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締造挖礦

發布時間: 2021-04-04 15:25:06

『壹』 ..........魔獸世界懂的進啊........

戰士天賦與技能全面評價!

英勇一擊:
PK-除非你用雙持PK……(1星);
FB-雖然這個技能產生大量仇恨,但是也太費怒了,還是那句話,除非你怒多得用不完,而你又不是武器戰士,不會MS的話。(1星)
SOLO-雙持快武器時不錯,好似附加傷害不計防禦,我用單手斧能爆600+,但是手雙手武器的話,除非是怒多得沒處用,否則不用。(3星);
強化英勇一擊:野雞總不會生出天鵝蛋來,你真的能指望家雞變成鳳凰飛么?0星

沖鋒:
PK-不是不好用,而是別人不給你用的機會;(4星)
SOLO-沒有戰士不用沖鋒起手打怪的,除非是不讓沖;(5星)
FB-想更好的控制局面,最好沖鋒,前提是保證不會引來ADD。(4星)
強化沖鋒:這個天賦似乎被BLZ打壓過,否則是超值級的,如今也就平平。(3星)

斷筋:
PK:雖然不如人家的好,但對於戰士來說,還能用什麼呢?5星)
SOLO:畢竟是戰士唯一的半個控制技能(可能半個都算不上),有時還是有用處的;(3星)
FB:對小兵無意義,BOSS免疫,逃兵不是你的職責,只是偶爾RP爆發能定住一個小兵5秒。(2星)
強化斷筋:效果不錯,就是太依賴RP了點。(3星)

割裂:
PK:雖然這點傷害幾乎是所有職業的DOT技能中最低的,擔畢竟是個DOT,就有DOT的用處,當然用不好反而礙事4星)
SOLO:強化後可以提高戰士約10點DPS,不用白不用吧,不過你想挑JY怪,請注意不要在這個技能起作用時用破膽+綳帶;(3星)
FB:沒見過戰士用FB用這個,是的,我承我用了,但那按錯鍵了啊。
強化割裂:如果不是為了過路……(2.5星)
致傷:一個天賦觸發的DOT傷害竟比一個正兒八經的技能還高。(4星)
刺穿:沒有它,將會有更多的戰士選擇用劍而不是用斧。(5星)

戰斗怒吼:
戰士唯一的BUFF,所有BUFF中最短的持續時間.但是又是唯一,沒辦法的事。(所有情況下4星)
強化戰吼:25%強化,約多+3DPS,我是不看好的。(2星)

挫志怒吼:
PK:僅對近戰系有效。(2.5星)
SOLO:當然是必用的,如果你不用,你會發現你的續航能力低很多;(4星)
FB:強烈推薦,對群體有效,只要隊伍配合的好,可以做群嘲用(可行性不是很高),反正FB必用就是了。(5星)
強化挫志:與強化戰吼同理,且因基礎數值更小,所以更廉價。(1星)

壓制:
PK:賊的最愛,戰士找回自信的法寶,只是打其他職業太靠RP;(3星)
SOLO:當你正為好久沒出重擊而郁悶時,如果壓制亮了,你的心情會180度好轉-如果不出現「未命中」的話;(4星)
FB:因為和復仇共用冷卻,所以就把寶貝埋沒了,除非你是DPS戰士。(2星)
強化壓制:你心情霍然開朗的原因就是因為它了。(5星)

順劈斬:
PK:雖然可以打SM的圖騰,但是這個方法絕對不是最好的,可能得不償失;(0星)
FB: 是的,大家都知道沒有戰士會在FB里用這個技能,除非返回那個+橫掃=5HIT的版本,但是我用過,原因是我想用用「破壞者」激發旋風打小蟲;(0星)
SOLO:所謂糞土也不是一無是處的,這個技能在SOLO時有時會很好用,比如傳說中的刷低級FB。(3.5星)
強化順劈:什麼!我沒聽錯吧,強化這個使用機會只有萬分之一的技能?而且也不是什麼了不得的強化。(0星)

