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挖礦與冒險雷陣容

發布時間: 2021-05-15 17:40:04

1. 希望介紹幾本類似《機甲武聖》(極度YY,描寫詳細,sm等多樣yy,不失冒險雷人)的小說(不一定是星際的)

YY多啊 介紹嘎哈 你就去網路搜索下唄

2. 傳奇歸來怎麼掙錢快 36的窮法師 別人說去殺小白 我去了3次都死在了路上 挖礦太折磨人了

最好的地點當然是封魔谷的霸者大廳,如果你進不去的話,建議你下地去打金幣,也不錯的哦,運氣好打小怪爆本馴獸就達到小康啦。

3. 圈圈大冒險暗雷位置

目前論壇上都沒有此類帖子,沒有人運氣這么好,老是遇到,也不可能每天都滿迷宮跑去嘗試。暗雷的設置根據我個人的經驗判斷認為是滿地圖隨機的,況且就算有區域范圍,你就算知道具體位置在那裡轉也很難打到,舉個例子吧,我在八陣圖內閣入口處右上一點的地方遇到過修鼠,這說明什麼?說明如果有集中范圍的話,這個地方就是差不多了,問題是這個地方人流量可謂相當大了,可是也不見得修鼠到處有呀,(雖然不乏我這種看不上這些垃圾暗雷直接打死的),總之本人玩了3年事第一次碰到修鼠,所以我說沒有具體爆怪點,有也幾率小的可憐 ,另外有的老玩家發表意見,證實暗雷出處多樣,有集中點的話估計不止一個,你自己推敲下吧

4. 原神魈陣容搭配推薦

魈+芭芭拉+諾艾爾+行秋。行秋:雨簾劍可以給附近的敵人附加潮濕效果,每當被造成傷害時,減免部分傷害。雨簾劍但仍會存在段時間,被攻擊時間隔期間小於之間,雨簾劍並不會被破壞,依舊具有傷害減免的功能,提高了魈大人的生存能力。



詳細答案:

普通攻擊



使用長槍進行6次槍擊,最後一次有擊飛效果

一段傷害:24%+24%/26%+26%/28%+28%/31%+31%

二段傷害:50%/54%/58%/64%

三段傷害:60%/65%/70%/77%

四段傷害:33%+33%/36%+36%/39%+39%/42%+42%

五段傷害:63%/68%/73%/81%

六段傷害:84%/91%/98%/108%

在不使用元素爆發期間,普通攻擊的傷害都是物理傷害。

前五下攻擊較為連貫,可以很好地進行連招,攻擊之間間隔時間較短,前搖時間極短,但第六下攻擊觸發釋放與後搖較長,不建議實戰中使用,可以在第五段攻擊後通過閃避/沖刺鍵取消。

重擊·卷積微塵

下墜期間傷害:65%/70%/76%/83%

低空/高空墜地沖擊傷害130%/195% 140%/211% 151%/227% 166%/249%

重擊機制:從空中下墜,並且造成AOE傷害。

重擊毫無疑問也是魈的主要輸出手段,下墜+墜地的2段傷害倍率(哪怕是低空);

在所有角色的重擊中都是數一數二,且相較於其他角色的重擊來說,魈的重擊攻擊范圍更大。

此外,魈的重擊不消耗體力,但僅能在空中釋放。

實際戰斗中很難讓你攀到高處對著敵人釋放重擊,這也是高技能倍率所帶來的限制條件。

元素戰技--風輪兩立



技能CD:10秒

魈疾速突擊時對路徑上的敵人造成風元素傷害。

初始可以連續充能兩次,等到角色命之座突破一層之後可充能第三次

風輪兩立傷害:229%/246%/263%/286%

風輪兩立可以連續使用,並且可以在空中使用!,這是其他角色的元素戰技沒有的唯一機制,也是串聯其元素戰技與重擊的重要機制

連招順序:跳→風輪兩立→重擊

這套連招的意義——讓魈在非靖妖儺舞的狀態下,依舊可以打出有著高額傷害的重擊,

彌補了魈元素能量不足或血量不健康的情況下無法釋放元素爆發而輸出較低的尷尬局面。

這套連招的要點在於把控風輪兩立的突進距離,使敵人受到風輪兩立+下墜傷害+墜地沖擊傷害。

元素爆發--靖妖儺舞



魈大人戴上他那降魔的儺面,化作斬殺妖魔的惡鬼

在這期間普通攻擊和重擊傷害提高68.8%/72.0%/75.2%/80.0%,狀態持續15秒,在此狀態下,

每秒消耗當前血量的3.0%/3.0%/3.0%/2.5%當前生命值/秒

持續時間:15.0/15.0/15.0/16.0s

技能CD:15.0/15.0/15.0/15.0s

該這技能是魈的輸出方式之一,提升了魈的攻擊范圍,擁有很高的加傷效果,重點是大幅度提高了魈的跳躍能力,魈的主要造成的傷害方式還是通過重擊,重擊觸發的必須是處於空中,而提高跳躍能力也就意味著不在需要利用地形便可以隨意釋放重擊。

