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CCA挖礦

發布時間: 2021-06-24 09:24:19

⑴ 國際采礦科學技術雜志是sci么

一定要比較的話是SCI的難些。那什麼是SCI、EI檢索呢?1論文進入SCI、Ei等國際檢索系統的意義1)加大論文信息傳播的力度、速度和廣度,吸引讀者,拓寬國內外的讀者面,提高論文乃至期刊在國內外的被引頻次;2)引起期刊重視,提高作者論文的採用率;3)推動國際學術交流,促進科學研究工作;4)促進論文編寫格式的標准化和規范化,並與國際文獻接軌;5)提高論文乃至期刊的社會效益、經濟效益;6)提高作者、期刊、工作單位在國內外的學術地位和知名度。2國際六大著名檢索系統1)美國《科學引文索引》SCI(見下文)。2)美國《工程索引》Ei(見下文)。3)美國《化學文摘》(ChemicalAbstracts,CA。CA報道的化學化工文獻量佔全世界化學化工文獻總量的98%左右,是當今世界上最負盛名、收錄最全、應用最為廣泛的查找化學化工文獻大型檢索工具。4)英國《科學文摘》(ScienceAbstracts,SA;或INSPEC)--《物理文摘》(SectionA-PhysicsAbstracts,PA);--《電子與電氣文摘》(SectionB-ElectricalEngineering&ElectronicsAbstracts,EEA);--《計算機與控制文摘》(SectionC-ComputersandControlAbstracts,CCA);--《信息技術》(InformationTechnology,IT)。5)俄羅斯《文摘雜志》(AbstractJournals,AJ)或РЖ(共220餘卷),被稱為世界三大綜合檢索統。6)日本《科學技術文獻速報》(,CBST;為印刷本,共12分冊)。現擴充為大型資料庫"日本科學技術情報中心"(,JICST)。被稱為世界三大綜合檢索系統。

⑵ QQ自由幻想去那裡掛機挖礦快點的

有很多啦
圖你可能看不見,我教你噢,不要直接點圖片,把圖片地址復制然後粘貼到地址欄上再回車,就能看了,直接點地址是看不見的.
你看我發了這么多個地方的礦點,就採納了吧
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害人不道德
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⑶ 幫忙推薦幾個好玩的游戲

《模擬城市》系列、《過山車大亨》系列、《大富翁》系列 、《英雄傳說》系列、《永遠的伊蘇》、《帝國時代》系列、《魔獸爭霸》系列、《盟軍敢死隊》系列、《反恐精英》系列、《古墓麗影》系列、《俠盜獵車手》系列、《NBA》系列、《FIFA》系列、《三國志》、《星際火狐》、《牧場物語》、《星之卡比》、《紅色警戒》、《泰坦之旅》、《空之軌跡》系列
下面這個網址還有很多~~
http://youxi.zol.com.cn/pc/pc_1.html

⑷ 仙劍4笑話

呵呵,很好笑

仙劍四迷中毒症狀

1:對皮革產生了濃烈的興趣,不管氣溫是不是達到了40多度,都會在自己肩膀上批一條狗皮.

2:在沒有皮革的條件下會背個扁平的長方形木箱並要求別人叫它劍匣.

3:把自己老爸的牌位帶在身上,並找來一個一次性杯子充當香爐早.中.晚各三拄香就算是在公共場合也不例外.(結果可想而知,被自己還活著的老爸打成豬頭.)

4:吃飯時總是不自覺的說:"原來肉還可以這樣做,比烤的好吃多了!這些白白的就是飯么?..."基本上還沒說完就會被自己的老媽用湯勺打的閉嘴.

5:一看到動物園里的野豬就興奮的流口水,並揚言要把它們抓來烤著吃,從此被動物園謝絕進入.

6:拿著弓"劍"向進入自家的女同學射擊,同時大聲喊到:"豬腰,那裡跑!"以至於自己的女生緣成幾何數跌落.