猛擊:
對於這個技能,不得不先來段分析。它的確是有太多的缺點了,優點又不明顯,被人遺忘卻是不應該的。因為它畢竟是戰士唯一一個詠唱技能啊!……
PK:其實,對於牛頭或防戰來說,沒有什麼比拿著AR對正暈著的敵人用猛擊更好了,而其他戰士們只能在攔截後使用了,如果你不急著給人上斷筋之類的話(2星/牛頭3星)
SOLO:其實這個技能SOLO也挺好用,只是對操作和意識有點要求罷了,在沖鋒後使用一般不會被打斷,即使你沒有強化它。(2.5星)
FB:如果有戰士在FB中用這個技能,只有兩個可能,要不他是個超級菜鳥,不然就是個神級高手……(X星)
強化猛擊:老實說這個技能的強化狀態是不錯的,只是主狂暴戰士本就不多,而同層里另外的天賦又是必加的,是我也不會加它,只能為它說名公道話了。(3星)

斬殺:
我招,我坦白,我至今對戰士忠貞不二的原因就是它。可是這個版本啊,聖騎士這個第三者實在是讓我傷心……
無論何地,斬殺都是很好用的。
PK:5星
SOLO:5星
FB:5星
強化斬殺:應了一句真理,天下沒有完美的事物,斬殺的天賦並不十分出色,不過還算有用,先機往往決定勝負。(4星)

攔截:
PK:這技能也就PK中價值最大,沒有它的話,誰都可以放戰士風箏,也能算得上是控制技能;(5星)
SOLO:除非你想練操作,或者你操作很好,不然不會在SOLO時用此技能,不過用處還是有點;(2星)
FB:遠方救急的時候,被BOSS踢飛的時候,用之會讓OT的隊友為你歡呼,只是此事不常有。(2.5星)
強化攔截:只對PK加分,但是,大多數人還是愛PK的,包括我這個偵察兵。(4星)

旋風斬:
PK:在MS未出之前,戰士只有這一個真正的瞬發傷害技能,而且它的有效距離很遠,只是耗怒多了點,還要轉姿態,威力也不大;(3星)
SOLO:在以前的版本,不能配合橫掃,AOE寧可用順劈,如今雖然配合橫掃,但也無法在先積怒再用旋風,還有冷卻時間;(2.5星)
FB:想當初我下ZUL過百人時很喜歡用,現在我要AOE喜歡用血色刷來的破壞者,要想拉仇恨不理想,因為單手武器的傷害不好看,換成雙手又是狂暴姿的話,會很受傷……(1星)
此技能雖然並不出色,但是很有個性,可惜的是沒有天賦強化。

拳擊:
PK:此時,是這個技能用處最大的時候,牛頭可以用拳擊--踐踏--拳擊,讓對手很長時間不能用某個魔法;(4星)
SOLO:有法系怪時,用處同於PK,如果是普通怪,會讓它一個魔法都沒放就撲倒,也可以用來挑戰法系精英怪來找點成就感;(2.5星)
FB:如果你下副本不拿盾的話,才可能用得著!(0星)

血性之怒:
其實這個技能才應該叫破釜沉舟,而破釜沉舟叫「迴光返照」會更適些。
PK:一般是在沒怒用攔截/斬殺/MS時用上,要注意的是,要保證不會因為這點HP而死;(3星)
SOLO:在橫掃+順劈的時候必用,打高級怪賺不到怒時也得用,為了爆發力要快速解決也可以用;(3星)
FB:只怕是用得最多的情況,如果開局不能用沖鋒,就必需要用血怒,否則就不能第一時間拉住兩三隻怪;當BOSS的HP<20%時,想用斬殺快速解決也用這招;(4星)
強化血怒:強化的意義不大,如果不是為了破釜沉舟,沒人會為此浪費兩點天賦。(2星,算是收過路費)