但是在此期間,角色會處於流血狀態,基於當前生命值不斷流血,增加了其的暴斃性,將生命力轉為攻擊力,如果遇到多個怪物襲擊,容易死亡。

所以魈這個角色十分需要操作,傷害十分高,但也容易死。

被動技能

核心天賦—降魔.空游餓鬼布施法:簡單易懂,直接提升傷害的被動技能,作為核心技能,可以在場下作為掛件,為隊伍中的風元素角色提高傷害,並且也提升了重擊傷害加成。所以魈也可以作為輔助角色出場,但不推薦作為輔助。作為掛件,魈的加成挺不如別的輔助角色提升得更多,更推薦把魈作為主C或副C使用。

值得一提的是,與之前元素爆發同時加成普通攻擊/重擊不同,這項被動天賦僅加成重擊傷害不加成普通攻擊,故再次強調上文所說——重擊是魈的主要輸出手段。



固有天賦—降魔·平妖大聖:因為這項天賦的存在——持續站場才有加成的限制條件,能更容易地觸發重擊,不再需要利用地形來進行,讓整個角色的機動性有了質的飛躍。能更容易地觸發重擊,不再需要利用地形來進行,讓整個角色的機動性有了質的飛躍。



固有天賦—壞劫.國土碾塵:三破解鎖,在使用過一次風輪兩立之後6秒內,再次使用風輪兩立,傷害提高15%,持續時間6秒,最多疊加3次,疊加時刷新持續時間。

(也是十分優秀的加傷技能,給魈的傷害大幅度提升,並且當一破時,風輪兩立具有三層,可以瞬間疊滿,對於競速的同學來說是個非常不錯的技能。)



-裝備推薦-

4星推薦的黑岩刺槍,在4星中該武器是最合適魈大人的了,不過需要進行切換角色來發揮.

可以提供個良好的傷害加成效果。因為匣里滅辰這把武器對處於水元素或火元素影響下的敵人才能觸發加傷效果,魈大人只具有物理和風元素傷害,所以不作推薦。



五星武器和璞鳶(起源獲得):命中敵人時自身攻擊力提高(3.2%/3.9%/待補充),持續6秒,最高可以疊加7層。該效果每0.3秒最多觸發一次。滿層狀態時技能傷害提升(14%/18%/待補充)。

每級4.21的強化追加攻擊力屬性比另一把五星長槍昆吾斷虹的3.63更高,加之疊滿後22.4%的自身攻擊力提升效果,還有副屬性那珍貴的暴擊率,絕對是本次再臨測試中魈的畢業武器之選。



聖遺物推薦

武人4套(3/4星)+任意1件高屬性聖遺物

2件套直接為魈提升普通攻擊與重擊傷害,4件套進一步提升普通攻擊與重擊傷害。加成條件對魈來說可謂是輕松觸發。

武人套裝獲取途經:璃月部分地區寶箱獲取、七門鎮螭密宮概率獲取;



昔日宗室4件套+任意1件高屬性聖遺物;

昔日宗室套裝獲取途經:75等級以上(冒險等級40+)無相系列怪物與北風的王狼掉落,冒險等級30以上掉落的是紫色的昔日宗室套;

5. 冒險與挖礦的英雄大全

只要進入關卡就可以自動獲得經驗和金幣,並以每秒計算收益,進入的關卡越高,每秒獲取的經驗和金幣越多。當放置一段時間後,可以獲得該地圖的特有獎勵,以及挑戰關卡的資格。關卡挑戰成功後,可以獲得關卡獎勵以及進入下一關的許可權。當挑戰完每張地圖最後一關關卡,達到一定戰鬥力後,並滿足人數限制後,方可進入下一地圖。在每個地圖的最終關卡都有機會獲得本地圖特色傭兵獎勵。

