execute原版連鎖挖礦
⑴ 如何在原板我的世界中用命令方塊還原連鎖挖礦
第一步:
創造一個計分板。
/scoreboard objectives add IName mmy
第二步:
所有的命令方塊連接高頻紅石。
scoreboard players set @e[type=Item] IName 1 {Item:{id:"minecraft:stone"}}
這里我挖礦的物品是 石頭(stone) 可以改其他的 .,命令的意思就是把所有 掉落的石頭加1 在 IName 積分版上。
第三步:
execute @e[type=Item,score_IName=1] ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ minecraft:air 2 destroy
這條是往下挖一格,(如果用 Blockdata 的話 可以去看下面是不是基岩)
拿著 「石頭」 按下 Q 你就會發現正在挖了。但是你會發現你現在的挖礦機太簡陋了。
⑵ 跪求我的世界命令方塊的全部指令
/give給予人物品id數量-給予某人物品,如果不寫數量則給予數量默認為64
/nickID名稱-給某人改一個名ID是加白名單的名字
/backup-運行備份命令
/fireball-發射一個火球(會破壞方塊)
/healname-治療某人
/invseename-查看某人的包裹
/lingtningname-天譴(不填寫名字會雷擊滑鼠指向的地方)
/mutename-禁言某人
/ping-乒乓
/seenname-查看某人最後退出的時間
/tpname1name2-將人物1傳送至人物2身旁
/tpname-將自己傳送至某人身旁
/tpherename-將某人傳送至自己身旁
/tpall-將伺服器內的所有人傳送至自己身旁(大傳送陣)
(上面四個命令需要對方在線,不需要對方同意)
/unlimitedid-給予自己無限的某物品
/weatherstorm/suntime-改變天氣,雷雨或晴天
/mmoeditnamesknamerank-如果安裝了MCRPG插件可以用這個命令改變某人的某項技能等級unarmed【箭術】-Archery
【斧頭技能】-Axes
【采礦】-mining
【修理】-Repair
/forestgen-在自己身旁形成森林
/pumpkins-在自己身旁形成南瓜林(帶葉子的南瓜林)
/snow-在自己的身旁成為雪後的樣子
/thaw-融雪(和冰)
/butcher-殺死附近的怪物
/tree樹形-生成一棵樹(樹形不填也可以)
樹形:big-大樹ewquoia-紅木Tallsequoia-高大的紅木
Birch-衫樹Random-隨機
/up高度-將自己提升到某高度,腳下用一塊可能懸空的玻璃支撐WorldEdit:
手拿木斧,左鍵一角,右鍵一角,兩角之間的長方體為選擇區域:
//setid-將選中的區域變為某物品(如果是不可放置或者沒有放置點的物品會成為被扔出的狀態)
//undo-還原上一次的WorldEdit行動
//redo-還原上一次的//undo(這個說明可能有誤)
//movex-將區域移動x塊。移動時需正對著區域與NEWS。
//movexup-將區域向上移動x塊
//movexdown-將區域向下移動x塊
替換指令://replacexxxyyy(xxx是原來方塊,yyy是替換方塊)
復制指令//(你站在哪裡復制的,等一下粘貼也會是相同位置出現)
粘貼指令://paste(注意站好位置)
輸入圍牆指令://wallsxxxascend-把自己提升到上一個平台
bind<KEYCODE值><命令>{命令關鍵字}-設置一鍵命令
clear-清空控制台
damage-關閉或者開啟傷害即無敵
descend-把自己移動到下面一個的平台
destroy[all]-破壞當前的東西(背包)
defuse[all]-拆彈(拆除已經點燃了的TNT炸葯)
diff<VALUE>-X
difficulty<VALUE>-設置游戲難度
dropstore-在身邊創建一個儲物櫃
*drops-開關物品掉落,關閉的話采礦打怪不掉東西。