狂暴之怒:
PK:對MS和SS時可以讓你死得不是那麼難看,因為用了只怕還是打不贏,除非你在這10秒內RP爆發一下;(3星)
SOLO:說實話,我從沒在SOLO時用得著這個;(0星)
FB:也許對大副本里的BOSS有用,前提是你知道它什麼時候會用恐懼之類的技能,否則我們無法從防禦換到狂暴;(1星)
強化狂暴之怒:…………如果你很少使用這個技能,強化它能做什麼?(1星)

破膽怒吼:
PK:用破膽+綳帶,是戰士唯一常規+HP的法方(你不會想說喝葯吧?),不然戰士打不起消耗戰;(4星)
SOLO:逃命絕招,如果你覺得力氣還足的話,用個綳帶繼續也無不可,但戰士很少會主動去引多個怪;(3星)
FB:你不會想滅團吧?只有一個怪?那你用什麼破膽!(0星)
強化?好像沒了吧?如果還有的話,倒不必怕FB用它會滅團了。(Bete版有強化破膽,2點天賦可以多讓兩個目標嚇傻而不是亂跑)

復仇:
PK:如果沒強化,PK時用復仇的只可能是純防戰了。強化後,PK時用用也不錯的說;(3星)
SOLO:同上,沒強化不可能用它打怪;(2星)
FB:不管有沒有強化,能用就得用!(5星)
強化復仇:這個天賦只怕是防系最有價值的天賦之一,當然,如果你當真是只下MC/黑龍/黑翼的話,只怕用處不大,但是純防戰想PK或SOLO還得多用它。(4.5星)

盾擊:
PK:與拳擊相反,PK時大家可能都喜歡用雙手武器,轉狂暴用拳頭,但不排除部份防戰有超單手+盾的組合;(2星)
SOLO:這會,我想就算是防戰也很少用了;(0星)
FB:當然是見怪施法就用,還有比見到BOSS手上的各色光彩突然中斷更振奮士氣的么?哦,如果BOSS掛了,就不需要士氣了,另外這技能的仇恨也很高。(5星)
強化盾擊:我覺得強化的作用更體現在防戰PK上。(3星)

破甲攻擊:
PK:雖然讓對手的護甲-2000+是件很好的事,但是,到那個時候,只怕你已經不能對他造成傷害了;(1星)
SOLO:有種皮很粗的怪,對之破甲會提高很多傷害,但是我覺得對它用MS效率會更好;(1星)
FB:地球人都知道,用它只是為了仇恨,它比復仇好用的地方就是沒有冷卻時間而且有怒就能用。(5星)
強化破甲:-3怒氣消耗?如果是只用一點天賦換來的效果,我會考慮一下;(1.5星)

嘲諷:只在FB時有效用
FB:如果一個戰士在FB不用此技能,那麼,他不是超級高手就是超級小白;(5星)
強化嘲諷:如果你是個普通戰士,強化嘲諷會讓你不會那麼為OT而手忙腳亂,如果是高手戰士,也許能讓你能朵拉住一個怪;(4星)

繳械:
PK:如果對手是近戰系,而你從頭到尾沒用過繳械,你只能承認你是小白戰士;(4星)
SOLO:挑精英怪也許會有用;(2星)
FB:當然用得越多越好,但是別對一個空血的怪使用,那也是小白表現。(5星)
強化繳械:持續時間+50%,對被繳械的賊來說,是很郁悶的,對戰士來說也一樣。而在FB中,只怕最起作用的還是它的仇恨,因為怪空手也能造成很高傷害。(3星)

挑戰怒吼:傳說中的群嘲,但需要更多的口水,所以要很長的冷卻時間。
FB:一般在混亂場面下使用會有兩種結果,一是醫生來不及治療,你被N個怪K死,滅團;二是你拯救了整個團隊,成為了英雄。所以用這個技能要看準勢頭,或者你盾牆准備好了。(4星)