【小關卡1】
任何大關卡的小關卡1的掉落物品只有一樣,那就是經驗書,但是根據區域的不同所掉落的經驗書提供的經驗也會有所不同,且不是固定值。
【小關卡2】
小關卡2所掉落的物品是未知的錢袋,玩家主要的金錢收入就從這個未知的錢袋獲得,跟經驗書一樣,這個錢袋根據關卡的不同,所開出的金錢也會有所不同。
【小關卡3】
小關卡3掉落的道具十分雜,有可能是只能賣1金幣的廢品,好的話可以抽到永久提升戰鬥力的道具,不過每天只可以使用一次,在運氣好一點可以抽到用於強化的道具或者是使用的道具。
【小關卡4】
小關卡4可以掉落傭兵包,最好能夠開出該大關卡特定的武將,不過傭兵包需要根據大關卡的難度才能開出特定的角色,也就是難度越高開出的角色越好。一般來說,簡單難度掉落白色傭兵包,普通難度掉落綠色傭兵包,困難難度掉落藍色傭兵包,難度越高就越可能得到品質更好的傭兵。
【小關卡5】
小關卡5又稱BOSS關卡,這個關卡可以掉落經驗書或者未知錢袋或者傭兵包。掉落的東西和小關卡1,2,4完全相同,傭兵包的顏色也和小關卡4的顏色一樣。 沙盒式的隨機地圖,連挖礦都充滿了不確定的隨機性,挖礦是游戲重要的輔助線,不僅可以挖取財富寶藏,還能很好的輔助英雄成長。玩家挖礦時只能挖掘空地相鄰的區域,挖礦撿取礦石、寶石後將產生新的空地以及空地周圍的視野,從而可以挖取更多的礦物資源。每次挖掘都將消耗1點挖礦次數,每2分鍾恢復一點挖礦次數。普通的礦石挖掘所需時間較短,而寶石類相對較長,當然玩家可以通過雷管來立刻完成挖掘。還有不可挖掘的紫金岩,玩家只能通過雷管爆破之從而獲得其資源。挖礦過程中有幾率會遇到礦區特有怪物「巨魔雕像」,隨著玩家擊殺次數的增多,巨魔雕像也會更加強大,擊殺巨魔雕像後,玩家可以獲得道具「巨魔雕像」。玩家可以通過使用道具「神秘之石」來重置礦區。另外,玩家還可以通過「挖礦工隊」功能消耗一定的挖礦次數,自動掛機挖礦。

