冒險與挖礦第三方
Ⅰ 別讓我冒險和冒險與挖礦這兩個游戲有區別嗎
別讓我冒險這游戲先出,冒險與挖礦後出。我更喜歡別讓我冒險,細致用心。
Ⅱ 冒險與挖礦流派有哪些 各流派優劣勢分析
這是一個大問題,介於你沒有任何懸賞金這樣隨便的態度,我也只能給你一個隨便的答案。
冒險與挖礦現在的三大主流:
先王流:高先攻、高王者為標志;防禦和閃避很低,暴擊技能為主打
恢復流:高防禦、高閃避是這個流派的主要特徵,先攻一般較低,以加血技能為主打
防王流:高防禦、高王者,技能基本以純粹攻擊為主
還有一些以虛弱流為代表的冷門流派,但這種流派強度較低,容易被先王流一擊帶走、或被防王流反手一刀秒、又或被恢復流拖死,所以很少見
Ⅲ 求一款類似冒險與挖礦,蘋果系統可以玩的游戲
求一款類似冒險與抗挖礦,蘋果系統可以玩游戲的只是他的系統比其他系統更好用!
Ⅳ 冒險與挖礦最佳陣容推薦
冒險與挖礦最佳陣容推薦最實用的陣容搭配,在冒險與挖礦手游中最佳陣容應該怎麼來搭配咧,小編帶大家一起來了解下最實用的陣容怎麼搭配,希望對大家有所幫助。
陣容搭配
非常有意思的是這個游戲的陣容很好玩,英雄技能分為被動和永久加成。
被動技能是在攻擊時有概率觸發的,永久加成是指提升四維。
四維分為:
先攻,先攻值高的一方先發動攻擊。(這個屬性一般在戰鬥力差不多時發揮優勢,大多在競技場作用比較大。有個一二十點就夠了,樓主是指新手,大神請勿吐槽)
防禦,防禦越高,你受到的傷害越少。(這個屬性相當給力,純實力型。樓主現在只有43的防禦。)
敏捷,敏捷越高,MISS掉對手攻擊概率越大。(這個屬於人品屬性,一般保持在30——40左右就差不多了,基本一場戰斗能MISS一次)
王者,王者越高,最終傷害越高。你就理解為攻擊力或者破防就好了。這個新手一般很少用到,樓主就不講了。
技能:
暴擊類
一定概率造成相當於攻擊力的150%——400%的傷害。(有些技能發動無法閃避,有些技能觸發需要當敵方戰力或己方戰力低於百分之多少時才會發動,有些技能需要戰斗到一定回合才會發動。)
百分比類
一定概率造成敵方當前戰力百分比的傷害。(擁有這個技能的英雄最好放在前排,越早觸發越好。護甲可以抵擋該技能的傷害)
恢復類
一定概率恢復你造成傷害百分比的戰鬥力,或者恢復敵方戰鬥力的百分比。(打出的傷害會被護甲抵擋,但是恢復的戰鬥力不會計算護甲。也就是說,你恢復戰鬥力會無視敵人護甲。)
四維類
增加你的四維,先攻值,防禦值,閃避值,王者值。(一般擁有這個技能的英雄盡量調到隊伍最後)
英雄搭配
均衡打擊流
介紹:
該流派適合副本,競技場以及BOSS。主要拼的是RP。
除主角外,一共可以出戰十九位英雄。(地圖探索會增加英雄出戰數量,上限最大為20)
首先考慮的是增加四維類的英雄,因為傷害類技能的英雄肯定要挑好的,至於四維類的英雄好壞不分,只要加四維就帶著,絕對給力。(但是一般優先考慮藍色和綠色,紫色加四維的英雄帶在隊伍中有點奢侈)但是最多不要超過十位,不然一場戰斗下來,僅靠普攻獲勝是很有限的。
PS:說句題外話,JJC打起架來主要看四維,特別是先攻值和防禦值。如果敏捷值高了,也是有點懸。一般來說帶有防禦值的技能優先考慮,其次是敏捷值。先攻值有10——20點就夠了。至於戰鬥力完全可以不用考慮。
其次考慮那些觸發概率高的暴擊技能,12%及以上最優,150%最優。
在此隊伍中帶一個擁有恢復技能的英雄就可以了,還要再帶一個百分比類傷害技能的英雄放在第一位拼RP。