pe[all]-復制東西
plicate[all]-復制手上的東西並丟出來
explode[范圍]-設置一個地方爆炸(在自家慎用)
extinguish[all]-熄滅周圍所有的火
ext[all]-一樣是熄滅火
falldamage-開關高空落下傷害
firedamage-開關火的傷害
fly-飛行模式
*freeze-凍結怪物
give<物品>[數量]-給一樣物品
goto<名字>-去一個地方
grow[all]-讓立即小麥成長
h[COMMAND]-命令列表/幫助
heal<HEALTH>-補指定的血
health<MIN|MAX|INFINITE>-設置生命值
help[COMMAND]-命令列表/幫助
home回到出生點
i<物品代碼>[數量]-刷東西
instantmine-開關即時采礦(采礦無延遲)
item<物品代碼|物品名稱>[數量][費用]給玩家物品,如果不指定則是最大的數量
itemname-顯示當前手上的物品名稱
itemstack<物品代碼>[數量]-給玩家指定數量的物品
kill自殺不解釋
jump-瞬移到滑鼠所指的地方
killnpc[all]-殺死周圍全部NPC或者叫殺了附近所有除自己外的活體生物
l-X
*light-把光永久性關閉
listwaypoints-列出所有路徑點
macro<文件名>{參數}-允許運行宏
maxstack[物品ID|物品名稱|全部][數量]-最大的把某物品堆起來
*mobdamage-怪物不會給你傷害
msg<消息>-添加一個消息到控制台
music[音量]-播放音樂
noclip-穿牆
p-顯示當前坐標
pos現在玩家的坐標
reach<DISTANCE>-玩家到指定地方
return-傳送到之前傳送的地方
rem<NAME>-刪除指定路點
removedrops[all]-刪掉地上物品
*rename<COMMANDNAME><NEWNAME>-修改命令名稱
replenish[all]-X
repair[all]-修復當前物品耐久
reset-恢復默認設置
s<名字>-Sameas/set
search<關鍵詞>-搜索物品名稱
set<名字>-在這世界標記一個路徑點
setjump[JUMP|reset]-設置跳躍的高度落地傷害和移動1:1
setspawn[<X><Y><Z>]設置當前位置X軸Y軸Z軸
setspeed[速度|重置]-設置移動速度
spawn<NAME|ID|random|list>[QTY]-產生一個生物
spawnstack<NAME|ID|random|list>{NAME|ID|random}-產生一個合體的怪物NPC
*superheat[all]-Turnsitemswhicharefurnace-ableintotheirfurnacedform
t<X><Y><Z>-Sameas/tele
tele<X><Y><Z>-傳送到此坐標
time[set|get|day|night[minute|hour|day[TIME]]]-設置指定時間得到物品
timeschele<reset|<TIME1><TIME2>>-設定一段時間段,讓世界永遠保持在這段時間之間--《涼宮春日漫無止境的八月》
unbind<KEYCODE值>-解除一個命令
useportal-傳送到地獄
waterdamage-開關潛水傷害
world<load|save|seed|new|exit|list>-世界情報
worldload<FILENAME>-載入指定的文件
worldsave-保存退出遊戲
worldseed[SEED]-給你看看你世界裡有多少個方塊
worldnew[FILENAME][SEED]-在指定位置創建新地圖
worldexit-不保存退出遊戲
worldlist-列出所有存檔你可以去這看
(2)execute原版連鎖挖礦擴展閱讀
你在控制台上打下/?或/help就有出現所有的指令
至於隨機讓人死亡的代碼是沒有的但可以讓指令方塊隨機選擇玩家傳送到某地導致某玩家死亡達到隨機讓人死亡的目的(在指令方塊輸入kill是無效的)
還有問題嗎?