1.鎬子是挖礦所需要的道具,但是這個道具擁有耐久度,所以並不是可以一直挖的,每挖一個單位需要消耗1點耐久度,但是耐久度會隨著時間恢復,具體為2分鍾可以回復一點耐久度。
2.除了耐久度之外,有些礦石對於鎬子的品質也會有所要求的,玩家需要通過冒險的時候提高鎬子的的等級,這樣才可以繼續深入往下挖掘。在提升鎬子等級之後也會提高稿子的耐久度上限。
3.除了通過時間恢復之外,玩家們還可以使用礦物包來恢復耐久度,一個礦物包可以恢復5點耐久度。
4.礦物工坊,礦區工坊即讓玩家可以放置的系統,鎬子累積的耐久點數可以用於這個系統,根據所挖掘的深度與時間,消耗的鎬子耐久點數也會有所不同。 PVP系統分為排名賽和競技場還有合戰。
在排名賽中,玩家可以挑戰機自己周圍的玩家,通過不斷擊敗排名靠前的玩家從而上升自己的排名。每天根據排名不同系統都會自動發送不同數量的「王者之章」獎勵,排名越高,獎勵越多。
在競技場中,系統會自動匹配戰鬥力相近的其他玩家供玩家挑戰。系統每2小時刷新一次批可挑戰的玩家,共9名。玩家在有限挑戰次數內,每獲得1勝、4勝、9勝就能獲得相應獎勵,1勝獲得2榮譽碎片,4勝獲得1個王者之章(一天僅一次)和8榮譽碎片,9勝獲得2個王者之章(一天僅一次)和16榮譽碎片。
在合戰 中,任何陣容的戰鬥力都是999999,每次的合戰都有不同的特權傭兵,這些特權傭兵可以根據不同的規則為你的陣容增加戰力和部分的四維。合戰一般持續5到7天,每天有四次機會攻擊不同的小關卡,一共有30個小關卡。第5,10,15,20,25,30關卡為BOSS關卡,只能攻擊成功一次;其他為普通關卡,成功後可以不斷重復攻擊,越靠後的關卡你可以獲得更多的賽點和經驗,經驗可以用來提升本次合戰的戰力和四維,也可以兌換賽點;而賽點可以用來在合戰結束後兌換「合戰獎勵」中的不同道具和傭兵。其中最重要的是契約石,要用1500賽點兌換,可以用於二段契約。
召喚系統既玩家招募傭兵的系統。主要有五種召喚方式。
秘術召喚:通過消耗血鑽從而召喚傭兵,有開啟時間和結束時間,可以召喚到一些特權的新出的傭兵。
血鑽召喚:通過消耗血鑽從而召喚傭兵,獲得藍色以上稀有度傭兵。此方法召喚到出的金色及閃金傭兵幾率最大,十連血鑽召喚必出紫色傭兵。
金幣召喚:通過消耗游戲金幣召喚傭兵,能獲得白色到金色稀有度的傭兵。
友情召喚:通過消耗好友之間相互送禮獲得友情點數來招募傭兵,能獲得綠色到金色稀有度的傭兵。
天空召喚:每天0點刷新一次,每次次將有4名藍色,4名紫色,4名金色及以上稀有度傭兵供玩家召喚,每次只能召喚其中一名傭兵。不同的傭兵需要不同數量的榮譽碎片來復活。靈魂碎片可通過解僱傭兵、競技場獲勝、黑市交易中獲得。玩家也可以通過使用「天空神像」道具來刷新天空召喚。
玩家隊伍的強大與否除了看戰力外,還有其他很多因素影響。首先是隊伍屬性,一共有四種屬性,先攻(決定誰先出手,以及提升暴擊傷害)、防禦(減少所受到的傷害)、閃避(增加閃避幾率,提升治療效果)、王者(提升攻擊最終傷害)。同時每個傭兵都有自己的技能,有暴擊類,純粹攻擊類、戰力百分比攻擊類,治療類,封印技能類等。玩家通過不同的傭兵及宿命武器搭配,從而應對不同的陣容,比如高防禦的敵人可以用純粹攻擊來應對,高閃避的敵人用必中攻擊來應對,高傷害的敵人用高防禦高閃避來應對等。

舉例說明
情景1
我方戰力200W;對方戰力80W,王者等級為0。求問:我方需要多少王者方可在第一次出手時以純粹攻擊戰勝對方?
根據純粹傷害公式及基礎傷害公式,純粹傷害=(最大戰力*0.2+當前戰力*0.1)* (1+王者*0.01)。由於是第一次出手,所以最大戰力=當前戰力。
將相關數據代入上述公式,即,80w=(200w*0.2+200w*0.1)* (1+王者*0.01)。
所以,所需王者等級為34。
情景2
我方戰力100W,對方炮姐技能為造成我方總戰力200%的傷害,且炮姐為先手。求問:我方需要多少防禦方可抵擋住炮姐的一發入魂?
根據防禦公式,傷害減免=1-(防禦/(防禦+100))。我們可以輕松得出,當我方防禦為100時剛好可以減免炮姐一半的傷害。但因為傷害的一半還是100%,所以並沒有什麼亂用。
因此,我們需要101的防禦等級方可倖存。 寶箱鑰匙獲得產出
第一,寶箱分等級,而寶箱的等級與小黃人的等級掛鉤,等級越高越容易刷新高等級的寶箱。
第二,除了辣雞袋子,其他的寶箱都需要鑰匙開啟,根據稀有程度需要1到3把鑰匙,高級箱子能開出更稀有更大量的材料。
由於官方為了讓大家更好地體驗新礦區,現在的黃人和寶箱的刷新率都被調高了,這樣一來就顯得寶箱鑰匙有點不夠用,那麼最後就來說一下現在鑰匙的產出方式吧:
1.土豪福音:黑市的額外獎勵新增了鑰匙類,感覺黑市終於有點卵用了(黑市刷新一次40血鑽,才一個雷管的價!雷管你是要瘋嗎!)。
2.活動,比如這次的每天刷新的充值,感覺一天30塊這波不虧,一天一本十連書(謎之聲:歐皇十連笑呵呵,非酋十連洗洗睡)。
3.boss掉落,目前來看只有新增的2個boss能掉。

6. 圈圈大冒險暗雷的位置或坐標

你腦子進水了,暗雷能有具體坐標啊,在一定區域隨機出現的都是,所有迷宮基本都有幾種,很麻煩逮的

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