7:在自家小區里的一棵大樹上建樹屋,結果被物業當場抓獲....

8:一個勁的向自己的伯伯輩打聽他的女兒是不是自己老爸從哪處災難現場撿來送給他的......

9:強烈要求自己的伯伯把他的女兒許配給自己,為此已被家裡人開導過三次以上了...

10:在伯伯家過夜是都會揣個指南針在口袋裡,因為實在是擔心他女兒會在那布陣....

11:對著一隻蛤蟆不停的擺出防禦姿勢,直到它召喚出蟾王為止....

12:看到夢璃用香加血十分激動,從此有個跌打損傷不找醫生找蚊香.....

13:在自家那隻"喵喵"叫個不停的貓頭上粘幾片樹葉,取名"槐米"..

14:買只寵物豬染成綠色,插上保鮮膜做的翅膀,取名"勇氣"..

15:越來越提防小偷了,因為實在是擔心他們偷自己東西的同時打上一拳.

16:懷疑商店老闆有好東西藏在櫃台後面不賣給自己,除非完成他委託給自己的任務....

17:很想去缺水地區送水和干糧....

18:認為自家院里牆角突出的那塊石頭是塊礦石,只是自己沒有挖礦功能沒法挖而已..

19:別人的頭發.牙齒.指甲,路邊乞丐的破碗,爛了的皮帶,吃剩的骨頭統統收集起來並在上面標明注靈用物品...

20:瘋狂的各大糕點店收購一種名叫"元祖星空"的雪米餅,並固執的認為吃了可以存檔,從此可以橫行與馬路之上...

這還有一則

http://hi..com/%D2%C1%BA%AB%C4%CEѩ/blog/item/7f2f5cca0ff56583c9176810.html

⑸ 急求傳奇歸來挖礦

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⑹ 怎麼改紅警上的錢呀方法要簡單

〖轉貼〗論壇上還有很多同志們不怎麼明白修改~
我帶個頭,寫一些簡單的單位設置.不足的地方還請各位」老人」們多多補充!

RA2的單位屬性都定義在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini
先以美國大兵為例

[E1]
UIName=Name:E1 /單位在游戲中顯示的名字,相關內容在RA2(md).CSF里
Name=GI /單位的名字(可有可無)
Image=GI /單位的圖象顯示名稱(在art(md).ini中編輯
Category=Soldier /單位的類型
Primary=M60 /主武器
Secondary=Para /次要武器
Occupier=yes /是否可以佔領建築物作戰
OccupyWeapon=UCPara /在佔領建築物中使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英級別在佔領建築物中使用武器
OpenTransportWeapon=1 /在運輸工具中用第一武器(好象是這樣)
Prerequisite=GAPILE /必須的建築
CrushSound=InfantrySquish /挨坦克壓的音效
Strength=125 /生命值
Pip=white /在運輸工具中顯示什麼顏色
OccupyPip=PersonBlue /在佔領建築物中顯示的顏色
Armor=none /裝甲類型
TechLevel=1 /科技等級(不同的需求為1到10,-1即不能建造)
Sight=5 /視力(可以打開多少黑幕)
Speed=4 /速度
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所屬國家(陣營)
Cost=200 /價錢
Soylent=100 /好象是塞進垃圾箱後得到的錢
Points=10 /好象是被消滅後得到的經驗值
IsSelectableCombatant=yes /定義為可以控制的單位
VoiceSelect=GISelect /單位的語音
VoiceMove=GIMove /單位的語音
VoiceAttack=GIAttackCommand /單位的語音
VoiceFeedback=GIFear /單位的語音
VoiceSpecialAttack=GIMove /單位的語音
DieSound=GIDie /單位的語音
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /運動方式(這里是陸地移動方式)
PhysicalSize=1 /單位的大小(就是進運輸工具時所佔的空間)
MovementZone=Infantry /運動地域
ThreatPosed=10 (好象電腦優先攻擊的數值)
ImmuneToVeins=yes (好象是對礦免疫)
ImmuneToPsionics=no /是否對尤里的心靈控制免役
Bombable=yes (抱歉,忘了)
Deployer=yes /是否可以展開
DeployFire=yes /展開後可以攻擊
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手級後的能力.分別為生命加強,火力提高,攻擊間隔減少,視力加大,速度變快
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英級的能力.自療,生命加強,火力提高,攻擊間隔減少
Size=1 /單位的大小
Crushable=yes /能夠被壓扁
DeploySound=GIDeploy /展開的音效

