冒險與挖礦抵抗怎計算
⑴ 冒險與挖礦,每個人的屬性加起來應該好高呀,可是只有一點點,比如說防禦,加起來最起碼有五十了,可是戰
第一,你說的應該是寶具的防禦加成,那個要鍛造才能激活。
第二,人物之間的屬性加成相互抵消導致的
⑵ 冒險與挖礦技能是按單個英雄戰力計算嗎
首先生成技能隊列l,然後
①令m=100,n=1,
②然後讀取第n個技能,技能概率為k%,
③讓後由1到m隨機生成一個自然數r,
④-⑴如果r≤k,那麼
⑥發動技能n(於是體現出概率越高越容易發),
④-⑵如果r>k,那麼n=n+1,m=m-k(也就是讀取下一個技能),
⑤-⑴然後若是n≥l,也就是技能隊列讀取完後沒有技能k值>r,那就會
⑦放出普通攻擊。
⑤-⑵如果n
基本戰斗公式
冒險與挖礦是一個邏輯上很嚴謹的游戲,戰斗總是基於雙方的戰力、技能、四維並通過戰斗公式演算而得出最終勝負結果的。根據游戲中的四維說明及官方所給出的原始公式,我們可以得到以下基本戰斗公式:
1、閃避幾率=閃避/(100+閃避)*100%
2、傷害減免={1-(防禦/(防禦+100))}*100%
3、傷害提升=1+王者*0.01
4、恢復提升=1+閃避*0.005
5、基礎傷害=最大戰力*0.2+當前戰力*0.1
6、暴擊傷害=基礎傷害*(1+先攻*0.005)*對方傷害減免*傷害提升
7、純粹傷害=基礎傷害*傷害提升
注1:計算結果向上取整
注2:公式中的王者等級並非玩家面板中的數值,應為己方王者等級與對方王者等級之差。即,當我方王者等級大於等於對方時,該值=(我方王者-對方王者);
當我方王者低於對方時,該值=0。
⑶ 冒險與挖礦這算不算JJC小技巧
冒險與挖礦裡面競技場的小技巧有很多。
首先對手是NPC的話,那就要問怎麼分辨對手是NPC了,NPC一般角色名字比較特別,很長,然後就是帶隊的角色一定不是主角,而是一些雜七雜八的雜魚角色。NPC很好打,一般都是碾壓、
然後就是卡戰力,卡戰力意思就是,當競技場刷新前,你得擁有足夠多提升戰力的地方,比如覺醒,強化寶具等。在刷新後,競技場會根據你歷史最高戰力匹配,匹配完後你在去覺醒,強化,比匹配高出很多戰力,就能保證9勝了。
還有就是,當戰力很高的時候,跟你匹配的角色,一般會有你的好友,你讓你好友把英雄換一換,戰力不變,技能換成垃圾技能就可以了。
我是來自【三百英雄與挖礦】的宇宙英雄。
⑷ 冒險與挖礦玩法大揭秘
冒險與挖礦玩法大揭秘,冒險與挖礦自開測以來受到了玩家的喜愛,在冒險與挖礦手游中有哪些好玩的地方咧,今天小編來向大家介紹一下冒險與挖礦的玩法。
玩法介紹:
1.游戲採用的是復古像素風的游戲界面,很有童年紅白機的感覺。
2.玩家作為主角可以組建自己的戰隊,隊內最多可達25人,主要的游戲方式分為冒險、挖礦、PVP這三種。
3.冒險模式主要採用的是掛機模式,掛機掃清當前地圖的小兵後可以挑戰BOSS,探索地圖同樣可以獲得獎勵。挖礦可以挖到進化角色能力和裝備的道具。PVP可以換取碎片和獎章。
4.游戲屬於中重度游戲,掛機或者退出後,依然可以收集經驗及金幣,因此在游戲過程中不會覺得太疲倦。
⑸ 冒險與挖礦防禦為負值有什麼效果 減防禦效果
防禦為負值,受攻擊時,傷害加倍(除純粹攻擊和其他無視防禦的技能外)
⑹ 冒險與挖礦多個光滑的弟,龐麥郎,合體技能怎麼計算
冒險與挖礦光滑的弟屬性
品質:金將
種族:人類
性別:男
稱謂:光滑的弟
人物台詞:…………只是路過
人物描述:不具名的演員不管有沒有觀眾!謝謝儂!!