盾擋:
PK:防戰用盾擋+復仇(強化),對近戰系還是很有優勢的,只是防戰愛PK的不多,好像復仇的暈也受到遞減的影響,第二次暈的時間很短;(4星)
SOLO:用法同上,但是打怪效率還是太慢(2星)
FB:這個技能要一直用,除非沒有怪在打你(你失職了);(5星)
強化盾擋:這個天賦好像有BUG,有時能擋兩次,有時擋一次就沒了,BLZ也有說下版本修正這個BUG的說法,就它的正常作用來說,加一點是很應該的,相當於連用兩次(5星)

懲戒痛擊:
PK:如果你的對手只有<50的HP,而你只有10點怒,那麼可能要用這個了;(0.5星)
SOLO:不可能的,除非是按錯鍵了;(0星)
FB:如果嘲諷沒有冷卻好,而有一位隊友告急,那麼只能用這個技能了;還有你想表演同時拉住四個怪的時候;(3星)

其他天賦:被動類
斧專精:愛斧頭的人很多,都是因為這個天賦。(5星)
劍專精:價值不亞於斧專精,如果你的劍夠好的話。(5星)
錘專精:一個純防的戰士可能會喜歡(3星)
長柄專精:因為位置不太好,加它會影響其他天賦,所以……(4星)
雙手武器專精:5%的傷害算起來不多,但是你要知道,AR與恐怖復仇者的差別也就20+的傷害而已,而兩者的地位天差地別,我不加它是因為它位置不太好,既生瑜何生亮吧。(4星)
單手武器專精:10%傷害,怪物護甲的關系,實戰中只能提高5%傷害,還有因此得到的額外一點點怒氣和仇恨。(3星)
盾專精:提高抗打擊力,還能提高復仇激發率,最重要的是它是盾擋的過路;(5星)
洞察先機:原來版本中,因為加防禦的裝備加得都很多,所以這個天賦價值不高,如今卻顯得出眾;(4星)
堅韌:其實10%護甲對於防戰來說,等於多了一件板甲。(4星)
鋼鐵意志:我曾經試過加了它,但是該暈還是照暈,從未有過抵抗。也只有獸人戰士才會考慮+它。(1星)
尋釁:如果戰士真的能靠攻擊來拉仇恨的話,這個天賦才有相當的價值,否則效果不是很明顯。(3星)
殘酷:適用於所有武器,連防戰也該加一加的。(5星)
無邊怒氣:5點天賦換來在攻擊時40%機率多得「1」點怒氣,了不起啊!(1星)
戰術大師:你想讓你的戰士更有可玩性,使用更多的戰術和策略,請不要猶豫地MAX吧,正如它的名字一樣,戰術大師啊!(5星)
憤怒控制:我不知道為什麼,BLZ不把它最好的作用說明放上去,戰斗中每2.5秒加一怒氣,非戰斗狀態怒氣衰退速度-30%,前者的作用更大。一點天賦換來的效果比無邊怒氣5點換來的要好得多。(5星)
嗜血狂熱:如果你是31/20或20/31的配點,不加這個天賦會後悔的,如果你是防戰,而不是很注重防禦技能,那麼也請加上,受重擊時至少會回復150+的HP,比一些偷生命的裝備更容易激發,一個普通怪打你等於給你++。(5星)
激怒:它與上面的天賦配合起來,那麼你在別人眼中絕對是一個變態的受虐狂,且想打出最高傷害,非加它不可。(5星)
疾風:這個比激怒更有主動性,因為你自己的爆率是可以控制的,這個狀態出現得會很頻繁,攻擊戰士夢寐以求的天賦。(5星)