⑶ 我的世界怎樣在對戰地圖中使用指令防止傷害自己的隊友
普通玩家基本無法避免指令殺
但是,你可以卡死亡
也就是自己處於一個0血但還能活動的狀態
如果你看其他實況主在錄幸運方塊的視頻,就可以看到他們有一定幾率因為bug導致這種半死不活得狀態
這種狀態判你為死亡狀態,任何指令都無法捕捉到你(使用指令後提示差不多是:無法找到目標)這種狀態下雖然可以避免被指令殺,但有一些限制
半死不活狀態你無法打開箱子,無法打開聊天欄,無法撿掉落物品,無法打開背包。其他你都可以干。
也有一些我的世界掛加了這個半死不
活功能普通玩家基本無法避免指令殺
但是,你可以卡死亡
也就是自己處於一個0血但還能活動的狀態
如果你看其他實況主在錄幸運方塊的視頻,就可以看到他們有一定幾率因為bug導致這種半死不活得狀態
這種狀態判你為死亡狀態,任何指令都無法捕捉到你(使用指令後提示差不多是:無法找到目標)這種狀態下雖然可以避免被指令殺,但有一些限制
半死不活狀態你無法打開箱子,無法打開聊天欄,無法撿掉落物品,無法打開背包。其他你都可以干。
也有一些我的世界掛加了這個半死不活功能
原版模組,顧名思義,首先要基於原版之上。玩過原版模組的玩家都知道,原版模組一般是一長串指令,將其輸入到一個命令方塊里,然後啟動,先會看見一長串命令方塊生成,然後會在一個區域生成另一些命令方塊,隨後那一長串命令方塊就消失了,真正起作用的是生成的那一區域的命令方塊。原版模組也是通過/summon指令進行的。由於原版模組大多是一條命令,所以這樣的原版模組的格式叫做OOC,OOC即only onecommand(只有一條命令)的縮寫。
在正式學習編寫原版模組之前,我們首先要學習它的基本原理,很多原版模組開頭是召喚一個落沙:/summon falling_block~ ~10 ~ {Time:1},如果單獨輸入這條指令,你會發現一個沙子從天而降,如果地面是平坦的,那麼落到地下會變成方塊。我們可以把落沙替換成命令方塊,如: /summon falling_block ~ ~10 ~ {Time:1,Block:command_block}。不光如此,我們還可以在生成的命令方塊裡面加入命令,如:/summon falling_block~ ~10 ~ {Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/effect @p 1999 0"}。這只是一個命令方塊,而原版模組一般是一長串命令方塊,怎麼做到呢?其實很簡單,利用第五節學習的騎乘知識就可讓一個方塊騎在另一個方塊上。如:/summon falling_block~ ~10 ~ {Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/effect @p 1999 0"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:redstone_block}]}利用這個原理就可以做原版模組了。
如何製作關卡制PVE地圖
2.製作簡單的原版模組
我們以一個我做的極其簡單的原版模組為例子來講解原版模組的做法。這個原版模組的作用是:不同生物走過的地方會留下不同的陶瓦,玩家踩到不同的陶瓦會產生不同的效果。
首先我們要把這體現這個原版模組的作用的命令寫下來
/execute @e[type=Zombie] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~ minecraft:stained_hardened_clay5
/execute @e[type=Player] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 5 /effect @p 17 8 0
/execute @e[type=Spider] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 11
/execute @e[type=Player] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 11 /effect @p 18 5 0
/execute @e[type=Creeper] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 13
/execute @e[type=Player] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:stained_hardened_clay13 /effect @p 2 5 5
/execute @e[type=Skeleton] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 4
/execute @e[type=Player] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 4 /effect @p 4 5 1
以上命令的功能是:不同生物(只設置了4種生物)走過的地方會留下不同的陶瓦,玩家踩到不同的陶瓦會產生不同的效果。
以上一共有八條命令,需要八個保持開啟的循環命令方塊(藍色的命令方塊)。這個時候我們要設置一個區域來放置命令方塊。如圖,這是我設定的區域,裡面正好8個格。下面的任務就是用騎乘的方式生成這么一個區域並且用命令在裡面放置帶有指令的循環命令方塊。這些所有的工作都需要用一個命令來完成。首先我們要考慮一下我們要生成幾個騎乘的命令方塊,首先底部的鐵塊需要/fill指令填充,需要一個命令方塊,四面的白色玻璃用/fill指令填充一面需一個命令方塊,在加上8個循環命令方塊,一共需要大約13個騎乘的命令方塊。首先,我們來設置底部鐵塊和四面的白色玻璃,用到的指令如下:
/summonfalling_block ~ ~10 ~{Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill ~5 ~3 ~ ~8 ~3~5 iron_block"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~5 ~3 ~ ~5 ~5 ~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~2 ~ ~8 ~4 ~5 stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~1 ~ ~5 ~3 ~stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~ ~5 ~5 ~2 ~5 stained_glass"}}]}]}]}]}