小強流
介紹:
該流派完全不依賴RP,奧義就是一個“耗”字,如果你想看到對手慢慢被你磨血磨死,就選擇該流派。該流派適合JJC,副本,BOSS。缺點:太難尋找那麼多加護甲的英雄,打起架來有點慢。建議出個跳過戰斗系統。
四維只考慮護甲即可,閃避任意考慮,先攻完全無視,直接等敵人先手。
至少擁有8位以上加護甲的英雄,護甲值最少達到60以上。
傷害技能優先考慮帶恢復的,恢復數值完全無視對手護甲,所以你們懂的。至少有5個帶恢復技能的英雄。
一位百分比打血技能的英雄放在第一位,拼RP。也可以選擇跳過此項,選擇三維觸發率中帶有己方生命值低於百分比時打出多少傷害的技能。因為小強流很厚,恢復能力強,所以主要考慮低血爆發。類似於網游中的狂戰士,生命值越低,爆發越高。
目前比較好的搭配方式貌似只有這兩種,至於大神們怎麼搭配還請補充。該流派只適合新手。
Ⅳ 冒險與挖礦的官方網站到底是哪個
http://mx.yingxiong.com/
冒險與挖礦
(網頁游戲)
編輯
由 上游信息科技(上海)有限公司 提供,杭州銀魂科技 開發。全球首款地心探險「沙盒」游戲。
中文名
冒險與挖礦
游戲類型
放置類冒險RPG網頁游戲
開發商
杭州銀魂科技
內容主題
冒險、挖礦
基礎設施
冒險地圖
選定一個地圖時可以每秒獲得經驗和金幣(經驗由出戰隊伍中所有人數平分,每秒經驗、金幣
冒險地圖
所得數量隨地圖升級而升高)。
進入新地圖是有戰鬥力和人數限制的。(戰力低於最低戰力要求,則不獲得收益——經驗和金幣)
飽食度也會限制收益,當飽食度為零時,收益停止。[2]
寶箱
每個地圖的寶箱可以開出不同的道具,道具會存放在冒險的背包裡面。 食物不佔用背包
。
事件
當星星進度條隨時間漲滿時,會觸發事件,點擊星星會進入事件。
事件分為戰斗類和非戰斗類。有的事件需要任務道具來完成,任務道具可以從寶箱中開出。
進入下一個地區需要觸發前一個地區的某個任務,只要任務觸發成功即可進入下一個地區。
飽食度
當飽食為零時,探索地圖將無法獲得收益。戰斗也會消耗飽食度,競技場戰斗不需要消
耗飽食度。
點擊進食按鈕,彈出的對話框中展示了擁有的食物。分為主食和零食兩大類。
主食:飽食度<18000是可以食用。
零食:想吃就吃,不受飽食度限制。
挖礦
挖礦次數:每兩分鍾恢復一點。每挖一格,將會耗費一個挖礦次數。
重置礦區回到原始狀態:礦區的手動刷新裝置,每兩天更新一次。
挖土壤只需要幾秒,挖消耗時間也很少,挖各色寶石,鑽石,泰坦礦需要大量時間20分鍾至2個小時不等。
利用雷管可以立刻將時間清零,但是雷管更大的,每炸碎一個紫金岩可以獲得不同種類的礦石共5——6塊。
鋤頭等級:會隨著開啟地圖事件提升
礦石種類:普通礦石(銅,錫,鐵,銀,金)、各色寶石、鑽石、巨魔雕像、各種魂晶。
礦石用途:可以用來鍛造裝備和開啟背包。
雷管:立刻將挖礦時間清零。(主要用途是用來挖紫金岩,紫金岩沒有辦法挖開,只能用雷管炸。)
英雄系統
英雄 (22張)
英雄按品質分為:平凡的(白色英雄)、精英的(綠色英雄)、英雄的(藍色英雄)、傳奇的(紫色英雄)領袖的(金色英雄)
宿命之劍:主角武器,共十一種。分別為:宿命光之長劍、宿命噬魂巨刃、宿命月神之弦、宿命王者權杖、宿命天使逆刃、宿命崩山之錘(挖礦力量滿三級獲得)、宿命鍛鐵之錘(武具升級鍛造滿三級獲得)、宿命冠軍巨富(競技場冠軍滿三級獲得)、宿命勇氣之劍(競技場勇氣滿三級獲得)、宿命羈絆之手(好友互送禮物羈絆滿三級獲得)、勝利契約之槍(獲得前十種武器、完成十次宿命鍛造後宿命點數滿10點獲得)