技能類:
破斧沉舟:平衡戰友最愛,大大提高生存能生和單挑能力,看到我經常剩1點HP戰勝其他人,我的朋友都很奇怪。
PK:如果我沒有這個技能的話,就無法在別人面前考口自己的PK勝率。(5星)
SOLO:經常從郡怪口下逃生,也令戰士同時挑三個同級怪成為可能,單挑同級JY怪也不再是戰士的夢想。(5星)
FB:我能以一身垃圾裝(防禦只有325)做了超越任務,就是多虧了這wh 技能和SS的糖。(5星)

致死一擊:還能說什麼,威力僅次於斬殺的攻擊技能,還有DEBUFF,除了FB外,SOLO和PK都是最好用的技能。
PK:主要傷害手段,特別是對++職業。(5星)
SOLO:也就是提高DPS這么簡單,穩定又可靠,最喜歡看到爆出1000+。(5星)
FB:雖然仇恨量也不小,傷害也可觀,但是只能在怒多得用不完或對會++的怪時你用了才不會有人有意見。(2星)

橫掃攻擊:
PK:沒聽說過戰士能一挑二的,但是既然有兩個敵人,臨死之前也發發威吧,只是怕沒怒。什麼,你說你去殺新手……(1星)
SOLO:還是那一招,橫掃+劈擊/旋風,這是我們對ADD唯一能做的了。(3星)
FB:你想用么?如果怒多,且成功地因此朵拉住一個怪,我想大家也會原諒你的。(2星)

刺骨嚎叫:
PK:單挑為什麼要多費5怒不用斷筋呢,不過對獵人的BB是有點用,另外距離比斷筋遠,只是持續太短了3星)
SOLO:平衡是用破釜沉舟保命,狂暴戰就用這個,只是逃命不是什麼光彩的事。(3星)
FB:誰說非要防戰才能下FB,這不多了個群嘲么!還有減速效果,就算拉不住怪,讓他追不上布衣也好。(4星)

死亡祝願:
PK:狂暴姿態+10%,死亡祝願+20%,魯莽+20%,多受50%的傷害,如果你全用上了,必須要在志在必得或是孤注一擲的時候。當然,它能解恐懼的作用也不錯。(4星)
SOLO:沒事不會用這個打怪吧?冷卻時間也不短呢。(2星)
FB:不可能的!哦,不,能解恐懼,不用轉姿態也行,只是機會不多。(1星)

嗜血慾望:
PK:就算是狂暴戰士的MS吧,當然不好MS好用,多個吸血,只是少得可憐。(4星)
SOLO:同上,狂暴戰士的怒氣主要消耗,配合狂熱,也許你不用休息。(4.5星)
FB:如果你怒氣多的話,就用吧,如今的價值比MS還好點,因為能吸血。(3星)

震盪擊:
PK:防戰只有這個能讓人郁悶一下;(5星)
SOLO:不用白不用,打不還手的感覺挺好,可惜沒傷害;(4星)
FB:雖然對BOSS沒用,暈個JY也能減少不少負擔。(5星)

盾牌猛擊:真不知道BLZ為什麼要把三個終極技能都改成傷害技能,雖然說容易平衡了,但是完全失去了各自的特色。
PK:防戰啊,你想傷害高,只能用這個了。(4星)
SOLO:同上;(4星)
FB:怒氣多的時候盡情的用吧,主要是讓大家都知道你是個真正的防戰,從而提高士氣。(5星)

終級技能:
反擊風暴:
PK:決斗時不是不好用,是不給用啊,會被人BS的!對立陣營當然可以;(4星)
SOLO:效果當然是非常,只是你想再用一次就難了。(4星)
FB:前期與中期FB你可以拿個雙手武器,沖到怪堆里開反擊,會被人當神膜拜,後期就是被人當神經病了。(3星)

盾牆:
PK:就算是對立陣營的撕殺,也很少有戰士會用,可能在大型戰爭中可以開上沖到敵人堆里擾亂一下,前提是你的機子不錯;(1星)
SOLO:如果你在這種情況下用了盾牆,除了逃命外絕無可能。
FB:除了配合群嘲用來拯救隊伍外,打BOSS時要是頂不住或想轉姿態用斬殺,效果都是不錯的說……(5星)