UndeploySound=GIUndeploy /展開後站起來的音效
ElitePrimary=M60E /精英級主武器
EliteSecondary=ParaE /精英級副武器
IFVMode=2 /進入步兵車後所用的武器

以上是美國大兵的代碼段
它的圖象定義在art.ini中 尤里是artmd.ini
[GI] /用的是素材的文件名
Cameo=GIICON /單位的圖標名(格式為圖標文件名後加 ICON )
AltCameo=GIUICO /升級圖標
Sequence=GISequence /控制圖象的次序段
Crawls=yes /是行走運動的單位
Remapable=yes /不知道
FireUp=2 /圖象開火的位置
PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器圖象開火的坐標
SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器圖象開火的坐標

如果在rules(md)中不使用這代碼段名[GI]做為單位的代碼名(rules中用"[E1]"),則要在rules(md)的該單位代碼中加上 Image=GI

參考上面的代碼,來製作一個新的單位
比如在RA2任務中出現過的美國總統的保鏢
先復制這段代碼到文件任意一個地方~
這是它的代碼:
[SSRV]
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=-1 ******平民單位,不能建造,把它改為1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所屬國,這里定義了它為蘇軍陣營和尤里可擁有
在後面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有國家建造(用逗號格開)
AllowedToStartInMultiplayer=no *****定義它是否在初始部隊出現,為了方便,改為 yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0

下面是修改後的:
[SSRV2] ;*********為了不覆蓋原來的單位,改一個其他的名字!
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Image=SSRV ;**********素材,就是保鏢的樣子,別忘加上這句!
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AllowedToStartInMultiplayer=yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0
Prerequisite=GAPILE ;******定義為盟軍兵營建造
IsSelectableCombatant=yes ;******加上這句保險

好,代碼是寫好了.但是還有一道程序
就是注冊單位名字
找到[InfantryTypes](步兵單位列表)
在數字後面加上**=SSRV2 *******注意要大寫
同樣的
[VehicleTypes]
是機動車列表
[AircraftTypes]
飛行器列表

修改完畢,保存,一個新的單位誕生了~~
但是,還有一個問題.....沒有圖標!
由於沒有新的圖標文件,先用美國大兵的替一下
打開art.ini或artmd.ini
找到[SSRV]一段
你會看到圖標已經有了定義
Cameo=SHKICON
AltCameo=SHKUICO
那是磁暴兵的圖標
有了圖標就別動了,進游戲看看吧~~~

關於武器,用犀牛的主炮來做個說明

[120mm]
Damage=90 殺傷力
ROF=65 射彈間隔
Range=5.75 距離
Projectile=Cannon 射彈方式(定義射彈圖象等)
Speed=40 速度
Warhead=AP 彈頭
Report=RhinoTankAttack 音效
Anim=GUNFIRE 發炮口動畫
Bright=yes 打出去的炮彈落在地上會亮一下

*****特別要注意大小寫不能有差錯

[Cannon] 射彈名稱
Image=120MM 圖象名稱
Arcing=true 定義它呈弧線運動
SubjectToCliffs=yes 是否可以射擊懸崖
SubjectToElevation=yes 是否可以射擊高地
SubjectToWalls=yes 是否可以射擊圍牆