宿命鍛造:每獲得一種宿命武器,可進行一次宿命鍛造。每次宿命鍛造獲得1點宿命點數,宿命點數滿十點後,可獲得勝利契約之槍。提升戰力。最高等級10級。消耗挖礦礦所的寶石。
覺醒:英雄達到30級後可使用。大幅提升戰力。消耗金幣、巨魔雕像。覺醒次數由3次到5次不
界限突破
等,由英雄品質決定。
武具升級:武具強化。提升戰力。消耗挖礦所得礦石。最高等級30級。
界限突破:部分英雄覺醒滿級後可使用。增加35%的戰力。消耗巨魔雕像和榮譽碎片。[3]
解僱:解僱英雄可獲得榮譽碎片,碎片數量不等,由英雄品質決定。若英雄超過30級,解僱後獲得該英雄的傳記,傳記保留被解僱英雄70%的經驗。
出戰:英雄加入隊伍,可獲得經驗值。
休息:英雄退出隊伍,不可獲得經驗值。
位置:英雄位置越靠前,技能被釋放的機會越高。在分配經驗時,位置越靠前的英雄分配的越多。
英雄招募:招募傭兵。消耗金幣、徽記、血鑽。處使用血鑽召喚的門外,其餘的門召喚價格會隨召喚次數增加。
公告
活動公告。
世界
伺服器列表。
爭霸
爭霸賽,戰力超過15萬開啟。
商會
可花費5千萬金幣開啟。完成商會訂單有額外獎勵。
神殿
可花費50萬金幣開啟。每天神殿中會出現不同品質(藍色、紫色、金色)的12個英雄,使用榮譽碎片可招募以上英雄。
轉生
將作為靈源的英雄的全部屬性轉移到作為宿主的英雄上。轉生後作為靈源的英雄將變為1級初始狀態。
包裹
儲存冒險地圖中獲得的物品(除食物外)。
好友
好友列表,可以相互送禮物、切磋。
商城
消耗血鑽購買物品。
英雄技能編輯
英雄技能分為被動和永久加成。
被動技能是在攻擊時有概率觸發的,永久加成是指提升四維。
四維等級
先攻等級,決定戰斗時先攻擊的一方與暴擊傷害技能的傷害。(這個屬性一般在戰鬥力差不多時發揮優勢,大多在競技場作用比較大。)[4]
防禦等級,防禦越高,你受到的傷害越少。
閃避等級,決定閃避敵人技能幾率(對不可閃避的必中技能無效)與治療技能效果。
王者等級,決定純粹傷害技能的傷害。
技能
暴擊類
一定概率造成相當於攻擊力的150%——400%的傷害。(有些技能發動無法閃避,有些技能觸發需要當敵方戰力或己方戰力低於百分之多少時才會發動,有些技能需要戰斗到一定回合才會發動。)[4]
百分比類
一定概率造成敵方當前戰力百分比的傷害。(擁有這個技能的英雄最好放在前排,越早觸發越好。護甲可以抵擋該技能的傷害)[4]
恢復類
一定概率恢復你造成傷害百分比的戰鬥力,或者恢復敵方戰鬥力的百分比。(打出的傷害會被護甲抵擋,但是恢復的戰鬥力不會計算護甲。也就是說,你恢復戰鬥力會無視敵人護甲。)[4]
被動類
增加你的四維,先攻值,防禦值,閃避值,王者值。(一般擁有這個技能的英雄盡量調到隊伍最後。)[4]
Ⅵ 冒險與挖礦賬號多開哪家找有朋友了解過么
只有在多多雲才可以找到。它能掃碼登錄游戲,電腦上可以設備批量群控。這里的在使用的過程中,更方便,更好用。冒險與挖礦的傭兵系統:玩家可以自己編排出戰陣容來對戰不同的敵人,當招募到多餘或不想要的傭兵時,玩家也可以將其解僱從而獲得可以招募傭兵的道具「榮譽碎片」。另外,玩家也可以消耗一定血鑽來將一個傭兵的強化值轉移到另一個傭兵上。
Ⅶ 冒險與挖礦哪個角色好
亞瑟戴恩,想知道亞瑟戴恩的更多攻略及相關信息嗎?下面小編就給大家詳細解答一下,想要了解的玩家過來強勢圍觀吧!