魯莽:
PK:好吧,我就不說決鬥了,如果你怒多且沒有被控制,用魯莽對法系還是能得到令人滿意的結果的,否則只怕會死得更快。(3星)
SOLO:我說,打怪用這個也只是為了好玩,體驗一下秒殺的快感罷了,我一般在下線前才會用。(3星)
FB:你找死啊!(-5星)

我對於拿雙持有種特別的喜歡
但是主流的是武器系、為的是機車斬和武器專精(+5暴急%)
而關於狂暴系的天賦配點較少
也po出我個人預計點出的狂暴系天賦,讓你參考

狂暴 天賦 (33 點)

冷酷[Cruelty] - 5/5 點

無邊怒氣[Unbridled Wrath] - 5/5 點

刺骨吼叫[Piercing Howl] - 1/1 點

強化戰斗怒吼[Improved Battle Shout] - 4/5 點

雙手持刀專精[Dual Wield Specialization] - 5/5 點

激怒[Enrage] - 5/5 點

強化攔截[Improved Intercept] - 2/2 點

必死信念[Death Wish] - 1/1 點

疾風攻擊[Flurry] - 4/5 點

嗜血慾望[Bloodthirst] - 1/1 點
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武器 天賦 (18 點)

強化割裂[Improved Rend] - 3/3 點

偏轉[Deflection] - 2/5 點

戰術掌握[Tactical Mastery] - 5/5 點

憤怒控制[Anger Management] - 1/1 點

強化壓制[Improved Overpower] - 2/2 點

深切傷口[Deep Wounds] - 3/3 點

刺穿[Impale] - 2/2 點

個人對這套配點主要的重點在於強化暴急。有了flurry外,還有武器系的深切傷口等強化方式,當然我個人的重點在於pvp啦,也因為我屬於在pvp的伺服上

想要賺錢,就選雙採集。例:采礦、采葯、剝皮 三選一 附帶一題,牛頭人采葯技能+15點
想要自給自足,不想去買裝備,可以采礦+鍛造,給自己做裝備。

戰士有沒前途,就看你上不上道了。

『貳』 一個即將進入魔獸世界的新手小白的請求

歷史啊編年史啊什麼的不可能給你不過可以推薦部書給你看看應該是上古之戰3步曲吧,給你個鏈接自己載吧
http://download.pchome.net/book/download-34836.html
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至於操作呀什麼的,還是自己玩WOW的時候看教程吧,那裡應該是滿詳細了
所有副本的狀況。。。。這個也太誇張了哎。。。。。給你個網址自己去看看吧
http://wow.owan.com/classics/fuben/index.html
這里很詳細了也包括了任務,唯一美中不足的就是沒有掉落了,不過你可以去載個插件Atlasloot,復制下這個名字上網載下就是了,不過貌似目前這些Atlasloot Enhanced版本比較舊的副本裝備只能看到個圖標看不到屬性哎....
至於這個插件的用法就是將插件文件下載後解壓縮到魔獸世界安裝目錄里Interface文件夾下 AddOns目錄里,當然前提是你要有裝插件才會有Interface文件,建議裝大腳吧,比較好用一點。
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說到這個生活技能....應該是因職業而議吧。不過我是比較推薦雙採集,也就是采葯加采礦,賺錢的理想選擇,因為現在基本大家都是滿級,而沖技能的人也不少,所以那些低級的葯草也是很貴的。如果你是一個新手我是比較建議雙採集,可以給你以後練級啊什麼的帶來不少的便利啦。
至於各職業應該練什麼技能,我這里只能談談我的看法了。
法師基本上是副魔加裁縫,這應該也是比較普通的生活技能了
術士的選擇比較多,采礦+工程,副魔+裁縫,采礦+珠寶。。當然還有一些比較另類的生活技能,這里就不多說了,因為個人感覺沒什麼必要哎.....不過對於新手來說我不推薦珠寶,因為沖技能實在要花太多的錢。