製作原版模組使用的坐標全部都是相對坐標,絕對不能使用實際坐標。輸入這種大型指令時要不斷檢查,最好在生成四面的白色玻璃的時候,用指令每設置好一面白色玻璃最好就檢查一次,相對坐標很容易出錯。尤其要注意的一點就是:由於生成的命令方塊是不斷往上堆疊的,所以每一層的命令方塊的Y軸坐標都要比它下面那個命令方塊的Y軸坐標多1。這一點在使用相對坐標時要格外注意。從上面的命令中可以發現:很多命令都是大同小異的所以要學會復制黏貼,以下的命令是要經常用到的,可直接套格式復制黏貼上去,只需要把command填內填充內容就行了。Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:""}}]
我的世界中國版1.12Summon指令應用 怎麼用指令製作地圖
完成以上的步驟,這個原版模組就已經做完45%了,接下來就要在這個區域里放置8個帶有特定命令的循環型命令方塊。放置帶有特定命令的循環型命令方塊的指令是:/setblock~ ~ ~ minecraft:repeating_command_block 0 replace {auto:1b,Command:""}只要在Command里輸入命令就行了,當然setblock的相對坐標要填對。
我們先試一下:/summonfalling_block ~ ~10 ~{Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill ~5 ~3 ~ ~8 ~3~5iron_block"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~5 ~3 ~ ~5 ~5 ~5 stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~2 ~ ~8 ~4 ~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~1 ~ ~5 ~3 ~ stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~ ~5 ~5 ~2 ~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/setblock ~7 ~-1 ~4minecraft:repeating_command_block 0 replace {auto:1b,Command:\"/execute@e[type=Zombie] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~ minecraft:stained_hardened_clay5\"}"}}]}]}]}]}]}
其中這條指令的前半部分沒什麼好看的,和前面一樣,看加粗部分。加粗部分就是在{Command:」」}里又加了一個Command,注意第二個Command比第一個Command兩邊多了兩個\,「\」符號必須要加。也就是在Command里如果還有一個Command的話,裡面的那個Command兩邊要多加兩個「\」。
接下來按照這個模式把之前准備的8條指令依次套「公式」就行了,完成這一點就完成90%,這是把完成命令復制到一個命令方塊中,會出現的效果應該大致是如下圖所示的這樣。這個時候可以發現,雖然命令方塊已經生成,但是還沒有被激活,這個時候就需要再在指令上設置騎乘1個裝有填充紅石塊指令的命令方塊,然後再在後面騎乘1個紅石塊激活那個命令方塊。設置完後,將命令輸入命令方塊中,會出現的效果下圖示,這個時候就會發現旁生成了下圖所示的命令方塊區域。
這個時候就完成了95%,最後一步就是清除命令方塊注,只需後面再騎乘一個填充空氣的命令方塊和一個紅石塊就行了。做好這步,這個簡單的原版模組就製作完成了,下面是這個原版模組的全部命令:
/summonfalling_block ~ ~10 ~{Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill ~5 ~3 ~ ~8 ~3~5iron_block"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~5 ~3 ~ ~5 ~5 ~5 stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~2 ~ ~8 ~4 ~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~1 ~ ~5 ~3 ~ stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~ ~5 ~5 ~2 ~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/setblock~7 ~-1 ~4
⑷ 我的世界手游讓生物幫忙挖礦的指令是什麼
我的世界快速挖礦指令
第一步:我們要創建一個叫ore變數mmy的計分板
/scoreboardobjectivesaddoremmy
第二步:搭建一個命令方塊裝置。
第三步:輸入命令。
第二個/scoreboardplayersset@e[type=Item]ore1{Item:{id:minecraft:iron_ore}}
把在地上的鐵礦分數設置為1。
為了在它那裡生成鐵錠,把他分數設置為1。
第三個/execute@e[score_ore=1,score_ore_min=1]~~~summonItem~~~{Item:{id:"minecraft:iron_ingot",Count:1,Damage:0}}
以分數為1的鐵礦為中心生成一個燒好的鐵錠。
⑸ 一鍵挖石頭的指令
話不多說,直接上指令:
/execute @p ~ ~ ~ fill ~-10~-10~-10 ~+10 ~+10 ~+10 air 0 replace stone
方塊類型:循環;
條件:無條件(不受制約);
紅石:保持開啟。
望採納!