初始戰力:200
成長系數:1.51
冒險與挖礦光滑的弟合體技
名稱
先攻
防禦
閃避
王者
效果
爪牙之擊
0
0
0
0
4%概率造成暴擊,暴擊時造成200%的傷害且對方無法閃避。
光滑的墨鏡
3
2
2
2
滑板鞋之摩擦
2
0
0
1
場上每有一個光滑的弟,先攻等級提高2,王者等級提高1。兩項分別至多提高10
5破屬性加成
5次突破才能獲得的四維加成
數值總和(Max值)
5
2
2
3
冒險與挖礦光滑的弟怎麼樣
龐麥郎的專屬金。
個人能力:★★★★☆
前期能力:★★★★★
後期能力:★★★★
組合上面有說。
新人推薦指數:A
推圖:★★★★
競技:★★★★
礦區:★★
⑺ 冒險與挖礦,怎麼配兵
作為非R玩家,給一點自己玩的心得吧,不一定對,希望可以給你一點參考。
在比較基礎的戰鬥力提升之後,主要考慮技能搭配和四維(先攻、防禦、閃避、王者)搭配。
技能有輸出、恢復與屬性三種,忽略了提升屬性的技能後(放到下面四維說),看你選擇,最好專注一種(壕另算)。當然同時需要考慮到觸發幾率,觸發幾率與英雄品質正比,與技能輸出反比,所以這方面的選擇說白了除了去獲得金色甚至閃金的英雄以外,只能老老實實選擇低輸出或者看臉了。
四維搭配中,首先忽略王者,這是後期或者高品質英雄帶來的屬性,然後需要在後面的幾種主要提升一種,具體情況還是需要考慮到已有的英雄能夠提升的四維。先攻,說白了就是多一次輸出機會,前提是你先攻堆得比對手高,就我個人而言,是不太喜歡堆先攻的,畢竟堆不過別人;防禦,減少傷害,比較穩定,同時也就意味著需要較高的數值才能帶來很好的收益,保守一點可以選擇堆防禦;閃避,比較看臉,非洲人勿入,但是閃避觸發後完全避免一次傷害實在讓人慾罷不能,對手觸發閃避的時候自己也是恨的牙癢癢。
上面那些都不是太具體,也給一條稍微具體的建議吧,不要在紫色以及以下的英雄上花費太多,我自己是基本到後面都換掉了。
望採納。
⑻ 冒險與挖礦新手怎麼玩 新手須知技巧詳解
新手技巧
一、在你完成24個將五破之前,一定要選擇掛困難難度的金幣關(第一關,注意看關卡掉落說明)!很多萌新根本沒注意這一點,包括我,開局時打到哪一關,就掛在哪一關,這是悲劇的開始!你會在前期因為金幣不夠無法突破,被拉下很多戰力,這就意味著別人會比你先打完很多關卡,獲得更多的資源去強化戰力。
切記,切記,五破之前一定要掛金幣關,不然,後面你插翅難追!
二、五破之後:轉到第三關,同時掉經驗和金幣(困難難度)。
三、寶具開幾個之後:長掛經驗關(困難難度)。
四、關於強化:前期能強化,一定要及時強化。投資一點血鑽到稿工稿或礦工包,在前期其實收益可能會大過你一次十連,因為這能讓你戰力保持領先,就意味著掉落的資源更多,更早獲得關卡獎勵拉開差距。
五、小黃人問題:和金幣一樣,前期會很缺小黃人,而後期多得想吐。個人覺得前期可以適當用競技場點數換小黃人,來保證戰力提升。
六、記住,寶具增加四圍不增加屬性,所以寶具可以慢慢來,競技場點數在急需時可以兌換小黃人,但是忍著別換魂晶,魂晶早晚夠,不如換炸彈炸礦石劃算。