戰士應該采礦+鍛造居多吧,不過一樣是一個燒錢的生活技能哎。。。。不推薦,還是推薦雙採集
盜賊或者野性天賦的德魯伊個人感覺至少學個剝皮吧,至於另一個基本上就是制皮了當然裝備比較NB了以後可以放棄這種生活技能,因為到那時候就不缺這點暴擊等級了。
恢復天賦的德魯伊和恢復天賦的薩滿就選采葯和煉金吧。那個加血的生活技能天賦對於這兩個奶媽來說還是很不錯的。
至於平衡天賦的德魯伊選擇很多哎......但是又沒有太好的。這個說實話不會講,大致上和SS差不多吧,采礦+工程是個不錯的選擇。
元素天賦薩滿和平衡德差不多吧。采礦+工程,雙采都不錯。
獵人和增強天賦薩滿實際上和盜賊和野德差不多吧,剝皮+制皮吧。
牧師實際上就和法師差不多了,裁縫+FM吧。應該說布衣都差不多。FS和SS會比較偏向工程+采礦吧。當然暗影系的牧師同樣適用采礦+工程,因為牧師本來控制技能就不多,而工程學的炸彈是個不錯的選擇。
騎士比較建議是采礦+工程或者鍛造,尤其是3.05版本的懲戒騎士變態的一B,野外采礦基本上沒人和你搶的。
這些只能說是我的一點對生活技能的看法吧。不過聽說「巫妖王之怒」這個版本中工程學中製作的東西會變的非常有趣,所以建議練采礦+工程。
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游戲的心得說實話玩到現在你讓我全總結出來那是不可能的,我只能說對於一個新手來說就是不要每件事都想著非主流哎。。。。。大部分事還是中規中矩的好
就象你玩一個職業不要老想著要非主流的玩哎。。。那樣會讓你的游戲旅程變的很困難。還有就是在游戲里說話時候要比較收斂哎。。。。。。尤其是現在老鳥多,自然在其中噴子也多,他們噴你的時候不要表現過激,這些事慢慢就會習慣的。
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就寫這么多了,打字也打累了哎。。。。希望你能快點上手吧
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既然你已經選了職業我就給你分析下吧
首先是FS,冰系天賦的FS可以A怪,練級是相當的快,至於PK嘛....只能說是一般,但是冰法基本被追殺都能跑的掉,可以的話還有有可能反殺的。但是如果洗成奧系PK天賦,你的PK能力是上來了,野外基本偷襲能殺絕大部分職業,但是AOE的能力又會大大的下降,所以本人感覺滿糾結的。
然後是SS,因為太久不玩SS了,所以也不知道怎麼分析,只能靠以前的經驗了。毀滅SS,哎....這個就象傳統的韓國泡菜類游戲中的FS,典型的皮薄攻高,讓你在體驗秒殺對方的同時,也讓你體驗被秒殺的感覺。沒有真正意義上的保命技能,印象中有一個減傷害的技能類似盾牆吧,不過現在也改了,免傷從60%減到了30%,所以我姑且就說SS已經真正意義上的失去了保命技能了,但是SS和LR是一樣的,那就是打怪非常愜意,你可以一邊手干其他事另一隻手點點技能,基本不會影響到打怪的速度,痛苦SS的話,你甚至可以丟完DOT然後就看著怪死,基本不怎麼需要操作。至於惡魔SS貌似現在變的滿中庸的,我不推薦,如果你選擇SS的話,我還能告訴你SS翻身的日子快到了。
現在分析下兩個職業在RAID的時候的地位
FS在RAID的時候,25人基本上會有6到7個都是FS,所以FS在RAID中應該算是競爭非常激烈的職業,如果你選擇了這個職業,且你想參加RAID那麼你想要盡快拿裝備的唯一方法就是每天活動都到了,說實在的,我在10區玩了個D,印象中一個工會就我一隻野德,然而T6我是最後拿的,原因就是我們FS和DZ實在太多了。哎。。。。。。。。FS的行情基本就是這樣了,用一個字形容就是多
至於SS,說實在的一次RAID活動中你能看到一個SS你就覺得很開心了,因為可以拉人了,有糖可以吃了~~~如果你哪天看到兩個SS,那就說明快變天了,可以去收衣服了。。。。哈,當然這個就是SS的行情就是這樣的,如果你玩SS的話,你可以比較輕松的拿到T6,因為本身騎術牧的套裝容易出,而且SS本身就少,等於少了競爭對手,就這樣分析感覺是滿好的,其實不然,如果你選擇SS,你就會發現,你的存在只是為了拉人和拉糖沒有別的作用,你的DPS別人不在乎,久而久之你會有一種被忽略的感覺哎。。。。。。
好了今天就寫這么多了,如果還有問題可以繼續補充

