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用代碼寫出類似挖礦的程序

發布時間: 2021-05-13 09:00:18

① 求助伺服器被挖礦程序入侵,如何排查

新客戶於最近向我們SINE安全公司咨詢,說他的伺服器經常卡的網站無法打開,遠程連接

伺服器的慢的要命,有時候PING值都達到300-500之間,還經常掉包,聽客戶這么一說,一般

會判斷為受到了CC+DDOS混合流量攻擊,再具體一問,說是機房那面沒有受到流量攻擊,這

就有點奇怪了,不是流量攻擊,還導致伺服器卡,網站無法打開,這是什麼攻擊?為了解決客

戶伺服器卡的問題,我們隨即安排安全工程師對他的Linux伺服器進行了安全檢測與安全部署。

挖礦木馬還設計了挖礦進程如果被客戶強制停止後,會自動啟動繼續挖礦,達到不間斷的挖礦,

仔細檢查發現是通過設置了每個小時執行任務計劃,遠程下載shell挖礦木馬,然後執行,檢查

當前進程是否存在,不存在就啟動挖礦木馬,進行挖礦。

對客戶的linux伺服器進行詳細了安全檢測發現幸虧沒有加密伺服器的數據,以及感染蠕蟲的病

毒,如果數據被加密那損失大了,客戶是做平台的,裡面的客戶數據很重要,找出挖礦木馬後,

客戶需要知道伺服器到底是如何被攻擊的? 被上傳挖礦木馬的? 防止後期再出現這樣的攻擊

狀況。

通過我們安全工程師的安全檢測與分析,發現該伺服器使用的是apache tomcat環境,平台的開

發架構是JSP+oracle資料庫,apache tomcat使用的是2016年的版本,導致該apache存在嚴重

的遠程執行命令漏洞,入侵者可以通過該漏洞直接入侵伺服器,拿到伺服器的管理員許可權,

SINE安全工程師立即對apache 漏洞進行修復,並清除木馬,至此問題得以解決,客戶伺服器

一切穩定運行,網站打開正常。

② 求簡單C語言程序代碼!

小游戲2048源碼:

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<conio.h>

#include<time.h>

#include<windows.h>

int jsk( ); //計算空格數

void rsgm( ); //重置游戲

void inkey( ); //按鍵輸入

void left( ); //向左移動

void right( ); //向右移動

void up( ); //向上移動

void down( ); //向下移動

void show( ); //輸出界面

void adnum( ); //添加隨機數

void yes( ); //游戲是否結束(1是0否)

void gtxy(int x, int y); //控制游標位置的函數

int a[4][4]; //存儲16個格子中的數字

int score = 0; //每局得分

int best = 0; //最高得分

int ifnum; //是否需要添加數字(1是0否)

int over; //游戲結束標志(1是0否)

int i,j,k;

int main( )

{ rsgm( ); //重置游戲

inkey( ); //按鍵輸入

return 0;

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);

} //用於控制字元顏色的函數

void rsgm( ) //重置游戲

{ score = 0; ifnum = 1; over = 0; srand((unsigned)time(0)); //啟動隨機數發生器

int n = rand( ) % 16; //隨機函數產生0-15的數字

for (i = 0; i < 4; i++)

{for (j = 0; j < 4; j++)

{ if (n == 0) { int k = rand( ) % 3; if (k == 0 || k == 1) { a[i][j] = 2; }

else { a[i][j] = 4; } n--; }

else { a[i][j] = 0; n--; }

}

}

adnum( );

system("cls");

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下兩行是隱藏游標的設置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

setColor(14, 0); //設置字體淡紅色,背景為黑色

printf(" 2048小游戲"); setColor(7, 0); //恢復白字黑底

printf(" ┌──────┬──────┬──────┬──────┐");

printf(" │ │ │ │ │");

printf(" ├──────┼──────┼──────┼──────┤");

printf(" │ │ │ │ │");

printf(" ├──────┼──────┼──────┼──────┤");

printf(" │ │ │ │ │");

printf(" ├──────┼──────┼──────┼──────┤");

printf(" │ │ │ │ │");

printf(" └──────┴──────┴──────┴──────┘");

show( );

}

void show( ) //輸出界面

{ for(i=0;i<4;i++)

for(j=0;j<4;j++)

{ gtxy(7*j+9,2*i+4); //gtxy(7*j+9, 2*i+4)是游標到指定位置輸出數字

if(a[i][j]==0){printf(" "); setColor(7, 0); printf("│");}

else if(a[i][j]<10){ if (a[i][j] == 2) {setColor(14, 0); }

else if (a[i][j] == 4) {setColor(13, 0); }

else if (a[i][j] == 8) {setColor(12, 0); }

printf(" %d ", a[i][j]); setColor(7, 0); printf("│");