⑹ 我的世界如何手機版用指令execute探測周圍的方塊
我懂得你的意思。
execute @a ~ ~ ~ /clone ~-5 ~ ~-5 ~5 ~ ~5 ~-5 ~ ~-5 filtered minecraft:torch move(這是電腦版可用的,手機版你可以試試)
這是在玩家直徑10格內的方塊中如果有火把那麼就會執行這條命令、
你可以放置比較器(或者連鎖命令方塊)來繼續執行你要的指令
⑺ 我的世界pe版怎麼用execute指令做連鎖挖礦啊,我看別人的租憑服都可以
bilibili某up做過,主要原理是檢測掉落物周圍的方塊是不是同類礦物,是就破壞,然後現在的name=不用加雙引號了
⑻ 《我的世界》自動挖礦與收礦機製作教程
我的世界自動挖礦機,想知道我的世界自動挖礦機的更多攻略及相關信息嗎?下面小編就給大家詳細解答一下,想要了解的玩家過來強勢圍觀吧!
《我的世界》中善用一些指令可以讓我們解放雙手,不再被資源所束縛,更好的去享受游戲,小編這里就為大家分享《我的世界》自動挖礦與收礦機製作教程,希望可以幫助到大家。
挖礦機挖出的完美礦洞
存檔下載:點擊進入
自動挖礦機
從左到右:
開關——漏斗脈沖——比較器——命令方塊(指令是:
/testfor @p{Inventory:[{Slot:0b,id:minecraft:stone,Damage:0s,Count:1b}]}
——比較器——中繼器——比較器高頻(注意這個比較器是減法模式)——紅石線——石英塊——紅石線——命令方塊X2
(底下的命令方塊指令是:
execute @p ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 stone 0 destroy
上面的命令方塊指令是:
execute @p ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 air
用法
打開開關,拿個石塊放在物品欄第一格,就開始挖礦了。
把石塊從物品欄的第一格移走,就會停止挖礦。砍樹用法一樣
挖礦機挖的礦石太多裝不下咋么辦?
自動收礦石機
看圖做:漏斗脈沖不斷激活命令方塊
命令方塊的指令是:tp @e[type=Item,r=100] x y z
⑼ 星際爭霸敵人不挖礦
你是自己地圖編輯器編輯的吧?這個要設置AI的。
首先給好它們兵,然後打開觸發器,選擇好電腦的號數(玩家1-8),之後下一步,選擇Always,再點下一步,選擇Execute AI scipt XXX,然後點擊藍色的地方,又有很多選項,然後找到Expansion 開頭的,之後選擇AI。Expansion +種族+難度(Insane是瘋狂,Medium是中等,easy是簡單,Difficult是困難的,其中簡單是只會采礦的)如果玩的是原始篇,則把觸發前面的Expansion去掉,也就是種族+難度
呃。。。看的懂么。。。。需不需要圖啊。。。。