[AP] 彈頭名字
CellSpread=.3 爆炸范圍
PercentAtMax=.5 忘了~
Wall=yes 是否可以打壞圍牆
Wood=yes 是否可以打壞木頭?
Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 彈頭對裝甲的傷害比例,分別為1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建築,後兩個是特殊裝甲,如蜘蛛
Conventional=yes 又忘了~
InfDeath=3 步兵被這個武器打擊後的死亡方式.
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 動畫
ProneDamage=50%

根據以上設定,可以自己做一個新的武器
舉例:
[130mm]
Damage=100 ;威力加大~
ROF=65
Range=5.75
Projectile=Cannon
Speed=40
Warhead=130mmAP ;自己做一個彈頭
Report=RhinoTankAttack
Anim=GUNFIRE
Bright=yes

還可以加上如"Burst=2"(一次打兩發)等語句加強威力

*****彈頭跟單位一樣,新加的要注冊
注冊在[Warheads]列表中

[130mmAP] ;注意名字要和前面的一樣
CellSpread=2 ;范圍大些威力強~(不能超過10)
PercentAtMax=.5
Wall=yes
Wood=yes
Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;這樣設置,對坦克建築強,尤其是步兵
Conventional=yes
InfDeath=3
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22
ProneDamage=50%
這是一個BT武器~范圍大對坦克步兵建築威力超強~~

武器之AIRBURST,

[xxx];母彈名
Damage=5
ROF=75
Range=12
MinimumRange=6
Projectile=Launcher22
Speed=40
Warhead=ApocAPE
Report=ApocalypseAttackGround
Anim=VTMUZZLE
Burst=2
Bright=yes

[Launcher22] ;母彈射彈
Arm=2
High=yes
VeryHigh=yes
Proximity=yes
Cluster=9
Ranged=yes
AA=no
Image=120MM
ROT=4
Airburst=yes
AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出來的炸彈
IgnoresFirestorm=no
CourseLockDuration=10
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no

[SEPARATE];子彈
Projectile=BlimpBombP;子彈的彈道(我是用KIROV的)
Damage=100
Warhead=NUKE32;
Anim=MININUKE;
Range=2
ROF=10
FireInTransport=no
;下面的這個要在[WARHEADS]申明
[NUKE32]
Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%
Sparky=no
Fire=yes
InfDeath=6
CellSpread=5
PercentAtMax=.5
Bright=yes
AnimList=MININUKE

子彈的武器要成為一個不可造單位的武器
比如:
[XBURST]
UIName=Name:XCOMET
Name=Placeholder Airburst 2
Image=HTNK
Prerequisite=GAWEAP,GATECH
Primary=SEPARATE;子彈
Secondary=TeslaFragment2
Strength=300
Category=AFV
Armor=heavy
Turret=yes
IsTilter=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=-1;一定要弄不可造
Sight=8
Speed=4
CrateGoodie=no
Crusher=yes
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=2
Points=50
ROT=5
IsSelectableCombatant=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=
VoiceMove=
VoiceAttack=
VoiceFeedback=
MaxDebris=3
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=40
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100, 100, 275
Weight=3.5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=STRONGER
Accelerates=false
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
Size=3
Trainable=yes

箱子的設置:

1代表幾率(所有幾率數相加最好不要超過110)
2代表動畫效果
3代表是否出現在水裡

[Powerups]
Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 裝甲增加到1.5倍
Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍
HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值
Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 錢數
Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全圖
Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍
Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升級的級數
Unit=20,<none>,no ; 1,2,3 <---獲得車輛

Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延遲時間 <---刀槍不入,類似鐵幕,是RA1遺留下來的東西,一般無實際作用
IonStorm=0,<none>,yes ; 1,2,3 <---引起離子風暴,是TS遺留下來的東西,一般無實際作用
Gas=0,<none>,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亞氣體雲的殺傷力 <---好像也沒什麼用
Tiberium=0,<none>,no ; 1,2,3 一片礦(好東西~)
Pod=0,<none>,no ; 1,2,3 <---獲得Drop Pod一次,TS測試版的東西,在FS里不知是否有用,RA2無效
Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隱形
Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---關閉全圖
Explosion=0,<none>,yes,500 ; 1,2,3,爆炸殺傷力 <---大爆炸~~
ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核彈一次
Napalm=0,<none>,no,600 ; 1,2,3,火焰殺傷力 <---RA1就有的東西,現在似乎仍有用
Squad=0,<none>,no ; 1,2,3 <---RA1遺留下來的,在RA2中無效
〖轉貼〗任何游戲都有它走向衰敗的一天,最經典的紅警系列也不例外。我所指的修
改,不是RPG游戲中的單純能力值修改,而是結合圖形、音效、武器系統、地圖
編輯、電腦智能、特技效果以及文字編輯等方面內容的綜合技巧運用。這樣改了
以後紅警會好玩嗎?就看你的造化了。
再看~
這是個體統計學中步兵類型列表的第一例~[E1]美國大兵屬性:
; GI
[E1] 【注冊名】
UIName=Name:E1 【游戲中顯示名】
Name=GI 【自己好認的名,隨便改就行】
Image=GI 【游戲中顯示圖形】
Category=Soldier 【分類=軍人】
Primary=M60 【第一武器=M60機槍】
Secondary=Para 【第二武器=Para機槍】
Occupier=yes 【能占據建築物射擊=是的】
Prerequisite=GAPILE 【製造前提=兵營】
CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎聲音~~慘!】
Strength=125 【生命值=125】
Pip=white 【運兵時顯示刻度色=白色】
Armor=none 【裝甲=沒有】
TechLevel=1 【製造必須科技等級=1】
Sight=5 【視野范圍=5】
Speed=4 【移動速度=4】
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以製造的國家】
Cost=200 【製造價格=200元】
Soylent=150 【????】
Points=10 【被毀時對方得到經驗值=10】
IsSelectableCombatant=yes 【能選擇到戰斗】
VoiceSelect=GISelect 【被單點選擇時聲音】
VoiceMove=GIMove 【點選移動答復聲音】
VoiceAttack=GIAttackCommand 【點選攻擊答復聲音】
VoiceFeedback=GIFear 【害怕的驚叫聲音】
VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻擊叫聲】
DieSound=GIDie 【犧牲時的叫聲】
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【運動模式】
PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】
MovementZone=Infantry 【運動限制=步兵】
ThreatPosed=10 【威脅等級=10】
ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】
ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=沒有】
Bombable=yes 【能爆炸?】
Deployer=yes 【可以展開=是的】
DeployFire=yes 【展開射擊=是的】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1 【運兵體積=1】
Crushable=yes 【能被碾壓=是的】
DeploySound=GIDeploy 【展開沙包聲音】
UndeploySound=GIUndeploy 【收回展開聲音】
ElitePrimary=M60E 【升級的第一武器】
EliteSecondary=ParaE 【升級的第二武器】
IFVMode=2 【進入步兵戰車炮塔改變模式】
_____________________________________________________________________
嘿!自己改改玩吧,不要過分了!大同小異的,還不快試試?
我不想寫啦!白天工作好累啊!今天到此為止,下課啦!待續?.......