『叄』 推薦幾個單機游戲(追加30,好的追加50)

空之軌跡系列,波斯王子系列,古墓麗影7+10周年版,鬼舞者3,生化危機4,寂靜嶺3,4
1。 暗黑破壞神:

《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同於別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來( 想像不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工製作的精心程度。

游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個「亂數」的舞台。什麼是「亂數」?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是「亂數」。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最後要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。

2. 上古卷軸系列:

這個系列已經出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是後續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那麼夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那麼顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
那麼,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!
當然,對於PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。

3.<博德之門>系列

說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!

<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出後獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其製作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對於游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建築、出口等等。一些地區在玩家進入後地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強於其它歐美RPG作品.

4. <無冬之夜>

您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多餘的啦!

2000年E3游戲評論最佳RPG游戲

2000年最佳在線多人游戲

2001年E3最佳游戲

2001年GameSpot編輯選擇獎

2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲

2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲

2002年E3游戲評論最佳RPG游戲

2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;

這個作品不同於其它作品的特點在於其具有的網路功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網路功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網路游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界並永久保留,每個伺服器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網路游戲的發展方向,是網路多人角色扮演游戲的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人覺得這個作品屬於比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.

一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定, 比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統的設定, 你可以讓人物自由發展.

游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是採用了開放式結局設計的RPG,在製作方面中規中矩。總的來說比較保守。

7. <輻射>系列

2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟體公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網路游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為「偉大的RPG」。

輻射的故事從世界范圍的核戰之後展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到「外面的世界」 C 一個現代文明淪喪之後又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。

8. 〈異域驚魂曲>

該作品是著名游戲製作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

這個游戲屬於眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基於游戲的小說,而非基於小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富於哲理的思考。你在游戲中需要解決的並非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏於游戲中的隱喻、象徵。是什麼使你成為人類的一員?是什麼使你獲得了新生?是什麼改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。

9.<冰封谷>系列

2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。

《冰風溪谷》先後推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。

這個系列沿用了Balr's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。

另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至於似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,彷彿是一位老者在講述一個年代久遠的故事

10.<地牢圍攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發售。

《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲製作人Chris Taylor親自擔綱製作的。
因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當於一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。

該作的特點在於具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有傑出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求並不高)。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至於游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。

另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身於一流的動作類角色扮演游戲之列。

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30 暴力摩托2008中文版

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31 明星志願2完全修正硬碟版
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33 秘密潛入2簡體中文版
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35 CS1.6免CD簡體中文版
CS1.6免CD簡體中文版+補丁2834壓縮安裝包

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36 超級CS1.5精簡版38M
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37 CS 反恐精英 1.5 中文版
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40 星際爭霸1.08中文硬碟版
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42 實況足球8浩方專用中文硬碟版
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43 FIFA世界盃2006 破解版
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