}

else if (a[i][j] < 100){if (a[i][j] == 16) {setColor(12, 0); }

else if (a[i][j] == 32) {setColor(10, 0); }

else if (a[i][j] == 64) {setColor(2, 0); }

printf(" %d ", a[i][j]); setColor(7, 0); printf("│");

}

else if (a[i][j] < 1000) {if (a[i][j] == 128) {setColor(9, 0); }

else if (a[i][j] == 256) {setColor(1, 0); }

else if (a[i][j] == 512) {setColor(13, 0); }

printf(" %d ", a[i][j]); setColor(7, 0); printf("│");

}

else if (a[i][j] < 10000) {if (a[i][j] == 1024) {setColor(5, 0); }

else {setColor(15, 0); }

printf(" %d ", a[i][j]); setColor(7, 0); printf("│");

}

}

if (jsk( ) == 0)

{ yes( ); if (over) { gtxy(9,12); setColor(10, 0);

printf(" 游戲結束!是否繼續? [ Y/N ]:"); }

}

}

void inkey( ) //按鍵輸入

{ int key;

while (1)

{ key = getch( );

if (over) { if (key == 89|| key == 121) {rsgm( ); continue; }

else if (key == 78|| key == 110) { return; }

else continue; }

ifnum = 0;

if(key==224)key=getch( );

switch (key)

{ case 75: left( ); break;

case 77: right( ); break;

case 72: up( ); break;

case 80: down( );break;

}

if (score > best) { best = score; }

if (ifnum) { adnum( ); show( ); }

}

}

int jsk( ) //計算空格數

{ int n = 0;

for (i = 0; i < 4; i++)

{ for (j = 0; j < 4; j++) { if ( a[i][j] == 0) {n++;} } }

return n;

}

void left( ) //向左移動

{ for (i = 0; i < 4; i++)

{for (j = 1, k = 0; j < 4; j++)

{ if (a[i][j] > 0)

{ if ( a[i][k] == a[i][j])

{ a[i][k] *= 2; k++;

score = score + 2 * a[i][j];

a[i][j] = 0; ifnum = 1; }

else if ( a[i][k] == 0) { a[i][k] = a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; }

else { a[i][k + 1] = a[i][j]; if ((k + 1) != j) { a[i][j] = 0; ifnum = 1; }

k++; }

}

}

}

}

void right( ) //向右移動

{for (i = 0; i < 4; i++)

{for (j = 2, k = 3; j >= 0; j--)

{if (a[i][j] > 0)

{ if (a[i][k] == a[i][j])

{a[i][k] *= 2; k--; score = score + 2 * a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; }

else if ( a[i][k] == 0) {a[i][k] = a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; }

else { a[i][k - 1] = a[i][j]; if ((k - 1) != j) { a[i][j] = 0; ifnum = 1; } k--; }

}

}

}

}

void up( ) //向上移動

{for (i = 0; i < 4; i++)

{for (j = 1, k = 0; j < 4; j++)

{if (a[j][i] > 0)

{if ( a[k][i] == a[j][i]) { a[k][i] *= 2; k++;score = score + 2 * a[j][i];

a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

else if ( a[k][i] == 0) { a[k][i] = a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

else { a[k + 1][i] = a[j][i]; if ((k + 1) != j) { a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

k++; }

}

}

}

}

void down( ) //向下移動

{ for (i = 0; i < 4; i++)

{for (j = 2, k = 3; j >= 0; j--)

{if (a[j][i] > 0)

{if (a[k][i] == a[j][i])

{a[k][i] *= 2; k--;score = score + 2 * a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

else if (a[k][i] == 0) {a[k][i] = a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

else {a[k - 1][i] = a[j][i];

if ((k - 1) != j) {a[j][i] = 0; ifnum = 1; } k--; }

}

}

}

}

void adnum( ) //添加隨機數

{ srand(time(0)); //啟動隨機數發生器

int n = rand( ) % jsk( );

for (int i = 0; i < 4; i++)

{for (int j = 0; j < 4; j++)

{ if (a[i][j] == 0) { if (n != 0) { n--; }

else {int k = rand() % 3;

if (k == 0 || k == 1) {a[i][j] = 2; return; }

else {a[i][j] = 4; return; } }

}

}

}

}

void yes( ) //游戲是否結束

{ for (int i = 0; i < 4; i++)

{for (int j = 0; j < 3; j++)