對於剛入門(或從未接觸過修改)的紅警玩家來說,應該從修改規則文件學
起。在這之前先准備好規則文件~RULES.INI和ART.INI『網上下載』
下面我就簡要介紹規則文件的修改方法:(舉例)
這一課先復習一下空投武器規則修改:

;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements

;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)

AmerParaDropInf=E1 ;(美國空投步兵類型)
AmerParaDropNum=8 ;(美國空投傘兵數量)

AllyParaDropInf=E1 ;(盟軍佔有民用機場空投步兵類型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟軍佔有民用機場空投步兵數量)

SovParaDropInf=E2 ;(蘇軍佔有民用機場空投步兵類型)
SovParaDropNum=9 ;(蘇軍佔有民用機場空投步兵數量)
_____________________________________________________________________

注意(1)是美國空投步兵類型為~美國大兵、海豹部隊、工程師。
(2)是美國空投步兵數量為~6,6,6

也就是說三種步兵各投六個,夠了吧!會有三架飛機同時空投。大家把
分號 ; 減切復制到下兩行開頭就行啦!不能有重復規則設置出現,切記!
_____________________________________________________________________

下面教大家自添加新兵種,以飛行磁暴兵為例:
•••
例1:飛行磁暴兵修改

第一步:先在紅警2[rules.ini]文件中步兵類型列表添加『46=PAPAYA』登錄。

第二步:在『個體統計學』後的<步兵類型>資料中加入以下內容~
_____________________________________________________________________

;飛行磁暴兵
[PAPAYA] ;【被登錄名字】(可以自己取)
UIName=PAPAYA ;【游戲中實際顯示名字】
Name=Shock Trooper ;【自定義名字】
Category=Soldier ;【分類=軍人】
Image=SHK ;【圖象=磁暴步兵】
Primary=ElectricBolt ;【第一武器】
Secondary=AssaultBolt ;【第二武器】~(充電)
Assaulter=no ;【攻擊者=不?】
Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必須在此基礎上製造】
Crushable=no ;【不能被碾壓】
Strength=130 ;【實際生命值大小為130】
Armor=Plate ;【裝甲厚度】
TechLevel=8 ;【製造必須科技等級=8】
Pip=white ;【裝入運兵機車時為白色】
Sight=12 ;【視野范圍=12】
Speed=4 ;【移動速度=4】~(已被取代)
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;【能夠被製造的國家】
RequiredHouses=Arabs ;【唯一能夠擁有的國家=伊拉克】
Cost=1000 ;【製造成本=1000】
Soylent=600 ;【???????】
Points=15 ;【被殺後對方得到的經驗值加15】
IsSelectableCombatant=yes ;【能選擇到戰斗】
VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;【被單點選擇時聲音】
VoiceMove=TeslaTroopMove ;【點選移動答復聲音】
VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;【點選攻擊答復聲音】
VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;【害怕的驚叫聲音】
MoveSound=RocketeerMoveLoop ;【移動時的聲音】
DieSound=TeslaTroopDie ;【犧牲時的叫聲】
CrashingSound=RocketeerDie
ImpactLandSound=RocketeerCrash ;【墜地時的聲音】
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;【運動模式】
PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】
SpeedType=Hover ;【盤旋模式】
MovementZone=fly ;【運動限制=飛行】
JumpjetSpeed=30 ;【飛行速度】
JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】
JumpjetCrash=25 ;【下降速度】
JumpJetAccel=10
JumpJetTurnRate=10 ;【轉身速度】
JumpjetHeight=500 ;【飛行高度】
JumpjetWobbles=.01
JumpjetDeviation=1
JumpjetNoWobbles=yes ;【飛行中搖晃】
ThreatPosed=20 ;【威脅等級】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二級】
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三級】
ImmuneToVeins=yes ;【免疫??=是】
BalloonHover=yes ;【決不降落到陸地】
HoverAttack=yes ;【盤旋進攻】
Size=1 ;【運兵體積=1】
AllowedToStartInMultiplayer=no
ElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三級後的武器】
IFVMode=6 ;【進入步兵戰車炮塔攻擊模式】

____________________________________________________________________

是不是很長呀?其實就是把磁暴步兵和飛行兵組合一下,復制加粘貼就可。
很簡單吧! 以此類推,我們可以改變航母運動模式 :

用~

Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=AmphibiousCrusher
SpeedType=Amphibious

覆蓋~

Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
SpeedType=Float
MovementZone=Water

這樣,可以在陸地上行駛的兩棲航空母艦就誕生啦!在「極速2003版」中,
我把Nimitz航母改成了這樣,替換了美國航母,很厲害喲!

