound 市場中借出 BAT;現在則是用 Compound 做 DAI 的杠桿。但是下一周,也許就是參與 Curve 的 SNX 池。
上面所有策略面臨的共同問題是,這些策略的意義都基於 COMP、BAL、MTA、SNX、CRV,等等,的價值。而所有這些 token 的價格都是會浮動的。這也意味著,所有這些策略都要依賴於價格信息傳輸機制。在撰寫文本之時,還沒有 COMP、BAL、MTA、SNX 和 CRV 的價格信息傳輸機制,除非你使用 Uniswap 交易池或 Balancer 交易池中的價格作為指數;不過一旦你用了,就准備好自己的流動性被閃電貸吸干吧。
本文的目的是想告訴大家,被動收益輪植(Yield Farming)已經變得很復雜了,而且我們預計它以後會變得越來越復雜。所以我們需要提供一種新的產品,不是簡單地在這些選項中作選擇,而是培育出新的選項(instead of trying to choose between these options, seeds these options)。
⑷ Zbrush筆刷curvepinch無法使用
Curve Pinch只是一個雕刻筆刷,你想要設置什麼呢,自定義Curve Pinch筆刷么,關於Zbrush的基礎教程可以參照ZBrush官方網站
⑸ 如何用CurveExpert軟體得到ELISA 標准曲線
1.啟動「Curve02 Expert1.3」(最新有1.4版本的,其實功能都差不多的,下載請看文章底部)
2.X軸輸入標准品的OD值,Y軸輸入所對應的濃度值,如圖:
3.單擊[運行]按鈕,出現如下對話框
4.單擊[ok]按鈕,出現如下兩個對話框,關閉下面一個對話框
5. 在對話框的右上角出現一些曲線的名稱,從「1」開始依次點擊曲線名稱,在右下角會出現相應擬合的曲線。
6. 根據擬合的曲線選取ELISA擬合度最佳的曲線雙擊,出現如下對話框:
注意:選擇系數(即「r」值)最好的曲線方程來進行運算。在下面的對話框
右上角有「r」值,當「r」值越接近1擬合度越好
7.按[Ctrl]鍵+[L]鍵,出現如下對話框:
8.輸入標準的OD值,單擊[Calculate]按忸,即可得到待測蛋白的實際含量(標本稀釋了N倍,運算出的數值應在乘以N)。
9. 如想得到ELISA擬合曲線的方程,可在步驟6的對話框空白處右擊,選擇」Information」
10. 得到如下對話框:點擊「Copy」
⑹ 請問Matlab curve fitting工具箱的擬合參數是通過什麼演算法計算得到的
我沒看過他們的代碼, 不過我推測一般的曲線擬合可能是用Gauss-Newton演算法(解決非線性最小二乘問題)
用Taylor展開的可能性很小, 即使是整函數的Taylor展開數值上也並不一定穩定, 對於一般的函數更是很少用於實際計算
⑺ 如何通過ZBrush中的Curves和Insert筆刷創建四肢
使用CurveTube筆刷拖拽出大腿效果,調整筆刷大小(筆刷大小決定模型粗細),旋轉到側視圖角度調整大腿彎曲形狀,旋轉正視圖將兩腿向外擴展。接著使用CurveTube筆刷再次拖拽出大腿和小腿之間的肘部關節,最後是小腿的繪制。
將筆刷切換到InsertSphere在視圖區域拖拽(要貼住模型),新建出來的InsertSphere球體會對之前模型生成遮罩,同時不會生成新的SubTool,從SubTool中可以看出兩個模型是在一起的,點擊網格顯示按鈕,可以看出模型是以組的形式分開的,這樣就可以任意的對其中一個進行編輯,包括顯示、隱藏、刪除等操作。
相關教程:www.zbrushcn.com/qita/chuangjian-si.html
⑻ ZBrush中的Clip切割筆刷怎麼使用
以下是ZBrush中的Clip切割筆刷使用流程:
1、單擊左工具架最上端的雕刻筆刷圖標,彈出浮動面板,選擇紅框內的任意一個筆刷,這時會彈出一個對話框,單擊OK按鈕即可,如下圖所示。
8、按住Ctrl和Shift鍵的同時,再按住滑鼠左鍵繪制剪切區域,如果需要,這時可以按住空格鍵,移動剪切曲線的位置。
以上回答參考自網上教程:http://www.zbrushcn.com/jichu/qiege-bishua.html。
⑼ zbrush curvepinch怎麼設置
Curve Pinch只是一個雕刻筆刷,你想要設置什麼呢,自定義Curve Pinch筆刷么,關於Zbrush的基礎教程可以參照www.zbrushcn.com
⑽ tablecurve 3D 的使用問題。
在help equation list里有每個方程的式子,序號對應了你的函數列表前面的序號