{if (a[i][j] == a[i][j + 1] || a[j][i] == a[j + 1][i]) {over = 0; return; }}

}

over = 1;

}

void gtxy(int x, int y) //控制游標位置的函數

{ COORD coord;

coord.X = x;

coord.Y = y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

③ 求介紹幾個挖礦軟體

哈魚礦工。

可以使用Windows系統挖礦,也可以使用Linux系統挖礦。

Windows系統挖礦,直接下載安裝軟體,然後一鍵挖礦,這里講一下Linux系統挖礦。

使用Linux系統挖礦,要使用到哈魚礦工的服務,只需要兩步,就可以在Linux系統上挖礦。

  • 打開網站,輸入手機號,選擇你要使用多少CPU來挖礦,默認為使用50%的CPU進行挖礦,點擊生成你的專屬命令並復制

  • 只需要兩步,你就可以在Linux系統上挖礦,你所挖的錢只需要到哈魚礦工網站上,輸入你的手機號即可提現。

④ 求用Python寫出這個程序的代碼

numbers=[]

while True:

n=input()

numbers.append(n)

if len(numbers)==5:

numbers.sort(reversed=False)

print(numbers)

break

⑤ 求一個小程序源代碼或者小軟體程序 (不限語言)自己編的最好 要能運行 並把其用途 和代碼程序的意思寫出

VB編的簡單的記事本程序,大學時候的,不知道在不在,我回去找找,你先留個郵箱。建議你加點分,「並把其用途 和代碼程序的意思寫出」這很費時、費精力的。不加的話我只給你代碼,說用途,不給你解釋,太累了

⑥ 寫出程序代碼

碼,並最終得到結果的過程。 計算機雖然功能十分強大。可以供你上網、打游戲、管理公司人事關系等等,但是沒有程序,它就等於是一堆廢鐵,不會理會我們對它下達的「命令」。於是,我們要馴服它,只有通過一種方式——程序,這也是我們和計算機溝通的唯一方式。

⑦ 求推薦3500+的筆記本,主要是寫程序用,寫代碼用!盡量說一下具體的型號吧!ThinkPad之類的

寫程序寫代碼的話對電腦沒有什麼特別的要求,最多是CPU選個好點的,i5或者i7神馬的。

碼字鍵盤的話,現在的ThinkPad也都是巧克力鍵盤了,已經不如以前老機型的鍵盤那麼帶感了。。~還不如用外插的鍵盤來得舒服順心。

3500+的價位,如果你很喜歡ThinkPad【或者想表現為一個ThinkPad粉】, 並不很合適,3500左右只有最低端的E系列有東西,而5000左右的話,x240和T440都是低電壓的CPU也還算過得去,T440P的配置不錯但是價格已經7000+了。。。仍然想要ThinkPad,我建議X230和T430這兩個款還有點性價比,但是都有停產的嫌疑,不太好找。

不死磕ThinkPad,選擇就很多啦。戴爾華碩惠普宏碁都有,大家都是四代i5低電壓加上GT820m/GT830m的配置,看你喜歡那個外觀就好,配置都是夠用的,平時打打游戲也沒問題。

⑧ 誰能給我一個QQ華夏用匯編語言寫的自動挖礦的代碼呀

這個不好給吧,還是去搜一下吧

虛擬貨幣有了開源代碼就可以挖礦嗎

EGD網路通過「挖礦」來生成新的EGD。所謂「挖礦」實質上是用計算機解決一項復雜的數學問題,來保證EGD網路分布式記賬系統的一致性。EGD網路會自動調整數學問題的難度,讓整個網路約每2.5分鍾得到一個合格答案。隨後EGD網路會新生成一定量的EGD作為賞金,獎勵獲得答案的人。 2014年1月1日EGD誕生的時候,每筆賞金是50個EGD。誕生2.5分鍾後,第一批50個EGD生成了,而此時的貨幣總量就是50。隨後EGD就以約每2.5分鍾50個的速度增長。當總量達到4200萬時(8400萬的50%),賞金減半為25個。當總量達到6300萬(新產出2100萬,即4200的50%)時,賞金再減半為12.5個。

⑩ 我在玩怪物獵人2時用過金手指cmf 後來玩怪物獵人3想加入代碼去挖礦 可是加入代碼 寫成txt格式放在金手指

金手指cmf的代碼文件後綴名要改成XXX.cmf 如:mhp3.cmf 不是txt格式
你可以先從網上復制代碼到txt文本文檔中,再把後綴名改成cmf,放入cmf文件夾中即可在游戲中呼出。

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