在新航母資料[CARRIERB]中加入~

BuildLimit=5 (限造五艘)

SpawnsNumber=4 (一次出動四架艦載機)——【覆蓋】

;CanPassiveAquire=no (自動防禦)——【此行也可刪除】

RequiredHouses=Americans (只能由美國製造)

在原航母資料[CARRIER]中加入~

ForbiddenHouses=Americans (美國不能製造)

希望大家能熟用復制粘貼法,多多練習哦!
另外,建議每修改一個物種就存檔,不要貪心。要多備份,勤測試。因為 修改涉及面較寬,每一條規則都不能馬虎,初學者要慢慢來,任何BUG都可能導 致游戲無法運行,務必小心!一旦出現死機,必須要恢復原文件,所以備份是
極其重要的。
好啦!今天到此為止,大家有不懂的地方就馬上提出來,我將一一解答。
以上解說中若有謬誤也請各方高手加以點解

⑺ 什麼單機游戲好玩小點的!

三國系列:真三國無雙4中文版: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 真三國無雙5: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt=- 真三國無雙Online: http://119.147.41.16/down?cid=&t=&fmt=&redirect=no 三國群英傳7中文版: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 三國群英傳Online: http://119.147.41.16/down?cid=&t=&fmt=&redirect=no 三國志11中文版: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 幻想三國志4: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 富甲天下5: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 三國立志傳3: http://119.147.41.16/down?cid=&t=&fmt=&redirect=no 三國群英大富翁: http://119.147.41.16/down?cid=&t=&fmt=&redirect=no 體育競技類:實況足球2008中文版: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= NBA2008中文版: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 極品飛車11: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 俠盜獵車手5聖安地列斯中文版: http://119.147.41.16/down?cid=&t=1&fmt= VR網球3: http://119.147.41.16/down?cid=&t=&fmt=&redirect=no 足球經理2008中文版: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= EA大作:歐洲杯2008, BTChina上有一搜就可以了~ http://www.btchina.net/ RPG系列:仙劍4: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 軒轅劍5: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 風色幻想6: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 新絕代雙驕前傳: http://119.147.41.16/down?cid=&t=&fmt=&redirect=no 英雄傳說6: http://119.147.41.16/down?cid=&t=&fmt=&redirect=no 動作冒險系列:鬼泣3中文版: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 鬼泣4破解版: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 暗黑破壞神II毀滅之王: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 波斯王子3王者無雙: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 忍者神龜II: http://119.147.41.16/down?cid=&t=&fmt=&redirect=no 忍者神龜2007: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 刺客信條: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 索尼克英雄: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 索尼克競速: http://119.147.41.16/down?cid=&t=&fmt=&redirect=no 還有一些我個人比較推薦的大作:孤島危機: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 戰國無雙2: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 戰爭機器: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 彩虹六號3: http://119.147.41.16/down?cid=&t=&fmt=&redirect=no 榮譽勛章之空降神兵: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 泰坦之旅之不朽王座: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 沖突之拒絕行動: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 前線之戰火之源: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 都是迅雷下載,絕對無毒

⑻ QQ自由幻想怎麼搞礦的

怎麼挖礦樓上的各位都已經說了,那我就提供給你一些挖礦的地點吧
圖你可能看不見,我教你噢,不要直接點圖片,把圖片地址復制然後粘貼到地址欄上再回車,就能看了,直接點地址是看不見的.
你看我發了這么多個地方的礦點,就採納了吧http://photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl2=9db8fa465e4f6a5a120bbd6bd64a.jpg
http://photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl2=69b967c81ef812606545b1436b47.jpg
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害人不道德
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