冒險與挖礦中的冰火人物共有三位,他們分別是扶吊神劍、馬王、龍母,其中拂曉神劍亞瑟·戴恩是唯一閃金品質的角色,亞瑟·戴恩所適應的流派主要是先攻暴擊,他自身的成長在閃金中也較為突出,新手玩家如果有幸獲得了亞瑟·戴恩無論在何種流派中都有使用價值,本期口袋每日角色小網路就來為玩家們詳細介紹一下亞瑟·戴恩。
角色出處(涉及劇透)
奇幻小說《冰與火之歌》中人物,星墜城名門戴恩家族的傑出代表,號稱“拂曉神劍”,其家傳寶劍“黎明”,為傳世神器,乃隕星與瓦雷利亞鋼鍛造而成。
他是“瘋王”伊里斯·坦格利安的御林鐵衛中武藝最強者,詹姆·蘭尼斯特爵士曾誇獎他可以一手拿著小弟弟撒尿另一隻手能把包括“百花騎士”洛拉斯·提利爾在內的5個御林鐵衛直接砍翻。他因與誓言兄弟奧斯威爾·河安爵士、“白牛”傑洛·海塔爾爵士奉王太子雷加·坦格利安之命遠在多恩領而錯過決定天下歸屬的三叉戟河之戰,在最後守護極樂塔的戰斗中,以三人之力與臨冬城公爵艾德·史塔克、澤地人霍蘭·黎德等七人相持,光榮戰死的同時也帶走了對方五人的生命。其戰死前所言“一切就從這里開始吧”意味深長。
基本屬性
技能寶具
小編點評
在閃金中有優秀的成長系數(1.63),在前期堆戰力時非常有優勢,角色技能可以為玩家們提供6點先攻,5%暴擊190%也十分不錯,寶具方面2王者+7其他屬性也是金將標配,可惜寶具加了6點閃避和1點防禦,並不附帶任何先攻值,技能方面也略遜於朱雀和炮姐,口袋小編建議玩家們將亞瑟戴恩作為過渡將來用,後期可以含淚分解或收藏。值得一提的是亞瑟戴恩沒有任何合體技,如果位置不夠可以單上亞瑟戴恩來充下戰力。
天空神殿換取優先度中高,如果讓小編給個推薦價格的話,20000碎封頂,不能再高了。
Ⅷ 冒險與挖礦後期陣容搭配
冒險與挖礦後期陣容搭配哪些陣容適合後期發展,在冒險與挖礦手游中哪些陣容適合在後期發展咧,小編帶大家一起來了解下適合後期發展的陣容。
陣容推薦1:騎士王陣容
首選是這個應該沒什麼異議的吧,因為屬性成長極高,技能發動幾率高(10%),本身加5王者,寶具加防禦和王者。
到大後期,玩個四五個月吧至少(如果是阿拉伯來的酋長或者歐洲人的話就另說,血鑽抽抽很快就有了),隊伍里放五個左右。
陣容推薦2:高杉陣容
這貨的純粹攻擊技能發動幾率和吾王一樣高啊喂!優點,便宜!也是一樣的五個左右~
不過我覺得後期的話,大家還是應該能拿出足夠的魂去買吾王。
陣容推薦3:德川,黑岩,甩蔥
這一些的技能發動率就有點低了,而且主要是寶具不適合堆多個。(截圖太麻煩了=。=這幾張就不上圖了)
最後啊,我對後期怎麼把王者等級堆上去提出我個人的一些想法把
堆王者等級,一個是桃園結義的那個組合:劉備、關羽、張飛加上寶具足足37點王者!另外就是騎士王了,一個有5點王者加上寶具2點,五個就是35點在其他的配上一點,湊到120應該是沒什麼問題的。防禦靠亞瑟。然後其他堆一堆四維,畢業陣容就出來了呀。